EA SPORTS FC™ Mobile - Análise detalhada de Estilos de jogo
27 de maio de 2026

Olá, comunidade do FC Mobile. Eu sou o Timo, produtor de jogabilidade, e estou aqui com designers de jogabilidade da equipe do FC Mobile. Estamos felizes por levar os Estilos de jogo para dispositivos móveis!
O que são exatamente os Estilos de jogo? Eles são habilidades diferenciadas de atleta que dão uma identidade real para cada atleta em campo. De condução rápida a passes precisos até divididas fortes e finalizações mais poderosas.
Os Estilo de jogo vão diversificar a criação de jogadas e aprofundar a criação de time e estratégias!
Então vamos saber mais sobre os 18 Estilos de jogo que vão chegar com esta atualização. Observem que haverá dois níveis de Estilos de Jogo: Prata, a versão básica, e Ouro, que concede efeitos e habilidades melhorados.
Finalização
Especialista em Chute Colocado

- Nív. 1 (Prata) - Executa chutes colocados com velocidade da bola um pouco mais alta, efeito adicional e precisão melhorada.
- Nív. 2(Ouro) - Executa chutes colocados com velocidade da bola muito mais alta para finalizações de curta e média distância.

Finalização com frieza

- Nív. 1 (Prata) - Aumenta a precisão e velocidade de finalizações comuns de curta e média distância.
- Nív. 2(Ouro) - Aumenta bastante a precisão e velocidade de finalizações comuns de curta e média distância.
Chute potente

- Nív. 1 (Prata) - Aumenta a precisão e velocidade de superchutes.
- Nív. 2 (Ouro) - Aumenta bastante a precisão e velocidade de superchutes e também acelera a animação da finalização e controla a elevação da bola para que a finalização vá no alvo.
Especialista em pênaltis

- Nív. 1 (Prata) - Aumenta a precisão e velocidade de finalização em cobranças de pênaltis.
- Nív. 2 (Ouro) - Aumenta bastante a precisão e velocidade de finalização em cobranças de pênaltis e também exibe uma linha pontilhada vermelha que indica o alvo após deslizar.
Cavadinha

- Nív. 1 (Prata) - Aumenta a precisão e velocidade de finalização de cavadinha, com a bola fazendo uma trajetória única.
- Nív. 2 (Ouro) - Aumenta bastante a precisão e velocidade de finalização de cavadinha, com a bola fazendo uma trajetória única.
Passe
Tiki-taka

- Nív. 1 (Prata) - Passes rasteiros são mais rápidos e precisos.
- Nív. 2 (Ouro) - Passes rasteiros e passes cavados são muito mais rápidos e precisos.
Passe Bala

- Nív. 1 (Prata) - Aumenta a precisão e velocidade do passe, sem impacto na dificuldade de domínio de quem receber a bola.
- Nív. 2 (Ouro) - Aumenta bastante a precisão e velocidade do passe, sem impacto na dificuldade de domínio de quem receber a bola.
Cruzamento na área

- Nív. 1 (Prata) - Todos os cruzamentos são rápidos, com mais precisão e efeito.
- Nív. 2 (Ouro) - Todos os cruzamentos são muito mais rápidos, com ainda mais precisão e efeito.
Controle de bola
Rápido

- Nív. 1 (Prata) - Aceleração maior ao conduzir a bola enquanto corre.
- Nív. 2 (Ouro) - Aceleração muito maior ao conduzir e adiantar a bola enquanto corre, com mais habilidade de controle da bola.
Ilusionista

- Nív. 1 (Prata) - Executa fintas com mais velocidade enquanto mantém a bola perto do corpo.
- Nív. 2 (Ouro) - Executa fintas com muito mais velocidade enquanto mantém a bola perto do corpo.
Defesa
Antecipar

- Nív. 1 (Prata) - Alcance maior de dividida em pé, com mais velocidade e maior possibilidade de reter a posse de bola.
- Nív. 2 (Ouro) - Alcance muito maior de dividida em pé, com mais velocidade e maior possibilidade de reter a posse de bola. Também aumenta a probabilidade de fazer com que adversários tropecem ou caiam.
Guardião

- Nív. 1 (Prata) - Alcance maior de dividida forte, com mais velocidade e maior possibilidade de reter a posse de bola.
- Nív. 2 (Ouro) - Alcance muito maior de dividida forte, com mais velocidade e maior possibilidade de reter a posse de bola. Também aumenta a probabilidade de fazer com que adversários tropecem ou caiam.
Físico
Aceleração

- Nív. 1 (Prata) - Aceleração mais alta sem a bola.
- Nív. 2 (Ouro) - Aceleração muito mais alta sem a bola.
Incansável

- Nív. 1 (Prata) - Reduz o cansaço durante as partidas.
- Nív. 2 (Ouro) - Reduz o cansaço durante as partidas e aumenta o fôlego durante o intervalo.
Intimidador

- Nív. 1 (Prata) - Aumenta a força durante duelos físicos.
- Nív. 2 (Ouro) - Aumenta bastante a força durante duelos físicos.
Cabeceio Preciso

- Nív. 1 (Prata) - Cabeceios mais rápidos e precisos para finalizar, dar passes ou afastar a bola.
- Nív. 2 (Ouro) - Cabeceios muito mais rápidos e precisos para finalizar, dar passes ou afastar a bola.
Goleiro
Espalma

- Nív. 1 (Prata) - Manda a bola para áreas mais seguras ao fazer defesas, com velocidade mais alta da bola.
- Nív. 2 (Ouro) - Manda a bola para áreas muito mais seguras ao fazer defesas, com velocidade mais alta da bola.
Sair do Gol

- Nív. 1 (Prata) - Goleiros têm mais velocidade para sair do gol.
- Nív. 2 (Ouro) - Goleiros têm muito mais velocidade para sair do gol e habilidade aumentada de dividida automática na saída.
Atualizações na Jogabilidade
Não vamos adicionar apenas os Estilos de jogo com a atualização Jogo de Todo Mundo. Também vamos fazer algumas mudanças incríveis na jogabilidade. Queremos garantir que ela seja equilibrada com a chegada dos Estilos de jogo.
- Trajetória aprimorada de cabeceios para que a bola tenha uma trajetória mais reta e não para baixo.
- A bola deve sair por cima do gol com mais frequência, oferecendo uma experiência mais realista.
- Redução do efeito de chutes colocados de atletas sem Estilo de jogo
- Um bom desempenho em chutes colocados vai exigir qualidades de nível mais alto. Atletas com qualidades de nível baixo não terão a mesma eficiência nessas finalizações.
- Melhoria na distância da trajetória da bola após uma dividida em pé para atletas sem Estilo de jogo
- Ao executar uma dividida em pé para roubar a bola, frequentemente ela ia para muito longe, o que poderia resultar na perda da posse.
- Melhoria na responsividade de finalizações e passes
- A responsividade de passes e finalizações será mais rápida.
- Ajuste na habilidade de defesa de goleiros com base na distância para o gol.
- Eficácia mais baixa de goleiros para defender finalizações de perto.
- Eficácia mais baixa das fintas Pedalar e Sair e Elástico.
- Redução da eficácia destas Fintas para que elas fiquem mais equilibradas em relação às outras opções.
- Corrigimos um problema no qual o alvo de pênaltis vermelho estava deslocado.
- Em Jogos de Habilidade, o pontilhado vermelho ficava visível ao deslizar, mas a bola não ia para a direção indicada. Com esta atualização, as finalizações vão direto para o alvo.