Oliver Whatmuff EA SPORTS FC™ 27 Notas de atleta

Oliver
Whatmuff
Oliver
Whatmuff
Posição
GOL
Perna Ruim
Fintas
Perna Boa
Direito
Oliver
Whatmuff
  • Goleiros
  • Elasticidade do Goleiro62
  • Manejo GL60
  • Chute GL65
  • Posicionamento GL62
  • Reflexos GL63
  • Ritmo62
  • Aceleração54
  • Pique57
  • Finalização60
  • Posicionamento12
  • Finalização18
  • Força do chute49
  • Chutes de longe19
  • Voleio19
  • Pênaltis19
  • Passes65
  • Visão de jogo60
  • Cruzamento18
  • Precisão nas Faltas17
  • Passes curtos50
  • Lançamento55
  • Curva15
  • Condução63
  • Agilidade50
  • Equilíbrio45
  • Reação61
  • Controle de bola32
  • Condução28
  • Compostura60
  • Defesa55
  • Intercept.20
  • Precisão no cabeceio21
  • Noção defensiva16
  • Dividida em pé22
  • Carrinho21
  • Físico62
  • Impulsão63
  • Fôlego43
  • Força58
  • Combatividade44

A classificação geral de Oliver Whatmuff no EA SPORTS FC™ 27 é de 63

Oliver Whatmuff é atleta profissional de futebol. País: Inglaterra. Joga como Goleiro (GOL) pelo clube Stockport. A Classificação Geral de Oliver Whatmuff é 63.
Idade
18
Nacionalidade
Inglaterra
Liga
EFL League One
Time
Stockport

Atletas similares

Ilustração do EA SPORTS FC 27 com Kylian Mbappé com uniforme do Real Madrid de pé e braços abertos em uma bola de futebol acima de um panorama de cidade repleto de estádios de futebol, faixas de clubes e marcos históricos.

BOAS-VINDAS AO JOGO DE TODO MUNDO

Boas-vindas ao EA SPORTS FC™ 27 - O Jogo de Todo Mundo. Entre no The Grounds*, o ponto de encontro do futebol e sinta mais controle em todos os modos, enquanto inovações impulsionadas pela comunidade proporcionam uma jogabilidade ainda mais fiel ao futebol.

A tabela de classificação de atletas reflete os Itens de Atleta Ouro, Prata e Bronze disponíveis no lançamento do Ultimate Team 27. Ela não reflete outros tipos de Itens de Atleta (Itens de Heróis, Ídolos ou Atletas de Campanhas), incluindo os adicionados após o lançamento, nem atualizações dinâmicas de desempenhos em outros modos. Filtrar por classificação organiza os itens de acordo com a classificação, com mais organização focada em fatores subjetivos com base no desempenho de atletas no mundo real (não nas qualidades dos itens). Vínculos de atletas com clubes estão sujeitos a alterações decorrentes do mercado de transferências do mundo real. Determinados detalhes de atletas estão sujeitos a alterações após a atualização do banco de dados, em 10 de setembro.