Notas do Patch 1.1 de Star Wars Zero Company
9 de setembro de 2026
Índice
Correções de erros
Desempenho e estabilidade
- Corrigidas várias falhas que faziam o jogo travar.
- Corrigimos várias instabilidades visuais.
- Corrigimos um problema em que jogos salvos de Beskar eram temporariamente excluídos.
- Corrigimos um problema de travamento no modo Beskar.
- Atualizamos os drivers mínimos sugeridos para as versões atuais prontas para o jogo para Nvidia e AMD.
- Observação da equipe de desenvolvimento: também atualizamos o texto do alerta para informar que você precisa atualizar suas versões de driver.
- Corrigimos um problema em que as configurações de Atualização da Reflexão e da Iluminação Global referenciavam acidentalmente o Traçado de Raios.
- Corrigimos um travamento raro no menu principal, causado pelo spam agressivo de comandos na reprodução da animação de introdução.
- Corrigimos problemas de jogos salvos corrompidos que podiam ocorrer em uma parada súbita ou forçada do jogo.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não recebiam seus itens da pré-venda ou da Edição Deluxe.
Animações e conversas
- Corrigimos movimento não intencional do cabelo da Fathom durante algumas animações.
- Corrigimos as animações de resposta de vários personagens no Covil quando Hawks está perto ou conversando com eles.
- Corrigimos as animações dos Soldados Clones durante certas animações.
- Corrigimos as animações de Kabb durante as conversas.
- Corrigimos um problema na forma como o braço de Hawks aparecia durante uma animação em pé.
- Corrigimos um problema em que Trick equipava seu capacete padrão depois de entrar na Vigia Silente sem um.
- Corrigimos um problema em que Trick equipava seu traje padrão antes de entrar na Vigia Silente após o reinício do jogo.
- Corrigimos um problema em que Hawks às vezes não estava na animação de fechamento de Bespin.
Personalização
- Corrigimos um problema em que o sabre de luz de Tel-Rea Vokoss ainda era mostrado após a troca para um Astromecânico na instalação de Personalização.
- Corrigimos um problema em que, ao trocar a Origem de um Agente de outro Humanoide para um Clone, ou vice-versa, era usada a Prévia de Voz padrão da origem selecionada anteriormente.
- Corrigimos um problema em que o Dossiê de visualização de Hawks não funcionava durante a criação de personagens.
Banco de Dados
- Corrigimos um problema que corrompia personagens se você interagia com o Banco de Dados ao salvar.
- Corrigimos um problema em que as informações podiam ser corrompidas ao editar personagens no Banco de Dados.
- Corrigimos um problema em que o nome de outro Agente era alterado erroneamente após a edição do nome de outro Agente, resultando em nomes de personagens repetidos e problemas na personalização do Agente afetado.
Encontros
- Corrigimos um problema em que o oponente final da missão heroica de Tel-Rea Vokoss não reorientava corretamente a mira para o Agente que o atingiu.
- Corrigimos um problema em que o último oponente da missão heroica de Tel-Rea Vokoss não reorientava a mira para o Agente que reanimava Tel enquanto ela estava em perigo.
Estratégia
- Corrigimos um problema em que o Tanque de Bacta podia ser usado mais de uma vez em um ciclo.
- Corrigimos um problema em que era gerado um jogo salvo automático a mais ao carregar a partir de um jogo salvo.
- Corrigimos um travamento raro que ocorria no tutorial da Enfermaria.
- Corrigimos um problema em que a transição do menu de seleção de Esquadrão ao abrir o modo de inspeção bloqueava o progresso.
- Corrigimos um problema em que as Especializações Secundárias não adicionavam corretamente os Treinamentos Cruzados passivos da Especialização ao conjunto de seleção no nível de Relacionamento +8.
- As Especializações Secundárias agora contarão corretamente ao testar os requisitos e os resultados específicos da Especialização durante as Operações.
Tático
- Corrigimos um problema em que os tiros podiam errar mesmo quando a chance de acerto era de 100%.
- Corrigimos um problema em que as pistolas de dispersão de Grau 2-4 utilizavam acidentalmente valores de Grau 1.
- Corrigimos um problema em que os ataques cônicos se fixavam de forma artificial ao mirar com mouse e teclado.
- Corrigimos um problema na animação de disparo de Kabb ao usar a arma M-32.
- Corrigimos um problema que impedia a pessoa de usar Agentes que acabaram fora do mapa.
- Corrigimos um problema em que o Desmontador de Droides concedia Harmonia incorretamente em todas as mortes de inimigos, em vez de somente em mortes de Droides.
- Corrigimos um problema em que os ataques da Força de Tel-Rea exibiam valores de dano incorretos na interface quando bônus eram aplicados.
- Corrigimos um problema em que os ataques da Força de Tel-Rea aplicavam o bônus de treinamento cruzado de dano à distância duas vezes, em vez de uma.
- Corrigimos um problema em que os ataques da Força de Tel-Rea não adicionavam corretamente bônus de dano crítico.
- Corrigimos um problema no dano básico do tiro Antiblindagem da DC-17m que a impedia de obter acertos críticos ou receber bônus de dano que deveriam ser aplicados às granadas.
- Corrigimos um problema que dificultava o controle da mira com o Ataque de Foguete e o Antiblindagem da DC-17m.
- Corrigimos um problema em que os Blasters de Íons dobravam o dano crítico.
- Corrigimos um problema em que a quantidade de Foco mostrada no Menu Radial não era exibida nos outros menus.
- Corrigimos um problema em que a habilidade Scanners Aprimorados do Astromecânico exibia Alvo Inválido quando era ativada no controle.
- Corrigimos um problema em que a interface de Reanimar estava ausente ao mirar em uma unidade na visualização de Mover.
- Corrigimos um problema em que o dano reduzido a zero ou menos não era representado corretamente na interface.
- Corrigimos um problema em que o Sofrimento Compartilhado podia ocorrer fora da tela.
- Corrigimos um problema em que o status Imóvel era aplicado, mas não fornecia nenhum bônus.
- Corrigimos um problema em que nenhum projétil era visto quando um Droideka atirava com a linha de visão bloqueada.
- Corrigimos um problema em que inimigos fora do cone de mira da Salva Supressiva ainda eram atingidos pela habilidade.
- Corrigimos um problema no segundo grau do talento Uma Vida de Trabalho que fazia com que seu bônus se acumulasse infinitamente quando ele era comprado repetidas vezes.
- Aprimorada a estabilidade da câmera para reduzir a derrapagem da câmera ao selecionar alvos para habilidades em combate.
- Corrigimos um problema que fazia disparos de vigilância contra agressores permitirem que os inimigos disparassem através de objetos sólidos em Agentes que não podiam ver.
- Corrigimos alguns casos em que a vigilância era acionada por unidades fora da área de mira.
- Corrigimos vários problemas na vigilância que faziam inimigos e Agentes serem atacados de forma não intencional.
- Corrigimos um problema que desestabilizava a câmera ao fazer a transição para a visão por cima do ombro.
- Corrigimos um problema em que um Agente podia estar ausente do esquadrão ao chegar a uma Missão Tática.
- Corrigimos um problema de ordenação de turno que fazia o Capitão da Espiral curar um alvo já morto pela vigilância.
- Corrigimos um problema em que as ações de combate não eram processadas corretamente.
Atualizações de recursos
Tutorial
Agora você pode usar a opção Voltar no menu Mods para Armas para fechar o tutorial.
Instalação de Aprimoramento
Cancelar um aprimoramento que requer vários ciclos agora mostra corretamente que o progresso foi redefinido.
Missão Heroica de Tel-Rea
A batalha final da missão heroica de Tel não terminará mais prematuramente quando o número de turnos restantes para a sobrevivência chegar a 1. A missão agora é concluída com sucesso no final do turno do último inimigo.
Observação para jogadores de PC
Se estiver jogando STAR WARS Zero Company em placas de vídeo da série NVIDIA GTX 10 ou da série RTX 20 que atendem à especificação mínima, ajustar uma configuração de vídeo específica pode ajudar a melhorar suas taxas de quadros em geral.
Essas arquiteturas gráficas podem sofrer sobrecarga adicional de renderização ao processar detalhes ambientais complexos.
Etapas de otimização:
- Abra Opções e selecione Gráficos.
- Encontre a opção Detalhe da Geometria do Ambiente.
- Desative o Detalhe da Geometria do Ambiente.
Desativar essa configuração reduz a sobrecarga do processamento de geometria, o que pode ajudar a estabilizar e melhorar as taxas de quadros nessas configurações de GPU.