Blog de Atualização de Jogabilidade e Semana da Luta do UFC 333
15 de outubro de 2026

A Semana da Luta do UFC 333 chegou e o UFC 6 entra no Octógono com uma nova atualização que inclui novas Recompensas de Desafio da Semana da Luta e um conjunto assustador de visuais de atleta do Passe Assustador.
A atualização da Semana da Luta do UFC 333 vai ao ar em 20 de setembro de 2026, às 14h (horário de Brasília).
Confira todos os detalhes abaixo:
ANÁLISE
DESAFIOS DA SEMANA DA LUTA DO UFC 333

Complete os objetivos do desafio desta semana para desbloquear um novo conjunto de recompensas, incluindo um Visual de Atleta Merab Dvalishvili UFC 311.
VISUAIS DE ATLETA DO PASSE ASSUSTADOR

O conjunto de Visuais de Atleta desta semana reúne alguns dos finalizadores mais assustadores que já pisaram no Octógono. Das cotoveladas infernais de Hangman às finalizações implacáveis de Robbie, esses atletas deixarão os oponentes sem ter para onde correr e muito menos onde se esconder quando subirem no Octógono.
NOVOS ATLETAS ENTRAM NO OCTÓGONO
Dois novos atletas de elenco e um do Passe de Luta chegam ao UFC 6 nesta atualização, trazendo novos confrontos, estilos inéditos e mais formas de competir.
ATUALIZAÇÃO DE NOVOS ATLETAS NO ELENCO
GABRIEL BONFIM

Recorde de MMA profissional: 20-1-0 | 8 Finalizações no primeiro round
Divisão / Posição no UFC: Peso meio-médio, nº 5
Biografia: um peso meio-médio em rápida ascensão do Brasil conhecido pelo MMA equilibrado e pela capacidade de finalização. Bonfim é um ex-campeão de outras organizações que ganhou seu contrato com o UFC pelo Dana White's Contender Series. Ele obteve vitórias notáveis sobre vários atletas consagrados do UFC e, mais recentemente, um ex-campeão dos pesos meio-médios do UFC.
Sua entrada no UFC 6 traz um competidor completo e empolgante para a divisão dos meio-médios, dando a você um atleta capaz de finalizar os oponentes com golpes e grappling.
UFC 6 Chaves para a vitória:
- PRESSÃO COM PROPÓSITO – Encurte a distância com combinações agressivas, mantenha os oponentes com o pé atrás e crie aberturas para quedas.
- CONTROLE A LUTA NO CHÃO – Use o controle e o ground and pound para desgastar o oponente, abrir oportunidades de finalização e ditar o ritmo da luta.
- BUSQUE A FINALIZAÇÃO – Use o jiu-jitsu brasileiro de elite do Bonfim para ameaçar finalizações em todas as oportunidades.
JOSELYNE EDWARDS

Recorde de MMA profissional: 18-6-0 | 2 Finalizações no primeiro round
Divisão / Posição no UFC: Peso-galo feminino, nº 2
Biografia: Natural do Panamá, "La Pantera" é conhecida por seus golpes agressivos e pressão constante para a frente. Edwards fez história como a primeira panamenha a competir no UFC e conquistou vitórias por nocaute e finalização. Acumulando vitórias sobre desafiantes em ascensão e veteranas sagazes, ela subiu para a 2ª posição nas classificações da categoria peso-galo feminino do UFC em 2026.
Sua entrada no UFC 6 traz uma atleta explosiva e veloz para a divisão peso-galo feminina, dando a você uma atleta que trabalha melhor pressionando e pode terminar lutas em pé ou no chão.
UFC 6 Chaves para a vitória:
- LIBERE OS GOLPES – Use o kickboxing agressivo e as combinações de La Pantera para pressionar oponentes e criar oportunidades de nocaute.
- MANTENHA A LUTA AO ALCANCE – Aproveite o alcance de Joselyne usando ataques de longo alcance para controlar a distância e punir oponentes que tentarem se aproximar.
- OFEREÇA PERIGO EM TODOS OS LUGARES – Combine quedas e ameaças de finalização quando surgirem oportunidades para manter oponentes adivinhando e evitar que entrem no próprio ritmo.
INCLUÍDOS NO PASSE DE ATLETA DE UFC 6
BENSON HENDERSON (UFC 144 - 2012)

Recorde de MMA profissional: 15-2-0
Biografia: Benson "Smooth" Henderson mostrou a que veio no UFC 144, derrotando Frankie Edgar por decisão unânime para conquistar o cinturão dos pesos-leves do UFC e ganhar as honras de Luta da Noite. Conhecido por seus golpes dinâmicos, chutes inovadores e grappling de alto nível, Henderson é um dos campeões da categoria peso-leve de sua época e um pioneiro das categorias mais leves.
A inclusão de Benson no Passe de Luta do UFC 6 celebra uma lenda do esporte. Ele permite que o pessoal entre no Octógono com um competidor de elite e equilibrado para reviver uma das épocas mais emocionantes do esporte.
UFC 6 Chaves para a vitória:
- MISTURE OS GOLPES – Use os chutes dinâmicos, socos e combinações criativas de Henderson para manter os oponentes adivinhando enquanto você explora suas aberturas.
- USE O GRAPPLING – Misture tentativas de finalização e quedas para capitalizar seu wrestling equilibrado e seu jiu-jitsu brasileiro.
- SUPERE O OPONENTE – Mantenha um ritmo alto, gerencie o vigor e use defesas e contra-ataques inteligentes para assumir o controle ao longo da luta.
COLEÇÃO VISUAIS DE CAMPEONATO

Celebre alguns dos maiores momentos da história do UFC com a Coleção Visuais de Campeonato, com cinco visuais de atletas de destaque inspirados em suas melhores performances.
Esta coleção dá a todo mundo que joga o UFC 6 a chance de receber cinco visuais de atleta gratuitamente:
Esta coleção inclui:
- Conor McGregor | UFC 205 (2016)
- Jon Jones | UFC 309 (2024)
- Sean O'Malley | UFC 299 (2024)
- Alex Pereira | UFC 320 (2025)
- Ilia Topuria | UFC 317 (2025)
COMO RESGATAR SEUS VISUAIS DE ATLETA
De 15 de outubro, às 14h BRT, a 16 de novembro, às 15h BRT, todo mundo que tem a Edição Standard ou Ultimate do EA SPORTS UFC 6 pode entrar na LOJA DA LUTA* do jogo para resgatar cada visual individualmente sem custo.
A oferta está disponível para quem chegou agora ou já estava se divertindo no jogo e que tenha ou comprou a Edição Standard ou Ultimate do UFC 6 antes do término da oferta.
* Acesso aos modos e serviços online necessários para entrar na LOJA DA LUTA
ADQUIRA O UFC 6 POR MENOS
Quer entrar no Octógono? A Edição Standard do EA SPORTS UFC 6 terá 30% de desconto nas lojas digitais do PlayStation e do XBOX de 15 a 21 de outubro**, dando a você a oportunidade perfeita para entrar na ação e resgatar a Coleção Visuais de Campeonato enquanto estiver disponível.
Não perca a chance de adicionar esses cinco looks de atletas de destaque à sua coleção gratuitamente antes que a oferta termine, em 16 de novembro.
** As ofertas podem variar ou mudar. Veja mais detalhes no site da loja.
ATUALIZAÇÕES DE JOGABILIDADE
AJUSTES
- Capacidade de resposta melhorada da luta no chão:
- Depois de cancelarem animações na luta no chão, atletas agora podem agir mais cedo depois de fintar transições.
- Depois de passar do ground and pound (posições com base) para a luta no chão (posições justas), os atletas podem agir imediatamente após completarem os resultados da transição no ground and pound: quebras de postura, quedas de postura, transições, raspagens, reversões e cotoveladas.
Comentário do desenvolvedor: essas mudanças são uma continuação das melhorias de capacidade de resposta no solo dos dois últimos patches. Todas as facetas da luta no chão agora são mais perfeitas.


- Ajustamos chutes giratórios pesados e chutes na panturrilha para melhorar sua utilidade:
- Aumentamos a velocidade em 2 quadros.
- Diminuímos um pouco o dano base.
Comentário do desenvolvedor: houve feedback sobre essas variantes pesadas serem uma opção inferior — sua potência extra é muito difícil de aplicar porque os chutes são muito lentos e difíceis de acertar. Então vamos deixar isso menos extremo: mais rápidos, mas não tão poderosos. Naturalmente, eles permanecem mais lentos e mais poderosos do que a variante rápida. Além disso, essas mudanças são uma melhoria vantajosa, já que a redução de potência é ** menor do que o aumento de velocidade. Por exemplo, um chute que ganha 9% de velocidade perde apenas 6% de potência. Essa proporção favorável se aplica a todos os chutes que estão sendo trocados.

- Redução dos bônus de dano e duração do Foco da Bigorna de 35% para 25%.
Comentário do desenvolvedor: a Bigorna está entre os Focos que podem beneficiar muito as combinações e levar a grandes recompensas com relativa facilidade. O desempenho era excessivamente alto. O Foco da Bigorna foi rebalanceado para se alinhar com outros Focos.
REGISTRO DE CORREÇÕES
GLOBAL E SISTEMA
FALHA E ESTABILIDADE
- Corrigimos um travamento que podia ocorrer na Academia ao selecionar uma categoria de peso.
- Corrigimos uma falha durante transições de partidas de Luta Rápida Online
- Corrigimos uma falha que ocorria na tela durante as sequências de replay pós-luta em Lutar Agora.
- Corrigimos um problema de estabilidade na tela de transição antes da introdução cinematográfica pré-luta.
- Corrigimos um problema de estabilidade que poderia ocorrer ao iniciar uma partida no Modo Evento.
- Corrigimos um problema de estabilidade devido à alternância rápida das opções de assistência de controle nas configurações de jogabilidade.
ATLETAS E JOGABILIDADE
MECÂNICAS DE JOGABILIDADE
- Corrigimos um problema no ground and pound (conhecido na comunidade como "cabeça oscilante"), que permitia que o defensor conseguisse escapar e bloquear em momentos impróprios, tornando a defesa muito favorável.
- Corrigimos um problema em que, após alguns socos mergulhados, atletas se levantavam e caíam de novo.
- Corrigimos um problema em que alguns socos mergulhados impediam atletas de usar golpes no chão.
- Corrigimos um problema que fazia aparos serem acionados automaticamente ao fazer um pêndulo para trás após o bloqueio, mesmo quando o jogador não estava segurando o comando do bloqueio ("Aparar Automaticamente").
- Corrigimos um problema em que tentativas de queda perdidas não drenavam o vigor dem quem estava atacando.
- Corrigimos um problema em que os impedimentos de quedas preventivas em posição neutra não penalizavam o vigor.
- Corrigimos um problema em que o efeito básico da habilidade Triturador e o Foco ativo não conseguiam reduzir os custos de vigor em quedas perdidas e impedidas.
- Variantes sincronizadas de chutes giratórios e animações de golpes entre atletas da base e seus visuais de alter ego, incluindo Alexandre Pantoja.
- Atribuída a animação de chute característica de Charles Oliveira ao seu chute giratório - tronco traseiro (pesado).
- Corrigimos um problema em que a entrada de um chute no tronco imediatamente após um jab com movimento para a frente executava incorretamente um chute na cabeça.
- Corrigimos a detecção de acerto do chute lateral aéreo.
- Corrigimos um problema em que um oponente saltando para trás contra um Soco Super-Homem na grade causava um tempo no ar artificial e deslocamento excessivo para a frente para quem atacava.
- Corrigimos um problema em que interromper um golpe com uma finta cedo fazia o golpe subsequente ser fintado.
- Corrigimos um registro de golpe fantasma ao lançar um soco giratório invertido contra um oponente que executava um pêndulo.
- Corrigimos um problema em que um soco giratório invertido podia causar um golpe fantasma contra um oponente que realizava um gancho no tronco.
- Corrigimos um problema no Modo Treino em que os atletas ficavam presos ao entrar no estado "Termine a luta".
COMPORTAMENTO DA CPU
- Corrigimos um problema em que atletas controlados pela CPU às vezes ficavam passivos e não conseguiam iniciar quedas depois de garantir a posição dominante da mochila.
- Corrigimos um problema em que oponentes da CPU ocasionalmente ficavam inertes após uma tentativa de queda circular de Imanari perdida por pouco.
ANIMAÇÕES
- Atualizamos as bases iniciais de luta para refletir estilos autênticos do mundo real: corrigimos o posicionamento de Grant Dawson ao trocar de base.
- Corrigimos um problema raro de animação ao encadear um chute dominante - perna a um chute giratório lateral no tronco pesado com um tempo muito específico.
- Corrigimos um problema de animação que ocorria ao acertar atleta vulnerável pelas costas enquanto essa pessoa tentava fazer uma provocação imediatamente em seguida.
- Corrigimos a texturização da pele esticada em Yoel Romero (UFC 221) durante sua celebração pós-luta no Octógono.
- Corrigimos um problema raro de animação na Kimura voadora a partir da posição submissa de clinche pelas costas.
CORREÇÕES DE MODO DE JOGO
MODO CARREIRA
- Corrigimos um problema em que recusar uma luta no final da carreira como Campeão Duplo e BMF resultava em um softlock permanente.
- Corrigimos um problema em que o total de fãs de carreira era limitado a 75 milhões por arquivo salvo de carreira.
- Solucionado um problema de estabilidade acionado ao visualizar animações de golpes na aba "Aprenda um Golpe".
- Corrigimos um problema de estabilidade encontrado ao interagir com o bloco Mídia Social na Central da Carreira.
- Solucionado um problema de estabilidade que podia ocorrer durante as trocas de grappling no chão em lutas do Modo Carreira.
CRIAR ATLETA
- Atualizamos o recurso de miniatura das luvas "Vibes" para corresponder ao estilo de cores atualizado no jogo.
IU E APRESENTAÇÃO
RETRATOS DE ATLETAS
- Corrigimos o alinhamento do retrato de Deiveson Figueiredo no Comparativo da WFA.
MENUS
- Corrigimos um problema em que alternar rapidamente entre atletas enquanto visualizava os detalhes dos golpes fazia com que as descrições dos golpes parassem de carregar.
- Corrigimos um problema no menu "Aprenda um Golpe" em que as animações de visualização paravam de ser reproduzidas e Carlos Prates (DWCS 2023) desaparecia ao explorar as técnicas de chute.
LOCALIZATION
- Solucionado um problema em que um texto não localizado aparecia durante as orientações do plano de jogo no canto quando oponentes bloqueavam os golpes na altura do queixo.
- Corrigimos o nome do emote característico de Johnny Walker.
- Solucionado um problema em que um texto não localizado aparecia no painel da loja do Passe de Luta.
MUDANÇAS FUTURAS
Comentário do desenvolvedor: as alterações a seguir NÃO entram no patch, mas estão sendo trabalhadas para atualizações futuras.
EM ANÁLISE
- Estamos investigando casos em que as transições levam mais tempo do que o normal para serem finalizadas.
- Estamos investigando golpes no tronco impossíveis de bloquear durante knockdowns ativos.
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