Perguntas e Respostas com os desenvolvedores do NHL 27: criando autenticidade, capturando emoção e mais
15 de setembro de 2026

É hora de cair no gelo. EA SPORTS™ NHL® 27 está oficialmente disponível.
Para comemorar o lançamento, conversamos com o produtor Nick Riley, da equipe de desenvolvimento do EA SPORTS NHL em uma sessão exclusiva de perguntas e respostas sobre as maiores evoluções do jogo, incluindo as Ambientações Autênticas, o Orquestrador e como a equipe está capturando e apresentando a emoção e os momentos que tornam cada partida única.
Resumo: Assuntos Principais
- Ambientações Autênticas: todas as 32 arenas da NHL recriadas com suas próprias músicas de gol, cantos da torcida e tradições, de "Puck Off" do Pantera em Dallas a "Slapshot" no Madison Square Garden.
- Orquestrador: um produtor de TV virtual escolhe os ângulos da câmera toda vez que o apito é tocado, tornando todas as comemorações de gols inéditas.
- Novas vozes na narração: John Buccigross e Darren Pang comentam a ação, na primeira narração jogada a jogada da série em sete anos.

"Na verdade, a nossa equipe é um grupo de torcedores."
Oi, Nick! Parabéns pelo lançamento. Agora que o jogo está oficialmente nas mãos das pessoas, como você está se sentindo?A equipe inteiraestá muito empolgada. Pessoalmente, eu estou mais empolgado ainda, porque essa é a minha primeira vez em um lançamento do NHL. E a equipe está muito orgulhosa do jogo. Tem muitas coisas novas e inéditas acontecendo no NHL 27, e queremos muito ver a comunidade experimentá-las.
Tem muita novidade este ano, então vamos lá. Quais são os novos recursos que você quer ver as pessoas experimentando?Tem muitas coisas para falar, mas vou começar com as Ambientações Autênticas. Pela primeira vez, temos 32 músicas de gol autênticas, então, ao balançar a rede, esse momento tem a identidade própria do seu time. Os Rangers têm sua música icônica, composta para o time nos anos 90, e nós licenciamos a faixa. O Pantera tem uma versão incrível de "Puck Off" para o Dallas Stars. E nós fizemos uma sessão específica de gravação em que a galera torcia junto com as músicas e fazia os cantos da torcida durante a reprodução.
Capturamos a sensação e a identidade de cada arena de uma forma que nunca tínhamos visto, e estou empolgado para ver a experiência das pessoas com isso.
"...criamos o Orquestrador para simular um produtor de TV que direciona a câmera, encontrando ângulos diferentes para a transmissão em momentos únicos, dependendo das emoções do jogo."
Algo que me deixa empolgado é o Orquestrador. Este ano, fizemos uma grande aposta. Em vez de cenas e sequências fixas não interativas, onde a gente sempre vê tudo igual todas as vezes, com a mesma animação e o mesmo progresso após marcar um gol, criamos o Orquestrador para simular um produtor de TV que direciona a câmera, encontrando ângulos diferentes para a transmissão em momentos únicos, dependendo das emoções do jogo.
Agora, sempre que você jogar e marcar um gol, ou sofrer uma penalidade, ou praticamente sempre que o apito é tocado, o Orquestrador pega a câmera e mostra coisas únicas e divertidas que estão acontecendo no jogo. Ele diria, este torcedor está fazendo algo engraçado, dê uma olhada na torcida. E eles estarão pulando, fazendo caretas para a câmera, se abraçando e comemorando o jogo. Conforme o atleta passa cumprimentando a galera, vamos ver isso, caso seja uma história interessante para contar. Toda vez que você marcar, terá uma sequência diferente de torcedores e momentos diferentes, então as coisas nunca vão se repetir.

"Queremos mostrar ao pessoal a nossa dedicação ao hóquei no gelo e à própria experiência."
De onde veio essa busca por autenticidade?A nossa equipe é formada por fãs e por pessoas que passaram a adorar o jogo quando chegaram. Nós jogamos hóquei, algumas pessoas são treinadoras de hóquei e organizam seminários de treinamento. Tem gente que joga em suas próprias ligas informais. Fãs de hóquei por toda parte. Nós jogamos hóquei de quadra lá embaixo, na academia. Todo mundo na equipe do NHL está envolvido com o hóquei de alguma forma, e todo mundo tem história com o esporte.
Queremos mostrar ao pessoal a nossa dedicação ao hóquei no gelo e à própria experiência. Nós queremos fazer com que vocês se sintam como se estivessem na arena ao jogar, mas também como se estivessem assistindo, porque agora muitos fãs interagem com o esporte pelas transmissões, seja em streaming ou na TV. Estamos tentando criar uma combinação das duas coisas para que vocês tenham o melhor dos dois mundos. Você não está só na arena, também está em casa assistindo.
Falando em assistir, o pacote de transmissão foi atualizado este ano, não é?
Essa foi uma parte importante da versão deste ano para nós. Queríamos revisar e atualizar completamente o nosso pacote gráfico de transmissão. Todos os gráficos móveis do jogo, os terços inferiores que aparecem quando você marca para mostrar quem foi que marcou, as sequências de introdução ao carregar o jogo e entrar no estádio. Tudo isso mostra informações sobre o time, sua pontuação recente e até o histórico de partidas de rivalidade contra a outra equipe.
Este ano, o objetivo era renovar e modernizar isso, e nós tentamos ir além dos limites do que pode ser feito com um jogo de hóquei no gelo.

Também temos novas vozes de narração este ano.
Pela primeira vez em sete anos, teremos vozes novas na cabine: John Buccigross e Darren Pang se juntaram a nós. Essa foi uma parte importante da nossa jornada este ano, tentando refazer sete anos de conteúdo em um ano. Para iniciar a parceria, trabalhamos juntos em Naples, na Flórida, em mais de 40 sessões de gravação em estúdio, capturando as performances e a gama de comentários necessária para dar vida a essa experiência. Estamos ampliando essas gravações para trazer ainda mais profundidade e variedade para a experiência dos comentários.
O John e o Darren também trouxeram muito conhecimento sobre o hóquei no gelo ao processo, ajudando a gente a capturar a emoção e a autenticidade do esporte de formas que vão muito além da cabine. É ótimo ter essa parceria para fazer isso.
"Eu tenho muito orgulho da equipe e do modo como todo mundo se uniu para criar um produto incrível."
Valeu, Nick! Mais uma vez, parabéns pelo lançamento. Há algo mais que você gostaria de acrescentar?
Eu tenho muito orgulho da equipe e do modo como todo mundo se uniu para criar um produto incrível. Nós tínhamos animadores, programadores e parceiros de VQ na equipe, os designers, produtores e diretores de desenvolvimento... todo mundo trabalhando para criar o melhor jogo possível para que os fãs possam curtir. Tem sido um prazer enorme trabalhar com essa equipe. É a minha primeira vez do início ao fim, e é bem empolgante. É uma honra ter participado dessa jornada.
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