EA SPORTS FC 25 — Подробный разбор игрового процесса
25 июля 2024 г.
Приветствуем вас в Полевых заметках с подробным разбором игрового процесса EA SPORTS FC™ 25! Меня зовут Киган Сабатино, я продюсер игрового процесса EA FC, и сегодня мне будут помогать мои коллеги Брей Томсон и Томас Калеффи. И конечно же мы выражаем особую благодарность всей команде разработчиков игрового процесса. В этой статье мы детально разберем каждое нововведение игрового процесса, которое появится в FC 25, чтобы вы были полностью готовы к выходу игры 27 сентября.
Начнем с короткой сводки новых ключевых игровых возможностей, а потом проведем полный разбор.
Приступим!
FC IQ
Эта полная переработка тактических основ в игре предоставляет больший стратегический контроль и более реалистичное командное движение, а новая созданная на основании данных реальных матчей ИИ-модель определяет тактический аспект с помощью новых ролей игроков.
ТАКТИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
С обновлением командных тактик игроки лучше выбирают позицию как в защите, так и в атаке, а игра команды опирается на стиль игры в реальном футболе, что привносит свежие ощущения и создает уникальность каждого матча.
АМПЛУА ИГРОКОВ
Более 50 новых ролей игроков будут определять, как думает и действует на поле каждый игрок, благодаря чему будет создаваться более реалистичное понимание игроком тактики и движение без мяча.
УМНЫЕ ТАКТИКИ
Благодаря новым советам в реальном времени и выбираемым с помощью крестовины функциям принятие тактических решений в игре становится еще более удобным и интуитивно понятным, а новые возможности трансляции позволяют вам лучше понимать внесенные вами тактические изменения.
FC IQ
FC IQ — это новая стержневая тактическая и позиционная система в EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ позволяет освежить наш подход к тактикам и выбору позиции для создания более вариативного и реалистичного игрового процесса, а новая основанная на данных реальных футбольных матчей ИИ-модель определяет тактику игроков с помощью новых ролей игроков.
В EA SPORTS FC™ 25 FC IQ занимает место рядом с HyperMotionV* и Игровыми стилями, являясь фундаментальным столпом инноваций игрового процесса. Благодаря данным объемной съемки в матчах лучших команд и игроков мира мы создали HyperMotionV, которая помогла нам вывести на новый уровень визуальную составляющую и правдоподобность игроков. Игровые стили в свою очередь позволили нам еще больше раскрыть возможности игроков и сделать работу игрока с мячом более индивидуальной. FC IQ — последняя фундаментальная основа, создающая большее разнообразие и реалистичность игрового процесса.
Сообщество уже просило нас обновить тактики, и с помощью FC IQ мы хотим добавить перетряхнуть манеру игры во всех режимах.
В FC IQ заложено три основных компонента: роли игроков, командные тактики и Умные тактики.
Эти компоненты мы еще подробнее рассмотрим в следующем подробном разборе, в целом же они выглядят следующим образом.
Роли игроков
Роли игроков — основная особенность FC IQ, они определяют мышление, поведение и перемещение игрока без мяча. Все роли имеют четкую направленность, обладая своими плюсами и минусами.
Большинство Привычных ролей назначается с помощью проприетарной ИИ-модели, использующей данные реальных матчей компании Opta. Для каждого игрока присутствует понятие «Привычность роли», и в привычной для себя роли игрок будет исполнять свои игровые обязанности лучше других игроков.
Роли также определяют расстановку команды с мячом и без мяча, что видно в меню.
Роль определяет основной круг обязанностей игрока, а акцент является модификатором роли, позволяющим пользователю немного скорректировать пару ее характеристик.
На выходе в игре будет присутствовать 31 роль игроков, в каждой из которых есть от 1 до 3 акцентов, что в общей сложности дает 52 уникальных сочетания.
Каждую роль и каждый акцент мы рассмотрим в будущем подробном разборе.
Позиция | Роль — Акцент
- ВРТ
- Вратарь — Защита | Баланс
- Вратарь-чистильщик — Баланс
- ПЗ | ЛЗ
- Крайний защитник — Защита | Баланс
- Фланговый защитник — Баланс
- Ложный фулбек — Защита | Баланс
- Атакующий фланговый защитник — Баланс | Атака
- ЦЗ
- Защитник — Защита | Баланс
- Стоппер — Баланс
- Разыгрывающий защитник — Защита | Развитие атаки
- ЦОП
- Опорный полузащитник — Защита | Свободное перемещение
- Центральный полузащитник — Защита
- Оттянутый плеймейкер — Защита | Свободное перемещение
- ЦП
- Бокс-ту-бокс — Баланс
- Опорный полузащитник — Защита
- Оттянутый плеймейкер — Защита
- Плеймейкер — Атака | Свободное перемещение
- Полувингер — Баланс | Атака
- ПП | ЛП
- Вингер — Баланс | Атака
- Фланговый полузащитник — Защита | Баланс
- Фланговый плеймейкер — Атака
- Инсайд — Баланс | Атака
- CAM
- Плеймейкер — Баланс | Свободное перемещение
- Оттянутый форвард — Атака
- Полувингер — Баланс | Атака
- ПВ | ЛВ
- Вингер — Баланс | Атака
- Инсайд — Баланс | Атака | Свободное перемещение
- Фланговый плеймейкер — Атака
- ФРВ
- Выдвинутый форвард — Атака | Универсальность
- Нападающий штрафной — Атака
- Ложная девятка — Развитие атаки
- Столб — Баланс | Атака | Игра по флангам
Привычность роли
В то время как роли определяются позицией игрока, привычность роли связана с конкретными игроками и работает как уровень роли.
Привычность привязана к позиции игрока, а значит, если позиция является одной из предпочитаемых позиций игрока, игрок сможет играть в любой роли на этой позиции. Это применимо к любой позиции, которая может быть у игрока.
Наша проприетарная ИИ-модель помогает определить привычность роли большинства игроков в FC 25.
- [Роль] — Базовая роль означает, что игрок способен играть в этой роли.
- [Роль+] — Обозначенная знаком + роль означает, что игрок мастерски освоил эту роль.
- Каждый игрок в FC 25 обладает по крайней мере одной ролью+.
- [Роль++] — Обозначенная знаком ++ роль означает, что игрок является одним из лучших в мире в этой роли.
- Не на позиции — Желтый восклицательный знак означает упрощенную версию роли, когда игрок играет не на своей позиции.
Тактики команд
Командные тактики FC IQ вводят в игру системы, используемые лучшими тактиками в мировом футболе и повышает игровой интеллект каждого игрока на поле. В результате вся ваша команда будет думать и действовать как профессиональные футболисты в реальном матче.
Вот основные компоненты командных тактик:
- Тактические настройки — тактическая схема, защитный подход и стиль развития атаки
- Тактические шаблоны, позволяющие быстро настроить тактику
- Вид вашей команды при владении мячом и игре без мяча
- Динамическая сводка с анализом ваших тактик
- Возможность создания 5 независимых пользовательских тактик
- Уникальный код, позволяющий поделиться тактикой с друзьями
- И множество прочих возможностей и функций, например, вкладка состава для ролей, о которой мы поговорим в будущем подробном разборе.
Умные тактики
Умные тактики делают принятие тактических решений во время матча более удобным и интуитивно понятным и позволяют игрокам лучше понимать влияние тактических изменений на игру.
В зависимости от хода матча в новой системе сообщений вы будете получать советы по внесению тактических изменений в игру и сможете с легкостью выбрать эти изменения кнопками направления.
Вот основные компоненты Умных тактик:
- Крестовина:
- Мои тактики (ваши пользовательские тактики)
- Тактический акцент
- Быстрые тактики
- Тактические советы во время матча
- Новое меню
- Новое меню замен
- Анимированный вид тактической доски и элементы дополненной реальности
- Новые комментарии, касающиеся тактики
- Возможность менять тактику и выбирать запасных в любое время
Детально эти функции FC IQ мы разберем в будущем подробном разборе.
HyperMotion и Игровые стили
Технология HyperMotionV* использует данные объемной съемки для создания реалистичного движения игроков. А Игровые стили вратарей создают дополнительную глубину, подчеркивающую роль вратаря, и определяют действия стражей ворот в различных игровых ситуациях. Эта технология позволяет нашему ИИ лучше воссоздавать поведение игроков в реальном футболе, создавая свежие впечатления и добавляя уникальности каждому матчу.
HyperMotionV [NG]
Технология HyperMotionV развивается, достигая новых уровней реалистичности и расширяя горизонты возможного на поле — в FC 25 появятся новые анимации, созданные на основе данных объемной съемки реальных матчей, которые будут использоваться системой FC IQ и одновременно раскрывать уникальные качества игроков.
Имитирующий ИИ [NG]
Напомним, что Имитирующий ИИ воссоздает уникальные движения тел игроков, используя данные объемной съемки реальных матчей и продвинутый искусственный интеллект.
Технология Имитирующего ИИ использует множество кадров анимации объемной съемки для еще более детального и естественного воссоздания более 1800 игроков, в т.ч. более 200 новых футболисток для более разнообразной и инклюзивной представленности мирового футбольного сообщества. В FC 24 уникальные движения верхней части тела были представлены у 1373 игроков, в этой части количество игроков было увеличено до 1847, причем эти игроки будут обладать уникальными движениями как верхней, так и нижней части тела. Такое расширение призвано улучшить визуальную составляющую игрового процесса и создать новый уровень реализма на виртуальном поле.
Игровые стили вратарей
Игра ногами
Кто обладает
Вратарь, умеющий совершать трудные сейвы ногами.
Эффект в игре — Игровой стиль
Выполняет сейвы ногами быстрее и с большей дистанцией отражения.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Выполняет сейвы ногами еще быстрее и с еще большей дистанцией отражения.
Выход из ворот
Кто обладает
Вратарь, часто выходящий на нападающего при выходах 1 на 1.
Эффект в игре — Игровой стиль
Увеличена скорость выхода из ворот и улучшена скорость реакции на удары при выходах из ворот.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Скорость выхода из ворот значительно увеличена и увеличена скорость реакции на удары при выходах из ворот.
Отражение
Кто обладает
Вратарь, известный умением выбивать мячи в безопасные зоны.
Эффект в игре — Игровой стиль
Отражает мячи в безопасные зоны с увеличенным контролем скорости полета мяча.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Отражает мячи в безопасные зоны по направлению к игрокам своей команды с еще большим контролем скорости полета.
Выход на навес
Кто обладает
Вратарь, выходящий с линии для подбора верховых мячей в опасных зонах.
Эффект в игре — Игровой стиль
Выходит на навесы с повышенной скоростью, лучше читает траекторию полета мяча, способен добираться до мяча для выбивания кулаком на увеличенной дистанции и выбивать с большей силой.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Выходит на навесы с еще более высокой скоростью, еще лучше читает траекторию полета мяча, способен добираться до мяча для выбивания кулаком на еще большей дистанции и выбивать с еще большей силой.
Широкий охват
Кто обладает
Вратарь, умеющий закрывать большую площадь ворот и совершать сейвы, дотягиваясь до трудных мячей.
Эффект в игре — Игровой стиль
Совершает сейвы в нырках большей дальности. Используются анимации с отражением повышенной дальности.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Совершает сейвы в нырках еще большей дальности. Используются анимации с отражением повышенной дальности.
Мощный вброс
Кто обладает
Вратарь, умеющий начинать контратаки дальними вбрасываниями.
Эффект в игре — Игровой стиль
Возможность выбрасывать мяч с большей скоростью и на большее расстояние.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Возможность выбрасывать мяч с еще большей скоростью и на еще большее расстояние.
Атака
С Обновлением точности был проведен комплексный пересмотр игры в атакующей фазе. Сюда же относятся новые особые приемы, возможность пропускать мяч для создания пространства и улучшения передач, ударов и дриблинга. Благодаря этим изменениям игроки получат больше контроля и точности, а атакующие розыгрыши станут интереснее и будут приносить больше радости.
Передачи
Мы рады поделиться с вами подробностями о значимых обновлениях механик передач, с которыми каждый пас будет ощущаться более правдоподобным и отражающим ваше мастерство.
Изменение точности передач
В FC 25 применяется переработанная система точности, обеспечивающая большее влияние индивидуальности и создающая больший реализм на виртуальном поле. Эта система разработана для отражения трудностей, с которыми сталкиваются игроки для совершения точного паса в реальном футболе под прессингом, с неудобных углов и прочих трудных ситуациях. Вы заметите, что теперь передачи будут больше зависеть от личности игрока — характеристики игрока, которым вы управляете, будут иметь большее влияние на результат паса. Это изменение также означает, что в хороших ситуациях, где вы принимаете умное и тактически верное решение, вы будете получать лучший результат, вознаграждающий ваше понимание футбола.
Другие изменения передач
В рамках нашей постоянной работы по улучшению игрового процесса мы внесли несколько ключевых обновлений в механики передач:
- Новые анимации поскальзывания: добавлены новые анимации, отражающие трудности игры на мокрых или скользких поверхностях. После трудного паса игроки иногда могут поскользнуться, что добавит реализма игре.
Примечание: такие анимации будут воспроизводиться только в матчах с погодными условиями «дождь» или «снег» в несоревновательных режимах. Такие анимации носят исключительно визуальный характер и не влияют на результат паса или удара.
- Пасы с острых углов и мощные пасы: добавлены новые анимации для пасов большой силы, отдаваемых с острых углов. Мы стремимся привнести больше разнообразия и реализма — трудные пасы будут выглядеть и ощущаться более реалистичными.
- Улучшения выбора адресата при навесе: выбор адресата навеса станет более стабильным и предсказуемым.
Удары
Нет ничего приятнее, чем отправить мяч в сетку ворот, и в EA SPORTS FC™ 25 мы надеемся предоставить игрокам еще больше голевых возможностей.
Этими изменениями мы стремимся создать более реалистичный футбол, обеспечивающий погружение в игру и вознаграждающий знания, стратегию и мастерство игроков. Мы считаем, что с учитывающими множество факторов и отражающими реальный футбол пасами игра станет более захватывающей и интересной.
Изменение точности ударов
Одним из значимых изменений станет изменение точности ударов, по характеру схожее с изменением точности передач. Это означает, что точность ударов будет в большей степени отражать соответствующие навыки игроков в реальном футболе и стили их игры, а также учитывать конкретную игровую ситуацию. Теперь нанести точный удар в трудной ситуации будет сложнее, и в игре появятся новые анимации для ударов при потере равновесия и с непростых углов.
Другие улучшения ударов
В дополнение к изменениям точности мы внесли ряд прочих улучшений ударов в EA SPORTS FC™ 25:
- Удары при потере равновесия: теперь в игре будут воспроизводиться анимации ударов при потере равновесия. Для воспроизведении анимации учитываются угол и сила удара, что дополнительно обогащает механики ударов.
- Обновление анимации: добавлены новые анимации ударов на основании данных объемной съемки.
Контроль мяча (дриблинг)
Улучшения дриблинга в EA SPORTS FC™ 25 направлены на создание у игроков ощущения большей устойчивости и контроля при маневрировании с мячом. Кроме того, мы почистили анимации, чтобы избежать потенциально неуклюжих моментов и чтобы каждый поворот в дриблинге выглядел и ощущался более правдоподобно.
Улучшения дриблинга [NG]
Улучшения дриблинга в FC 25 включают:
- Улучшения различных углов поворота
- Новые и обновленные анимации ведения мяча
- Новые и обновленные анимации приема мяча
Резкий дриблинг [NG]
Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.
- Внесены улучшения определения направления ввода и отклик при резких касаниях в дриблинге
- Обновлены анимации для отражения большего количества углов дриблинга
- R1 + RS (отклонить в любую сторону) ИЛИ RS (удерживать в любую сторону) || RB + RS (отклонить в любую сторону) ИЛИ RS (удерживать в любую сторону)
Улучшения Игрового стиля «Первое касание»
- Добавлены новые анимации первого касания как при пасах низом, так и при получении верховых мячей
Улучшения пропуска мяча
- Теперь воспроизведение анимации «Пропустить мяч» будет начинаться по запросу, а не в момент достижения мячом игрока
- Нажать и удерживать R1 + LS (на расстоянии от мяча) || Нажать и удерживать RB + LS (на расстоянии от мяча)
Удален следующий ввод: Круговой дриблинг L1 + L2 + направление с помощью LS || LB + LT + направление с помощью LS
Особые приемы
Добавлены новые особые приемы и изменены существующие.
Новые особые приемы
- Большой финт (2 звезды)
- Удерживать L2 + отклонить RS влево/вправо (+ направление LS в сторону ухода) || Удерживать LT + отклонить RS влево/вправо (+ направление LS в сторону ухода)
- Остановка и рывок (2 звезды)
- Удерживать L2 + RS назад, вперед || Удерживать LT + RS назад, вперед
- Прием можно отменить
- Переступание через мяч (4 звезды)
- Удерживать L1 + отклонить RS вперед, влево/вправо || Удерживать LB + отклонить RS вперед, влево/вправо
- Прием можно отменить
- Переступание с прокатыванием носком (5 звезд)
- Удерживать L1 + вращать RS вправо, назад, влево / вращать RS влево, назад, вправо|| Удерживать LB + вращать RS вправо, назад, влево / вращать RS влево, назад, вправо
Изменения особых приемов
- Новые трюкаческие ложные удары
- □/o + x + направление LS || X/B + A + направление LS стоя или на бегу
- Обновления особых приемов
- Откат с поворотом (4 звезды) — обновленная анимации позволяет достичь большего отклика и эффективность в верной ситуации
- Откат с разворотом (4 звезды) — переназначено на Удерживать L2 + отклонить RS вперед, отклонить влево/вправо || Удерживать LT + отклонить RS вперед, отклонить влево/вправо
- с отклонить RS назад, отклонить RS влево/вправо
- Добавлена новая изящная анимация пробрасывания мяча между ног на 180° (4 звезды)
- Удерживать L1 + R1 + отклонить RS в нужном направлении || Удерживать LB + RB + отклонить RS в нужном направлении
Защита
Игра в защите также была улучшена благодаря введению тактических фолов, добавляющих элемент стратегии в игровой процесс. С улучшением движений и выходов вратарей и увеличением скорости переключения игроков мы хотим дать игрокам возможность обороняться более ответственно.
Действия в обороне
Мы хотим предоставить вам больше контроля над ситуацией в матче и больше возможностей остановки игроков соперника с помощью обновления основных механик и введения новой механики — тактических фолов.
Фол последней надежды
Такое действие — ваш стратегический выбор, позволяющий сорвать контратаку или остановить перспективное продвижение соперника. Однако действуйте с умом: тактические фолы всегда наказываются желтой карточкой, а при чрезмерном применении будет показана красная.
Для совершения тактического фола нажмите:
R1+X || RB+A
Другие обновления игры в обороне
- Модификатор времени реакции: добавлена новая настройка, позволяющая подбирать скорость, с которой происходит переключение на следующего игрока, под ваши нужды.
- Подкаты: улучшена логика анимации подката для обеспечения лучшего исхода этого приема.
- Игра плечо в плечо: доведена анимация и улучшен отклик совершающего прием игрока при приеме мяча после оттеснения соперника плечом.
- Обновление анимаций: новые и обновленные анимации на основании данных объемной съемки.
Выбор позиции в обороне
- Чтение игры в защите при проходе нападающих: теперь защитный ИИ будет распознавать ситуации, когда нападающий вот-вот пройдет защитника, и отводить защитников в центр, ближе к воротам.
- Оборонительные тактические схемы: теперь система учитывает выбранную тактическую схему и адаптирует ее под тактическую модель FC IQ.
- Опека игроков в штрафной: улучшена способность ИИ использовать зональную опеку внутри штрафной, чтобы перекрывать скидку мяча назад под голевой удар. Теперь защитники не так вплотную будут следовать за игроком, а скорее будут стараться эффективнее перекрыть пас назад.
Вратарь
В EA SPORTS FC™ 25 вратари получили ряд улучшений — от перемещения вратарей до новой механики «Выход для сдерживания».
Перемещение вратарей
Вратаря можно будет подвинуть руками только на 1-2 шага в любом направлении, после чего начнется короткое время восстановления, чтобы предотвратить слишком частое использование этого приема.
Если резюмировать:
- Внесены корректировки в перемещение вратаря, позволяющие отход на 1-2 шага для совершения сейва в соответствующем направлении
- После короткой задержки вратарь возвращается в исходное положение
- Кроме того, между перемещениями вратаря будет присутствовать короткое время восстановления
- Обновление анимаций: в игре появились новые и обновленные анимации для сейвов ногами, выбивания ногами, сейвов в падении и сейвов с выбиванием кулаком
Во время исполнения стандартов (например, угловых или штрафных) перемещение вратаря будет работать так же, как и раньше.
Выход вратаря
В EA SPORTS FC™ 25 в арсенале игроков появится новый тип выхода вратаря. Эта новая механика позволит вратарю выйти из ворот и сократить дистанцию с атакующим игроком, при этом не сближаясь с ним окончательно, чтобы уменьшить угол удара.
Чтобы вывести вратаря для сдерживания:
- Нажмите▲ + удерживайте▲ || Нажмите Y + удерживайте Y, чтобы исполнить выход вратаря для сдерживания
Прочие изменения вратарей
- Изменения ввода: «Перехват навесов вратарем» переименован в «Выход вратаря к центру»:
- Нажать▲ + нажать▲ || Нажать Y + нажать Y, чтобы исполнить выход вратаря к центру
- Нажать ▲ || нажать Y, чтобы отменить выход вратаря к центру
По всему полю
Визуальные улучшения по всему полю — от густоты травы до более естественных моделей игроков — призваны вывести реализм игры на новый уровень. Новые роли при исполнении стандартов вносят разнообразие в игру, увеличение игроков запаса открывает новые стратегические варианты, а созданная Eval Engine карта пасов помогает проводить углубленный тактический анализ.
Стандартные положения
Роли на угловых*
*Данный функционал может быть доступен не во всех режимах
Теперь у пользователей будет возможность выбирать игроков, которые займут 3 важные позиции на угловых:
- На ближней штанге: выбранный игрок будет следить за ближней штангой при обороне углового или делать забегание на ближнюю штангу при исполнении углового.
- На дальней штанге: выбранный игрок будет следить за дальней штангой при обороне углового или делать забегание на дальнюю штангу при исполнении углового.
- Столб: такой игрок будет располагаться по центру штрафной при исполнении углового.
Штрафные удары
- Быстрый штрафной: теперь игроки смогут запросить филигранный пас с помощью R1 + ▲ || RB + Y при розыгрыше быстрого штрафного
- Скорректирована скорость удара с дальних дистанций для создания дополнительных возможностей при исполнении дальних штрафных.
Удары с пенальти
- Скорректирована скорость изменения круга собранности в зависимости от показателя собранности игрока.
- В карьере игрока и Клубах аватары смогут использовать новые разбеги аватаров при исполнении пенальти:
- Многим игрокам добавлены новые анимации исполнения пенальти.
Правила
Обновления в этом аспекте FC 25 призваны улучшить общий игровой процесс, приблизив его к реальному футболу. От появления в игре графики возможного офсайда до корректировки логики определения нарушений — мы стремимся улучшить игру как для самых серьезных, так и для казуальных игроков EA SPORTS FC™.
Графика возможного офсайда
- На поле появляется визуальная подсказка, помогающая игрокам распознать положение вне игры во время матча
Графика цвета игроков
- Графика, улучшающая видимость игроков на поле
- Такая графика улучшает контраст и яркость игроков на общем фоне, чтобы игроки были видны независимо от погодных условий и времени проведения матча.
Примечание: при локальной игре с несколькими геймпадами/контроллерами цвет экранной графики будет соответствовать цвету игрока, совершившего нарушение.
Дополнительные замены* [NG]
*Данный функционал может быть доступен не во всех режимах
Теперь у игроков в зависимости от турнира будет 9 мест на скамейке запасных, что позволит создать большую тактическую гибкость при внесении изменений в ход игры.
Анимации агрессивного поведения команды и фолов игроков
- Обновлены анимации и реакции игроков на нарушения
- Сцены с агрессивным поведением игроков команды и фолами игроков улучшены, чтобы отражать накал и напряженность матчей
Улучшение логики определения фола при нырках игроков
- Улучшена логика определения фолов при нырках игроков — теперь определение фола со стороны вратаря и нападающего будет более точным
Отложенная красная карточка
Новая система дает команде преимущество и позволяет продолжить игру при совершении соперником фола на вторую желтую или прямую красную карточку. Вторая желтая или прямая красная карточка будет показана позже, при следующей остановке игры.
Примечание: при отложенной красной карточке игра будет продолжаться только в ситуациях, когда у атакующей команды есть явная голевая возможность.
Eval Engine
На экран статистики добавлена новая карта пасов, предоставляющая игрокам больше информации для анализа.
Перемещение игроков
В перемещение игроков внесены следующие улучшения:
- Движение без мяча: визуальное улучшение движения игроков по полю
- Столкновения со штангами: добавлены новые анимации столкновений игроков со штангами ворот
- Падения вратарей: улучшено визуальное качество движения вратарей при падениях и подъемах с газона для повышения реалистичности хода матча.
- Укрывание: улучшена стабильность укрывания мяча игроком от атакующих его соперников Теперь укрывание мяча зависит от усталости игрока — чем меньше у игрока сил, тем менее эффективным будет укрывание мяча.
Режим симуляции
Для игроков, предпочитающих более стратегический подход с возможностью симуляции матчей, режим симуляции позволяет проводить тонкую настройку матчей с помощью нового ИИ, влияния ветра и регулируемых пользователем ползунков.
Режим симуляции будет доступен в следующих игровых режимах:
- Карьера игрока
- Карьера тренера
- Быстрый матч
- Турнир
Ниже приведены шаблоны настроек ползунков, применяемые в режиме симуляции:
ИИ компьютера
В режиме симуляции шаблоны ползунков помогают настроить ИИ компьютера для лучшего отражения скорости реальных матчей — офлайн-пользователи смогут играть в более медленный, приближенный к реальным матчам футбол.
Ползунки ИИ
В EA SPORTS FC™ 25 будут представлены два новых шаблона ползунков ИИ компьютера, расположенные в разделе «Параметры игры» > «Ползунки ИИ». Представлены следующие шаблоны:
- Тактическое
- ИИ принимает решения в зависимости от стиля игры команды соперника
- Примечание: тактические ползунки ИИ меняются перед началом каждого матча
- Динамический
- Аналогичен тактическому шаблону, однако значения ползунков будут слегка отличаться от значений тактического шаблона
- Это повышает вариативность поведения ИИ компьютера при игре с одним и тем же соперником несколько раз
Новые ползунки ИИ в FC25:
- Агрессия в отборе
- Скорость развития атаки
- Частота ударов
- Частота пасов в касание
- Частота навесов
- Частота дриблинга
- Частота особых приемов
Эффекты ветра
Ветер — новый эффект в EA SPORTS FC™ 25, доступный во всех офлайн-режимах. Включить эффекты ветра можно в разделе «Параметры» > «Матч».
Эффекты ветра влияют на различные аспекты матча: траекторию полета мяча, волосы игроков и физику форм игроков. Эффекты ветра включаются в параметрах и действуют в следующих режимах:
- Карьера игрока и тренера
- Быстрый матч
- Турнир
Примечание: игроки могут выбрать три интенсивности эффектов ветра: низкую, среднюю или высокую. Во время матча ветер не меняет свою скорость или направление.
Надеемся, после прочтения этого подробного разбора у вас появилось понимание интересных игровых возможностей и механик, которые будут представлены в EA SPORTS FC™ 25. Наша команда всегда стремится создавать реалистичный футбол, обеспечивающий максимальное погружение в игру, и мы с нетерпением ждем, когда у вас появится возможность оценить все нововведения и изменения. Спасибо, что прочитали наши Полевые заметки!
— Команда EA SPORTS FC™
Оформите предзаказ версии EA SPORTS FC™ 25 для PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК или Nintendo Switch прямо сейчас.
*ТЕХНОЛОГИЯ HYPERMOTIONV ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ВЕРСИЯХ ДЛЯ PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S И ПК
Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™ подписавшись на наш официальный X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в X @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC.