EA SPORTS FC™ 27 | Обновление по отзывам закрытого бета-тестирования
3 сентября 2026 г.

Вступление
Во время закрытого бета-тестирования EA SPORTS FC™ 27 мы получали ваши отзывы по всей игре через форумы закрытого бета-тестирования EA, портал обратной связи игроков закрытого бета-тестирования FC 27 и Discord. Мы проанализировали эти отзывы, чтобы лучше понять ваши впечатления и темы, которые были для вас наиболее важны.
В этих «Полевых заметках» мы рассмотрим улучшения, внесённые на основе ваших отзывов, в таких аспектах игры, как физическая борьба, командный прессинг, тип ускорения «Длительный» и не только. Мы также расскажем подробнее о некоторых из затронутых вами тем и поделимся нашим подходом к обновлениям игрового процесса в период запуска.
Содержание:
Стратегия ранних обновлений игрового процесса
Мы внимательно следили за обсуждениями игроков и знаем, что у сообщества есть отзывы о существенных изменениях баланса игрового процесса, которые вносятся после запуска игры. В EA SPORTS FC™ 27 мы хотим придерживаться взвешенного подхода и не планируем вносить значительные изменения баланса игрового процесса в наших ранних обновлениях игры.
В первые недели после запуска восприятие игры и подход к ней могут быстро меняться по мере того, как игроки осваивают новые механики, находят новые способы игры и собирают свои составы. Поэтому мы не хотим поспешно вносить существенные изменения в баланс, реагируя на ранние тенденции. Вместо этого мы дадим игровому процессу время устояться, чтобы лучше понять, как развивается игра, и нужны ли корректировки.
Наша цель — сохранить игровой процесс, который мы создали к запуску, и дать игрокам время освоиться и приспособиться к нему. Мы продолжим внимательно прислушиваться к вашим отзывам в течение этого периода, которые вы можете оставлять через Центр обратной связи FC.
Мы по-прежнему будем стремиться устранять ошибки, непреднамеренное поведение и другие проблемы, которые существенно влияют на игровой процесс. В некоторых случаях устранение этих проблем может повлиять на баланс связанных игровых систем. Например, устранение непреднамеренного поведения вратаря может повлиять на баланс между ударами и вратарской игрой в более широком смысле. Когда такие исправления необходимы, мы будем стремиться делать их максимально точечными, чтобы решать конкретную проблему и при этом минимизировать их влияние на игровой процесс в целом.
Улучшения борьбы и отбора плечом
Физическая игра и игровой стиль «Борьба» были важными темами по результатам закрытого бета-тестирования EA SPORTS FC™ 27. Мы по-прежнему хотим, чтобы физическая игра была эффективным способом отбора мяча в обороне, но мы внесли некоторые изменения, чтобы сделать отборы плечом более последовательными и устранить некоторые непреднамеренные способы их использования.
Отборы плечом должны быть наиболее эффективными, когда защитник оказывается рядом с игроком с мячом, а не при попытке отбора сзади.
Одно поведение, которое мы хотели исправить, заключалось в многократном нажатии кнопки «Отбор плечом» во время преследования противника, пока отбор в конечном итоге не срабатывал. Теперь многократное нажатие кнопки «Отбор плечом» подряд приведет к тому, что защитник выставит руку и потеряет скорость, что затруднит преследование противника при многократном использовании этой команды.

Когда вы занимаете правильную позицию и правильно рассчитываете время отбора, физический отбор остается эффективным. Сила по-прежнему играет важную роль, при этом игровой стиль «Борьба» дает дополнительное преимущество. Мы также немного уменьшили дополнительное преимущество, предоставляемое особенностью «Борьба+».
Командный прессинг и глубина обороны
Командный прессинг предназначен для того, чтобы оказывать давление выше на поле, но мы обнаружили, что он был также слишком эффективен при использовании вблизи собственных ворот. В таких ситуациях союзники под управлением ИИ могли автоматически накрывать противников и слишком сильно снимали оборонительную ответственность с игрока.
Чтобы исправить это, командный прессинг теперь не будет иметь никакого эффекта, пока мяч находится в вашей оборонительной трети поля. Это напрямую решает одну из самых обычных проблем, связанных с тем, как командный прессинг мог использоваться для автоматического прессинга атакующих игроков вблизи ворот, требуя от обороняющегося игрока брать на себя больше ответственности за оказание давления в этих ситуациях.
Когда командный прессинг используется выше на поле, защитники по-прежнему могут выдвигаться к своим опекаемым игрокам, но будут менее эффективны в оказании давления, чем полузащитники и нападающие. У этого есть и обратная сторона: по мере того как защитники плотнее играют со своими опекаемыми, они становятся более уязвимыми к передачам за спину.
Мы также получили отзывы о том, что защитные линии могли располагаться выше ожидаемого, даже при использовании меньшей глубины обороны. Мы внесли изменения, чтобы низкие настройки глубины заметнее влияли на позиционирование вашей линии обороны: в таких случаях защитники раньше отходят назад и сохраняют более сдержанную позицию, оставляя меньше свободного пространства за спиной. Ваша линия обороны по-прежнему будет подстраиваться под происходящее на поле, поэтому низкая глубина не означает, что защитники будут постоянно располагаться глубоко при любых обстоятельствах.
Обновление типов ускорения
Основываясь на ваших отзывах во время закрытого бета-тестирования, мы рассмотрели саму систему типов ускорения, а также некоторые другие механики, которые способствовали особой эффективности игроков с типом «Длительный».
Как ранее было объявлено в Подробном разборе игрового процесса FC 27, запускаемые рывки теперь будут иметь ограниченную дистанцию. Если вы хотите, чтобы игрок продолжил движение, вам нужно инициировать еще одно забегание. Это требует более активного управления при совершении длинных забеганий, а также уменьшает некоторые преимущества, которые игроки с типом «Длительный» могли бы получить на больших дистанциях.
Мы также внесли несколько других изменений, чтобы дополнительно повлиять на эффективность игроков с типом «Длительный».
Мы немного снизили влияние типов ускорения на беговые характеристики игроков, слегка сократив разницу между профилями «Взрывной», «Контролируемый» и «Длительный». Это уделяет больше внимания атрибутам ускорения и скорости рывка игрока.

Мы также скорректировали порог роста для футболисток, чтобы они могли соответствовать типу ускорения «Длительный». В FC 27 футболистки должны быть не ниже 5 футов 8 дюймов (172 см), чтобы соответствовать профилю «Длительный».
Мы считаем, что эти изменения в совокупности обеспечивают лучший баланс между различными типами ускорения, позволяя каждому из них оставаться полезным в зависимости от ваших игроков и предпочтительного стиля игры.
Изменения в фиксированном управлении игроком
Мы учли ваши отзывы о том, что фиксированное управление игроком может быть особенно эффективным при минимальных недостатках для продвинутой механики. Основываясь на этих отзывах, мы внесли некоторые изменения, чтобы ввести больший баланс риска и вознаграждения при использовании фиксированного управления игроком.
Если вы используете фиксированное управление игроком, находящимся вдали от владеющего мячом, владеющий мячом игрок больше не будет автоматически обводить или избегать защитников. Вместо этого он продолжит двигаться в том направлении, в котором уже двигался.
Это дает защищающемуся игроку более четкую возможность распознать ситуацию и оказать давление на владеющего мячом, при этом от атакующего игрока потребуется быть более внимательным к тому, что происходит с мячом, управляя другим игроком.
Мы также немного увеличили погрешность в передачах, выполняемых игроком с мячом под управлением ИИ во время фиксированного управления игроком, что еще больше влияет на баланс риска и вознаграждения при использовании этой функции.
Мы хотим, чтобы фиксированное управление игроком продолжало предоставлять возможности для создания ручного движения без мяча, возлагая при этом большую ответственность на игрока, который ею пользуется.
Обновление передач с подъемом
Как было объявлено ранее в подробном разборе игрового процесса, передачи с подъемом теперь полностью управляются вручную в EA SPORTS FC™ 27.
Ранее пас низом и пас вразрез могли приводить к различным версиям передач с подъемом: один на товарища по команде, другой в свободное пространство. Поскольку передачи с подъемом теперь полностью управляются вручную, то, куда полетит мяч, будет определяться вашей целью.
Во время закрытого бета-тестирования мы также заметили, что передачи с подъемом могли быть случайно активированы при многократном нажатии на кнопку паса низом. Чтобы решить эту проблему, передачи с подъемом больше нельзя выполнять с помощью ввода паса низом. Двойное или многократное нажатие на кнопку паса низом приведет к обычному пасу низом.
Чтобы выполнить передачу с подъемом, дважды нажмите кнопку паса вразрез и вручную укажите, куда вы хотите направить мяч.
Амплуа игроков и атакующее пространственное мышление
Мы видели вопросы от сообщества о том, как новая система атакующего пространственного мышления работает в сочетании с амплуа игроков.
Амплуа игроков продолжают определять типы забеганий, которые может совершать игрок, в зависимости от его позиции и роли. Например, инсайд может открываться в пространство между центральным и крайним защитником, а вингер — выполнять забегания, соответствующие его более широкой позиции на поле.
Привычность роли затем влияет на срочность, с которой игрок совершает эти доступные забегания. Игроки с большей привычностью к роли, включая Роль+ и Роль++, будут проявлять больше срочности при выполнении таких движений.
Атакующее пространственное мышление не заменяет амплуа игроков. Вместо этого две системы работают вместе, чтобы влиять на атакующее движение игрока.
Угловые удары: что нового в FC 27?
Мы видели вопросы о том, что именно изменилось в угловых ударах в FC 27, поскольку вы уже могли управлять игроком в штрафной в FC 26.
В то время как FC 26 давала вам возможность вручную управлять игроком в штрафной, главное отличие угловых в FC 27 заключается в количестве помощи, которую вы получаете при ручном позиционировании своего игрока.
EA SPORTS FC™ 27 дает вам свободное перемещение и больше не перемещает вашего игрока к предполагаемому месту приземления мяча. Теперь ваша задача — прочитать траекторию, занять правильную позицию и выбрать момент для забегания.
Игрок, которым вы управляете, тоже имеет значение, поскольку его рост и прыгучесть могут влиять на то, где и когда лучше идти на мяч. Например, высокий игрок с хорошей прыгучестью может сыграть в мяч раньше по траектории его полёта. Физический импульс игрока также имеет значение, поэтому дело не только в том, чтобы добраться до нужного места, но и в том, как и когда вы туда прибудете.
Вы также можете использовать Укрывание , чтобы помочь удержать хорошую позицию, как только вы ее займете, или использовать новую механику Уклонение , чтобы пройти мимо противников и попытаться опередить их в борьбе за лучшую позицию для атаки мяча.
Аутентичный игровой процесс
На основе отзывов с закрытого бета-тестирования FC 27 мы вносим несколько улучшений в ИИ компьютера в аутентичном игровом процессе. В соответствии с нашим подходом к ранним обновлениям игрового процесса, эти изменения сосредоточены на целенаправленных корректировках, а не на значительном изменении общего баланса игрового опыта.
Эти корректировки включают, но не ограничиваются следующими областями:
- Калибровка сложности: Настройка прогрессии сложности для создания более четких различий между уровнями сложности «Профессионал», «Мировой класс» и «Легендарный».
- Тактические корректировки: Пороговые значения для некоторых gолзунков ИИ, таких как частота подкатов, пересматриваются для более динамичного и реалистичного тактического поведения.
- Поведение ИИ: мы вносим несколько изменений для улучшения того, как ИИ компьютера строит атаки, подходит к возможностям завершения 1 на 1 и защищается от определенных наступательных маневров, таких как сквозные передачи и забегания в определенных ситуациях.
Мы ценим подробные отзывы, которыми вы поделились во время закрытого бета-тестирования, и продолжим дорабатывать аутентичный игровой процесс до запуска.
Другие отзывы о закрытом бета-тестировании
Мы также получили много отзывов по режимам The Grounds, клубы, режим карьеры, ПК и Football Ultimate Team™ во время закрытого бета-тестирования.
Что касается The Grounds, клубов и режима карьеры, мы видели и продолжаем рассматривать ваши отзывы. Хотя вы, возможно, не увидите обновлений, затрагивающих все эти отзывы, на старте игры, мы продолжим вносить улучшения в будущих игровых обновлениях и будем информировать вас об этих изменениях через Полевые заметки, наши каналы EA SPORTS FC Direct и официальный Discord EA SPORTS FC.
Что касается ПК, мы также внесли ряд улучшений на основе отзывов сообщества, о которых вы можете подробнее прочитать в статье «Подробный разбор EA SPORTS FC™ 27 для ПК» здесь: https://www.ea.com/ru-ru/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
Что касается Football Ultimate Team™, мы расскажем больше об изменениях, которые мы вносим до запуска, в предстоящей статье «Подробный разбор обновления Football Ultimate Team™ к выходу игры».
Спасибо всем, кто принял участие в закрытом бета-тестировании EA SPORTS FC™ 27 и поделился с нами своими отзывами. По мере приближения к запуску мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, давая игровому процессу время стабилизироваться. Мы продолжим делиться информацией о внесенных нами изменениях, причинах их внедрения и областях, где, по нашему мнению, требуется больше времени, прежде чем вносить корректировки.
Мы с нетерпением ждём продолжения этого разговора после выхода EA SPORTS FC™ 27: до 7 дней раннего доступа по изданиям Ultimate и Ultimate Plus перед всемирным выходом 25 сентября 2026 года.
Следите за новостями о новых «Полевых заметках EA SPORTS FC™ 27» и присоединяйтесь к обсуждению, чтобы поделиться своим мнением с нами в Discord-сообществе EA SPORTS FC™