EA SPORTS FC™ 27
Новостная статья

EA SPORTS FC™ 27 | Подробный разбор игрового процесса

29 июля 2026 г.

Иллюстрация к «Полевым заметкам» EA SPORTS FC 27 с подробным разбором игрового процесса, где игрок уходит от отборов, с брендингом «Подробный разбор игрового процесса».

Приветствуем вас в подробном разборе игрового процесса EA SPORTS FC™ 27.

Меня зовут Гиллард Лопес, я ведущий геймдизайнер EA SPORTS FC™. От лица всей нашей команды мы рады поделиться новыми функциями игрового процесса и улучшениями, которые появятся в FC 27. Приступим!

Педри готовит пас для сборной Испании, когда его опекает защитник во время международного матча.

В основе всех игровых режимов в EA SPORTS FC™ 27 лежит расширенный контроль над игровым процессом.

В отзывах сообщества раз за разом звучало пожелание уменьшить шаблонность и дать больше контроля в ключевые моменты. Поэтому мы подготовили ряд обновлений игрового процесса, которые поощряют мастерство игроков и умение принимать решения на поле.

EA SPORTS FC™ 27 предоставляет еще больше возможностей влиять на исход матча. Это означает, что вы сможете попробовать более ручную защиту, более умные атакующие перемещения и большее разнообразие в атаке при розыгрыше угловых и навесов — все это стало возможным благодаря вашим отзывам. 

Содержание:

Защита

Защита под управлением ИИ (автоотборы)

Следующие изменения в игре в защите ИИ применяются только в соревновательном игровом процессе. Чтобы узнать больше об изменениях в реалистичном игровом процессе, следите за новостями: скоро мы опубликуем подробный разбор режима карьеры.

Переработка защиты под управлением ИИ стала одним из самых значимых изменений игрового процесса в FC 27. Мы снижаем влияние защитников под управлением ИИ — теперь обороняющийся вручную игрок получит больше контроля над ситуацией. 

Ранее защитники, управляемые ИИ, могли автоматически попытаться отобрать мяч, когда игрок с мячом подходил достаточно близко к ним. В FC 27 защитники будут больше полагаться на выбор позиции и поддерживать игру до тех пор, пока вы не возьмете управление на себя и не решите, когда именно совершить отбор.

Защитники под управлением ИИ по-прежнему будут забирать бесхозные мячи или получать мяч, если игрок с ним бежит прямо на защитника. В некоторых случаях в анимации приема мяча защитник может вытягивать ногу, но это лишь реакция на движение мяча, а не попытка совершить отбор.

Благодаря этому изменению мы хотим, чтобы отбор мяча стал осознанным действием самого игрока, в то время как партнеры под управлением ИИ будут лишь поддерживать игру, а не перехватывать мяч вместо вас. 

Сравнительный анализ игрового процесса FC 26 и FC 27, демонстрирующий уменьшение автоматических отборов, при котором защитники предоставляют нападающим больше пространства.

Мы также уменьшили дальность оборонительных действий ИИ при перехватах. Защитник под ручным управлением сможет дотянуться до мяча дальше, чем игрок под контролем ИИ. Это изменение призвано побудить вас чаще переключаться на активно участвующего в эпизоде игрока, а не полагаться на перехват мяча партнерами под управлением ИИ.

Теперь ИИ-защитники будут играть вспомогательную роль, выбирая позицию на поле. Это даст вам больше возможностей самим вступить в борьбу и защищаться вручную. 

Сравнение игрового процесса, демонстрирующее, как защитники под управлением ИИ сохраняют построение, пока игрок под управлением пользователя прессингует игрока с мячом.

Улучшения ручной защиты

Снижение влияния защиты под управлением ИИ — это лишь часть изменений оборонительной системы в FC 27. Повышение эффективности ручной защиты — это еще одна ключевая область, на которой мы сосредоточены, чтобы создать более интересный опыт игры в защите. 

В FC 27 у защитников под управлением пользователя скорость в активной обороне будет выше, чем в FC 26. Это поможет эффективнее противодействовать быстрым маневрам соперника в атаке. Кроме того, мы также увеличили дальность ручных отборов по сравнению с FC 26. Мы хотим лучше вознаграждать вас за «чтение» поведения игрока с мячом, переключение на оптимального защитника и правильное позиционирование, чтобы вы чувствовали себя более способными отобрать мяч. 

Сравнительное сопоставление игрового процесса, демонстрирующее улучшенную отзывчивость активной обороны в FC 27 по сравнению с FC 26 при защите один в один.

Наша цель — сделать так, чтобы у игроков, которые переключаются вручную, используют активную оборону, вовремя нажимают кнопку отбора и выбирают верную позицию, было больше шансов завладеть мячом. Эти улучшения делают больший акцент на ручной защите и решениях, которые вы принимаете на протяжении всего матча — что мы стремимся сохранить на протяжении всего жизненного цикла FC 27. 

Сравнение игрового процесса, демонстрирующее, как защитник FC 26 оттесняет нападающего на открытом пространстве в ситуации обороны один на один.

Сдерживание партнерами

Система сдерживания партнерами также была скорректирована в соответствии с нашим новым подходом к обороне. При использовании сдерживания партнером ИИ-игроки будут опекать владельца мяча на чуть большем расстоянии, чем раньше. Это потребует от пользователя переключиться на них и защищаться вручную для более эффективного прессинга владеющего мячом игрока.

Сравнительный анализ игрового процесса FC 26 и FC 27, демонстрирующий снижение помощи при сдерживании в ситуации обороны один на один.

Угловые удары и навесы

Улучшения угловых ударов

При создании угловых в FC 27 мы хотели, чтобы у вас было больше контроля в моментах, когда мяч еще не доставлен в штрафную. Ранее у игроков было меньше способов повлиять на прямые подачи, что приводило к тому, что многие предпочитали разыгрывать угловые коротким пасом. 

Теперь, после выбора зоны подачи камера сместится в сторону штрафной. У вас появится небольшое окно, чтобы управлять игроками атаки. В это время вы сможете перемещаться, менять игроков, совершать забегания, укрывать мяч корпусом или использовать новую механику «Уход от столкновений» (подробнее о ней ниже), чтобы бороться за позицию до прилета мяча. 

Обратите внимание, что это изменение не применяется к розыгрышам коротких угловых. После выполнения короткого розыгрыша камера вернется к вашим привычным настройкам. 

Свободное перемещение и выбор позиции

В FC 27 при подаче углового ведущие борьбу в штрафной игроки больше не будут автоматически занимать идеальную позицию для удара. 

Вам предстоит выбрать момент для забегания, атаковать свободное пространство и вручную совершить первый контакт. Если не успеть в нужную точку, мяч может миновать всех. Но если все сделать правильно, результат принесет больше положительных эмоций, а голы будут разнообразнее.

Игровой процесс EA SPORTS FC 27, демонстрирующий, как игрок готовится выполнить угловой удар с видимым новым интерфейсом тактики стандартов.

Укрывание мяча и уход от столкновений

В промежутке времени перед подачей мяча атакующие игроки смогут вручную запустить новую механику — «Уход от столкновений». Это позволяет любому атакующему или защитнику, которым вы управляете, стать более увертливым, перемещаясь по переполненным зонам, не будучи заблокированным игроками противника. 

  • Чтобы активировать уклонение при угловых ударах
    • Удерживайте R1 || Удерживайте RB

В сочетании с укрыванием мяча это позволит нападающему удерживать позицию после выхода на пространство и не давать защитникам выскочить на опережение. В результате при розыгрыше угловых будет возникать больше возможностей для взятия ворот.

В игровом процессе EA SPORTS FC 27 показан угловой удар с тактикой стандартных положений, изогнутой траекторией подачи и отображением элементов управления ударом.

Переработанная система навесов

В FC 27 у вас будет больше контроля и при исполнении навесов. Ранее навесы имели более предсказуемые траектории и схожие анимации завершения, поскольку они были сильно автоматизированы. 

Теперь навесы чаще будут направляться в свободную зону, а не точно на игрока, что добавит атакам вариативности.

Теперь точка навеса будет больше зависеть от выбора силы и направления. Это значит, что при неточном исполнении навеса мяч может пролететь мимо всех. Когда вы прорываетесь по флангу и оцениваете пространство для совершения навеса, успех будет зависеть от вашего умения прицелиться и направить мяч на ход партнеру, а не от автоматической привязки к его текущему положению.

В игровом процессе EA SPORTS FC 27 демонстрируется улучшенный выбор позиции в обороне, когда нападающие продвигаются к штрафной площади во время матча.

Разнообразие завершения и удары головой

Эти обновления обеспечивают большее разнообразие при игре головой и завершениях как после угловых, так и после навесов. Мы хотим, чтобы борьба за контакт с мячом стала более зависимой от навыков и приводила к более аутентичным результатам. Теперь нападающим придется тянуться к мячу, прыгать за ним, менять направление бега или атаковать мяч под разными углами. В результате вариантов завершения атак станет больше.

В FC 27 удары головой после навесов и угловых требуют большей точности, что делает чистые удары головой менее частыми. Зато если вам удастся чисто пробить по мячу, такой удар головой будет точнее, чем в FC 26 и принесет больше положительных эмоций.

Понимание пространства в атаке и креативные забегания

Понимание пространства в атаке

Благодаря обновленной системе понимания пространства в атаке игроки под управлением ИИ лучше оценивают свободные зоны вокруг себя и используют их. Ранее некоторые атакующие перемещения могли казаться слишком предсказуемыми, при этом игроки не всегда быстро реагировали на развивающиеся атаки или двигались с должной скоростью. В некоторых ситуациях нападающие также забегали в переполненные зоны или испытывали трудности с поиском более эффективного пространства. В FC 27 они теперь совершают более умные, более контекстуальные огибающие забегания, которые лучше поддерживают каждое атакующее действие. 

В игровом процессе EA SPORTS FC 27 демонстрируется улучшенное пространственное чтение игры в атаке, когда нападающие делают более умные рывки для создания линий паса.

Активируемые огибающие забегания и пас и «Пас и движение»

В EA SPORTS FC™ 27 будут представлены новые варианты забеганий, запускаемых вручную. Они призваны дать вам больше контроля над перемещением игроков без мяча. 

В то время как обычное управляемое забегание отправляет игрока вперед по прямой траектории, новые огибающие забегания позволяют им менять направление своего движения, предоставляя вам динамичный способ обойти защитников. С другой стороны, выполнение такого маневра может занять больше времени из-за более длинной траектории движения.

  • Чтобы выполнять огибающие забегания:
    • Нажать L1 + R1 || LB + RB
Игровой процесс EA SPORTS FC 27, который демонстрирует огибающие забегания, позволяющие нападающим изменять траекторию движения и оставаться в игре, создавая пространство.

По аналогии с уже знакомой механикой «Пас и рывок», новые забегания «Пас и движение» выполняет игрок, который только что отдал передачу партнеру. Игрок, отдавший пас, затем совершит огибающее забегание, чтобы использовать свободное пространство, выбирая обход или движение в центр в зависимости от ситуации. Здесь также стоит учитывать, что такие забегания длятся дольше из-за их дугообразной траектории.

  • Для выполнения механики «Пас и движение»
    • L1 + R1 + X || LB + RB + A
Игровой процесс EA SPORTS FC 27, демонстрирующий «Пас и движение», когда отдающий пас игрок продолжает забегание, чтобы создавать варианты для паса и атакующие действия.

Оба новых типа забеганий учитывают свободное пространство. Вместо того чтобы просто бежать по прямой или в гущу игроков, футболисты будут стараться двигаться по дуге, чтобы выйти на более выгодную атакующую позицию.

Ограничение дистанции для забеганий, запускаемых вручную

Еще одно важное изменение: активируемые вручную забегания больше не будут продолжаться бесконечно. Ранее можно было инициировать забегание, находясь рядом с игроком, затем отвести мяч на большое расстояние и рассчитывать, что этот игрок будет продолжать забегание бесконечно. Порой это приводило к неестественным ситуациям в атаке.

В EA SPORTS FC™ 27 забегания, активируемые вручную, продолжаются только на ограниченное расстояние, после чего игрок останавливается и возвращается, чтобы занять позицию или выполнить свои позиционные обязанности. Если вы хотите, чтобы игрок продолжил забегание, вы всегда можете повторно отдать команду, но только если вы продолжаете играть в пределах досягаемости бегущего игрока. 

Цель этого изменения — сделать действия в атаке более осознанными, избавиться от нереалистичных моментов и дать вам больше контроля над перемещениями партнеров по команде.

Сравнительный анализ EA SPORTS FC 26 и FC 27, демонстрирующий улучшенное позиционирование ИИ в защите и расположение игроков при развитии атаки.

Улучшенные креативные забегания

В FC 27 также будут улучшены атакующие забегания, которые происходят без ручной активации. Теперь они будут лучше учитывать свободное пространство, положение защитников и линию офсайда. 

Например, вингер может бежать параллельно линии защиты в ожидании паса. После паса они могут изогнуто продвигаться вперёд в штрафную, потому что им больше не нужно избегать офсайда. В результате перемещения в атаке будут менее ограничены ролью игрока, станут более гибкими и реалистичными.

Сравнение игрового процесса, демонстрирующее улучшенное чтение офсайда, когда нападающие регулируют свои рывки, чтобы оставаться в игре перед получением паса вперед.

Как мы уже упоминали, все эти нововведения призваны сделать перемещения в атаке более осмысленными. У вас по-прежнему будут мощные инструменты для создания забеганий, но вам придётся управлять ими более активно. Чтобы забегание продолжалось, его нужно будет запустить повторно, а не полагаться на бесконечный автоматический рывок.

Обновления системы передач

Обновление передач вразрез

В FC 27 пасы низом и верхом вразрез больше не будут автоматически направляться на свободные линии движения вопреки вашему наведению. Теперь пас пойдет строго туда, куда вы его направили. Это поощряет точность наведения в атаке и дает защитникам на ручном управлении справедливую возможность прочитать игру и перехватить пас.

Сравнение игрового процесса, подчеркивающее улучшенное прицеливание при пасах, уменьшение неточных попаданий и более точное направление пасов к адресатам.

Обновление передач с подъемом

В FC 27 мы перевели пасы с подъемом (как обычные, так и вразрез) на полностью ручную систему управления. Теперь успех в значительной степени зависит от вашей индивидуальной точности прицеливания и силы, что повышает уровень мастерства для этих конкретных типов пасов. Цель этой корректировки — сбалансировать креативность в атаке и чтение игры в защите при использовании этих улучшенных механик паса.

Дриблинг при потере равновесия

В FC 27 лучшие дриблеры мира смогут продолжать движение после контактов и сохранять контроль под давлением благодаря дриблингу при потере равновесия. Эта механика учитывает значения показателей баланса, ловкости и дриблинга игрока. Она позволяет определенным игрокам продолжать ведение мяча, даже если их вывели из равновесия.

Сравнение игрового процесса, которое демонстрирует улучшенный контроль дриблинга, уменьшение анимаций спотыкания и поддержание более плавного контроля мяча под прессингом.

Когда обладающий необходимыми характеристиками дриблер сталкивается с соперником или его толкают плечом, срабатывает анимация дриблинга при потере равновесия. Во время этой анимации игрок выглядит так, будто спотыкается, но вы по-прежнему будете иметь контроль и сможете продолжать вести игрока, который делает касание мяча в выбранном направлении, чтобы сохранить владение. 

Обратите внимание: данная функция будет доступна только на PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch™ 2.  

Игровые стили и характеристики

Мы учли ваши отзывы о том, что некоторые игровые стили могут казаться слишком влиятельными в определённых ситуациях. В FC 27 мы постарались провести тонкую корректировку баланса между Игровыми стилями и характеристиками, чтобы оба этих фактора оказывали значимое влияние на уровень игры футболистов, не создавая при этом чрезмерного преимущества.

Ниже приведен список всех обновлений Игровых стилей в EA SPORTS FC™ 27:

Прицельный удар

  • Игровой стиль «Прицельный удар» был обновлен. Теперь характеристики футболиста будут сильнее влиять на результат удара.
  • Подкрутка, скорость анимации и эффективность ударов под острым углом теперь более последовательно зависят от того, какой именно игрок бьет по воротам. Это сокращает разрыв между базовыми характеристиками, игровым стилем «Прицельный удар» и «Прицельный удар+».

Техничный дриблер

  • Разрыв в эффективности между Игровым стилем и Игровым стилем+ сокращен.
  • Игровой стиль+ по-прежнему обеспечивает более плавный дриблинг с улучшенным откликом, но разница между уровнями стиля стала менее выраженной. Это улучшает баланс между уровнями Игрового стиля. 

Перехват

  • Радиус действий и вероятность сохранить владение при перехвате для игроков без соответствующего Игрового стиля, но с высокой характеристикой перехватов, были увеличены.
  • Это привело к сокращению разницы в эффективности между Игровыми стилями и характеристиками. 

Резвость

  • Бонус к скорости анимаций дриблинга, который давали игровой стиль «Резвость» и «Резвость+», были немного снижены.
  • Скорость анимации для игроков без этого игрового стиля осталась прежней. Это сократило разрыв в скорости движений между футболистами с этим Игровым стилем и без него.

Скороход

  • Бонус к скорости при дриблинге и ускорении для игрового стиля «Скороход» и «Скороход+» был уменьшен, чтобы лучше сбалансировать разные уровни стилей. 
  • Благодаря этому изменению большее значение будет играть характеристика ускорения.

Выверенный пас

  • Эффект, который немного снижал вероятность ошибки при приеме мяча принимающим игроком, был удален.
  • Это изменение гарантирует, что Игровой стиль в первую очередь улучшает саму передачу, а не дает дополнительное преимущество при первом касании другому игроку.

Тики-така

  • Бонус к скорости анимации и эффект, снижавший вероятность ошибки при приеме мяча принимающим игроком, был удален.
  • Акцент этого Игрового стиля вновь смещен в сторону быстрой комбинационной игры без слишком сильного улучшения контроля при первом касании.

Активная оборона

  • Ускорение при рывке в активной обороне для игроков без этого Игрового стиля было повышено. Кроме того, уменьшен бонус к ускорению при выходе из активной обороны для стилей «Активная оборона» и «Активная оборона+».
  • Оба эти изменения сокращают разрыв между Игровыми стилями и базовыми характеристиками.

Точные удары головой

  • Сокращен разрыв между Игровым стилем и Игровым стилем+ за счет пересмотра усиления точности, которое дает этот стиль.

Мощный удар низом

  • Бонус к скорости мяча, который раньше применялся к мощным ударам низом, был удален.
  • Теперь скорость полета мяча при ударе зависит исключительно от основных характеристик удара и выбранной силы. Это позволяет добиться более последовательных результатов, которые напрямую зависят от характеристик игрока.
  • При этом Игровой стиль и Игровой стиль+ по-прежнему дают прибавку к точности.

В FC 27 мы внедряем больше контроля и выразительный геймплей, предоставляя вам большее влияние на атаку и защиту. Отбирайте мяч в ручной защите, вскрывайте оборону соперника за счет продуманных перемещений, забивайте головой в падении с углового — мы хотим, чтобы в каждом матче было больше вариативности, а его исход зависел прежде всего от вашего мастерства.

Нам не терпится увидеть, как вы освоите все эти нововведения после выхода EA SPORTS FC™ 27 18 сентября 2026 года. До встречи на футбольном поле!