EA SPORTS FC™ 27 | Подробный разбор The Grounds и Клубов
4 августа 2026 г.

Мир вашего клуба стал гораздо больше. The Grounds — это максимальные возможности для общения в EA SPORTS FC™ 27. До 100 игроков объединяются на общей футбольной площадке, построенной вокруг центральной террасы и трех уникальных районов, вдохновленных футбольной культурой разных стран мира.
Режим The Grounds открыт на PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch™ 2. В нем вы можете встречаться с друзьями, участвовать в мини-футбольных матчах и играх «Гоняем мяч» в парке, общаться со знаменитыми футбольными наставниками и пробовать все, что может предложить эта футбольная площадка. Клубы находятся в самом центре этого постоянно развивающегося мира, и теперь у вас и ваших одноклубников появится больше возможностей для общения, соревнований и развития вашего клуба.
Оглавление:
Мир
Мир The Grounds построен вокруг центральной террасы, соединяющей три уникальных района, каждый из которых отражает футбольную культуру разных стран. От пространств для общения и событий в игровом мире до Клубов и соревнований на стадионе — в каждой области вы найдете, что исследовать, где сыграть и с кем пообщаться.
Игровой мир продолжит развиваться в течение года благодаря новым сезонам, кампаниям и динамическим обновлениям, которые будут менять его атмосферу, доступные занятия, награды и способы игры.

Терраса
Здесь начинается каждый сеанс игры. Терраса связывает все три района. Вы можете направиться ко входу на Базу клуба, чтобы сразу перейти к Клубам, ознакомиться со сведениями о The Grounds на информационных стендах или просмотреть новинки в магазине The Grounds.

База клуба
Именно здесь находится все, что связано с режимом Клубы в EA SPORTS FC™ 27. Теперь стадион Клубов и вход на Базу клуба станут частью развивающегося мира — они будут меняться в зависимости от персонализации и идентичности вашего клуба.

Montclair
Montclair передает энергетику французского уличного футбола с его площадками-клетками и атмосферой мегаполиса.

Zeiza
Zeiza воспевает аргентинский дух портеро — сплав европейской и латиноамериканской архитектуры.

Parkside
Parkside воплощает наследие футбола рабочего класса Великобритании.

Доступ к стадиону 11 на 11
Здесь проводятся открытые матчи 11 на 11.

Доступ к стадиону Rush
Здесь проводятся открытые игры в режиме Rush, включая рейтинговый Rush и турниры Rush.

Наставники
Наставники помогут вам освоиться во всем, что может предложить The Grounds, при этом у каждого из них своя специализация:

- Алекс Хантер
- Алекс возвращается из режима «История» и будет выступать вашим верным помощником. Он будет сопровождать вас в испытаниях по развитию игрока, вдохновленных его восхождением с самых низов до чемпионских высот.
- Килиан Мбаппе
- Привносит влияние площадок Бонди в мини-футбольные события с акцентом на ловкости и креативности.
- Клои Келли
- Опирается на культуру массового футбола в Англии, которую передает вам через игры «Гоняем мяч» и другие события с акцентом на креативность, свободу и игру с друзьями.
- Пауло Дибала
- Вдохновляется своим переездом из Аргентины в Европу и передает вам свои знания через игру в Клубах и в событиях на стадионе с акцентом на командную работу, клубную идентичность и верность команде.
Способы игры
Лиги и плей-офф Клубов
Весь функционал Клубов теперь находится внутри The Grounds, включая вернувшиеся в игру лиги и плей-офф. Зайдите на Базу своего клуба, чтобы узнать все доступные способы игры в режиме Клубы.

Live-турниры в Клубах
Одним из самых значимых нововведений в Клубах EA SPORTS FC™ 27 стало расширение событий Live на клубные турниры. Эти соревнования в формате 11 на 11 — еще одна возможность для вас и ваших соклубников состязаться с другими клубами в дополнение к лигам и плей-офф. В турнирных событиях могут быт разные правила матчей, количество раундов и награды, что помогает поддерживать интерес к соревнованиям в течение года.
В клубных турнирах могут использоваться Свои правила, чтобы игровой процесс оставался разнообразным:
- Таинственный мяч
- Царь горы
- Без правил
- Удары головой и с лета
- Выживание
- Дальнобой
Открытые матчи на стадионе
В открытых матчах на стадионе игроки смогут переходить из мира The Grounds к таким событиям с подбором игроков, как Rush на стадионе, Live-турниры Rush и открытые матчи 11 на 11. При входе в эти режимы вы покидаете открытый мир и переходите к классическому подбору игроков, где вашими соперниками станут пользователи со схожим уровнем мастерства.
Мини-футбол
Сражайтесь в соревновательных матчах форматов 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и в режиме Rush на различных площадках по всему миру The Grounds. Матчи длятся по три минуты. В режиме Rush доступна особая версия игры на грунтовом покрытии прямо в открытом мире, которая отличается от матчей Rush на стадионе.

В матчах 1 на 1 в каждой команде будет по одному вратарю под управлением ИИ и одному полевому игроку, а в форматах 2 на 2 и 3 на 3 используются ворота меньшего размера и нет вратарей. Чтобы победить, забейте больше соперника до истечения времени.

Постарайтесь сразу же завладеть мячом, который выбрасывается в центр поля в начале игры. В настройках помощи при ударах установлено значение «Вручную», а в помощи при пасах — «Полная поддержка». Остальные параметры игрового процесса такие же, как в обычной игре 11 на 11.
В игре фиксируются нарушения, а штрафные удары выполняются по следующим правилам:
- Если фол совершен за пределами штрафной площади, пострадавший игрок должен нанести удар с того места, где было совершено нарушение.
- Если фол совершен внутри штрафной площади, пострадавший игрок наносит удар с одиннадцатиметровой отметки.
- При исполнении штрафного игрок обязан пробить — пасы и ведение мяча отключены.
- Остальные участники матча (партнеры и соперники) располагаются за спиной бьющего и в течение определенного времени не могут приближаться к мячу.
- Если по истечении некоторого времени стандарт не будет исполнен, бьющий и остальные игроки снова смогут свободно перемещаться.
Гоняем мяч
Игры «Гоняем мяч» сочетают футбол с другими видами спорта, такими как вышибалы, баскетбол или бочче, предлагая множество новых способов играть вместе или друг против друга.
Бочче
Бочче — это игра для трех участников в формате «каждый за себя», состоящая из трех раундов по одной минуте. С каждым раундом сложность растет: появляются новые препятствия, а путь к мишеням усложняется.
Площадка разделена на две зоны. В зоне игрока постоянно появляются мячи, а в зоне игры находятся мишени, кольца, препятствия и мертвые зоны.
Набирайте очки, отправляя мячи в мишени пасом или ударом. Как только мяч попадает в мишень, запускается таймер. По его истечении мишень разделяется на несколько целей — сначала средних, а потом маленьких.
Игроки получают очки за каждый мяч, оставшийся внутри мишени в момент ее разделения. Попадание в яблочко приносит бонусные очки, а мячи, выбитые из мишени до истечения времени, не засчитываются.
Вы также можете заработать очки, пробрасывая мячи через кольца (даже если ваш мяч пролетел сквозь кольцо после удара другим мячом). Побеждает игрок, набравший больше очков по итогам трех раундов.

Правила начисления очков:
- Большая мишень: 100 очков
- Яблочко большой мишени: 200 очков
- Средняя мишень: 500 очков
- Яблочко средней мишени: 750 очков
- Маленькая мишень: 1250 очков
- Яблочко маленькой мишени: 2000 очков
- Кольцо: 300 очков
- Мертвая зона: -150 очков
Игра на удержание
Игра на удержание — это матч в формате 3 на 3, который длится один трехминутный раунд на площадке среднего размера с бортами. Цель игры — удерживать владение как можно дольше, передавая мяч партнерам по команде.
Игра начинается с того, что мяч выбрасывается в центр поля, и игроки вступают в борьбу за владение. Владея мячом, вы сможете выполнять любые типы передач. При игре в защите вы можете совершать любые виды отборов, чтобы вернуть мяч, но будьте осторожны: нарушения правил по-прежнему фиксируются.
Побеждает команда, набравшая больше очков до истечения времени. Команда также может победить досрочно, если оторвется от соперника на 1000 очков.

В Игре на удержание есть несколько способов заработать очки:
- Когда игрок держит мяч, за каждую секунду начисляется 5 очков.
- За обычный пас дается 20 очков.
- За пас в касание дается 40 очков.
- Если игрок выполняет 5 передач подряд, к следующим пасам будет применен множитель.
- 5 пасов = x2
- 10 пасов = x3
- За перехват паса дается 15 очков. При этом множитель, действовавший у команды соперника, перейдет к перехватившей команде в качестве бонуса.
- За успешный подкат дается 20 очков.
- За фол вычитается 100 очков в качестве штрафа.
Большая гонка
Большая гонка — это соревнование для четырех игроков в формате «каждый за себя» на полноразмерном поле. Проведите три забега на одном треке. На каждый отводится не более двух минут. Гонка проходит на одном треке с тремя разными вариантами препятствий.
Пройдите гонку целиком и постарайтесь набрать как можно больше очков на каждом этапе. В начале Большой гонки все четыре игрока стоят на стартовой линии с мячом в ногах.
Разрешен только дриблинг: ведите мяч по трассе через такие препятствия, как ворота, «лавовый пол», движущиеся объекты и зоны защитников. Как только первый игрок пересекает финишную черту этапа, у остальных остается 15 секунд, чтобы финишировать. Побеждает игрок, набравший по итогам гонки больше очков.

Система начисления очков:
- 1-е место — 9 очков
- 2-е место — 6 очков
- 3-е место — 3 очка
- 4-е место — 1 очко
Ситуации в атаке
Ситуации в атаке — это соревновательный матч 2 на 2 на площадке среднего размера с бортами. Игра состоит из четырех раундов по одной минуте, в каждом из которых случайным образом выбирается одна из десяти ситуаций.
В начале раунда обе команды располагаются на своих сторонах поля. На баннере отображается ситуация, которая затем закрепляется в верхней части экрана, после чего мяч запускается по центральной линии, и начинается игра.
В Ситуациях в атаке нет вратаря, фолов, офсайдов или прочих подобных правил. Значение имеют только требования текущей ситуации. Если забит гол, не соответствующий требованиям ситуации, в игру сразу же вбрасывается новый мяч.
Когда таймер раунда дойдет до 0:00, раунд завершается и мяч лопается, чтобы не было забито голов после свистка. После этого сразу же начинается следующий раунд с новой ситуацией. Побеждает команда, набравшая больше очков по итогам четырех раундов. Если после четвертого раунда зафиксирована ничья, проводится дополнительный пятый раунд длительностью в одну минуту, в котором используется одна из двух оставшихся ситуаций. Побеждает тот, кто первым забьет гол.

Подробная информация о ситуациях и система начисления очков:
- Бронза
- Завести мяч в ворота — 1 очко
- Гол ударом в касание — 1 очко
- Разбить мишень при взятии ворот — 1 очко
- Гол после отскока от борта — 1 очко
- Серебро
- Выполнить три паса перед взятием ворот — 2 очка
- Собрать три шара перед взятием ворот — 2 очка
- Забить верховой мяч — 2 очка
- Золото
- Забить изнутри зоны — 3 очка
- Провести мяч через одни или несколько ворот — 1 очко за каждые ворота
- Жадина: удерживайте мяч, чтобы накопить очки для гола — до 6 очков
Заброс в корзину
Заброс в корзину — это командная игра в формате 2 на 2 на площадке среднего размера. Матч длится три минуты с минутным дополнительным временем в случае ничьей. Если в дополнительное время забивает любая из команд, игра тут же заканчивается победой этой команды. Если по истечении дополнительного времени счет остается равным, фиксируется ничья.
В начале игры мяч вбрасывается в центр поля, а игроки располагаются по обе стороны площадки. Постарайтесь сразу же завладеть мячом, чтобы первыми провести атаку. Набирайте очки, отправляя мяч в кольцо соперника с помощью филигранных пасов верхом и спайков.
Существует 3 основных типа ударов:
- Филигранный пас верхом (выполняется кнопкой паса верхом).
- Точный удар головой (выполняется кнопкой паса верхом, пока мяч находится в воздухе).
- Спайки (выполняются кнопкой удара, пока мяч находится в воздухе).
Действуйте со своим напарником стратегически: старайтесь подобраться ближе к кольцу или рискните пробить издали. Кнопка удара также позволяет прыгать выше, что упрощает выполнение спайков или защиту.
После забитого мяча игра возобновляется с половины поля пропустившей команды. В случае нарушения пострадавшей команде назначается «штрафной бросок». Игроку, исполняющему штрафной бросок, дается 10 секунд на удар пасом верхом, при этом остальные игроки замирают. Если игрок не нанесет удар в течение десяти секунд, игра возобновляется в обычном режиме. Побеждает команда, которая за три минуты наберет больше очков.

Подробная информация о ситуациях и система начисления очков:
- 2 очка за гол после штрафного броска или за гол из пределов 3-очковой зоны.
- 3 очка за гол из-за пределов 3-очковой зоны.
- 2 бонусных очка даются за гол спайком (всего 4).
По шарам
По шарам — это игра для четырех участников в формате «каждый за себя» на площадке среднего размера. Игра разделена на три раунда, сложность которых растет в зависимости от плотности расставленных на поле препятствий. В начале каждого раунда у каждого игрока над головой парят три прикрепленных к нему воздушных шара. Раунд выигрывает последний оставшийся игрок, у которого сохранился хотя бы один шар.
Лопайте шары противников, защищайте свои и станьте последним оставшимся на площадке. В начале игры четыре игрока располагаются каждый в своей четверти площадки. Бейте по мячу, чтобы лопать шары других игроков. При каждом попадании лопается один шар. Когда лопнут все три, игрок выбывает и переносится на боковую линию, чтобы наблюдать за ходом игры.
Чтобы шар лопнул, удар по мячу должен быть нанесен быстро и с достаточной силой. Мяч, который еле катится, «остывает» и попадания им не засчитываются. Если мяч уходит за пределы поля, через короткое время он автоматически вбрасывается обратно в центр площадки.
По ходу раундов препятствия постепенно исчезают с поля, что повышает риск попадания в вас. В конце каждого раунда последнему оставшемуся игроку начисляется больше всего очков. Остальные игроки получают очки в зависимости от занятого места. Побеждает игрок, набравший больше очков по итогам всех раундов.
Периодически в случайном месте на поле появляется усиление в виде золотого шара. Чтобы забрать усиление, нужно подбежать к нему или попасть по нему мячом. Вы получите одну из трех случайных способностей:
- Неуязвимость
- Ваш шар в течение определенного времени будет неуязвим.
- Шины
- В сторону соперников выпускаются шины, из-за которых они спотыкаются или падают.
- Мяч-бумеранг
- После попадания в соперника мяч автоматически летит в каждого следующего игрока на поле, после чего возвращается к бьющему.
Если усиление не собрать в течение определенного времени, оно исчезает, а новое появляется в другом месте по истечении периода восстановления.
Когда до конца раунда остается тридцать секунд, активируется «Внезапная смерть», и золотой шар становится красным — это значит, что его больше нельзя подобрать. Каждые три секунды в случайного из оставшихся на площадке игроков выпускается мяч. Все остающиеся на площадке игроки подсвечиваются красным, при этом они могут продолжать бить мячом друг в друга.

Подробная информация о ситуациях и система начисления очков:
- Очки начисляются в конце каждого раунда в зависимости от занятого места:
- 1-е место (последний оставшийся) — 250 очков
- 2-е место — 150 очков
- 3-е место — 75 очков
- 4-е место (выбывший первым) — 50 очков
Контроль ворот
Контроль ворот — это соревновательная игра 1 на 1 на площадке среднего размера. На площадке расположено восемь ворот, расстановка которых меняется в течение трех раундов по одной минуте. Если по окончании последнего раунда счет равный, назначается игра до гола.
Захватывайте ворота и удерживайте контроль над ними, чтобы превзойти соперника по очкам. В начале раунда все ворота нейтральны (белого цвета). Чтобы взять ворота под контроль, нужно забить в них гол. Захваченные ворота окрашиваются в цвет владеющего ими игрока. Нейтральные или подконтрольные сопернику ворота мгновенно меняют владельца после гола.
В определенных раундах может включаться модификатор «Золотой гол». Если игрок одновременно контролирует все ворота, начисляется бонус. Если мяч уходит за пределы поля, через короткое время он вбрасывается обратно.

Подробная информация о ситуациях и система начисления очков:
- 1 очко в секунду за каждые контролируемые ворота.
- 2 очка в секунду за ворота при одновременном контроле всех ворот.
- Очки за «Золотой гол».
- Помимо ворот, в которые забит мяч, игрок получает контроль еще над 2 воротами.
- Критерии определения победителя при равном счете:
- Побеждает тот, кто первым забьет засчитываемый гол.
- Если голов не забито, фиксируется ничья.
Мишени для удара с полулета
По всему футбольному миру разбросаны мишени. Воспользуйтесь командой вызова мяча и поражайте цели, управляя силой удара, верно выбрав момент его нанесения.
Мишени будут фигурировать в еженедельных заданиях. Ищите мишени в самых потайных уголках мира и разбивайте как можно больше, чтобы получить награды!
В мире можно найти несколько типов мишеней:
- Круги
- Кольца
- Пятиугольники

Лайв-сервисы и события в мире
Мир The Grounds продолжит развиваться на протяжении нового сезона благодаря кампаниям и динамическим обновлениям. Эти обновления могут менять облик и атмосферу мира, добавлять новые активности, награды, контент в магазине и способы игры.
Во время кампаний в The Grounds будут появляться связанные события игрового мира, объединяя различные занятия в более масштабный путь с испытаниями и наградами. Событие может начаться с игр «Гоняем мяч» или мини-футбольных матчей в одном из районов, а затем перерасти в крупное соревнование на стадионе Rush или 11 на 11.
В событиях могут быть разные виды игр, требования, правила матчей и награды. У вас появится еще больше причин исследовать The Grounds и наблюдать за тем, как мир меняется в течение сезона.
Изменения архетипов
Наряду с корректировкой параметров всех существующих архетипов, в EA SPORTS FC™ 27 изменится и то, как вы создаете, развиваете и настраиваете архетипы своего игрока.
Теперь все архетипы разблокированы по умолчанию — теперь любой архетип можно получить с самого начала.
Настройка игрока также стала гораздо более гибкой. Для сброса архетипа больше не требуются монеты или расходуемые предметы. Теперь вы сможете точечно настраивать отдельные характеристики, не сбрасывая всю сборку целиком.
Эти изменения можно вносить прямо на ходу в меню мира, на Базе клуба или непосредственно в конференциях Клубов и Rush.
Этапы мастерства
Этапы мастерства отражают ваш долгосрочный прогресс как целостного футболиста. Каждый развиваемый вами архетип имеет продолжительное влияние на вашего профи. Достигая определенных этапов, вы будете открывать постоянные бонусы к характеристикам, которые распространяются на все ваши сборки.
Например, достижение 10-го уровня архетипа «Бомбардировка» открывает бонус +1 к завершению и +1 к собранности для каждого используемого вами архетипа.
Этапы мастерства вознаграждают за долгосрочный прогресс. Чем больше архетипов вы освоите со временем, тем лучше ваш профи станет во всех аспектах.
| Архетип | Усиливаемые характеристики |
|---|---|
| Стоппер | Выбор позиции и рефлексы (ВРТ) |
| Вратарь-либеро | Нырки и игра руками (ВРТ) |
| Прогрессор | Длинные пасы, Отбор |
| Босс | Агрессия, сила |
| Терминатор | Подкат, скорость рывка |
| Разрушитель | Выносливость, Перехваты |
| Переработка | Чтение игры в защите, короткие пасы |
| Маэстро | Реакция, контроль мяча |
| Мозг | Точность штрафных, видение |
| Искра | Навесы, дриблинг |
| Волшебство | Подкрутка, ускорение |
| Бомбардировка | Собранность, завершение |
| Столб | Баланс, прыжки |
Усиления
Усиления — это новый тип предметов, который предоставляет вам больше возможностей контролировать поведение вашего архетипа на поле. При использовании они на ограниченное время дают определенные преимущества вашему активному архетипу.
Существует четыре уровня усилений, разбитых на две категории:
- Стандартные усиления
- Уровень 1 — бонусы к характеристикам
- Уровень 2 — повышенные бонусы к характеристикам
- Коронные усиления, вдохновленные футбольными героями и кумирами
- Уровень 3 — повышенные бонусы к характеристикам, Игровые стили и таланты
- Уровень 4 — повышенные бонусы к характеристикам, Игровые стили+ и таланты
Одновременно можно использовать до трех усилений, включая два стандартных и одно коронное. Использовать усиление просто: перейдите на вкладку «Усиления» в разделе «Архетипы», выберите ячейку и укажите нужное усиление в вашем инвентаре.
Усиления действуют во всех матчах на стадионе, а также в играх Rush в открытом мире. Каждое усиление можно использовать в течение определенного количества матчей, после чего срок его действия истекает. В связанных с кампаниями обновлениях в FC 27 будут периодически добавляться новые усиления.
У вас будет множество способов заработать усиления в The Grounds и Клубах: в заданиях, событиях Live, кампаниях и за достижение прогресса по ходу сезона. Дополнительные усиления также можно будет приобрести в магазине.
Расходуемые предметы
Вы по-прежнему сможете развивать свой архетип вне матчей с помощью расходуемых предметов. В The Grounds появятся новые виды расходуемых предметов, которые помогут игрокам, которые позже вступили в игру, наверстать прогресс архетипов.
Новые расходуемые предметы для архетипов дают опыт определенным архетипам. Множители опыта по-прежнему будут действовать для всех архетипов, в то время как прямые усиления опыта архетипа могут быть более точечными. Например, один расходуемый предмет может давать опыт любому архетипу, другой — только архетипу «Босс», а третий — любому архетипу полузащиты.
Теперь пределы уровней для расходуемых предметов устанавливаются индивидуально для каждого предмета. Один предмет может иметь ограничение до 25-го уровня, а другой — до 50-го. Эти лимиты всегда будут находиться в рамках общего максимального уровня.
Расходуемые предметы можно будет получать в The Grounds и Клубах за выполнение заданий, в событиях Live, кампаниях и за сезонный прогресс или приобрести в магазине.
Задания клуба
Новые задания клуба дают вам и вашим одноклубникам больше возможностей вместе прогрессировать и получать уникальные награды. Одни задания учитывают общие достижения в Клубах (например, пять побед в матчах лиги), другие — суммарный прогресс вашего клуба в различных режимах (например, 50 коллективных побед в матчах 1 на 1). Это позволяет каждому участнику вносить свой вклад, даже если вы не играете все вместе.
Эти задания будут разделены на следующие категории:
- Этапы клуба: долгосрочные задачи для всего клуба, выполнение которых приносит болельщиков и повышает репутацию клуба. Они разделены на бронзовую, серебряную и золотую категории.
- Еженедельные и сезонные задачи клуба: задания на неделю и сезон, которые вы выполняете вместе с одноклубниками. Выполняйте эти задачи с другими участниками вашего клуба, чтобы зарабатывать усиления, расходуемые предметы и монеты.
- Элитные задания: особые задачи для клубов из дивизиона Элита. Они дают клубам повод продолжать игру и возможность получать дополнительные награды после выхода в Элиту.
Персонализация
Демонстрируйте свои достижения и создавайте собственный футбольный стиль с помощью широкого выбора одежды и аксессуаров, включая вещи от ваших любимых брендов. Вы можете создать отдельные образы для улиц и стадиона, чтобы выражать свою индивидуальность на поле и за его пределами.

Эмоции
На колесо выбора можно назначить до восьми эмоций и использовать их для общения с другими игроками в The Grounds. Эмоции также используются в качестве празднований на экранах послематчевых наград в режимах «Гоняем мяч» и «Мини-футбол».
Магазины
В различных магазинах в мире The Grounds можно найти варианты персонализации, эмоции, косметические наборы и многое другое.
Во всех внутриигровых магазинах представлены различные костюмы, одежда, косметические наборы, аксессуары и эмоции, в то время как магазин в меню специализируется на усилениях и расходуемых предметах. В магазине The Grounds на террасе представлен полный ассортимент аксессуаров, а в магазинах районов будут представлены ограниченные линейки предметов, отражающих местный колорит.
- Магазин The Grounds
- Parkside Market
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Магазин в меню
- База клуба
Сезонный пропуск
Играйте в The Grounds и выполняйте задачи, чтобы зарабатывать очки в сезоне и открывать такие награды, как костюмы, аксессуары, эмоции, усиления, расходуемые предметы и монеты. Приобретите премиум-пропуск, чтобы получать дополнительные награды по мере продвижения по призовому пути сезона.
Спасибо, что ознакомились с подробным разбором режима The Grounds. Мы с нетерпением ждем момента, когда вы сможете войти в новый мир The Grounds и попробовать все, что предлагает эта футбольная площадка, сразу после выхода EA SPORTS FC™ 27.
Следите за появлением новых подробных разборов EA SPORTS FC™ 27, а также присоединяйтесь к обсуждению и делитесь своим мнением в Discord EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc