ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ™: Галактика героев
Новостная статья

Анонс способностей персонажей Эпохи мифов и легенд

28 июля 2026 г.

Промоматериалы Эпохи мифов и легенд в игре "Звёздные Войны: Галактика героев", включающие Дарта Джа-Джа, Мару Джейд, Джекссона, Люка и имперских штурмовиков.

Приветствуем героев голостола!

Добро пожаловать в новый сезон на голостолах. Сегодня мы рассмотрим наборы способностей новых персонажей!

До встречи на голостолах!

Анонс способностей персонажей Эпохи мифов и легенд в "Звездных Войнах: Галактике героев", включающий изображение Мары Джейд Скайуокер с зажженным синим световым мечом.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Мара Джейд Скайуокер

СТОРОНА: Светлая

КАТЕГОРИИ: агрессор, джедай, Новая Республика

Основная способность: Две половины

Итоговый текст: наносит физический урон вражеской цели и дает усиление защиты на 30% на 1 ход. Эта атака наносит на 50% больше урона, если у Мары Джейд Скайуокер есть рипост. 

Если рыцарь-джедай Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера во время хода Мары Джейд, он приходит на помощь, нанося на 50% больше урона и получая 25% шкалы хода.

Примечание разработчиков: Мара Джейд Скайуокер и рыцарь-джедай Люк Скайуокер лучше всего показывают себя, когда сражаются вместе. Мы разрабатывали способности Мары таким образом, чтобы она действовала в паре с рыцарем-джедаем Люком. Ее основная способность наносит большой урон двойной атакой, одновременно ускоряя Люка. 

Еще одна часть этой способности — рипост. При должной подготовке основная способность Мары может наносить урон через вражескую защиту при условии наличия рипоста, который предоставляется второй особой способностью Мары, что сделает ее контратаки гораздо более опасными, особенно когда она наносит урон во время дополнительных атак союзников.

Первая особая: Я всегда играю честно

Итоговый текст: наносит физический урон и накладывает ослабление обороны на всех врагов на 2 хода. Если на врагов уже было наложено ослабление обороны, вместо этого накладывает на них немощность на 2 хода. Все союзники получают усиление атаки на 2 хода. Мара Джейд Скайуокер получает рипост на 2 хода.

Если рыцарь-джедай Люк Скайуокер находится в ячейке лидера, дополнительно наносит чистый урон оглушенным врагам и, если оглушен хотя бы один враг, снижает перезарядку способности "Отказ" рыцаря-джедая Люка Скайуокера на 2.

Примечание разработчиков: благодаря этой способности Мара Джейд пробивает оборону врага и ослабляет вражеский отряд, предоставляя союзникам возможности для более мощных атак. Используйте общую предоставляемую способность рыцаря-джедая Люка "Вознесение героев", чтобы сбросить перезарядки способностей Мары и получить двойную пользу от этой способности, наложив немощность на врагов, на которых уже было наложено ослабление обороны. Сочетайте эту способность с массовым оглушением от способности любого союзника, и атакующие возможности Мары вырастут.

Синергии: 

  • Рыцарь-джедай Люк Скайуокер (лидер): Мара Джейд Скайуокер дополнительно наносит чистый урон оглушенным врагам и снижает перезарядку способности "Отказ". Это позволяет вознаграждать отряды, которые могут наложить на врагов оглушение до того, как Мара Джейд сделает ход. 

Вопросы и ответы/уточнение:

  1. Для нанесения дополнительного чистого урона оглушенным врагам требуется, чтобы именно рыцарь-джедай Люк наложил оглушение?
  2. Нет, источник оглушения может быть любой, и Мара Джейд нанесет чистый урон при условии, если рыцарь-джедай Люк находится в ячейке лидера.

Вторая особая: Последний приказ

Окончательный текст: наносит вражеской цели физический урон. Эта способность наносит на 20% больше урона (суммируется до 200%) за каждую атаку вне очереди, проведенную союзным джедаем не из Старой Республики, до конца боя. Если на вражескую цель наложено ослабление обороны, все другие союзники с "Волей джедая" приходят на помощь.

Если рыцарь-джедай Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера, наносит дополнительный урон (от этого эффекта нельзя увернуться). Когда Мара Джейд Скайуокер впервые использует эту способность в схватке, пока у рыцаря-джедая Люка есть "Воля джедая", он получает 100% шкалы хода, а Мара делает дополнительный ход.

Примечание разработчиков: будучи мастером нового Ордена джедаев, Мара Джейд увеличивает свой урон, когда джедаи действуют вместе. Чем больше союзные джедаи (за исключением Старой Республики) атакуют вне очереди, тем опаснее эта способность становится. 

Требование к наличию у врага ослабления обороны связывает эту способность с первой особой способностью Мары и определяет четкий принцип действий для всего отряда. Набор способностей Мары работает должным образом, если рыцарь-джедай Люк находится в ячейке лидера и у него есть "Воля джедая", что позволяет Люку и Маре действовать синхронно как единая сила.

Первая уникальная: Галактический союз

Итоговый текст: Мара Джейд Скайуокер получает +30% к шансу на критический удар и критическому урону, а когда она атакует вне очереди, она получает усиление защиты на 50% на 2 хода. Когда союзный джедай с "твердой обороной" использует основную способность, Мара Джейд приходит ему на помощь. В конце хода каждого персонажа, в течение которого Мара Джейд Скайуокер не получает урон, она получает 5% к атаке (суммируется до 25%) и 5% шкалы хода. Когда союзник использует "Вознесение героев", перезарядки способностей Мары Джейд сбрасываются.

В начале боя, если рыцарь-джедай Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера: Мара Джейд Скайуокер получает "Волю джедая" до конца боя (этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить), и они оба получают невосприимчивость к мгновенному поражению (этот эффект нельзя снять) до конца боя или до гибели Мары Джейд Скайуокер. Кроме того, каждый раз, когда она наносит критический удар врагу со слабостью, она накладывает невосприимчивость к лечению на этого врага на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление).

На Великой арене, если на поле боя нет Легенд Галактики:

— В начале боя Мара Джейд Скайуокер получает 25% к макс. здоровью, а вражеский лидер теряет 100% защиты и 50% макс. защиты. Когда враг погибает, Мара Джейд получает 100% к преодолению обороны на 2 хода (вдвое больше, если этим врагом была любая версия Люка Скайуокера).

— Если рыцарь-джедай Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера: Мара Джейд невосприимчива к страху и оглушению и игнорирует провокацию. Кроме того, в начале каждой схватки союзные джедаи не из Старой Республики получают ускорение на 1 ход, а союзники, не являющиеся танками, — скрытность на 2 хода. Когда на союзного джедая не из Старой Республики накладывается ошеломление, он снимает его и получает 15% шкалы хода. Когда рыцарь-джедай Люк впервые делает ход, Мара Джейд получает дополнительный ход.

— Когда союзник использует "Вознесение героев", Мара Джейд получает 100% шкалы хода.

Примечание разработчиков: Мара Джейд не любит сидеть сложа руки. Она получает прибавку к шансу на критический удар и критическому урону, чтобы сделать мощнее каждый свой удар, а также получает усиление защиты, когда контратакует или приходит на помощь. Мы создавали Мару таким образом, чтобы она становилась сильнее по мере того, как враги ее игнорируют. Соответствуя своему образу, она становится смертоноснее, если не получает урона и держится в тени. Когда отряд возглавляет рыцарь-джедай Люк Скайуокер, и союзник использует "Вознесение героев", это полностью сбрасывает перезарядки способностей Мары, позволяя ей вернуться в бой. Мы сделали это для того, чтобы повысить отдачу от предоставляемой способности, благодаря чему Мара показывает себя лучше всего, когда на ее стороне есть Люк. 

На Великой арене улучшение "Омикрон" Мары позволяет ей оказывать давление на врагов с самого начала боя. Уникальная способность Мары Джейд отключает защиту вражеского лидера до начала боя. Мара Джейд невосприимчива к ошеломлению и страху, когда рыцарь-джедай Люк сражается на ее стороне, что призвано показать ее путь в качестве светлого отражения ее темной личности.

Синергии: 

  • Рыцарь-джедай Люк Скайуокер (лидер): если он находится в ячейке лидера, Мара Джейд Скайуокер получает постоянный положительный эффект "Воля джедая", и оба этих персонажа получают невосприимчивость к мгновенному поражению
  • Мейс Винду: в сочетании с "твердой обороной" в рекомендуемом отряде его основная способность призывает Мару Джейд на помощь, позволяя проводить дополнительные атаки вне очереди, которые повышают урон от способности "Последний приказ"

Изображение с текстом «Star Wars: Galaxy of Heroes — информация от разработчиков».

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Йода (видение Темной стороны)

МЕТКА: Темная сторона

КАТЕГОРИИ: Темная сторона, лекарь, ситхи

Основная способность: Кулачный бой Силы

Итоговый текст: дважды наносит особый урон вражеской цели и ошеломляет ее на 1 ход, а все союзные ситхи восстанавливают 10% здоровья и защиты. Если вражеская цель уже ошеломлена и все союзники — ситхи, оглушает ее на 1 ход. Во время хода Йоды он получает 10 зарядов "вытягивания" до конца схватки.

Синергии: эта способность — один из лучших способов получить заряды "вытягивания" для Йоды, а также неплохая возможность для исцеления всего отряда. Ошеломление, за которым следует оглушение, помогает вашему отряду получить перевес после обмена ударами. 

Первая особая способность: Поглощать буду я (перезарядка: 3)

Итоговый текст: наносит особый урон всем врагам. Все союзные ситхи восстанавливают 25% здоровья и защиты. Снимает все отрицательные эффекты со всех других союзных ситхов и накладывает их на Йоду (за исключением суммирующихся отрицательных эффектов). Затем накладывает все отрицательные эффекты Йоды на вражескую цель и снимает все отрицательные эффекты с Йоды. Йода вытягивает оборону у вражеской цели.

Вытягивание обороны: до конца схватки дает процент обороны в размере вытягивания этой боевой единицы, а вражеская цель теряет равное количество обороны (суммируется, не действует на рейдовых боссов и Легенд Галактики)

Синергии: в идеале эту способность нужно использовать после двух других способностей, поскольку для ее максимального действия требуются заряды "вытягивания". Однако если вы сражаетесь против отряда, который часто использует отрицательные эффекты, имеет смысл начать именно с этой способности, чтобы снять эти отрицательные эффекты с союзников и предоставить своему отряду нужное исцеление. Для того чтобы получить максимум выгоды от этой способности, старайтесь накопить как можно больше зарядов "вытягивания".

Вторая особая способность: Услышать меня, должен ты (перезарядка: 4)(Дзета)

Итоговый текст: наносит особый урон всем врагам и дает выбранному союзному ситху повышение эффективности на 1 ход, Йода получает скрытность на 2 хода, а все союзники получают 2 заряда длительного лечения и длительной защиты на 2 хода. Если в начале боя присутствует более одного союзника, другой выбранный союзный ситх получает "Уроки темного магистра" до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Если все союзники — ситхи и союзник в ячейке лидера — гунган, накладывает "деморализацию" на всех врагов на 2 хода. Этот эффект нельзя скопировать или снять, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление. Йода получает 5 зарядов "вытягивания" за каждого союзника с "Уроками темного магистра" до конца схватки.

Уроки темного магистра: -20% к стойкости, +50% к критическому урону, преодолению обороны и атаке

Синергии: у игроков всегда будет желание начать бой именно с этой способности, поскольку наличие у союзника "Уроков темного магистра" предоставляет ему множество возможностей в сочетании со способностью "Тьму познать, предстоит тебе". Эта способность также деморализует врагов, что позволяет союзникам сразу перейти в наступление и быстро уничтожить вражеский отряд. Скрытность позволяет Йоде дольше оставаться на поле боя и поддерживать союзников.

Первая уникальная способность: Тьму познать, предстоит тебе

Итоговый текст: в начале боя Йода получает "Уроки темного магистра".

Союзники с "Уроками темного магистра" получают следующие бонусы:

При использовании основной способности они снимают с вражеской цели все положительные эффекты. При использовании особой способности они накладывают на вражескую цель отключение положительных эффектов на 1 ход (сопротивление против эффекта не действует). В конце своего хода все союзные ситхи восстанавливают 15% защиты. Их эффекты восстановления здоровья и защиты увеличиваются на 30%. Они получают на 35% меньше урона от врага, атакующего вне очереди, и накладывают на этого врага "насмешку" на 1 ход.

Синергии: эта способность в каком-то смысле воплощает в себе природу Йоды, предоставляя союзникам с "Уроками темного магистра" огромные бонусы при любых их действиях. "Насмешка" позволяет противостоять отрядам, атакующим вне очереди, а снятие положительных эффектов основной способностью значительно повышает ценность этой способности, зачастую считающейся самым слабым звеном в любом наборе способностей. 

Вторая уникальная способность: Твоя слабость... БЕССИЛИЕИтоговый текст: Йода получает +30% к обороне.

Если союзник в ячейке лидера — ситх-гунган, все союзные ситхи получают +100% к краже здоровья и +50% к макс. здоровью, а каждый раз, когда враги получают прибавку к шкале хода, Йода получает 200 ед. скорости до начала своего следующего хода.

Когда на союзного ситха накладывается отрицательный эффект, Йода получает 7% шкалы хода. Пока на врага наложены отрицательные эффекты, снижает его эффекты восстановления здоровья и защиты на 30%.

В конце ходов Йоды все другие союзные ситхи получают 5% от обороны Йоды (суммируется) до конца схватки.

Во время территориальных битв: в начале боя все союзные ситхи получают 200% к макс. защите и 80 ед. к скорости. Когда на союзника накладывается отрицательный эффект, все союзные ситхи получают 5% обороны (суммируется до 150%) до конца боя. Каждый раз, когда другой союзный ситх получает "Уроки темного магистра", случайный союзный ситх, у которого еще нет этого эффекта, получает его. Когда на союзного ситха накладывается ошеломление или оглушение, он снимает его, сбрасывает перезарядки своих способностей и получает дополнительный ход. Когда здоровье союзного ситха впервые опускается ниже 50%, он получает невосприимчивость к урону на 1 ход. Союзные ситхи получают сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью. Врагов, убитых союзными ситхами, нельзя оживить.

Синергии: постоянная прибавка к шкале хода Йоды, когда на союзных ситхов накладываются отрицательные эффекты, а также бонус к скорости Йоды, когда враги получают прибавку к шкале хода, позволяют облегчить предоставление "Уроков темного магистра" за счет способности "Услышать меня, должен ты", а постоянный обмен бонусами к обороне между союзными ситхами повышает выживаемость отряда с течением боя.

Анонс способностей персонажей Эпохи мифов и легенд в "Звездных Войнах: Галактике героев", включающий изображение Люка Старкиллера в боевом снаряжении с синим световым мечом и дыхательной маской.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Старкиллер (концепт Люка)

СТОРОНА: Светлая

КАТЕГОРИИ: поддержка, повстанец, нейтральный адепт Силы

Основная способность: Удар лазерным мечом

Итоговый текст: наносит физический урон вражеской цели и снимает с нее все положительные эффекты. Если командир Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера, во время хода Старкиллера (прототипа Люка) он получает 20% шкалы хода.

Примечание разработчиков: одна из лучших особенностей этого персонажа — манипуляция шкалой хода его отряда, и мы хотели сделать на ней акцент за счет основной способности, сохраняющей в себе ключевой аспект этого отряда. Мы посчитали разумным и справедливым, что Старкиллер (прототип Люка) получает прибавку к шкале хода, пока на поле боя присутствует командир Люк Скайуокер. Чем больше ходов Старкиллер (прототип Люка) сделает в бою, тем лучше для его отряда. Вы увидите это подробнее в его следующих способностях.

Первая особая способность: Сын Солнц

Итоговый текст: наносит физический урон вражеской цели и накладывает невосприимчивость к положительным эффектам на 2 хода. Если командир Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера, он приходит на помощь, а Старкиллер (прототип Люка) накладывает "Единую судьбу" на этого врага на 2 хода. Этот эффект нельзя скопировать или снять, и против него не действует сопротивление. Если у командира Люка Скайуокера есть "Призыв к действию", он приходит на помощь во второй раз, а перезарядка способности "Оковы Тайтона" снижается на 1.

Единая судьба: когда этот враг получает урон, 20% от этого урона наносится всем другим врагам в виде чистого урона. Этот урон не может убить их. Эффект "Единая судьба" может быть наложен только на одного врага одновременно

Примечание разработчиков: "Единая судьба" — новый отрицательный эффект, призванный отражать связь между Старкиллером (прототипом Люка) и командиром Люком Скайуокером, которая основана на том, что оба персонажа представляют собой разные версии одной и той же легенды.

Этот эффект позволяет проводить одиночные атаки против пораженного врага, а также наносит урон другим врагам (которые разделяют судьбу своего союзника). Смысл в том, чтобы максимально использовать наступательные возможности отряда, ослабляя других врагов при сфокусированных атаках одиночной цели. "Единая судьба" превращает атаку по одиночной цели в контролируемую атаку по области.

Синергии: один из наиболее эффективных способов использовать "Единую судьбу" — наложить этот отрицательный эффект на врага с провокацией и просто атаковать его отрядом с высоким уроном (на роль которого отлично претендует отряд командира Люка Скайуокера). Постепенно другие враги будут терять здоровье, и как только вы увидите возможность, просто используйте "Призыв к действию", чтобы расправиться с противником.

Вторая особая способность: Оковы Тайтона

Итоговый текст: наносит физический урон всем врагам и накладывает на них блокировку способностей на 1 ход.

Если командир Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера и среди союзников нет Легенд Галактики, снимает все отрицательные эффекты с союзных повстанцев, а враги, которые получают критический удар от этой способности, теряют 20% шкалы хода. Если со Старкиллера (прототипа Люка) был снят какой-либо отрицательный эффект, союзные повстанцы получают 25% к атаке (суммируется до 100%) до конца боя.

Примечание разработчиков: этой способностью мы хотели добиться двух целей. Первая — предоставить отряду недостающую возможность снимать отрицательные эффекты со всех союзников, а вторая — улучшить то, что и так было сильной стороной этого отряда: манипуляции со шкалой хода и атаку.

Первая уникальная способность: Сила других

Итоговый текст: союзные повстанцы получают +15% к шансу на критический удар, а также +25% к макс. здоровью и макс. защите (вдвое больше, если командир Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера).

Если командир Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера, и среди союзников нет Легенд Галактики: когда союзный повстанец наносит критический удар вражеской цели, на этого врага накладывается уязвимость на 2 хода. Когда враг с "Единой судьбой" использует особую способность, увеличивает перезарядки способностей всех других врагов на 1. Когда союзник впервые получает "охрану", Старкиллер (прототип Люка) и все союзные агрессоры-повстанцы без "охраны" получают ее на 2 хода.

Когда командир Люк Скайуокер получает "Призыв к действию", все союзные повстанцы получают "Призыв к действию" на 1 ход.

На Великой арене, если командир Люк Скайуокер находится в ячейке союзного лидера и среди союзников нет Легенд галактики: когда союзный повстанец атакует вне очереди, он получает +50% к преодолению обороны. Когда на союзного повстанца накладывается блокировка способностей, он снимает ее и получает усиление защиты на 50% (суммируется) на 2 хода, а также 25% шкалы хода.

Враги с "Единой судьбой" не могут получить прибавку к шкале хода, и каждый раз, когда они начинают свой ход, Старкиллер (прототип Люка) получает 50% шкалы хода.

Примечание разработчиков: уязвимость всегда была ключевой частью отряда командира Люка Скайуокера, и способности Старкиллера (прототипа Люка) строятся вокруг нее. Благодаря тому, что теперь союзные повстанцы могут накладывать уязвимость за счет своих основных и особых способностей, а также повышенному шансу на критический удар, отряд может накладывать уязвимость гораздо чаще.

"Охрана" и "Призыв к действию" — мощные положительные эффекты, однако не весь отряд мог воспользоваться ими. Мы хотели это изменить, поэтому теперь каждый союзный повстанец сможет получить "охрану" и "Призыв к действию".

На Великой арене мы старались сделать упор на призывы на помощь и контратаки, которые определяют стиль игры за этот отряд, а также сделать их еще более значимыми. Кроме того, мы также хотели, чтобы игроки могли оказывать давление на врагов с "Единой судьбой" и чтобы Старкиллер (прототип Люка) получал определенную пользу, когда враг с "Единой судьбой" делает ход.

Анонс способностей персонажей Эпохи мифов и легенд в "Звездных Войнах: Галактике героев", включающий изображение Джекссона — зеленого кроликоподобного персонажа с двумя бластерными пистолетами.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Джекссон

СТОРОНА: Светлая

КАТЕГОРИИ: агрессор, наемник, мерзавец, контрабандист

Основная способность: Бластер наготове, док!

Итоговый текст: дважды наносит физический урон вражеской цели и накладывает на нее слабость на 1 ход. Готовность: Джекссон атакует снова, и если это его ход, все союзники с "готовностью" получают 25% шкалы хода за каждую атаку. 

Синергии: Даш Рендар дает "готовность" всем союзным мерзавцам в начале боя, а это означает, что быстрый Джекссон способен предоставить огромное количество шкалы хода всему отряду. Кроме того, отряд, возглавляемый Дашем, получает еще больше шкалы хода, когда Джекссон наносит критический удар (что может произойти несколько раз за ход).

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: если у Джекссона есть "готовность", он нанесет урон три или четыре раза? (Означает ли фраза "атакует снова" то, что он наносит физический урон повторно дважды или то, что урон наносится повторно только один раз?) Ответ: "атакует снова" означает, что он проводит полноценную вторую атаку, поэтому урон наносится четыре раза.

Первая особая способность: Прыгай до упаду

Итоговый текст: наносит физический урон вражеской цели и накладывает "неустойчивость" на 2 хода. Готовность: оглушает вражескую цель на 1 ход.

Синергии: "неустойчивость" дает дополнительный небольшой перевес по шкале хода Джекссону и отряду и вознаграждает их за частое нанесение урона по врагам, что Джекссон делает своей основной способностью.

Вопросы и ответы/уточнение:

Неустойчивость: при получении урона от атаки теряет 10% здоровья и 10% шкалы хода.

Вторая особая способность — Ушастая суматоха (перезарядка: 4)

Итоговый текст: наносит физический урон всем врагам. Если вражеский лидер принадлежит к Темной стороне, эта атака наносит на 20% больше урона за каждого союзника с "готовностью". В противном случае эта атака наносит на 10% больше урона за каждого союзника с "готовностью".

Джекссон может с 25%-й вероятностью использовать способность "Бластер наготове, док!" Если среди активных союзников есть любая версия Лэндо Калриссиана, этот шанс увеличивается до 100%. Готовность: на эту атаку нельзя ответить контрударом и от нее нельзя увернуться.

Синергии: при использовании этой способности вместе с особой способностью Даша с уроном по площади получается крайне смертоносная комбинация в самом начале боя. Весьма эффективно.

Вопросы и ответы/уточнение:

В настоящий момент в игре представлены следующие версии Лэндо: Лэндо Калриссиан, молодой Лэндо и страж скифа (Лэндо Калриссиан).

Первая уникальная способность: Падение звездолета (Дзета и "Омикрон")

Итоговый текст: Джекссон получает +20% к шансу на критический удар и макс. здоровью, а также +20 ед. к скорости. Если среди активных союзников есть любая версия Лэндо Калриссиана, Джекссон и все версии Лэндо получают 50% к шансу на критический удар, критическому урону и макс. здоровью, и все союзники невосприимчивы к понижению скорости на 1 ход.

Пока Джекссон жив, союзники с "готовностью" получают +50% к обороне. Когда союзник с "готовностью" теряет этот эффект, он получает 10% шкалы хода.  Когда союзная версия Лэндо Калриссиана использует особую способность, она снимает все отрицательные эффекты со всех союзников, и все союзники восстанавливают 20% здоровья и защиты. Когда здоровье Джекссона впервые опускается до 1%, он получает скрытность на 2 хода и восстанавливает 100% здоровья и защиты. Если все союзники — мерзавцы, каждый раз, когда Джекссон наносит критический удар, он получает 20% к критическому урону (суммируется до 200%) до следующего раза, когда он не нанесет критический удар.

Во время территориальных битв: союзные мерзавцы получают +50% к макс. здоровью и макс. защите, а также +50 ед. к скорости. Когда союзник с "готовностью" теряет этот эффект, он получает его снова. Когда союзный мерзавец получает "готовность", он получает 30% бонусной защиты и преодоления обороны (суммируется) до конца боя. В начале каждой схватки союзные мерзавцы получают "готовность", если у них еще нет этого эффекта, и делают дополнительный ход. Врагов, убитых союзными мерзавцами, нельзя оживить.

Синергии: как вы уже, вероятно, поняли, прибавка к шансу на критический удар не только позволит Джекссону предоставлять шкалу хода союзникам его основной способностью, но и значительно повысит урон от критических ударов его особой способностью. При использовании Джекссона и его друзей в атаке, убедитесь, что сражаетесь против отряда, которому можно наносить критические удары! К тому же, как и большинство улучшений "Омикрон" для территориальных битв улучшение Джекссона делает прохождение боевых заданий простейшей задачей.

Он также способен нанести намного больше урона, когда делает ход быстрее остальных, поэтому мы дали ему небольшую прибавку к скорости и позаботились о том, чтобы никто не мог опередить его в начале боя с невосприимчивостью к понижению скорости на 1 ход.

Анонс способностей персонажей Эпохи мифов и легенд в "Звездных Войнах: Галактике героев", включающий изображение штурмовика с белым световым мечом и щитом.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Штурмовик (прототип)

МЕТКА: Темная сторона

КАТЕГОРИИ: танк, Империя, имперский штурмовик

Основная способность — Клинок головореза

Наносит физический урон вражеской цели и получает усиление обороны на 1 ход. Если у штурмовика (прототипа) есть положительные эффекты, он восстанавливает 15% здоровья и защиты.

Примечание разработчиков

Способность "Клинок головореза" основана на двойственном предназначении снаряжения штурмовика (прототипа): клинок служит для нападения, в то время как щит — для обороны. Такое сочетание позволяет основной способности соответствовать визуальному образу персонажа и укрепляет его в роли самодостаточного танка, особенно в отсутствие лекаря.

Синергия

Эта способность особенно хорошо работает, когда штурмовик (прототип) призывается на помощь, поскольку каждая его атака дает очередной шанс восстановить здоровье и защиту.

Точно так же штурмовик (прототип) получает выгоду от "возмездия" патрульного штурмовика и "боеготовности" командира снежных штурмовиков, поскольку оба этих эффекта предоставляют ему больше возможностей использовать "Клинок головореза" вне своего хода.

Это также делает штурмовика (прототипа) хорошим кандидатом для наложения "Неизбежного провала" способностью адмирала Пиетта. Поскольку этот отрицательный эффект суммируется каждый раз, когда цель использует способность или получает урон от врага, штурмовик (прототип) может быстро накапливать заряды этого эффекта, выполняя свою роль танка отряда, что принесет большую выгоду Пиетту в случае гибели штурмовика (прототипа).

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: если у штурмовика (прототипа) уже есть любой другой положительный эффект, за исключением усиления обороны, восстановит ли он здоровье и защиту вместо получения усиления обороны?

Ответ: нет. Штурмовик (прототип) получает усиление обороны каждый раз, когда использует свою основную способность, вне зависимости от того, есть ли уже у него положительный эффект или нет. Если у него уже есть другой положительный эффект, он получает усиление обороны, а также восстанавливает здоровье и защиту. Если у него нет положительных эффектов, он только получает усиление обороны.

Особая способность — Прорыватель (перезарядка: 3)

Наносит вражеской цели физический урон, оглушает ее и получает провокацию на 2 хода.

Все союзные имперские штурмовики получают усиление защиты на 40% на 2 хода и восстанавливают защиту в размере 25% от обороны штурмовика (прототипа). Все союзные имперские штурмовики-агрессоры получают преимущество на 2 хода.

Примечание разработчиков

"Прорыватель" — основной инструмент контроля над ходом боя штурмовика (прототипа).

Будучи танком отряда, штурмовик (прототип) зачастую будет обладать наиболее высокими показателями обороны, и способность "Прорыватель" позволяет превратить эти показатели в восстановление защиты для всего отряда. Многие имперские штурмовики-агрессоры полагаются на нанесение критических ударов для активации своих ключевых эффектов, и преимущество от "Прорывателя" гарантирует нанесение этих самых критических ударов. 

Именно так "Прорыватель" и реализует принцип "меча и щита": останавливая врагов, ободряя отряд и подготавливая атаку, которая переломит ход боя в вашу пользу.

Синергия

Восстановление защиты и преимущество от "Прорывателя" будут крайне полезны для защиты и усиления персонажей с высоким уроном и низкой живучестью. Иден Версио сможет восстановить больше здоровья и защиты своей основной способностью, снежный штурмовик сможет использовать критические удары для снижения перезарядок способностей, а темный штурмовик — дольше быть в центре внимания.

В отряде генерала Вирса с адмиралом Пиеттом и темным штурмовиком "Прорыватель" также может стать подготовкой к мощной атаке. Темный штурмовик не может наносить критические удары без преимущества, поэтому, если штурмовик (прототип) не ранен и ему не требуется дополнительное восстановление за счет призывов на помощь, имеет смысл наложить "Неизбежный провал" Пиетта на темного штурмовика. С активным преимуществом темный штурмовик сможет наносить большой урон, также получая усиление обороны в процессе.

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: как рассчитываются 25% от обороны штурмовика (прототипа)?

Ответ: оборона любой боевой единицы рассчитывается исходя из двух характеристик: брони и подавления. В случае с "Прорывателем", 25% обороны штурмовика (прототипа) означает 25% его брони, а также 25% его подавления. Затем исходя из этого совокупного значения рассчитывается количество восстанавливаемой защиты.

Вопрос: увеличивается ли восстановление защиты, если у штурмовика (прототипа) есть усиление обороны или другие прибавки к обороне?

Ответ: да. Оборона штурмовика (прототипа) рассчитывается в момент использования "Прорывателя", поэтому, если у персонажа в этот момент есть усиление обороны или любая другая прибавка к обороне, восстановление защиты увеличится пропорционально повышенной обороне.

Уникальная способность — Тюремная охрана Алдераана (Дзета и "Омикрон")

В начале боя, если все союзники — имперские штурмовики, штурмовик (прототип) получает провокацию на 2 хода в начале каждой схватки.

Пока у штурмовика (прототипа) есть провокация, он получает +50% к обороне и стойкости, и каждый раз, когда он получает урон от атаки, наносит атаковавшему врагу урон в размере 50% от своей обороны в виде чистого урона. Этот урон не может убить врагов. Все другие союзные имперские штурмовики получают +30% к избеганию критического удара и обороне. Когда здоровье другого союзного имперского штурмовика впервые опускается ниже 50%, штурмовик (прототип) получает провокацию, а этот союзник получает усиление защиты на 50% на 2 хода.

На Великой арене, если все союзники — имперские штурмовики и на поле боя нет Легенд Галактики: 

Каждый раз, когда штурмовик (прототип) получает урон от атаки, все союзники получают 10% шкалы хода. Когда со штурмовика (прототипа) снимается провокация, он получает ее на 1 ход (этот эффект нельзя снять). Когда на союзника накладывается ошеломление, этот союзник снимает его и получает 25% шкалы хода. Когда союзник с защитой использует способность в свой ход, призывает на помощь другого случайного союзника.

Примечание разработчиков

Уникальная способность штурмовика (прототипа) призвана помочь имперским штурмовикам одолеть контротряды, которые в большинстве случаев ломают механики этого отряда.

Крепкий танк, способный использовать провокацию в начале боя, всегда важен против быстрых отрядов, которые могут уничтожить ключевых персонажей до того, как те получат шанс действовать. Повышенная оборона во время действия провокации не только делает штурмовика (прототипа) крепче, но и увеличивает урон, который он наносит врагам в ответ. Таким образом, это укрепляет принцип, что "лучшее нападение — это защита".

Когда у союзника падает здоровье, штурмовик (прототип) приходит на выручку с мгновенной провокацией. Он отвлекает огонь врагов на себя, также активируя свою бонусную оборону. Если за этим последует использование "Прорывателя", весь отряд, включая раненого союзника, сможет восстановить больше защиты в тот момент, когда он нуждается в этом больше всего.

Улучшение "Омикрон" усиливает роль штурмовика (прототипа) в борьбе с контротрядами. Это улучшение включает в себя два важных аспекта. Во-первых, если враги попытаются лишить штурмовика (прототипа) провокации, он получит ее неснимаемую версию, что позволит ему не потерять свою ценность как танка. Во-вторых, тактика игры за имперских штурмовиков основана на призывах на помощь и прибавках к шкале хода, что делает ошеломление одним из самых неприятных эффектов, с которыми может столкнуться этот отряд. Если на союзника накладывается ошеломление, штурмовик (прототип) мгновенно снимает его и дает этому союзнику неплохую прибавку к шкале хода.

Кроме того, поскольку штурмовик (прототип) играет роль танка и часто становится целью атак, его улучшение "Омикрон" помогает всему отряду получать больше шкалы хода. И поскольку благодаря штурмовику (прототипу) защита союзников остается в целости, ее наличие выглядит хорошей причиной чаще призывать друг друга на помощь.

Синергия

Улучшение "Омикрон" штурмовика (прототипа) отлично работает в отряде генерала Вирса с адмиралом Пиеттом и патрульным штурмовиком. Благодаря особой и уникальной способности патрульного штурмовика союзники уже чаще призывают на помощь, а когда такие призывы происходят, Пиетт предоставляет всему отряду "ловушку Императора". Если Вирс — лидер отряда, этот положительный эффект также дает шкалу хода, что позволяет приходящему на помощь союзнику быстрее получить собственный ход.

Штурмовик (прототип) добавляет к этому циклу еще один уровень. Если у него есть провокация и ему наносят урон, отряд получает еще больше шкалы хода. Затем, если у союзника все еще есть защита, и он делает ход, улучшение "Омикрон" штурмовика (прототипа) позволяет призвать на помощь другого случайного союзника, что даст еще больше зарядов "ловушки Императора", больше шкалы хода и больше призывов на помощь.

Темный штурмовик выигрывает от этого больше всего, поскольку может накопить большое число зарядов "ловушки Императора" и получить огромный бонус к атаке, а если учесть преимущество от способности "Прорыватель", его удары становятся крайне смертоносными. Если темный штурмовик убивает врага, Вирс предоставляет всему отряду большую прибавку к шкале хода, и цикл продолжается.

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: в каком именно режиме Великой арены действует улучшение "Омикрон"?

Ответ: улучшение "Омикрон" активно на Великой арене как в режиме 5 на 5, так и в режиме 3 на 3.

Вопрос: работает ли улучшение "Омикрон", если в моем отряде нет Легенд Галактики, а во вражеском — есть?

Ответ: нет. Для действия улучшения "Омикрон" требуется, чтобы ни в одном из отрядов не было Легенд Галактики. Если в вашем или вражеском отряде есть Легенда Галактики, условие для действия улучшения "Омикрон" не будет выполнено.

Вопрос: если мы говорим о Великой арене, нужно ли союзнику с защитой использовать особую способность в свой ход, чтобы призвать на помощь, или же для этого можно использовать и основную способность?

Ответ: основная способность также подойдет. Призыв на помощь активируется, когда союзник с защитой использует любую способность в свой ход, однако он не активируется во время атак вне очереди.

Анонс способностей персонажей Эпохи мифов и легенд в "Звездных Войнах: Галактике героев", включающий изображение Ронина с включенным красным световым мечом и R5-D56 в соломенной шляпу.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Ронин

МЕТКА: Темная сторона

КАТЕГОРИИ: Темная сторона, агрессор, ситх

Основная способность: Эхо странствующей стали

Итоговый текст: наносит физический урон вражеской цели и дает усиление атаки на 1 ход. При каждом использовании этой способности урон от способности "Клятвы, погребенные в молчании" увеличивается на 20% (суммируется до 100%) до конца боя. R5-D56 получает 10% к макс. здоровью (суммируется до 100%) до конца боя. Если на вражескую цель наложено потрясение, а союзник в ячейке лидера — ситх-гунган, эта атака гарантированно нанесет критический удар (если это возможно).

Синергии: 

  • Дарт Джа-Джа (лидер ситх-гунган): если на цель наложено потрясение, а способность "Дуговой удар" R5-D56 была использована, эта атака гарантированно наносит критический удар, что создает мощный непрерывный цикл между этими двумя персонажами.
  • R5-D56: прибавка к его макс. здоровью суммируется каждый раз, когда используется эта способность, поэтому чем агрессивнее Ронин атакует, тем крепче становится его компаньон.
  • Основная и особая способности Ронина усиливают друг друга: используйте их часто на протяжении всего боя, чтобы постоянно наращивать общий урон Ронина.

Примечание разработчиков: относитесь к этой способности, как к подготовительному этапу. Чем чаще вы ее используете, тем страшнее потом будет действие способности "Клятвы, погребенные в молчании", поэтому не торопитесь использовать особую способность сразу. Сначала несколько раз используйте основную способность, после чего урон от особой способности будет на порядок выше. Как только на поле боя появится R5-D56, вы сможете придерживаться цикла: сперва используйте "Дуговой удар", чтобы наложить на цель потрясение, а затем используйте основную способность Ронина, чтобы гарантированно нанести критический удар. Использование этого цикла станет ключевым, если Дарт Джа-Джа — лидер отряда.

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: суммируется ли прибавка к урону от способности "Клятвы, погребенные в молчании" на протяжении всего боя?

Ответ: да. Каждое использование способности "Эхо странствующей стали" на 20% повышает урон "Клятв, погребенных в молчании". Это прибавка суммируется до 100% и действует до конца боя.

Вопрос: когда именно наносится критический удар?

Ответ: в момент атаки должны быть выполнены два условия: на вражескую цель должно быть наложено потрясение, а союзник в ячейке лидера должен быть гунганом-ситхом (например, как Дарт Джа-Джа). Оба условия должны быть выполнены одновременно.

Первая особая способность: Клятвы, погребенные в молчании (перезарядка: 3)

Итоговый текст: наносит физический урон вражеской цели. Если у цели есть "твердая оборона" или провокация, эта способность наносит на 300% больше урона и накладывает рваную броню до конца схватки (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться).

Накладывает 2 заряда кровотечения (суммируется до 6) до конца схватки (этот эффект нельзя снять, и против него не действует сопротивление). Каждый раз при использовании этой способности урон от "Эха странствующей стали" увеличивается на 100% (суммируется до 300%) до конца боя. Ронин вытягивает критический урон из вражеской цели (сопротивление против этого эффекта не действует), и R5-D56 получает такое же количество.

Вытягивание критического урона: до конца схватки дает процент критического урона в размере вытягивания этой боевой единицы, а вражеская цель теряет равное количество критического урона (суммируется, не действует на рейдовых боссов и Легенд Галактики)

Синергии: 

  • Суммирующийся эффект кровотечения позволяет и дальше оказывать давление на врагов, переживших первый удар, а поскольку этот эффект не может быть снят и ему нельзя сопротивляться, его невозможно избежать.
  • Вытягивание критического урона крадет чистый критический урон у цели. Чем выше показатель критического урона у цели, тем сильнее станут Ронин и R5-D56.
  • Каждое использование способности также повышает урон от основной способности Ронина. Таким образом, эти две способности одновременно усиливают друг друга, и чем дольше будет идти бой, тем опаснее будет каждый удар.

Примечание разработчиков: эта способность — приоритетная против крепких врагов. Если у них есть "твердая оборона" или провокация, всегда используйте против них эту способность раньше всех остальных. Рваная броня, которая накладывается этой способностью, делает каждый удар вашего отряда больнее для цели. Заряды кровотечения постоянны и им нельзя сопротивляться, поэтому продолжайте накапливать их на одной и той же цели.

Взаимное усиление основной и особой способности было сделано нами намеренно. Каждый раз, когда вы используете особую способность Ронина, его основная способность наносит больше урона, и наоборот. В итоге урон от этих двух способностей начинает расти, как снежный ком.

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: наносится ли 300% бонусного урона, если враг получает "твердую оборону" или провокацию после использования этой способности?

Ответ: нет. Для нанесения бонусного урона и наложения рваной брони у врага должна быть "твердая оборона" или провокация на момент применения этой способности.

Вопрос: получает ли R5-D56 такое же количество критического урона при вытягивании этой способностью, что и Ронин?

Ответ: да. Ронин вытягивает критический урон у вражеской цели и R5-D56 получает такое же количество. Таким образом, оба персонажа получают одинаковые бонусы при использовании этой способности.

Первая уникальная способность — Забытое милосердие (Дзета и "Омикрон")

Итоговый текст: в начале боя Ронин получает 10 зарядов "точки кипения" (этот эффект нельзя скопировать или снять). В начале каждого своего хода он снимает 1 заряд. Если в ячейке лидера находится союзный гунган-ситх, снимает дополнительные 5 зарядов. Если среди союзников есть ситх-лекарь, снимает дополнительные 5 зарядов. По окончании действия "точки кипения" призывает R5-D56. Ронин получает +50% к критическому урону. Когда враг под манипуляцией начинает свой ход, Ронин получает преимущество на 1 ход.

В начале своего хода Ронин получает 25% к критическому урону (суммируется) за каждого врага с "твердой обороной", скрытностью или провокацией до конца своего хода. Каждый раз, когда Ронин или R5-D56 наносит критический удар, оба получают 3 заряда "вытягивания" до конца схватки. Когда R5-D56 призывается, Ронин получает 30% к преодолению обороны и макс. здоровью до конца боя, а все союзные ситхи получают 100% бонусной защиты на 1 ход. Когда враг атакует вне очереди, Ронин получает 10% шкалы хода.

Точка кипения: когда количество зарядов достигает нуля, призывается R5-D56.

Во время войны за территории, если все союзники — ситхи и среди них нет Легенд галактики: пока R5-D56 жив, Ронин получает 50 ед. к скорости. Пока Ронин жив, R5-D56 получает 50% к атаке. Каждый раз, когда Ронин атакует врага в ячейке лидера, он получает "боеготовность" и ускорение на 2 хода. Когда враг под манипуляцией начинает свой ход, Ронин и R5-D56 получают 5 зарядов "вытягивания" до конца схватки. Союзники с эффектом "Чрезвычайные полномочия" получают 50% к преодолению обороны. Когда враг с кровотечением получает "твердую оборону", скрытность или провокацию, он теряет 10% макс. здоровья (суммируется), а Ронин получает 10% шкалы хода.

Синергии:

  • Благодаря эффекту "манипуляция", который Дарт Джа-Джа накладывает на врагов, Ронин гораздо чаще получает преимущество, что дает почти постоянную возможность наносить критические удары. Каждый из этих критических ударов дает суммирующиеся заряды вытягивания одновременно Ронину и R5-D56. 
  • Когда R5-D56 призывается, каждый союзный ситх в отряде немедленно получает 100% бонусной защиты, поэтому момент призыва имеет влияние на весь отряд, а не только служит для усиления Ронина. После призыва R5-D56 критический удар любого из этих двух персонажей дает заряды "вытягивания" каждому из них.

Примечание разработчиков: "точка кипения" — самая потрясающая механика в этом наборе способностей. Как сделать появление спутника эффектным независимо от отряда, но при этом вознаградить за правильный состав этого отряда? Ответ: сделать отсчет до появления R5-D56 переменным. Отправьте Ронина в бой в одиночку и R5-D56 появится рано или поздо. Добавьте в отряд Дарта Джа-Джа и ситха-лекаря, и R5-D56 появится на поле боя в первый же ход. Такая гибкость была допущена намеренно, однако очевидно, что набор способностей Ронина покажет себя максимально эффективно именно в отряде Дарта Джа-Джа. 

В войнах за территории старайтесь по возможности атаковать вражеского лидера. "Боеготовность" и ускорение на 2 хода быстро накапливаются.

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: выполняются ли все три условия снятия "точки кипения" одновременно?

Ответ: да. В начале хода Ронина одновременно снимается один заряд, а также 5 дополнительных зарядов за лидера гунгана-ситха и еще 5 за союзного ситха-лекаря.

Вопрос: когда Ронин получает преимущество от врагов под манипуляцией?

Ответ: каждый раз, когда враг под манипуляцией начинает свой ход, Ронин получает преимущество на 1 ход. Для выполнения этого условия требуется наличие эффекта "манипуляция" Дарта Джа-Джа на врагах, в противном случае условие выполнено не будет.

Вопрос: 100% бонусная защита при призыве R5-D56 дается всем союзным ситхам в отряде?

Ответ: да. При призыве R5-D56 все союзные ситхи получают 100% бонусной защиты на 1 ход.

Вопрос: названия способностей "Эхо странствующей стали", "Клятвы, погребенные в молчании" и "Забытое милосердие" намеренно были придуманы так, чтобы из них складывалось хокку? Ответ: :D

Призванная единица:  R5-D56

R5-D56 — постоянный спутник Ронина в обоих эпизодах сериала "Звездные Войны: Видения". Он не появляется в начале боя, а ждет своего часа, пока Ронин не будет готов, что отражено в обратном отсчете "точки кипения". Как только он призывается, оба персонажа действуют как единое целое: каждый раз, когда Ронин делает ход, R5-D56 делает дополнительный ход вслед за ним, что позволяет этому дуэту атаковать в тандеме.

Основная способность: Дуговой удар

Наносит вражеской цели физический урон и накладывает на нее потрясение на 1 ход. Ронин получает усиление защиты на 50% на 1 ход. Если на вражескую цель наложено кровотечение, эта атака наносит на 100% больше урона.

Примечание разработчиков: создавать способности R5-D56 было самой увлекательной частью работы над этим персонажем. Мы намеренно решили сделать так, чтобы "Дуговой удар" не только наносил урон, но и защищал Ронина. R5-D56 появляется на поле боя не для того, чтобы привлечь все внимание на себя, он появляется для того, чтобы помочь Ронину блистать. Когда игроки освоят цикл "потрясение — гарантированный критический удар", мы надеемся, что они воспримут это как маленький подарок от нас.

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: суммируется ли усиление защиты на Ронине, если "Дуговой удар" используется несколько раз?

Ответ: при каждом использовании "Дугового удара" время действия усиления защиты обновляется до 1 хода. При этом сам эффект не суммируется. 

Первая особая способность: Точно в цель (перезарядка: 3)

Наносит физический урон всем врагам. Дополнительно наносит урон за каждого врага (не более 6) с "твердой обороной", скрытностью или провокацией.

R5-D56 вытягивает шанс на критический удар из вражеской цели (сопротивление против этого эффекта не действует), а Ронин получает такое же количество. Ронин получает +50 ед. к скорости до конца схватки. Если у врага есть "твердая оборона", скрытность или провокация, накладывает заряд кровотечения (суммируется до 6) до конца схватки (этот эффект нельзя снять, и против него не действует сопротивление).

Вытягивание шанса на критический удар: до конца схватки дает процент шанса на критический удар в размере вытягивания этой боевой единицы, а вражеская цель теряет равное количество шанса на критический удар (суммируется, не действует на рейдовых боссов и Легенд Галактики)

Примечание разработчиков: эту способность лучше всего использовать после того, как на врагов уже было наложено кровотечение особой способностью Ронина. В режиме войны за территории враги с кровотечением, которые пытаются получить "твердую оборону" или провокацию, немедленно теряют 10% макс. здоровья, поэтому наложение кровотечения способностью "Точно в цель" становится подготовкой к этой ловушке. Чем больше вражеский отряд играет от обороны, тем больше ударов эта способность нанесет и больше зарядов кровотечения наложит. Используйте ее, когда видите, что враги накапливают суммирующиеся защитные усиления. 

Бонус +50 ед. к скорости Ронина действует постоянно. Раннее использование этой способности в бою значительно ускорит Ронина до конца боя.

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: сохраняется ли у R5-D56 шанс на критический удар, который он вытягивает, или же он передает его Ронину?

Ответ: и то, и другое. R5-D56 вытягивает шанс на критический удар у вражеской цели и Ронин получает такое же количество,  то есть бонусы получают оба персонажа.

Уникальная способность: По следу клинка

R5-D56 получает 25% к макс. здоровью и защите за каждого союзного ситха. Каждый раз, когда Ронин начинает свой ход, R5-D56 получает дополнительный ход. При призыве R5-D56 получает повышение шанса на критический удар и увеличение преодоления обороны на 2 хода.

Каждый раз, когда враг получает прибавку к шкале хода, R5-D56 получает 1 заряд "закипания" (суммируется до 10) до конца схватки. R5-D56 получает 10% к атаке за каждый заряд "закипания". Когда R5-D56 накапливает 10 зарядов "закипания", Ронин получает дополнительный ход и снимает все заряды "закипания" в конце этого хода.

Закипание: способности получают дополнительные эффекты.

Примечание разработчиков: бонусный ход, получаемый R5-D56 при ходе Ронина, — основа их взаимодействия. Каждый ход Ронина мгновенно становится ходом Ронина и R5-D56. Это огромное экономичное преимущество, которое накапливается на протяжении всего боя. Еще одна механика способности — это "закипание": каждый раз, когда враг получает прибавку к шкале хода от любого источника, R5 получает заряд "закипания". По достижении 10 зарядов Ронин получает дополнительный ход. Против быстрых врагов или лидеров, которые часто предоставляют прибавку к шкале хода, этот эффект активируется постоянно, и в конечном счете Ронин может сделать гораздо больше ходов, чем враг ожидает.

Вопросы и ответы/уточнение:

Вопрос: что может считаться "прибавкой к шкале хода" для получения зарядов "закипания"?

Ответ: любой эффект, который дает врагу бонусную шкалу хода, лидерские способности, контратаки, эффекты, активируемые провокацией, эффекты способностей и так далее. Каждая такая прибавка дает R5-D56 один заряд "закипания" (суммируется до 10 зарядов).

Вопрос: сбрасывается ли бонус к атаке R5-D56 от "закипания" после активации дополнительного хода за 10 зарядов?

Ответ: да. Когда Ронин получает дополнительный ход за 10 зарядов "закипания", все заряды этого эффекта снимаются в конце этого хода, что сбрасывает бонус к атаке R5-D56 и позволяет начать этот цикл снова.

Вопрос: действуют ли на R5-D56 стандартные ограничения для призванных боевых единиц?

Ответ: да. R5-D56 — призванная боевая единица; ее характеристики рассчитываются в зависимости от характеристик Ронина. Ее нельзя оживить и призвать в определённых рейдах, и она покидает поле боя, если у нее не остается других союзников.

Анонс способностей персонажей Эпохи мифов и легенд в "Звездных Войнах: Галактике героев", включающий изображение Дарта Джа-Джа с красным световым мечом и молнией Силы.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Дарт Джа-Джа

МЕТКА: Темная сторона

КАТЕГОРИИ: лидер, боец поддержки, гунган, ситх

Основная способность: Моя вам щас покажет

Наносит особый урон вражеской цели и накладывает на нее потрясение на 1 ход. Во время хода Дарта Джа-Джа, если все союзники — ситхи, накладывает дополнительные эффекты, действующие 1 ход:

Накладывает понижение стойкости на всех врагов, у которых еще нет этого эффекта. Если у любого врага была невосприимчивость к урону, снимает ее, и все союзные ситхи получают невосприимчивость к урону. Если на вражескую цель наложено не менее 3 зарядов кровотечения, накладывает на нее метку смерти.

Синергии: потрясение поможет активировать "плазменный осадок". Другие ситхи, которые могут стабильно накладывать заряды кровотечения, помогут наложить метку смерти, полезную для устранения врагов. 

Вопросы и ответы/уточнение: для того, чтобы союзные ситхи получили невосприимчивость к урону, она должна быть снята с врага. Если у врага неснимаемая невосприимчивость к урону, союзные ситхи не получат этот эффект.

Первая особая способность: Твоя народ помирать

Наносит особый урон вражеской цели, а враги под манипуляцией получают ослепление и ускорение на 1 ход. Если среди союзников нет Легенд Галактики или союзников из Империи ситхов, на вражескую цель накладывается манипуляция до конца схватки, если этот эффект отсутствует как у нее, так и у всех остальных врагов (этот эффект нельзя скопировать или снять, и против него не действует сопротивление), и она получает скрытность на 2 хода. 

Дарт Джа-Джа получает резвость на 2 хода. Снимает метку со всех союзников, а затем случайный союзный ситх получает бонусную защиту (50%) до конца схватки и метку, пока у него есть эта защита. Когда срок действия этой метки истекает, другой случайный союзный ситх получает метку и бонусную защиту (50%) до конца схватки до тех пор, пока все остальные союзные ситхи не получат метку от этой способности.

Манипуляция: способности получают дополнительные эффекты

Синергии: отряд Дарта Джа-Джа получает выгоду от врагов под манипуляцией. Манипуляции врагом дают постоянные бонусы до тех пор, пока он жив, поэтому выбор подходящего врага поможет отряду добиться успеха.

Вопросы и ответы/уточнение: когда на врага впервые накладывается манипуляция, он получает скрытность, но если эта способность используется, когда на поле боя уже есть враг под манипуляцией, он не получает скрытность. Вместо этого враг под манипуляцией получит ускорение и ослепление. 

Метка будет передаваться случайному союзному ситху, пока бонусная защита не будет израсходована. Как только эта бонусная защита будет израсходована, метка передастся другому случайному союзному ситху, пока все остальные союзные ситхи не получат метку от этой способности. Дарт Джа-Джа не получит метку от этой способности.

Вторая особая способность: Не сдержи ненавистя

Наносит особый урон всем врагам и накладывает на них "плазменный осадок" на 2 хода. Если на поле боя есть генератор щита, он дополнительно получает урон 15 раз. Союзные ситхи получают усиление обороны и предвидение на 2 хода. 

Дарт Джа-Джа вытягивает макс. защиту у всех врагов без манипуляции (сопротивление против этого эффекта не действует), а затем все союзные ситхи получают такое же количество до конца схватки.

Вытягивание макс. защиты: до конца схватки дает процент макс. защиты в размере вытягивания этой боевой единицы, а вражеская цель теряет равное количество макс. защиты (суммируется, не действует на рейдовых боссов и Легенд Галактики)

На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: союзные ситхи получают 5% к атаке (суммируется) за каждый заряд "вытягивания" у Дарта Джа-Джа до конца схватки. Накладывает на всех врагов невосприимчивость к лечению на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует). Враги без защиты не могут сопротивляться "плазменному осадку", и каждый раз, когда время его действия заканчивается, он повторно накладывается в конце хода, если Дарт Джа-Джа жив.  Если у любого врага есть кровотечение, накладывает заряд кровотечения на всех врагов, у которых нет этого эффекта, до конца схватки. 

Синергии: "вытягивание" действует на всех врагов, кроме врага под манипуляцией. Это позволит врагу под манипуляцией дольше выживать и приностить пользу Дарту Джа-Джа. 

Вопросы и ответы/уточнение: урон генераторам щитов включает в себя генераторы щитов по обе стороны поля боя. Таким образом, урон будет нанесен дополнительные 15 раз как союзным, так и вражеским генераторам.

Первая уникальная способность: Скрытая угроза

В начале боя Дарт Джа-Джа получает "ненависть" до конца боя (этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить). Когда враг получает урон от кровотечения, Дарт Джа-Джа получает буйство на 2 хода. Дарт Джа-Джа получает дополнительный ход после первого хода врага в ячейке лидера.

Каждый раз, когда враг под манипуляцией начинает свой ход, он получает урон в размере 50% от макс. здоровья (этот урон не может убить его), а затем уравнивает свои здоровье и защиту с самым сильным врагом, а Дарт Джа-Джа получает дополнительный ход. 

Каждый раз, когда Дарт Джа-Джа использует все способности, союзный Дарт Сидиус получает "Чрезвычайные полномочия" (этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить) на 2 хода, если у него еще не было этого эффекта. После того как время действия этого эффекта истечет, Дарт Джа-Джа должен снова использовать все способности, чтобы Дарт Сидиус получил "Чрезвычайные полномочия".

На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: все союзные ситхи получают "ненависть" до конца боя (этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить). Когда на союзного ситха накладывается блокировка способностей, он получает огромную перегрузку на 1 ход. 

Чрезвычайные полномочия: +200% к обороне и атаке, 100% к шансу на контрудар и +100 ед. к скорости. В начале хода этой боевой единицы все союзники восстанавливают 100% здоровья и защиты

Вопросы и ответы/уточнение: враг под манипуляцией уравнивает свои здоровье и защиту с сильнейшим врагом, таким образом нанося себе урон и ослабляя собственных союзников за счет этого уравнивания. 

Дарт Джа-Джа должен использовать каждую свою способность хотя бы один раз, прежде чем эффект "Чрезвычайные полномочия" может быть предоставлен. Затем, по истечении срока действия этого эффекта, Дарт Джа-Джа должен повторить данный цикл снова. Способности, которые Дарт Джа-Джа использует, пока у Дарта Сидиуса есть "Чрезвычайные полномочия", учитываться не будут. Таким образом, он должен использовать свою основную и обе особые способности, чтобы предоставить этот эффект.

Лидерская способность: Сила придет и меня освободить

Когда на Дарта Джа-Джа накладывается блокировка способностей, ошеломление или оглушение, враг, который наложил этот эффект, получает такой же отрицательный эффект на 1 ход (этот эффект нельзя снять). Союзные ситхи невосприимчивы к "расследованию".

В начале каждой схватки Дарт Джа-Джа накладывает на себя метку (этот эффект нельзя снять), пока не получит урон. В начале первого хода каждого врага случайный союзный ситх, еще не совершавший ход, получает дополнительный ход. Союзные ситхи невосприимчивы к манипуляциям с перезарядкой способностей, пока не используют особую способность. Дарт Джа-Джа игнорирует эффекты провокации в свой первый ход.

Каждый раз, когда здоровье врага под манипуляцией опускается ниже 100%, союзные ситхи получают заряд "Прилива тьмы" (суммируется до 3) до конца боя (этот эффект нельзя снять или предотвратить). Когда враг под манипуляцией получает положительный эффект, Дарт Джа-Джа получает 3 заряда "вытягивания". Когда на врага под манипуляцией накладывается отрицательный эффект, на другого самого слабого врага накладывается страх на 1 ход, если у него его нет этого эффекта.

Когда на союзного ситха наложена метка, Дарт Мол получает 100% к шансу на контрудар и обороне, а также наносит 10% дополнительного чистого урона в зависимости от своего макс. здоровья. 

На Великой арене: когда на союзного ситха накладывается блокировка способностей, ошеломление или оглушение, враг, который наложил этот эффект, получает такой же отрицательный эффект на 1 ход (этот эффект нельзя снять). Если союзные ситхи оглушены и получают урон от атаки, они наносят атаковавшему врагу чистый урон в размере 100% от полученного урона (этот урон не может убить врага). Когда на союзного ситха накладывается страх, в конце хода он наносит себе 1 ед. чистого урона (этот урон не может убить союзника).

Синергии: враги под манипуляцией наносят урон сами себе, а затем уравнивают свои здоровье и защиту. Если этот урон снижает их здоровье ниже 100%, союзные ситхи получают заряд "Прилива тьмы". Если враг под манипуляцией восстанавливает себе здоровье до максимума, а потом вновь его теряет, союзники получают еще один заряд "Прилива тьмы". Таким образом, для получения этих зарядов требуется аккуратно рассчитывать урон отряда, чтобы враг под манипуляцией оставался в бою как можно дольше. 

Помимо этого, враги под манипуляцией также приносят выгоду в виде зарядов "вытягивания" для Дарта Джа-Джа, когда получают положительный эффект, и помогают контролировать врага, распространяя страх, когда на них накладывается отрицательный эффект. Это включает в себя ослепление и ускорение от способности "Твоя народ помирать".  

Вопросы и ответы/уточнение: союзные ситхи невосприимчивы к манипуляциям с перезарядками способностей до тех пор, пока не используют любую из своих особых способностей. Таким образом, перезарядки их способностей не могут быть увеличены или снижены. После того, как они используют особую способность, все манипуляции становятся доступны, однако если они использовали только основные способности, невосприимчивость к таким манипуляциям сохранится.