Анонс способностей персонажей Эпохи Новой Республики: часть 2
26 июня 2026 г.
Приветствуем героев голостола и добро пожаловать в Эпоху Новой Республики! Сегодня мы перейдем к оставшимся персонажам Эпохи Новой Республики.

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: полковница Уорд
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: поддержка, Новая Республика
Полковница Уорд раскрывает надвигающиеся на Новую Республику угрозы, преследуя опасные цели по всей галактике. Полковница Уорд — боец поддержки, призванная стать частью отряда Новой Республики, возглавляемого капитаном Карсоном Тевой. Она специализируется на наложении отрицательных эффектов и наказании врагов.
Основная способность: Бластерный пистолет A180
Итоговый текст: Наносит физический урон вражеской цели и накладывает снижение увертывания на 1 ход. Если идет ход Уорд, также накладывает ослабление обороны на 1 ход.
Первая особая способность: В розыске Новой Республики (перезарядка: 3)
Итоговый текст: Снимает все отрицательные эффекты с выбранного союзника. В следующий раз, когда выбранный союзник контратакует, накладывает на вражескую цель снижение увертывания на 1 ход.
Снимает скрытность со всех врагов. На каждого врага, потерявшего скрытность таким образом, накладывается метка на 2 хода. Накладывает на всех врагов понижение критического урона и уязвимость на 2 хода.
Синергии: снимая скрытность с врагов, которых в противном случае нельзя было бы выбрать в качестве цели, и накладывая на них метку, Уорд помогает отряду Новой Республики проводить мощные и частые атаки вне очереди по наиболее значимым вражеским целям.
Вторая особая способность: Маневр истребителя типа X (перезарядка: 4)
Итоговый текст: Наносит физический урон всем врагам и накладывает на них горение, а также невосприимчивость к лечению на 2 хода.
Синергии: невосприимчивость к лечению, накладываемая этой способностью, может быть еще более опасной, если грамотно подбирать время для использования других способностей отряда Новой Республики, таких как "Плохой мотиватор" R5-D4. Кроме того, после использования этой способности и соблюдения определенных условий уникальная способность Уорд "Офицер Новой Республики" позволяет массово призвать союзников на помощь.
Вдохновение: название этой способности, как и сама способность, вдохновлены кораблем, которым управляет Уорд, и обыгрывают значимый героический момент для этого персонажа, который нам хотелось запечатлеть тематически.
Первая уникальная способность: Офицер Новой Республики (Дзета и "Омикрон")
Итоговый текст: Когда союзный боец поддержки или лекарь получает урон от вражеской способности во время действия провокации у союзника, Уорд накладывает на врага снижение увертывания на 1 ход.
Каждый раз, когда враг снимает "месть" с любого союзника, союзники из Новой Республики получают 10% к атаке (суммируется до 50%), когда атакуют врагов вне очереди. Каждый раз, когда союзники активируют уязвимость вне очереди, они получают повышение критического урона на 1 ход. Каждый раз, когда Уорд использует способность "Маневр истребителя типа X", если на кого-либо из врагов наложен эффект "В бегах", все союзники из Новой Республики приходят на помощь в следующий раз, когда союзник контратакует.
Если в начале боя все союзники были из Новой Республики: когда союзный танк с провокацией получает урон, на врага, который нанес ему урон, накладывается блокировка способностей на 1 ход. Если есть союзная Легенда Галактики из Новой Республики или же в бою нет других Легенд Галактики, когда союзный лекарь или боец поддержки получает урон от вражеской способности во время действия провокации у союзника, перезарядки всех способностей нанесшего урон врага (за исключением рейдовых боссов и Легенд Галактики) увеличиваются на 1, и на него накладывается 1 заряд эффекта "В бегах".
На Великой арене: в начале боя все союзники из Новой Республики получают 10% к эффективности и стойкости за каждого союзника из Новой Республики до конца боя.
Если в начале боя все союзники из Новой Республики, враги начинают бой с 2 зарядами эффекта "В бегах". Если есть союзная Легенда Галактики из Новой Республики или же в бою нет других Легенд Галактики, когда на врагов накладывается заряд "В бегах", Уорд накладывает на них дополнительный заряд этого эффекта (не более одного раза за ход вражеской цели). Когда враги получают урон от эффекта "В бегах", на них также накладывается уязвимость на 1 ход.
Синергии: эта способность карает врага за атаку союзного лекаря или бойца поддержки из Новой Республики во время действия провокации у союзника. Она также сильно наказывает за использование способностей с уроном по площади (которые обычно используются для обхода механик провокации), что может означать наложение на врагов нескольких зарядов "В бегах" одновременно.
Уорд лучше всего показывает себя в отряде, ориентированном на контратаки, предоставляя бонусы к атаке при атаках вне очереди, а также активируя массовые призывы на помощь во время контратак. Эта часть ее набора способностей обладает синергией с остальным отрядом Новой Республики и позволяет ей быть ключевым персонажем поддержки в этом отряде.
Вопросы и ответы/уточнение:
Вопрос: напомните, что дает эффект "В бегах?"
Ответ: В бегах: -10% к увертыванию и стойкости за каждый заряд; при достижении 10 зарядов персонаж теряет все заряды и получает урон в размере 20% от макс. здоровья (от этого урона нельзя погибнуть), а все враги получают дополнительный ход; когда заряды "В бегах" сбрасываются, накладывает 2 заряда на этого персонажа и 1 заряд на всех других союзников
Вопрос: формулировка "Если есть союзная Легенда Галактики из Новой Республики или же в бою нет других Легенд Галактики" звучит очень многословно и запутанно. Можете объяснить, что она означает?
Ответ: способность будет работать, если:
- На поле боя нет Легенд Галактики;
- Если на поле боя есть Легенды Галактики, то требуется присутствие союзной Легенды Галактики из Новой Республики.
Способность не будет работать, если:
- На поле боя есть одна или несколько Легенд Галактики, но ни одна из них не принадлежит к Новой Республике (с союзной стороны).
Вопрос: но ведь Легенд Галактики из Новой Республики в игре еще нет.
Ответ: можете не волноваться об этом.

Грогу влетает на голостолы вместе со своими друзьями-анзелланами на шикарном летательном транспорте! Вдохновленный милыми проделками Грогу и его отношениями с дроидотехниками-анзелланами, этот персонаж привносит немного тактического хаоса на поле боя.
Будучи чувствительным к Силе лекарем, он предоставляет союзникам исцеляющие возможности и повышает их выживаемость. Он также накладывает на врагов ряд отрицательных эффектов, которые последовательно ослабляют их и дают союзникам возможности для нанесения повышенного урона.
Грогу и анзелланы обладают синергией как с союзными мандалорцами, так и с союзниками из Новой Республики, что делает их особенно полезными при использовании с союзниками из этих фракций.
Знаковое событие Грогу и анзеллан начнется 30 июня в 21:00 (МСК).
НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Грогу и анзелланы
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: лекарь, мандалорец, Новая Республика, нейтральный адепт Силы
Основная способность: "Хороший выстрел, малыш!"
Итоговый текст: Наносит 1 ед. чистого урона вражеской цели и накладывает 1 заряд "неустойчивости" на 1 ход. Во время хода Грогу и анзеллан накладывает 1 заряд "влияния Силы" на 1 ход. Во время вражеских ходов накладывает блокировку способностей на вражескую цель на 1 ход.
Грогу и анзелланы, а также случайный союзный боец поддержки получают повышение стойкости на 2 хода.
Синергии: несмотря на то что сама по себе эта способность не наносит большой урон, она может снизить шкалу хода врагов, ослабить их атаки вне очереди и предотвратить получение врагами положительных эффектов. В сочетании с механиками контратак отряда Новой Республики эта способность также может стать мощным источником блокировки способностей, накладываемой на врагов.
Вдохновение: Грогу как минимум дважды демонстрировал свое мастерство владения мандалорскими тренировочными дротиками. Тот эпизод в фильме, когда он использует это оружие, показывает, насколько неприятным для противника может быть точный выстрел. Комментарий анзеллан также отлично подошел в качестве названия для способности. Вопросы и ответы/уточнение:
- Постойте, так какие эффекты активируются во время хода и вне него?
- Грогу и анзелланы накладывают на вражескую цель 1 заряд эффекта "неустойчивость" вне зависимости от того, чей идет ход. В свой ход они также накладывают 1 заряд "влияния Силы" в дополнение к "неустойчивости". Во время вражеского хода Грогу и анзелланы повторно накладывают на вражескую цель 1 заряд "неустойчивости", а также блокировку способностей.
Первая особая способность — Точная настройка (перезарядка: 3)
Итоговый текст: Уравнивает здоровье всех союзников. Затем предоставляет им усиление обороны на 2 хода, а союзные агрессоры и танки получают 1 заряд "превозмогания" на 1 ход.
Союзные мандалорцы или союзники из Новой Республики восстанавливают 30% от своего макс. здоровья и получают 2 заряда эффекта длительного лечения на 2 хода.
Синергии: уникальная способность Грогу и анзеллан "Плохой малыш!" предоставляет дополнительные возможности для активации зарядов эффекта длительного лечения и исцеления всего отряда.
Вдохновение: Грогу часто можно увидеть перекусывающим или пытающимся перекусить чем-нибудь, что, конечно же, восстанавливает здоровье в видеоиграх. Мы также хотели запечатлеть техническое мастерство анзеллан и их умение обслуживать летательный транспорт в виде защитной способности.
Вопросы и ответы/уточнение:
- Для активации эффектов второй части способности требуется принадлежность только к фракции мандалорцев и Новой Республики?
- Да. Действие первой части способности распространяется на любого союзного персонажа, что означает, что все союзники могут уравнять свое здоровье и получить усиление обороны, а также "превозмогание" (при условии, что они агрессоры или танки). Однако только союзные мандалорцы или союзники из Новой Республики получат дополнительное лечение и заряды эффекта длительного лечения.
Вторая особая способность: Пристегнуться к бою (перезарядка: 5)
Итоговый текст: Снимает положительные эффекты со всех врагов и наносит им физический урон.
Все союзники получают "Эффектное появление" до конца следующего хода Грогу и анзеллан, а также 3 заряда эффекта длительного лечения на 2 хода. Другие союзные лекари и бойцы поддержки получают скрытность на 1 ход.
Выбранный союзник из Новой Республики получает возмездие на 2 хода, а перезарядки его способностей уменьшаются на 1. На вражескую цель накладывается 1 заряд эффекта "В бегах", а перезарядки ее способностей увеличиваются на 1.
Синергии: заряды эффекта длительного лечения, предоставляемые этой способностью, также могут быть активированы за счет уникальной способности Грогу и анзеллан "Плохой малыш!" с еще большим исцелением. Возмездие, предоставляемое этой способностью, дает союзникам из Новой Республики дополнительные шансы на контратаку и накладывает 1 заряд эффекта "В бегах", дополняя механики отряда.
Вдохновение: находясь на борту "Лезвия бритвы", Дин Джарин говорит Грогу “пристегнуться”, перед тем как они отправятся в путешествие. Эта цитата в сочетании со смелой (возможно, даже драматичной) атакой с летательного транспорта сделала эту способность по-настоящему незабываемой.
Вопросы и ответы/уточнение:
- Напомните, что дает "Эффектное появление"?
- Эффектное появление: +25% к атаке. Наносит дополнительный чистый урон в размере 10% от макс. здоровья цели, от которого нельзя увернуться. Если эта боевая единица убивает врага, дает 20% к шкале хода и "эффектное появление" на 2 хода.
Первая уникальная способность: Плохой малыш! (Дзета и "Омикрон")
Итоговый текст: В начале боя, если все союзники из Новой Республики, они получают 30% к макс. здоровью и защите и "отражающий оберег" на 1 ход или пока не получат урон.
Каждый раз, когда союзный агрессор или танк теряет "отражающий оберег", "месть", возмездие или эффект провокации, активирует его заряды эффекта длительного лечения.
В начале каждого хода врага Грогу и анзелланы получают 5% к обороне (суммируется) до конца своего следующего хода. Союзники игнорируют эффекты провокации во время вражеских ходов.
Если среди союзников есть Легенда Галактики из Новой Республики или в бою нет других Легенд Галактики, когда на союзника из Новой Республики накладывается оглушение во время хода врага, снимает этот эффект и снижает перезарядки способностей этого союзника на 1, а когда на союзника из Новой Республики накладывается ошеломление, снимает этот эффект и восстанавливает этому союзнику 20% здоровья.
На Великой арене, если все союзники — мандалорцы или из Новой Республики, и есть союзная Легенда Галактики из Новой Республики или же в битве нет других Легенд Галактики: в начале боя союзники дополнительно получают доп. 20% к макс. здоровью и защите, а также "отражающий оберег" на 1 ход или пока не получат урон. Каждый раз, когда Грогу и анзелланы используют особую способность, они получают "неприкасаемость" на 1 ход.
Синергии: эта способность обладает синергией с двумя особыми способностями Грогу и анзеллан, а также рядом положительных эффектов, которые союзники получают за счет собственных способностей. Снятие оглушения и ошеломления, а также игнорирование провокации во время вражеских ходов позволяют отряду Новой Республики свободно контратаковать.
Вдохновение: отношения между Грогу и анзелланами были ключевым источником вдохновения для этого персонажа. С нашей стороны было бы упущением не сделать отсылку к сцене, где впервые была показана комедийная динамика их общения.
Вопросы и ответы/уточнение:
- Почему прибавка к обороне снимается в конце хода Грогу и анзеллан?
- Эта прибавка к обороне призвана обеспечить дополнительную выживаемость во время вражеских ходов, а также в случае контратаки врага во время хода Грогу и анзеллан. В первую очередь это сделано в качестве контрмеры против отрядов, которые ходят чаще, чем отряд Новой Республики. Таким образом, благодаря этой прибавке Грогу и анзелланы могут продержаться достаточно долго, чтобы помогать своим союзникам.
- Не могли бы вы объяснить условия для снятия оглушения и ошеломления, а также действия улучшения "Омикрон"?
- Конечно. Это та же проверка, которая используется для уникальной способности полковницы Уорд. Если среди союзников есть Легенда Галактики из Новой Республики, эффекты способности будут работать независимо от того, присутствуют ли на поле боя другие Легенды Галактики. Если среди союзников нет Легенды Галактики из Новой Республики, тогда для действия эффектов этой способности на поле боя не должно быть других Легенд Галактики.
- Кто Легенда Галактики Новой Республики?!
- Пока что мы не можем это раскрыть, но мы поделимся подробностями, как только сможем.
Вторая уникальная способность: Дин Грогу
Итоговый текст: В начале каждой схватки, если все союзники из Новой Республики, на всех врагов накладывается "отвлечение" на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует), а каждый раз, когда враг получает ускорение, на него накладывается "отвлечение" до начала следующего хода Грогу и анзеллан и 1 заряд эффекта "В бегах".
В начале хода каждого союзника Грогу и анзелланы получают 1 заряд "связи с Силой" (суммируется до 50) до конца схватки. Если среди союзников есть любая версия Мандалорца, этот лимит увеличивается до 100 зарядов.
Синергии: несмотря на то что Грогу и анзелланы получают заряды "связи с Силой" по умолчанию, эта способность обладает явной синергией с определенными союзниками.
Вдохновение: вдохновением для этой способности стало сочетание джедайских и мандалорских тренировок, которые Грогу прошел на протяжении своего путешествия.
Вопросы и ответы/уточнение:
- Что произойдет, если враг получает ускорение, когда у него уже есть этот положительный эффект?
- Если враг получает ускорение, когда оно у него уже есть, на него по-прежнему накладывается заряд "В бегах".

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Ротта Хатт
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: лидер, агрессор, Картель Хаттов
Больше не беспомощное дитя, на которое когда-то охотились во времена Войн клонов, Ротта устраивает зрелище и пользуется своей грубой силой, чтобы создать себе репутацию. Независимо от того, управляет ли он толпой или сокрушает соперников неодолимой мощью, Ротта сражается, чтобы оставить наследие, которое больше не определяется его отцом.
Развитие этого персонажа стало тем, что мы очень хотели отразить в его наборе способностей и выборе союзников. Ротта может возглавить отряд Картеля Хаттов, если пожелает, но он предпочитает сражаться в одиночку. С учетом этого нам хотелось, чтобы Ротта выглядел как гладиатор в сценариях, когда он сражается один, по-настоящему обретая себя и выдвигая собственную индивидуальность на первый план.
Основная способность: Истребление недостойных
Итоговый текст: Дважды наносит физический урон вражеской цели и накладывает 1 заряд "кровотечения" (суммируется до 6) до конца схватки (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). Также накладывает невосприимчивость к лечению и снижение скорости на 1 ход. Снижает оборону вражеской цели на 20% (суммируется) до конца боя (сопротивление против этого эффекта не действует).
Если Ротта Хатт единственный союзник в начале боя: снижает шанс на критический удар вражеской цели на 10% (суммируется до 50%) и Ротта получает 20 ед. к скорости (суммируется до 100 ед.) до конца боя. Ротта восстанавливает 10% здоровья и защиты.
Синергии: эта способность служит краеугольным камнем всего набора способностей Ротты, поскольку накладывает заряды "кровотечения" для второй особой способности, снижает вражескую оборону перед использованием более мощных способностей и обеспечивает Ротте дополнительную выживаемость, если он сражается в одиночку.
Вдохновение: когда мы впервые посмотрели трейлер фильма, мы увидели топоры в руках Ротты и поняли, что хотим использовать их в нашей игре. Однако Ротта очень много контратакует, поэтому нам также хотелось, чтобы эта способность выглядела быстрой — вместо того, чтобы Ротта приближался к врагу и бил его, мы решили сделать анимацию броска топоров, таким образом демонстрируя невероятную мощь Ротты и не делая анимации в боях слишком затянутыми.
Вопросы и ответы/уточнение: очередность использования способностей Ротты может зависеть от того, с кем он сражается и состава отряда. Если Ротта на поле боя один, в некоторых случаях его основная способность может быть лучшим выбором для того, чтобы использовать ее в первый ход и начать обходить противника по скорости.
Первая особая способность: Убить наповал
Итоговый текст: Наносит физический урон всем врагам, снимает с них все положительные эффекты и накладывает на них 2 заряда "кровотечения" (суммируется до 6) до конца схватки, а также "неустойчивость" на 2 хода. Если на всех врагов наложена "неустойчивость", Ротта получает дополнительный ход и 40% к атаке на 1 ход.
Если в начале боя у Ротты Хатта был полный отряд союзников из Картеля Хаттов, все другие союзники приходят на помощь, а союзные танки получают провокацию на 2 хода. Если у Ротты менее 50% здоровья, эту провокацию нельзя снять.
На Великой арене, если в начале боя все союзники — из Картеля Хаттов: от этой способности нельзя увернуться, и против нее не действует сопротивление. Если Ротта единственный союзник в начале боя, он накладывает на всех врагов дополнительный заряд "кровотечения" (суммируется до 6), отнимает у них 10% шкалы хода, снижает перезарядку способности "Выскочка" на 1 и получает 50% к атаке на 1 ход.
Синергии: эта способность может служить подготовкой перед использованием способности "Выскочка", накладывая дополнительные заряды "кровотечения" и "неустойчивости" и наделяя вторую особую способность дополнительной атакующей мощью. Кроме того, эта весьма быстрая способность позволяет регулярно лишать вражеский отряд положительных эффектов. В сценариях, где Ротта сражается с союзниками, эта способность позволяет ему переключить внимание врагов с себя на союзного танка и сфокусироваться на вражеской цели за счет призывов на помощь.
Вдохновение: когда ставки высоки, любые средства хороши. Именно поэтому мы сочли логичным, что Ротта будет использовать свой хвост в бою, чтобы удивить противников, которые думали, что смогли застать его врасплох.
Вопросы и ответы/уточнение:Если я призову союзников на помощь, не помешает ли это получить бонусный ход в случае, если на всех врагов накладывается "неустойчивость"?
Нет, вы все равно получите бонусный ход за наложение "неустойчивости", даже если ваши союзники немедленно активируют ее эффекты во время прихода на помощь.
Описание способности гласит: "Если в начале боя у Ротты Хатта был полный отряд союзников из Картеля Хаттов". Что это означает?
Это означает, что в Великой арене в режиме 3 на 3 в отряде должно быть 3 персонажа, и все они должны быть из Картеля Хаттов. Аналогично в режиме 5 на 5 вам нужно будет использовать в отряде 5 персонажей из Картеля Хаттов, чтобы эффекты этой способности работали.
Вторая особая способность: Выскочка
Итоговый текст: Наносит физический урон всем врагам, а также активирует все их заряды "кровотечения", взрывает все их термальные детонаторы и оглушает их на 1 ход. Если в начале боя Ротта был единственным союзником, от этого оглушения нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление.
Если эта способность убивает врага, все союзники из Картеля Хаттов получают 20% шкалы хода.
На Великой арене, если в начале боя все союзники — из Картеля Хаттов: союзные танки восстанавливают 10% защиты за каждого врага, получившего урон от этой способности, а союзные агрессоры получают 10% преодоления обороны (суммируется до 50%) каждый раз, когда используется эта способность.
Если Ротта Хатт был единственным союзником в начале боя, эта способность мгновенно убивает врагов с менее 40% здоровья (за исключением Легенд Галактики и рейдовых боссов), а Ротта восстанавливает 50% здоровья и защиты за каждого врага, убитого этой способностью.
Синергии: как мы уже и упоминали, в зависимости от того, против какого вражеского отряда вы сражаетесь, иногда имеет смысл начать бой именно с этой способности, чтобы оглушить всех врагов, а затем грамотно подобрать время для использования других способностей Ротты, чтобы воспользоваться всеми другими разрушительными эффектами, которые он накапливает.
Вдохновение: каждому шоумену нужен фирменный ход, верно? Мы хотели, чтобы эта способность выглядела как коронный прием Ротты, который можно было бы использовать после основной и первой особой способностей, чтобы победить сразу несколько врагов и развить наступление до конца боя.
Первая уникальная: Пухляш
Итоговый текст: В начале боя союзные танки из Картеля Хаттов получают провокацию на 2 хода. Каждый раз, когда союзные бойцы поддержки Темной стороны атакуют врага, все союзники восстанавливают 10% здоровья и защиты и получают 10% шкалы хода. Союзники Темной стороны из Картеля Хаттов и Ротта могут игнорировать эффекты провокации во время своего хода. Все союзники из Картеля Хаттов невосприимчивы к увеличению перезарядок способностей, а Ротта невосприимчив к термальным детонаторам.
Если у Ротты Хатта в начале боя был полный отряд союзников из Картеля Хаттов, каждый раз, когда у них отнимается шкала хода, Ротта с 50%-м шансом получает дополнительный ход.
Если Ротта Хатт единственный союзник в начале боя, каждый раз, когда враг отнимает у него шкалу хода, он наносит урон всем врагам в размере 10% от их макс. здоровья (этот урон не может убить врагов) и с дополнительным 30%-м шансом получает дополнительный ход.
На Великой арене, если в начале боя все союзники из Картеля Хаттов: все союзники получают 50% к макс. здоровью. Если все остальные союзники Ротты принадлежат к Темной стороне, когда на них или на Ротту накладывается отрицательный эффект, на наложившего отрицательный эффект врага накладывается термальный детонатор на 2 хода (сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). Когда Ротта убивает врага, перезарядка способности "Выскочка" снижается на 1, а все союзники получают бонусную защиту (40%; суммируется) до конца схватки.
Если в начале боя Ротта был единственным союзником, он получает сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью, а побежденных врагов нельзя оживить.
Вдохновение: возможно, сейчас Ротта сам определяет свою судьбу, однако мы считаем, что невозможно в полной мере понять то, к чему он стремится, без осознания его прошлого и истоков.
Вторая уникальная способность: Крупный персонаж
Итоговый текст: Этот персонаж не может быть использован в ячейке союзника или с другим крупным персонажем и не дает союзникам призывать.
Лидерская способность: Возрожденное наследие
Итоговый текст: союзники из Картеля Хаттов получают 50% к точности и избеганию критического удара, 200% к обороне, 75% к атаке, 50 ед. к скорости и 40% к стойкости. Союзники Темной стороны из Картеля Хаттов и Ротта получают 75% к шансу на контрудар и 50% к шансу на критический удар. Когда здоровье союзника из Картеля Хаттов впервые опускается ниже 50%, он получает невосприимчивость к урону на 1 ход, а также восстанавливает 20% здоровья и защиты, а союзные танки получают провокацию на 2 хода.
Каждый раз, когда союзник из Картеля Хаттов Темной стороны или Ротта накладывает на врага заряд "кровотечения" или термальный детонатор, он получает 5% шкалы хода и восстанавливает 5% здоровья и защиты.
Если Ротта Хатт единственный союзник в начале боя, он получает 250% к макс. здоровью и макс. защите, 50% к краже здоровья, 25 ед. к скорости, и его нельзя мгновенно убить, а когда на него накладывается блокировка способностей, слепота, ошеломление, страх или оглушение, он снимает их и накладывает на всех врагов заряд "кровотечения" (суммируется до 6) и 1 термальный детонатор на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление). Если этот эффект нельзя снять, Ротта также получает невосприимчивость к урону 1 ход (этот эффект нельзя снять).
Синергии:
Вдохновение: теперь Ротта сам определяет свой путь и создает свою историю. Название этой способности вдохновлено его развитием как персонажа.
В заключение:
Создание Ротты было сопряжено с уникальной задачей, потому что в "Галактике героев" немало способов обособить одиночного персонажа. С самого начала мы хотели, чтобы в Ротте чувствовался дух настоящего бойца арены, который может справиться с врагами сам и продолжать бой несмотря ни на что. Его разработка принесла нам немало удовольствия, и мы будем очень рады увидеть, как игроки будут использовать этого персонажа против одних из самых лучших отрядов в игре.