EA SPORTS FC™ 27
Nyhetsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Inblick i karriärläget

31 juli 2026

Kampanjbild för EA SPORTS FC: Bakom kulisserna: Karriärläget där en tränare signerar UEFA Champions League-pokalen framför en bakgrund med Champions League-sponsorer.

Välkommen till den djupgående genomgången av karriärläget i EA SPORTS FC™ 27.

Teamet bakom karriärläget ser fram emot att dela med sig av alla nya funktioner och förbättringar som kommer till FC 27. Nu kör vi!

Kampanjbild för EA SPORTS FC: Bakom kulisserna: Karriärläget där en tränare signerar UEFA Champions League-pokalen framför en bakgrund med Champions League-sponsorer.

Fördjupa dig mer och spela Tränarkarriär och Spelarkarriär på fler sätt än någonsin i EA SPORTS FC™ 27. Värva din nästa stjärna i Tränarkarriär på en helt omarbetad övergångsmarknad som är snabbare, smartare och mer dynamisk än någonsin, skapa och dela egna scenarier med egna live-tränarutmaningar, ta dig an heta rivaliteter i Spelarkarriär och mycket mer.

Innehållsförteckning:

Övergångar

EA SPORTS FC™ 27 bjuder på en av de största uppgraderingarna av övergångsmarknaden i spelseriens historia, med en omarbetning som berör alla delar av upplevelsen i Tränarkarriär.

Med smartare AI-beslut, nya förhandlingsfunktioner, nya filmsekvenser och en mer realistisk övergångsprocess kommer köp och försäljning av spelare närmare den verkliga fotbollen.

I centrum för förändringarna finns ett nytt övergångssystem som omarbetar hur förhandlingarna går till. Avtalen går nu igenom tydliga steg, vilket skapar ett mer autentiskt flöde och ger dig större kontroll över varje diskussion. Med ett bredare utbud av alternativ och klausuler får du fler möjligheter att forma förhandlingarna till din fördel, förbättra avtalen och nå bästa möjliga resultat för klubben.

Övergångsgränssnittet har också gjorts om helt. Den tidigare förhandlingsscenen i 3D har ersatts med en interaktiv 2D-upplevelse som gör det enklare att navigera i förhandlingarna, granska detaljerna och effektivt föra avtalen framåt. Dessutom fungerar en ny lista över spelaråtgärder som ett centralt nav där du kan hantera truppen, följa dina övergångsmål och lägga bud.

Ung fotbollsspelare i svart kostym håller upp Chelseas hemmatröja bredvid en klubbrepresentant under en värvningspresentation på Stamford Bridge, med Chelsea-märkning i bakgrunden.

Med värden från TransferRoom

För att knyta spelarnas värderingar närmare verklig fotboll har vi inlett ett samarbete med TransferRoom – den ledande plattformen för fotbollsspelares övergångsvärden som används av klubbar för att värva spelare – för att utveckla en ny värderingsmodell för Tränarkarriär baserad på deras marknadsledande system Expected Transfer Value (xTV).

Spelarnas värderingar utvecklas nu under hela karriären och anpassas till förändringar på marknaden över flera säsonger i stället för att förbli statiska. xTV-systemet fungerar tillsammans med den befintliga modellen för justerat värde, som tar hänsyn till faktorer som spelarens form och ligans styrka för att justera värdet. 

Tillsammans hjälper systemen till att göra övergångssummor och AI-förhandlingar mer trovärdiga och autentiska.

Övergångsfaser

I stället för att avgöras i ett enda samtal fortskrider övergångar nu över tid, så att tiden mellan varje fas varierar beroende på förhandlingen. Med övergångsfaser vill vi skapa möjligheter för oväntade vändningar, däribland övergångsstrider, försök att kapa värvningar, omförhandlingar i sista minuten och andra autentiska scenarier.

När du försöker värva en ny spelare börjar processen med en förfrågan. Oavsett om du vill köpa en spelare, ordna ett lån, kontakta en kontraktslös spelare eller sikta på någon vars kontrakt snart löper ut måste du först ta reda på hur intresserad den berörda klubben eller spelaren är. Efter en kort väntan får du ett svar, som antingen kan öppna dörren för förhandlingar eller sätta punkt för ditt försök.

Förhandlingarna kan börja först när du har fått klartecken, och diskussionerna mellan den köpande klubben, den säljande klubben och spelaren sker parallellt. Om du hellre vill fokusera på andra delar av klubbledningen kan du även delegera ansvaret till din sportchef och låta den personen förhandla åt dig.

En ny del av processen är att övergångsförhandlingarna kan fortsätta utvecklas även efter att en överenskommelse har nåtts. Intresse från rivaliserande klubbar kan leda till nya krav från antingen klubben eller spelaren, vilket tvingar dig tillbaka till förhandlingsbordet innan affären kan slutföras. 

Samma stegvisa upplägg gäller när du säljer spelare. Bud från andra klubbar kommer in över tid, vilket ger dig möjlighet att utvärdera intresset och bestämma hur du vill gå vidare. Du kan acceptera, avvisa, förhandla direkt eller delegera diskussionerna till din stab för att försöka få till bästa möjliga affär.

När klubbarna har nått en överenskommelse inleder den köpande klubben och spelaren sina egna förhandlingar. När de diskussionerna är avslutade får du en sista möjlighet att se över affären igen och försöka få bättre villkor. Om omförhandlingen lyckas beror på faktorer som hur stort intresset är från andra klubbar, vilket tillför ytterligare ett strategiskt lager till försäljningsprocessen.

Genom att införa flera faser och låta förhandlingarna utvecklas över tid vill vi göra övergångar mer dynamiska, oförutsägbara och verklighetstrogna. Varje affär är nu en resa, och att lyckas navigera den resan är avgörande när du bygger din trupp.

Skärmen Aktiva förhandlingar i Karriärläget visar en avvisad övergångsförfrågan för Michael Olise, eftersom FC Bayern München inte vill sälja spelaren under övergångsfönstret.

Övergångsnavet

För att stödja den utökade övergångsupplevelsen har övergångsnavet uppdaterats och är nu uppdelat i två särskilda områden: scoutning och övergångar. 

Genom att skilja spelarupptäckt från övergångsverksamhet blir båda områdena enklare att navigera, samtidigt som det finns mer utrymme för den viktigaste informationen och de viktigaste åtgärderna.

Scoutning hjälper dig att identifiera och utvärdera talanger. Här kan du granska scoutrapporter, hantera scoutingnätverket och söka efter spelare i hela fotbollsvärlden, vilket gör området till den centrala platsen för att planera ditt nästa drag på marknaden.

Under Övergångar förverkligas planerna. Det nya området Aktiva förhandlingar samlar inkommande övergångar, utgående övergångar och kontraktsförnyelser på ett ställe. 

Varje avtal visar tydligt sin aktuella status, så att du enkelt ser hur långt förhandlingarna har kommit och vilken åtgärd som krävs härnäst. En ny intresseindikator hjälper dig också att bedöma hur villig en spelare är att ansluta till klubben, så att du tidigt får en uppfattning om hur svår övergången kan bli. Allt eftersom förhandlingarna fortskrider skapas aktivitetsuppgifter som vägleder dig genom varje steg och ser till att viktiga uppdateringar inte missas.

Det är även enklare än tidigare att hantera administrationen kring övergångar. En särskild listsektion samlar önskelistan, övergångslistan, lånelistan och blockerade bud, så att du enklare kan organisera övergångsmål, följa spelare som ska lämna och styra truppförändringar.

Det nya området Kontrakt och klausuler ger en fullständig överblick över truppens kontraktssituation. Oavsett om du bevakar kontrakt som snart löper ut, planerar förnyelser eller granskar befintliga avtal finns all information du behöver på ett ställe. Du kan också följa övergångsklausuler, bonusar och delbetalningar, så att du har koll på framtida ekonomiska åtaganden och potentiella inkomster.

För dig som vill följa resten av fotbollsvärlden ger Övergångshistorik en säsongslång sammanställning av samtliga klubbars övergångsaktivitet. Genom att återvända under säsongen kan du följa stora övergångar, upptäcka nya trender och se hur marknaden utvecklas omkring dig.

Genom att tydligt skilja scoutning från övergångar skapar det nya navet en smidigare resa från att identifiera ett värvningsmål till att slutföra ett avtal.

Önskelisteskärm för övergångar i EA SPORTS FC-karriärläget med Jamal Musiala markerad, tillsammans med spelarbetyg, marknadsvärde, lön, scoutråd och mycket högt övergångsintresse.

Fler alternativ och klausuler

Förhandlingarna ger dig nu fler verktyg för att forma avtalen och hantera ekonomin. Oavsett om du köper, säljer eller förnyar kontrakt kan avtalen utformas kring fyra huvudområden. 

Tidpunkt för avtal och spelarövergångar

Du kan bestämma exakt när ett avtal ska träda i kraft: omedelbart, under nästa övergångsfönster eller i början av följande säsong. Det ger dig större kontroll över när spelare ansluter till eller lämnar truppen.

Återlåningsavtal ger ytterligare flexibilitet genom att låta en nyvärvad spelare stanna kvar i sin nuvarande klubb under en viss tid. Det kan vara användbart när du vill att en spelare ska fortsätta utvecklas innan hen ansluter till truppen, eller när du behöver behålla en spelare till säsongens slut. 

Spelarbyten återkommer också, vilket gör att du kan inkludera spelare ur truppen i en övergång. Det kan minska kontantbeloppet som krävs för att slutföra ett avtal och samtidigt hjälpa dig att hitta nya möjligheter för spelare som inte längre passar dina planer. 

Ekonomisk struktur

Övergångssummor är inte längre begränsade till en enda direktbetalning. Med delbetalningar kan du sprida kostnaden för en övergång över flera säsonger och styra hur mycket som skjuts upp och hur många betalningar som används.

Det kan hjälpa dig att tänja på den omedelbara budgeten och värva spelare som annars vore utom räckhåll, men framtida betalningar måste fortfarande räknas in när du hanterar ekonomin över flera säsonger.

Prestationsbaserade bonusar är ytterligare ett sätt att strukturera ett avtal. Ytterligare betalningar kan kopplas till klubbprestationer, individuella utmärkelser eller spelarprestationer, vilket hjälper klubbarna att överbrygga skillnader i värdering utan att förbinda sig till hela beloppet direkt.

Framtida övergångsrättigheter

Flera klausuler gör nu att klubbar kan behålla ett intresse för en spelare efter en försäljning.

Återköpsklausuler ger den säljande klubben möjlighet att köpa tillbaka spelaren för en överenskommen summa. Förköpsklausuler ger klubben rätt att matcha ett framtida erbjudande, medan vidareförsäljningsklausuler ger en procentandel av övergångssumman om spelaren byter klubb igen.

Alternativen hjälper dig att balansera omedelbara truppbeslut mot möjligheten att spelarens värde eller betydelse förändras med tiden.

Spelarkontrakt

Samma flexibilitet gäller även kontraktsförhandlingar. Utöver lön, kontraktslängd, signeringsbonus och agentarvode kommer ni överens om spelarens roll i truppen.

Trupproller formar spelarens förväntningar på speltid, vilket innebär att löften under förhandlingarna kan få konsekvenser om de inte uppfylls under säsongen.

Prestationsbonusar låter dig balansera garanterad lön mot ytterligare belöningar kopplade till matcher, mål, målpass, hållna nollor eller andra mål. Spelarna bedömer bonusarna i förhållande till sin totala lön, vilket skapar en mer realistisk balans mellan garanterad och prestationsbaserad ersättning.

Kontrakten kan även innehålla klausuler som reagerar på klubbens resultat. Automatiska löneökningar kan utlösas av prestationer som uppflyttning eller kvalificering till kontinentala tävlingar, medan automatiska lönesänkningar kan skydda ekonomin efter ett bakslag.

Utköpsklausuler finns också kvar och gör att en spelare kan lämna när en annan klubb betalar det överenskomna beloppet.

Förhandlingsskärm för övergångar i EA SPORTS FC-karriärläget med ett bud på 71,2 miljoner dollar för Cody Gakpo, ett livesamtal med motståndarens tränare och alternativ för att justera avtalsvillkoren.

Förhandlingsskärm

Alla förhandlingar sker nu i ett nytt gränssnitt som gör övergångarna snabbare, tydligare och enklare att hantera. Den nya skärmen sätter avtalet i centrum och hjälper dig att gå igenom diskussionerna effektivare, samtidigt som du behåller full kontroll över varje detalj.

Här förhandlar du direkt med tränare, spelare och agenter för att nå en överenskommelse. Under varje samtal ger spänningsmätaren tydlig återkoppling om hur förhandlingarna fortskrider. Den visar i realtid hur nära parterna är att nå en överenskommelse och hur nära samtalen är att bryta samman. Att veta när du ska kräva mer och när du ska kompromissa är avgörande för att nå bästa möjliga resultat.

Om diskussionerna inte går som planerat är du inte längre låst vid dem. Du kan när som helst lämna förhandlingarna och fokusera på andra möjligheter i stället för att lägga tid på avtal som sannolikt inte lyckas.

Den ekonomiska effekten av varje förslag presenteras också tydligare. Övergångssummor, delbetalningar, bonusar och framtida åtaganden visas på förhandlingsskärmen, vilket gör det enklare att hantera budgeten både nu och under kommande säsonger.

Genom att samla viktiga detaljer i en enda strömlinjeformad upplevelse vill vi göra förhandlingarna snabbare att navigera, enklare att förstå och mer strategiskt givande.

Spelarförhandlingsskärm i Karriärläget med kontraktsvillkor för Elliot Anderson, inklusive lön, kontraktslängd och truppstatus, under ett livesamtal för att slutföra en övergång.

Ny värvningspresentation

En slutförd övergång blir nu ett mycket större ögonblick tack vare en helt ny spelarpresentation som ersätter det tidigare betygssystemet. I stället för att omedelbart gå vidare efter att avtalet har slutförts får du nu uppleva spänningen i att presentera din senaste värvning och se hur fotbollsvärlden reagerar.

När en övergång har slutförts visar en särskild presentationsskärm spelaren i den nya klubben tillsammans med reaktioner från supportrar och experter i sociala medier. Reaktionerna väcker övergångarna till liv och ger dig en omedelbar känsla för hur den senaste affären har mottagits och om supportrarna är nöjda.

Bekräftelseskärm för en övergång i EA SPORTS FC Karriärläget där Elliot Anderson slutför en övergång värd 117,2 miljoner pund, med supporterreaktioner, uppdaterad budget och hans nya tröjnummer.

För nyförvärv anpassas presentationen efter spelarens betydelse för klubben. Mindre värvningar kan välkomnas med en enkel kontraktsskrivning och ett medieframträdande, medan stora nyförvärv kan få en betydligt mer storslagen introduktion. De största namnen presenteras på arenan.

Spelaråtgärder

Vi vill göra spelarhanteringen snabbare och mer intuitiv genom den nya listan över spelaråtgärder. Den centraliserade menyn är tillgänglig från flera områden i den uppdaterade övergångs- och trupphanteringen och ger omedelbar åtkomst till de åtgärder du använder oftast, så att du slipper växla mellan olika skärmar lika mycket.

När du tittar på spelare utanför klubben gör listan över spelaråtgärder det enklare att gå från scoutning till värvning. Du kan lägga till spelare på önskelistan, begära scoutrapporter eller offentligt uttrycka ditt intresse för att bedöma hur öppna de är för att ansluta till klubben. När du är redo kan du även inleda övergångsprocessen direkt från spelarprofilen genom att fråga om en permanent övergång, ett lån eller en framtida värvning.

För spelare som redan tillhör klubben ger samma meny snabb åtkomst till viktiga beslut om trupphanteringen. Vårt mål är att du ska ha alla övergångsalternativ du behöver nära till hands. Menyn innehåller även genvägar till utvecklingsplaner och verktyg för trupphantering, så att du kan fatta beslut om en spelares framtid utan onödig navigering.

Förhandlingsmeny för övergångar i Karriärläget med ett bud på 54,5 miljoner dollar från Nottingham Forest för Elliot Anderson och alternativ för att acceptera, förhandla eller avvisa övergången.

AI-logik

I bakgrunden har vi gjort flera AI-förbättringar med målet att skapa det mest realistiska övergångsbeteendet någonsin i Tränarkarriär. Uppdateringarna påverkar hur klubbar identifierar värvningsmål, spenderar pengar och bygger sina trupper över flera säsonger, vilket gör att övergångsmarknaden känns mer dynamisk och trovärdig under hela karriären.

En av de största förändringarna gäller hur klubbar bygger sina trupper. 

AI-klubbar fokuserar inte längre enbart på omedelbara förbättringar av startelvan, utan fattar beslut utifrån sin långsiktiga filosofi. Lag som lägger stor vikt vid ungdomsutveckling avsätter en större del av övergångsbudgeten till yngre talanger, medan andra prioriterar beprövade spelare som omedelbart kan förstärka startelvan. Det hjälper klubbarna att utveckla tydliga värvningsidentiteter som förblir konsekventa över tid.

AI-värvningen har också blivit mer sofistikerad genom parallella önskelistor. I stället för att jaga ett enda mål åt gången kan klubbar nu arbeta med flera övergångsprioriteringar samtidigt, vilket skapar en mer realistisk marknad där lagen hela tiden utvärderar alternativ, jagar flera spelare parallellt och anpassar sig när avtal lyckas eller faller samman.

Prestationerna på planen spelar också en större roll i värvningsbesluten. AI-klubbar tar nu hänsyn till ligastatistik när de identifierar mål, däribland mål, assist, snittbetyg och hållna nollor. Spelare som utmärker sig är mer benägna att väcka intresse från klubbar i hela världen, vilket skapar en övergångsmarknad som bättre återspeglar vad som händer under karriären.

Det ekonomiska beteendet har också förfinats så att klubbar spenderar på ett sätt som stämmer överens med deras verkliga storlek och filosofi. Klubbar tömmer inte längre automatiskt hela sin tillgängliga budget, utan tar hänsyn till hur viktig ekonomisk ansvarsfullhet är för deras identitet innan de bestämmer hur aggressivt de ska spendera.

Tränarna får nu också större inflytande över värvningsstrategin. 

Klubbar är mer benägna att jaga spelare som passar tränarens föredragna spelstil, vilket hjälper trupperna att utvecklas på ett sätt som understöder fotbollen som spelas på planen. Det innebär att samma spelare kan vara mycket eftertraktad av en klubb men väcka litet intresse hos en annan, beroende på den taktiska passformen.

Övergångsbeteendet har också justerats för att bättre återspegla den verkliga fotbollen. Spelare som nyligen har anslutit till en ny klubb är nu betydligt mindre benägna att flytta igen direkt, vilket minskar orealistisk övergångsaktivitet.

Slutligen värvar klubbar nu med framtida utveckling i åtanke. I stället för att bara ersätta spelare med andra på liknande nivå jagar AI-klubbar aktivt spelare som kan höja truppens övergripande kvalitet. Det gör att ambitiösa klubbar kan förbättras över tid, skapar en naturligare utveckling och hjälper fotbollsvärlden att förändras under en långvarig karriär.

Övergångshistoriken i Karriärläget visar genomförda övergångar för alla klubbar, med spelarnamn, övergångsdatum, säljande och köpande klubbar, låneaffärer och övergångssummor.

Relationer mellan AI-klubbar

Klubbrelationerna har omarbetats i FC 27 och spelar nu en betydligt större roll för övergångsaktiviteten. AI-klubbar bedömer inte längre varje övergångsmöjlighet isolerat, utan tar hänsyn till relationen mellan klubbarna när de avgör om ett avtal sannolikt kommer att genomföras.

Historiska rivaliteter har störst påverkan på övergångsbeteendet. Klubbar med långvariga rivaliteter är nu betydligt mindre villiga att göra affärer med varandra, vilket gör direkta övergångar mellan bittra konkurrenter mycket ovanligare. Lokala derbyn behandlas på liknande sätt – grannrivaler är mycket ovilliga att förstärka en klubb som de konkurrerar så nära med.

Regionala rivaliteter påverkar också besluten och minskar sannolikheten för avtal mellan klubbar vars historia och supporterbaser är tätt sammanflätade. Övergångar kan fortfarande ske i undantagsfall, men de är inte längre lika vanliga som tidigare.

Systemet känner också igen konkurrensförhållanden som kanske inte är traditionella rivaliteter men som har blivit betydelsefulla möten i den moderna fotbollen. Klubbar som regelbundet tävlar om samma titlar är mindre benägna att överföra spelare mellan sig, även om begränsningarna i allmänhet är mindre strikta än för etablerade rivaler.

Alla relationer utgör dock inte hinder. Klubbar inom samma flerklubbsägande nätverk är nu mer benägna att göra affärer med varandra, vilket återspeglar de nära band som ofta finns mellan sådana organisationer. Det kan leda till övergångsaktivitet som speglar verkliga vägar mellan anslutna klubbar.

Övriga förbättringar

Ett område som vi har arbetat mycket med är spelarnas intresse. 

Spelarna tar nu hänsyn till betydligt fler faktorer när de avgör om en flytt är attraktiv. Den relativa storleken på de två klubbarna spelar en viktig roll, liksom hur attraktiv destinationsligan är. Spelarens totalbetyg, karriärfas, nuvarande lön, återstående kontraktslängd och möjligheter att delta i kontinentala tävlingar kan alla påverka viljan att flytta.

Spelarna tar även hänsyn till personliga omständigheter. 

Att återvända till hemlandet kan öka intresset för en övergång, medan ekonomiska överväganden fortfarande är en viktig del av beslutsprocessen. Det skapar situationer där en flytt kan vara helt logisk för en spelare men betydligt mindre lockande för en annan, även om klubbarna är desamma.

Klubbprestige har också omarbetats för att bättre återspegla verkligheten i modern fotboll. Prestige styrs inte längre främst av klubbens placering i den nuvarande ligan, utan tar även hänsyn till anseende, historia och långsiktiga förväntningar. Med detta vill vi skapa mer trovärdiga övergångsbeslut och hjälpa klubbarna att behålla sin identitet under en långvarig karriär.

Övergångsmarknaden har också blivit mer aktiv tack vare ökad simuleringsaktivitet. AI-klubbar genomför nu betydligt fler övergångar under säsongen, vilket leder till en livligare och mer dynamisk marknad med större rörelse mellan ligor och tävlingar.

Övergångsfönstrets sista dag har också uppdaterats och pågår nu i tjugo timmar, vilket ger mer tid för affärer i sista minuten. Ett nytt alternativ för att hoppa fram två timmar finns bredvid den befintliga entimmesfunktionen, vilket ger dig större kontroll över hur snabbt du tar dig igenom dramatiken under den sista dagen.

De ekonomiska systemen har förbättrats för att skapa en mer realistisk löneutveckling under karriären. AI-styrda spelare behåller nu sin löneutveckling när de flyttar mellan klubbar, vilket gör att kontrakten utvecklas naturligare över tid i stället för att orealistiskt återställas vid övergångar.

Spelarnas lönekrav har omarbetats för att bättre återspegla sammanhanget i varje förhandling. När spelare ansluter till en ny klubb tar de hänsyn till faktorer som skillnaden i prestige mellan klubbarna och den potentiella destinationens ekonomiska styrka. Vid kontraktsförnyelser påverkas kraven av hur mycket spelarens totalbetyg har förändrats sedan det föregående avtalet undertecknades, samt av klubbens ekonomiska ställning. Karriärfasen spelar också in – framväxande talanger, spelare på toppen av karriären och veteraner tar sig an förhandlingar på olika sätt.

Även det bredare fotbollsekosystemet har förfinats. Kontraktslösa spelare som förblir utan klubb under en längre tid går till slut i pension, vilket gör att äldre generationer naturligt lämnar plats åt nya talanger och hjälper fotbollsvärlden att förnyas över tid.

Dynamiskt TOT

En spelares totalbetyg återspeglar nu hur spelaren faktiskt presterar under säsongen, i stället för att kännas som ett statiskt mått på förmågan.

Dynamiskt TOT omarbetar spelarbetygen helt i FC 27-karriärläget och gör TOT till ett värde som kan stiga och sjunka under säsongen. Form, självförtroende, fysisk status, skador, speltid och konkurrens om platser kan alla påverka spelarens aktuella betyg.

Den underliggande förmågan är fortfarande viktig, men den ger inte längre hela bilden. En spelare i stark form kan prestera över sin normala nivå, medan en svår period, en skada eller begränsade möjligheter kan få betyget att sjunka.

Det här är den största förändringen vi har gjort av spelarbetygen i Karriär och gör att varje säsong reagerar tydligare på vad som händer på planen och i truppen.

Player Profile screen showing Jude Bellingham, an 89-rated CAM for Real Madrid and England, with player portrait, attributes, contract details, market value, form, morale, fitness, and overall stats.

Grundförmågan är bara en del av en fotbollsspelares identitet. Dynamiskt TOT återspeglar hur faktorer som fysisk status, momentum, moral, möjligheter, skador och dina beslut som tränare påverkar spelarens prestationer under säsongen. Samma spelare kan vara i toppform en månad och ha det svårt nästa, trots att den underliggande förmågan inte har förändrats nämnvärt.

Spelarprofilskärm i Karriärläget för Jude Bellingham med 93 TOT, föredragna positioner, spelstilar, spelarroller och positionsbetyg över hela planen.

Dynamiskt TOT återspeglar spelarens aktuella nivå, oavsett om spelaren tillhör din klubb eller ett AI-styrt lag.

Den bygger på tre grundpelare:

  • Form
  • Moral
  • Fysisk form

Spelarprofil i Karriärläget i EA SPORTS FC som visar en översikt över Kenan Yildiz med totalbetyg, egenskaper, moral, marknadsvärde, kontraktsuppgifter och klubbinfo för Juventus.

Starka prestationer, positiv moral och effektiv trupphantering kan höja spelarens dynamiska TOT. Svaga prestationer, moralproblem, skador och bristande fysisk status kan sänka den.

Form

Form har omarbetats helt och styrs inte längre av ett fast påslagsvärde. I stället jobbar formen nu mot en målnivå för dynamiskt TOT som bestäms av spelarens aktuella formnivå och långsiktiga potential, med spelarens prestationer som grund.

Det innebär att två spelare som presterar på samma nivå kan få olika stora påslag. 

En spelare som slår igenom och har stort utrymme att utvecklas kan få en större höjning än en etablerad veteran som redan ligger mycket närmare sitt tak. Vi vill ha ett system som bättre återspeglar verkligheten i fotbollen, där framväxande talanger ofta får dramatiska prestationslyft medan etablerade stjärnor tenderar att leverera jämnare resultat.

Form påverkar nu de egenskaper som är viktigast för spelarens föredragna positioner. I stället för att fördela påslag generellt fokuserar systemet på egenskaper som direkt bidrar till spelarens roll på planen.

Spelarprofilskärm i Karriärläget för Kylian Mbappé med 94 TOT, kontraktsuppgifter, marknadsvärde, egenskaper, form, moral och fysisk form i Real Madrid.

Moral

Moral är inte längre ett bakgrundssystem som främst används för spelarinteraktioner. Den har utökats så att den direkt påverkar dynamiskt TOT.

Speltid, trupproller och förväntningar är exempel på sådant som påverkar moralen.

Tränare som balanserar truppens behov kan bygga upp ett positivt momentum i omklädningsrummet. De som försummar relationerna kan se konsekvenserna i spelarnas dynamiska TOT.

Vi har också ökat moralens variation för att bättre återspegla upp- och nedgångarna under en krävande säsong. En spelare förväntas inte längre förbli känslomässigt oförändrad under en säsong med 60 matcher.

Moralen utvecklas under säsongen och blir ytterligare en faktor som tränaren aktivt måste bevaka. Varje interaktion kan påverka spelarens moral och därmed även spelarens dynamiska TOT. Starka prestationer kan också höja moralen och skapa ett positivt momentum som följer med ut på planen.

Spelarprofilskärm i Karriärläget för Kylian Mbappé med 94 TOT, kontraktsuppgifter, marknadsvärde, egenskaper, form, moral och fysisk form i Real Madrid.

Fysisk form

Fysisk form är en ny indikator som visar hur redo en spelare är att starta en match. För att göra plats för det nya systemet har vi tagit bort den tidigare funktionen Träningsplan och tillhörande inställningar, med undantag för inställningen Energiåterhämtning. 

Fysisk form kombinerar följande:

  • Energinivå
  • Skadestatus

Till skillnad från energi, som varierar kontinuerligt under en säsong och under matcher, visar den fysiska formen spelarens fysiska tillstånd vid avspark. Spelare tilldelas en fysisk formstatus från Toppform till Ej matchklar, och varje status påverkar prestationen på olika sätt.

Fysisk form infördes för att skilja långsiktig beredskap från kortsiktig uthållighetshantering och ge tränaren en tydligare bild av spelarens tillstånd före avspark.

I stället för att ge påslag bestraffar fysisk form spelare som inte är fysiskt redo att prestera på topp. Det innebär att den fysiska formen aktivt måste upprätthållas genom trupprotation, återhämtning och skadehantering.

Tränare som konsekvent håller spelarna i toppform maximerar fördelarna med dynamiskt TOT. Tränare som ignorerar fysisk status kan se spelarnas prestation försämras, även om den underliggande förmågan förblir oförändrad.

Spelarprofilskärm i Karriärläget för Kylian Mbappé med 94 TOT, kontraktsuppgifter, marknadsvärde, egenskaper, form, moral och fysisk form i Real Madrid.

Skador och risk för återkommande skador

Vi har balanserat om skadesystemet med realism i åtanke, med målet att spegla de svåra beslut som tränare står inför när de utvärderar tillgänglighet och risk.

Skadefrekvensen för autentiskt spel har ökats för att bättre återspegla kraven inom modern professionell fotboll, där trupprotation och spelares tillgänglighet ofta definierar säsongens gång lika mycket som taktik och övergångar. Parallellt med detta har vi omdesignat skadevariationen och infört en ny skadestruktur som är utformad kring meningsfull trupphantering snarare än enkel spelares tillgänglighet. En spelare kan vara tillräckligt frisk för att spela, men inte tillräckligt frisk för att spela säkert.

Lätta skador kan nu finnas kvar efter matchdagen och bli en del av hanteringen av den fysiska formen. Tränare kan välja att låta spelare spela trots dessa problem, men det medför risken att förvärra skadan och utlösa ett allvarligare bakslag.

Medelstora och allvarliga skador har också utvidgats genom återhämtningsperioder som tillåter spelare att återvända innan de är helt fria från risk. På samma sätt har vi omarbetat några av de allvarliga skadorna i vårt system för att bättre återspegla deras möjliga påverkan. Vi har tagit bort deras lätta tillstånd och behållit endast de mest autentiska allvarlighetsgraderna.

Skärmen Trupphantering i EA SPORTS FC med startelva, avbytare och en spelarprofil för Gakpo med 80 TOT, moral, fysisk form, skadeåterhämtning och egenskapsförändringar.

Målet är inte bara att öka skadefrekvensen, utan att skapa meningsfulla beslut för tränare.

Riskerar du att låta din stjärnanfallare spela i en titelavgörande match? Vilar du en viktig försvarare inför en stor kontinental match? Skyddar du en ung talang eller påskyndar du utvecklingen genom att ge spelaren fler minuter?

Skador påverkar också form och moral, så att återhämtningen inte längre är frikopplad från resten av trupphanteringen.

Spelardata

Utvecklingsprofiler

För att ytterligare fördjupa realismen i spelarutvecklingen och återspegla variationen i fotbollsspelares karriärvägar har vi infört utvecklingsprofiler – ett nytt system som avgör när spelarnas förmåga planar ut.

Tidigare följde spelarutvecklingen en relativt standardiserad kurva. Spelarna skilde sig åt i kvalitet, men den grundläggande utvecklingen av deras karriärer var ofta likartad. Så fungerar verklig fotboll sällan.

Vissa spelare slår igenom tidigt och når toppen i ung ålder. Andra fortsätter att utvecklas långt upp i 20-årsåldern. Vissa håller elitnivå i flera år. Andra får kortare toppar innan de börjar försämras. Utvecklingsprofilerna är utformade för att återspegla dessa skillnader.

Sex olika utvecklingsprofiler har införts och styr hur spelare utvecklas, når sin topp och försämras under karriären.

Spelarprofilskärm i EA SPORTS FC med Rio Ngumoha, en vänstermittfältare i Liverpool med 69 TOT, tillsammans med ålder, kontrakt, moral, form, egenskaper, marknadsvärde och spelarinformation.

Varje profil påverkar hur olika attributgrupper utvecklas över tid, så att spelarna kan följa utvecklingsvägar som bättre speglar verkliga fotbollskarriärer.

Tillägget ska skapa större variation mellan spelare, mer autentiska utvecklingskurvor och mer meningsfull långsiktig trupplanering.

Trupprankningar

Ett nytt system för spelarutvärdering, som gäller både klubbens befintliga spelare och scoutade spelare, förutsäger vilken inverkan varje spelare har på truppen. Truppens kunskap avgör träffsäkerheten: tränarna gör bedömningen av dina egna spelare och scouterna av andra spelare.

Spelarprofilskärmen under scoutning i EA SPORTS FC med Gianluigi Donnarumma, en målvakt med 89 TOT, samt scoutanalys, trupprankning, utvecklingsfas och målvaktsegenskaper.

Maximalt antal positioner

Spelare kan nu behärska upp till sju positioner. Dessutom har vi återinfört den dynamiska beräkningen av en spelares grund-TOT utifrån vilken position spelaren används på.

Spelare som används på någon av sina sex föredragna sekundära positioner bestraffas inte för att spela utanför huvudpositionen. Spelarna får även dynamiska TOT-påslag från form och moral tillämpade på den sekundära positionens grund-TOT när de används på en sådan position. 

Utveckling och dynamisk potential

Dynamiskt TOT är direkt kopplat till spelarutvecklingen. Starka prestationer kan ge långsiktiga fördelar, eftersom spelare som konsekvent överträffar förväntningarna kan höja sitt tak. På samma sätt kan långa perioder av svag form leda till att utvecklingsmomentum går förlorat. Det skapar ett starkare samband mellan prestation och utveckling över tid.

Utvecklingen blir något som tränaren aktivt påverkar genom sina beslut, i stället för ett separat system som fortskrider självständigt i bakgrunden. Dessutom gäller dynamisk potential nu alla AI-lag i de ligor du har valt för djupare simulering.

Potentialbedömning och coachning

Verkliga tränare kan inte garantera hur högt en spelare kan nå. I stället förlitar de sig på tränare, scouter, observationer, data och erfarenhet för att uppskatta spelarens utvecklingsbana. Karriärläget återspeglar nu den verkligheten.

Tränarna förbättrar inte längre spelarens egenskaper direkt, utan bidrar i stället till att förstå och bedöma spelarens potential. Olika tränare bedömer med olika träffsäkerhet. Tränare av högre kvalitet är mer benägna att identifiera spelarens verkliga tak korrekt, medan tränare av lägre kvalitet kan underskatta potentialen.

Skärmen Lagstrategi i EA SPORTS FC med tränarhantering, avdelningsbetyg för anfall, mittfält, försvar och målvakter samt påslag för spelarutveckling och nivåframsteg.

Det ger tränarbesluten ett större värde och förstärker att potential upptäcks och utvecklas över tid. Huvudtränaren för varje avdelning ansvarar för att bedöma potentialen hos spelarna i gruppen.

I anslutning till dessa förändringar har vi också förenklat tränarstrukturen och minskat personalbehovet till tolv tränare, fördelade på målvaktsspel, försvar, mittfält och anfall.

Scoutning, övergångar och lagbygge

Dynamiskt TOT förändrar hur tränare bedömer spelare utanför den egna truppen och hur scoutningspersonalen kan påverka bedömningen.

Den gradvisa visningen av spelarnas egenskaper har tagits bort. Egenskaperna visas omedelbart, men scoutningen har fyra steg som bidrar med specifik information och kompletterar tränarens förståelse av scoutrapporten:

  • Taktisk lämplighet
    • Fokuserar på prestation och matchförmåga
  • Framtid
    • Fokuserar på potential och utveckling
  • Ekonomisk bedömning
    • Fokuserar på att bedöma spelarens intresse för en möjlig värvning och kostnaderna för att genomföra övergången
  • Status
    • Fokuserar på spelarens nöjdhet och sannolikheten att spelaren är intresserad av en övergång till din klubb

Scoutningen visar nu mer information om spelarens aktuella situation, så att tränaren inte bara förstår vem spelaren är utan också hur spelaren presterar just nu. Form och moral blir viktiga faktorer när du utvärderar övergångsmål.

Skärmen Sök spelare i EA SPORTS FC med scoutingresultat för Kenan Yıldız, en offensiv mittfältare med 79 TOT, tillsammans med marknadsvärde, egenskaper, spelarintresse och scoutråd.

Övergångarna blir mer dynamiska eftersom spelarens värde påverkas både av den långsiktiga kvaliteten och av de aktuella omständigheterna. En spelare som gör en exceptionell säsong kan kosta extra, medan en spelare i svag form kan bli undervärderad trots betydande långsiktig kvalitet.

Det bidrar till ett fotbollsekosystem där prestation, anseende och värde är närmare sammankopplade.

Gränssnitt och transparens

Eftersom dynamiskt TOT står i centrum för Karriär ser du inte bara betygsförändringarna utan förstår även varför de sker. Uppdelningar av dynamiskt TOT visas i Lagledning, Truppnavet, Utvecklingsplaner, Scoutrapporter och på fler ställen.

Du kan se hur form, moral och fysisk form bidrar till dynamiskt TOT och visa egenskapsuppdelningar för att förstå hur olika system påverkar spelarnas kvalitet.

Skaparutmaningar

Egna live-tränarutmaningar ger dig för första gången verktyg för att bygga, publicera och dela egna scenarier för Tränarkarriär.

I den nya skaparportalen kan du skapa utmaningar på mobilen, surfplattan eller datorn och sedan publicera dem direkt till FC 27. Dela dem med vänner, följ hur de presterar eller se dem lyftas fram i live-tränarnavet så att spelare över hela världen kan upptäcka dem.

Vi är väldigt glada över att göra det här för första gången i Tränarkarriär och ser fram emot att få se era utmaningar.

Step 3 of the Creator Challenge setup, Choose Teams, showing filters for leagues, teams, national teams, cup competitions, start date, and a Create Your Club toggle on a mobile screen.

Bygg egna utmaningar

Den nya skaparportalen omvandlar de interna verktygen som användes för att skapa live-tränarutmaningar i FC 26 till en ny upplevelse som är tillgänglig i webbläsaren för FC 27.

Börja genom att gå till den nya fliken Mina utmaningar i Livetränare och skanna QR-koden för att öppna portalen. Där kan du namnge och beskriva utmaningen, ange mål, justera begränsningar och forma scenariot som spelarna ska ta sig an.

Varje spelare i Tränarkarriär kan ha minst tio skaparutmaningar publicerade samtidigt. Publicerade utmaningar kan även tas bort när som helst för att ge plats åt nya skapelser.

När du väljer Publicera blir utmaningen tillgänglig i EA SPORTS FC™ 27 och får en unik delningskod som kan användas på alla plattformar.

Översikten för skaparutmaningar i EA SPORTS FC 27 utan sparade utmaningar, med knappen Skapa utmaning, full kapacitet för utmaningsplatser, kontoinformation och navigeringskontroller.

Dela och spela skaparutmaningar

Alla publicerade skaparutmaningar kan öppnas med sin delningskod, så att du enkelt kan skicka dina skapelser till vänner eller hela Tränarkarriär-communityn.

Du kan ange en delningskod direkt i live-tränarnavet för att läsa in en utmaning eller dela den med spelare i ditt EA-vännätverk från utmaningsskärmen.

Skaparutmaningarna fungerar mellan plattformar, så att spelare kan dela och öppna dem oavsett var de spelar.

Översikten för skaparutmaningar i EA SPORTS FC 27 med en tom utmaningsplats, ett sparat ultimat Vägen till toppen-utmaningskort med målsättningar samt information om tillgängliga kontoplatser.

Upptäck utmaningar

Live-tränarnavet har byggts ut för att möjliggöra fler utmaningar skapade av EA och communityn.

Antalet tillgängliga flikar har ökat från 15 till 30 och antalet utmaningar på varje flik har ökat från 5 till 20.

Med nya sorterings- och filteralternativ kan du hitta utvalda utmaningar utifrån ligor, länder, lag och andra preferenser. Populära utmaningar och skapelser från innehållsskapare inom karriärläget kan också lyftas fram i navet.

När du har slutfört en skaparutmaning kan du rösta upp den från utmaningsskärmen. Utmaningar med många uppröster kan sedan visas i live-tränarnavet så att fler spelare kan upptäcka dem.

EA SPORTS FC-skärmen Sortera och filtrera med valda filter för liga, land och klubb, ligaalternativ, tre aktiva val och knappen Visa resultat.

Skärmen för slutförd utmaning i EA SPORTS FC för ”Vägen till odödlighet”, med slutförda målsättningar, utmaningsåtgärder som delning och favoriter samt navigeringsalternativ.

Hantera utmaningar

Fliken Mina utmaningar fungerar som navet för allt du publicerar.

Här kan du öppna, spela och dela dina utmaningar och samtidigt följa hur många gånger varje utmaning har spelats och röstats upp.

När en av dina utmaningar väljs ut för live-tränarnavet visas en Utvald-banderoll på rutan, så att du ser att den har nått hela Tränarkarriär-communityn.

Communitymoderering

Skaparutmaningarna innehåller rapporterings- och modereringsverktyg som ska bidra till ett tryggt Livetränare-ekosystem.

Olämpligt innehåll kan rapporteras direkt i spelet och granskas av våra team. Innehåll kan och kommer att tas bort vid behov, och skapare vars utmaningar upprepade gånger rapporteras och tas bort kan förlora tillgången till skaparverktygen.

Du kan också dölja allt innehåll från skaparutmaningar i live-tränarnavet om du bara vill fokusera på utmaningar som har skapats av FC-utvecklingsteamet.

Oväntade händelser

Oväntade händelser har byggts ut avsevärt i EA SPORTS FC™ 27. Överraskande spelarskador och poängavdrag på grund av ekonomisk vanskötsel ger Karriär ett nytt lager av autenticitet.

Styrelsemeddelande i EA SPORTS FC som uppmanar tränaren att värva målvakten Mike Maignan, med styrelsens rekommendation, tillgänglig budget och en bekräftelseknapp.

Beroende på hur situationerna hanteras och hur mycket tur du har kan de också få betydande följdeffekter. Avdrag kan tas bort helt eller halveras, vilket gör oväntade händelser till verkligt avgörande ögonblick i din karriär.

Oväntade händelser utvecklas under karriären, och varje steg utlöses av dina val i föregående steg. Din hantering av omklädningsrummet kan också prövas genom interna konflikter, spelare som kommer sent till träningen och annat.

Skärmen Trupphantering i EA SPORTS FC med startelva, avbytare och en spelarprofil för Bravo med totalbetyg, moral, fysisk form, roll, attribut och spelstilar.

Utöver alla nyheter får befintliga händelser större variation genom nya beskrivningar och svarsalternativ i scenarier du kanske har sett tidigare.

Presskonferenser

Oväntade händelser understöds av en omarbetning av presskonferenserna. Presskonferenserna hålls mer sällan men vid mer avgörande tillfällen, vilket gör att varje presskonferens väger tyngre än tidigare. Dina svar är direkt kopplade till det som händer i din karriär och återspeglar dina resultat, truppsituationen och dina beslut.

Varje presskonferens ger dig två alternativ utan något rätt val. Varje svar påverkar din tränaridentitet på olika sätt. Ett svar kan stärka relationen till truppen på bekostnad av en enskild spelares självförtroende, medan ett annat kan stärka en spelare men skapa slitningar i gruppen.

Presskonferensskärm i EA SPORTS FC där en journalist frågar om intresset för att värva Rayan Cherki, med två valbara tränarsvar om klubbens övergångsstrategi.

Träningsplanen

EA SPORTS FC™ 27 introducerar en ny träningsarena i karriärläget som du når direkt från det centrala navet. Spela elva mot elva-träningsmatcher med startelvan mot reserverna och sätt dina taktiska upplägg och justeringar på prov. Träningsmatcherna använder även alla dina inställningar, inklusive speltyp och reglage.

EA SPORTS FC-spel där en kamp om bollen på mittfältet visas under en träningsmatch, med en spelare i gul väst som dribblar förbi blåklädda försvarare nära mittcirkeln.

Scenarier och frisparkar finns också tillgängliga och ger dig flera alternativ för att bemästra din spelstil.

Grunderna

Djupare simulering

Djupare simulering utökas till att omfatta prestationer från både föregående och pågående säsong. Det innebär att du kan jämföra form, bedöma jämnhet och fatta mer välgrundade beslut i alla ligor med djupare simulering och tillhörande cuper i EA SPORTS FC™ 27.

Det högsta antalet ligor som kan ingå har också ökats från fem till tio, vilket ger dig ett bredare fotbollsekosystem att följa under karriären. Utökningen ger en tydligare bild av hur spelare och lag presterar över tid och bidrar till bättre scoutning, övergångar och trupplanering.

Skärmen Anpassa simuleringsdjup i EA SPORTS FC med valda ligor för detaljerad simulering, där Liga BBVA MX är markerad, 10 av 10 ligor är valda och alternativ för att gå vidare visas.

Nya övergångs- och ryktesberättelser

Nya inlägg och grafik i sociala medier är nu mer relevanta för din karriär och lyfter fram rivalers övergångar, stora budgetbeslut, lönsamma försäljningar, värvningar av kontraktslösa spelare och spelare som kopplas till din önskelista. Det gör att övergångsmarknaden känns mer levande och närmare kopplad till besluten du fattar under karriären.

Befintliga spelardata för genererade spelare

Nytt i FC 27 är att genererade spelare använder ett helt nytt system för spelardata som är utformat för att skapa större variation i långvariga karriärsparfiler. I stället för att ärva data från de pensionerade spelare som de ersätter får genererade spelare nu slumpmässigt genererade data. Referensspelarens potential påverkar fortfarande genereringsprocessen, vilket hjälper till att bevara den övergripande talangfördelningen när spelare lägger skorna på hyllan.

Liga MX introduceras

Mexikos högsta fotbollsliga kommer till Tränarkarriär och Spelarkarriär med officiella trupper, klubbar, matchdräkter och sin särskilda tävlingsstruktur med både Apertura- och Clausura-turneringar.

Tabellskärm i EA SPORTS FC med Liga BBVA MX Apertura, där Club América ligger etta tillsammans med tabellställning, matchstatistik, poäng och kommande motståndare.

Bakgrundsuppdatering

Vi uppdaterar spellägets bakgrund för att göra upplevelsen mer reaktiv, stämningsfull och visuellt engagerande. För ligaspecifika bakgrunder fortsätter grafiken att återspegla tävlingens varumärke och identitet.

Tränaranpassning

Du kan forma tränarens identitet med nya kompletta överdelar, ytteröverdelar och inneröverdelar, indelade i kategorierna sport, ledigt, klassiskt och formellt. Nya handplockade klädkombinationer sammanför också flera plagg till en genomarbetad stil som ligger närmare verklighetens fotbollsmode.

Ny inställning för genomgångar

Vi förstår hur frustrerande det kan vara när du försöker vinna titlar och spelet fortsätter att visa genomgångar som du redan har sett. I EA SPORTS FC™ 27 införs en ny inställning för självstudier som ger dig större kontroll över vad som visas. 

Du kan ha alla självstudier aktiverade om Karriär är nytt för dig, stänga av dem för framtida sparfiler eller välja att bara se självstudier för funktioner som har införts i år. 

Porträttbilder av ungdomsspelare

Vi uppdaterar systemet för porträttbilder av ungdomsspelare med en ny ljussättning som ska förbättra den övergripande presentationskvaliteten. De nya bilderna ger ett naturligare och jämnare utseende, så att ungdomsspelarna ser mer realistiska ut och passar bättre in i karriärupplevelsen.

Ungdomsturneringspokal

Vi ger ungdomsturneringens pokal ett eget unikt utseende.

Spelarkarriär – rivaliteter

I Spelarkarriär mäts dina prestationer mot AI-spelare. Supportrarna skapar rivaliteter mellan dig och andra spelare med prestationsbaserade mål som ska uppnås. Rivalen väljs noggrant utifrån ditt beteende på planen och dina personliga prestationer i den nuvarande ligan.

Du möter fotbollsspelare med samma eller en liknande roll som du, men kampen är inte alltid rättvis. Ibland utmanas du av en bättre rival, och ibland blir du själv måltavla för spelare som försöker höja sin nivå.

Vilka mål som finns för rivaliteterna beror på din position, dina personliga prestationer och var på säsongen du befinner dig.

Det finns två huvudtyper av rivalitetsmål:

  • Prestera bättre än rivalen inom vissa områden i kommande matcher
    • Exempel: Den som gör flest assist under de kommande fem matcherna vinner
  • Nå ett visst antal prestationer före motståndaren
    • Exempel: Den som först gör ett hattrick vinner

När du besegrar rivaler får du personlighetspoäng som kan hämtas ut när du håller på att vinna rivaliteten eller när den slutar oavgjort. Oavgjorda rivaliteter ger hälften av standardbelöningarna. Personlighetspoängen fördelas jämnt mellan alla personlighetstyper.

Rivaliteten fortsätter utanför planen i sociala medier, där supportrar diskuterar dina prestationer och tar ställning för eller emot dig.

Unika berättelser leder dig genom rivalitetens olika faser när den utvecklas över tid. Ibland är du skurken i någon annans berättelse, och ibland är du hjälten. Du vet aldrig vad nästa säsong för med sig.

Autentiskt spel 2.0

Utöver uppdateringarna av tävlingsinriktat spel som beskrivs i vår djupgående genomgång av spelmekaniken har vi fortsatt att utveckla autentiskt spel för att ge mer realistiska rörelser, smartare CPU-beteende och större matchvariation. 

Realistiska spelarrörelser

Spelarrörelserna har justerats för att kännas mer jordnära och fysiska utan att tappa följsamheten. Bolltouch, vändningar och sprinter har fått en större tyngdkänsla, vilket gör att aktioner både med och utan boll känns mer avsiktliga, särskilt när spelarna är pressade. 

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0 in the opening minutes, with players contesting possession near midfield and the text 'Realistic Player Movement' displayed.

Utvecklad datorintelligens

Datorstyrda motståndare visar nu tydligare spelstilar, fattar smartare beslut och använder fler taktiska upplägg. 

Målet är att lag och spelare ska bete sig mindre förutsägbart och skapa matcher där du måste anpassa dig till olika motståndare och situationer.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players battling for possession near midfield and the on-screen feature callout 'Evolved CPU Intelligence.'

Förbättrad miljörealism

Väderförhållandena påverkar nu planen mer. I regn- och snömatcher kan spelarna tappa fotfästet vid tvära vändningar, vilket ger rörelserna ytterligare ett lager av oförutsägbarhet.

Synlig trötthet och känslomässiga reaktioner har också förbättrats, så att spelarnas fysiska och mentala tillstånd framgår bättre av kroppsspråket under matchen.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players spread across midfield and the on-screen gameplay feature callout 'Slip Turns.'

Kraftfullare fysiskt spel

Fysiska interaktioner har uppdaterats för att kännas kraftfullare och mer varierade. Axeltacklingar får större kraft, luftdueller blir mer omstridda och spelare kan snubbla oftare efter kontakt.

Datorstyrda spelare begår också fler regelbrott, med målet att göra de fysiska duellerna mer autentiska och ge fasta situationer större betydelse under matchen.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with a defender challenging an attacker near the penalty area and the on-screen feature callout 'Impactful Physical Play.'

Autentiskt spel och datorreglage

Autentiskt spel 2,0 introducerar även 25 nya spelreglage och 10 nya datorreglage, vilket ger dig större kontroll över hur matcherna ser ut, känns och spelas.

Spelinställningsskärm i EA SPORTS FC med datorreglage för skott, med justerbar skotthastighet och felmarginal samt beskrivningar för anpassning av matchbeteendet.

Datorreglagen är nu uppdelade i kategorierna datormotståndare och datormedspelare. Det ger dig ännu större kontroll i spellägen där du är låst till en enskild spelare, som Spelarkarriär, eftersom du kan justera lagkamraternas och motståndarnas beteende oberoende av varandra.

Spelinställningsskärm i EA SPORTS FC med reglage för datorstyrda motståndare, inklusive tacklingar, uppbyggnadshastighet och skottfrekvens, med justerbara värden för spelbeteendet.

Spelinställningsskärmen i EA SPORTS FC med AI-reglage för datorstyrda medspelare, inklusive försvarsaggressivitet, tacklingsfrekvens, uppbyggnadshastighet och skottfrekvens för anpassning av spelmekaniken.

Vi ser verkligen fram emot att introducera de här nya funktionerna i Karriär och Autentiskt spel i EA SPORTS FC™ 27, och vi längtar efter att få spela era egna live-tränarutmaningar när den tidiga tillgången börjar den 18 september 2026. 

Håll utkik efter fler inblickar i EA SPORTS FC™ 27, och häng med i snacket genom att dela din feedback med oss på Discord-kanalen för EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc