EA SPORTS FC™ 27 | Inblick i The Grounds och Klubbar
4 augusti 2026

Din Klubbar-värld har precis blivit mycket större. The Grounds är det mest sociala sättet att spela EA SPORTS FC™ 27. Där samlas upp till 100 spelare på en gemensam fotbollslekplats, uppbyggd kring en central terrass och tre olika distrikt inspirerade av fotbollskulturer från hela världen.
The Grounds finns på PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch™ 2 och låter dig träffa vänner, spela smålagsmatcher och minispel i parken, lära känna välkända fotbollsmentorer och uppleva allt som den här fotbollslekplatsen har att erbjuda. Med Klubbar i centrum för den här växande världen får du och dina klubbkamrater fler sätt att umgås, tävla och utveckla er klubb.
Innehållsförteckning:
Världen
The Grounds är uppbyggt kring en central terrass som binder samman tre olika distrikt, som vart och ett är format av olika fotbollskulturer. Från sociala platser och aktiviteter i spelvärlden till Klubbar- och arenaspel erbjuder varje område olika sätt att utforska, spela och umgås med andra.
Världen fortsätter att utvecklas under året genom nya säsonger, kampanjer och liveuppdateringar som förändrar stämningen, aktiviteterna, belöningarna och spelsätten.

Terrassen
Det är här varje spelsession börjar. Terrassen binder samman alla tre distrikt och låter dig gå direkt till klubbhusets entré för att få omedelbar åtkomst till Klubbar, kolla informationsplatser för att lära dig mer om The Grounds och se det senaste innehållet i The Grounds-butiken.

Klubbhuset
Det är här du hittar Klubbar-upplevelsen i EA SPORTS FC™ 27. Klubbar-arenan och klubbhusets entré ingår nu i en värld i utveckling och uppdateras utifrån klubbens anpassning och identitet.

Montclair
Montclair fångar energin i fransk urban fotboll med sina burplaner och sin storstadsmiljö.

Zeiza
Zeiza hyllar Argentinas potrero-anda, en blandning av europeisk och latinamerikansk arkitektur.

Parkside
Parkside speglar den brittiska arbetarklassfotbollens arv.

Åtkomst till 11 mot 11-arenan
Här hittar du 11 mot 11-spontanmatcher.

Rush-arenaåtkomst
Här hittar du Rush-spontanupplevelser inklusive rankad Rush och Rush-turneringar.

Mentorer
Mentorerna guidar dig genom allt The Grounds har att erbjuda, och varje spelare har sitt eget specialområde:

- Alex Hunter
- Alex återvänder från Resan som din högra hand och hjälper dig genom utmaningar för spelarutveckling inspirerade av hans resa från talang till mästare.
- Kylian Mbappé
- Inspirerad av Bondys lokala planer fokuserar Kylian på fotbollsaktiviteter med inriktning på smålagsspel, smidighet och kreativitet.
- Chloe Kelly
- Chloe hämtar inspiration från den engelska gräsrotsfotbollen genom minispel och andra aktiviteter i spelvärlden som kretsar kring kreativitet, frihet och att spela med vänner.
- Paulo Dybala
- Paulo hämtar inspiration från sin flytt från Argentina till Europa genom Klubbar- och arenaevenemang med fokus på lagarbete, klubbidentitet och lojalitet.
Sätt att spela
Ligaspel och slutspel i Klubbar
Klubbar-upplevelsen finns nu i The Grounds. Bland annat är ligaspel och slutspel tillbaka. Gå in i klubbhuset för att komma direkt till alla spelsätt i Klubbar.

Liveturneringar i Klubbar
Ett av de största tillskotten till Klubbar i EA SPORTS FC™ 27 är utökningen av liveevenemang med klubbturneringar. De här 11 mot 11-turneringarna ger dig och dina klubbkamrater ytterligare ett sätt att tävla mot andra klubbar utöver ligor och slutspel. Turneringsevenemang kan ha olika antal rundor, matchregler och belöningar, vilket hjälper till att hålla upplevelsen fräsch under hela året.
Klubbturneringar kan använda egna regler för att hålla spelet varierat under årets gång:
- Överraskningsboll
- Herre på täppan
- Regellöst
- Nick och volley
- Vinna eller försvinna
- Distans
Spontanmatcher på arenan
Spontanmatcher på arenan är ett sätt för spelare att uppleva arenamatchfunktioner från The Grounds-världen, inklusive arena-Rush, Rush-liveturneringar och spontanmatcher 11 mot 11. När du går in i de här lägena lämnar du spelvärlden och går över till en klassisk matchningsupplevelse där du paras ihop med spelare på ungefär samma skicklighetsnivå.
Smålagsspel
Spela tävlingsmatcher 1 mot 1, 2 mot 2, 3 mot 3 och Rush-matcher på en rad olika planer i The Grounds. Matcherna varar i tre minuter, och Rush erbjuder en version av läget i spelvärlden som spelas på en grusplan, separat från upplevelsen på Rush-arenan.

I 1 mot 1 har båda lagen en datorstyrd målvakt och en utespelare, medan 2 mot 2 och 3 mot 3 spelas med mindre mål och utan målvakter. Gör fler mål än motståndaren innan tiden går ut för att vinna.

Kämpa om bollinnehavet när matchen börjar och bollen dyker upp i mitten av planen. Skottassistansen är inställd på Manuell och passningsassistansen på Helt assisterad, medan resten av spelmekaniken är samma som i vanligt 11 mot 11-spel.
Regelbrott är aktiverade och frisparkar fungerar så här:
- När ett regelbrott begås utanför straffområdet måste spelaren som fick frispark skjuta från exakt den plats där regelbrottet begicks.
- När ett regelbrott begås inne i straffområdet måste spelaren skjuta från den angivna straffpunkten.
- Vid en frispark måste spelaren skjuta. Passningar och dribblingar är avstängda.
- Övriga spelare, både lagkamrater och motståndare, placeras bakom frisparksskytten och kan inte ta sig framför bollen under en viss tid.
- Om frisparken inte slås innan tiden går ut kan frisparksskytten och övriga spelare röra sig fritt igen.
Minispel
Minispel blandar fotboll med andra sporter som spökboll, basket och bocce och introducerar en rad nya sätt att spela både tillsammans och mot varandra.
Bocce-boll
Bocce-boll är ett alla-mot-alla-spel för tre spelare som spelas över tre rundor på en minut vardera. Varje runda blir svårare i takt med att nya hinder läggs till och vägen till måltavlorna blir mindre direkt.
Planen är uppdelad i två områden. Bollar skapas kontinuerligt i spelarområdet, medan spelområdet innehåller målzoner, ringar, hinder och dödzoner.
Samla poäng genom att passa eller skjuta bollar in i målzoner. När en boll landar i en målzon startar en timer. När tiden går ut delas målzonen upp i mindre målzoner, från stor till medelstor och sedan liten.
Spelarna får poäng för varje boll som fortfarande ligger i målzonen när den delas. Bollar i mitten ger fullträffspoäng, medan bollar som slås ut innan tiden går ut inte ger några poäng.
Du kan också få poäng genom att skicka bollar genom ringar, även om en annan boll slår din genom ringen. Efter tre rundor vinner spelaren med flest poäng.

Nedan visas en genomgång av poängsystemet:
- Stor målzon: 100 poäng
- Fullträff på stor målzon: 200 poäng
- Medelstor målzon: 500 poäng
- Fullträff på medelstor målzon: 750 poäng
- Liten målzon: 1 250 poäng
- Fullträff på liten målzon: 2 000 poäng
- Ring: 300 poäng
- Dödzon: -150 poäng
Behåll bollen
Behåll bollen är ett 3 mot 3-spel som spelas under en tre minuter lång runda på en medelstor plan omgiven av väggar. Målet är att behålla bollen så länge som möjligt genom att passa mellan lagkamraterna.
Spelet börjar med att bollen släpps ner i mitten av planen och spelarna kämpar om bollen. När du har bollen kan du göra alla typer av passningar. När du försvarar kan du göra alla typer av tacklingar för att vinna tillbaka bollen, men se upp – regelbrott bestraffas fortfarande.
Laget med flest poäng när tiden går ut vinner. Ett lag kan också vinna direkt genom att ta ledningen med 1 000 poäng.

Det finns flera sätt att samla poäng i Behåll bollen:
- Om en spelare håller i bollen ges 5 poäng per sekund.
- Om en spelare gör en vanlig passning ges 20 poäng.
- Om en spelare gör en direktpassning ges 40 poäng.
- Om ett lag gör 5 passningar i följd aktiveras en multiplikator för de efterföljande passningarna.
- 5 passningar = ×2
- 10 passningar = ×3
- Om en spelare bryter en passning ges 15 poäng – den multiplikator som motståndarlaget hade får det brytande laget som bonus.
- Om en spelare gör en lyckad glidtackling ges 20 poäng.
- Om en spelare begår ett regelbrott dras 100 poäng av som straff.
Det stora loppet
”Det stora loppet” är ett alla-mot-alla-spel för fyra spelare på en fullstor plan. Det blir totalt tre lopp på en bana, där varje lopp måste slutföras inom högst två minuter. Loppet är uppdelat i tre olika hindervarianter av samma bana.
Slutför hela loppet och försök ta så många poäng som möjligt på varje bana. Det stora loppet börjar med alla fyra spelare på startlinjen med en boll vid fötterna.
Endast dribblingar är aktiverade. Ta bollen genom en bana full av hinder som till exempel portar att ta sig igenom, lavagolv att undvika, rörliga hinder att undvika och försvarszoner att dribbla igenom. När den första spelaren går i mål på varje bana har de övriga spelarna 15 sekunder på sig att slutföra banan. Spelaren med flest poäng när loppet är över vinner.

Se en genomgång av poängsystemet nedan:
- 1:a – 9 poäng
- 2:a – 6 poäng
- 3:a – 3 poäng
- 4:a – 1 poäng
Anfallsscenarion
Anfallsscenarion är en tävlingsmatch 2 mot 2 på en medelstor plan med väggar. Matchen består av fyra rundor på en minut vardera, och varje runda väljer slumpmässigt ett scenario ur en uppsättning på tio.
Båda lagen börjar på sin sida av planen. Scenariot visas först i en banderoll och sedan högst upp på skärmen innan bollen skjuts in längs mittlinjen och spelet börjar.
I Anfallsscenarion finns ingen målvakt, inga regelbrott, ingen offside och inga liknande regler. Det enda som spelar roll är kraven i det aktuella scenariot. Om ett mål görs utan att uppfylla kraven i det aktuella scenariot skjuts en ny boll omedelbart in så att spelet kan fortsätta.
När timern för en runda når 0:00 försvinner bollen, rundan avslutas och inga mål kan göras efter slutsignalen. Nästa runda börjar direkt med ett nytt scenario. Laget med flest poäng efter den fjärde rundan vinner. Om det är oavgjort efter den fjärde rundan spelas en femte och sista runda i en minut med ett av de två scenarier som ännu inte har spelats. Första laget som gör mål vinner.

Se en genomgång av scenarierna och poängsystemet nedan:
- Brons
- Dribbla in bollen – 1 poäng
- Gör mål på ett direktskott – 1 poäng
- Förstör en måltavla när du gör mål – 1 poäng
- Gör mål via en studs mot väggen – 1 poäng
- Silver
- Slå tre passningar och gör sedan mål – 2 poäng
- Samla tre ballonger och gör sedan mål – 2 poäng
- Gör ett mål i luften – 2 poäng
- Guld
- Gör mål inifrån en zon – 3 poäng
- Gör mål genom en eller flera portar – 1 poäng per port
- Håll i bollen för att samla poäng till målet – upp till 6 poäng
Korgboll
Korgboll är ett lagbaserat 2 mot 2-spel på en medelstor plan. Spelet pågår i tre minuter, med en minuts förlängning om det är oavgjort. Om något lag gör poäng under förlängningen avslutas spelet omedelbart och det laget vinner. Om det fortfarande är oavgjort när förlängningen är slut slutar matchen oavgjort.
Spelet börjar med att en boll släpps ner i mitten och spelarna står på varsin sida av planen. Kämpa om bollinnehavet för att få första chansen att anfalla. Ta poäng genom att skicka bollen genom motståndarlagets korg med en precisionslobbpassning och smash.
Det finns tre huvudsakliga typer av avslut:
- Precisionslobbpassning (utförs med lobbknappen)
- Precisionsnick (utförs med lobbknappen när bollen är i luften)
- Smashar (utförs med skottknappen när bollen är i luften)
Samarbeta med lagkamraten för att försöka göra poäng genom att antingen komma nära korgen eller ta en risk och skjuta från längre håll. Högre hopp aktiveras med skottknappen för att göra det lättare att utföra en smash eller försvara.
När ett lag gör poäng startar avsparken från motståndarlagets sida. Vid ett regelbrott får laget som utsattes för regelbrottet ett ”straffkast”. När ett straffkast döms har spelaren 10 sekunder på sig att skjuta med en lobbpassning medan övriga spelare står stilla. Om spelaren inte skjuter inom tio sekunder fortsätter spelet som vanligt. Efter tre minuter vinner laget med flest poäng.

Se en genomgång av scenarierna och poängsystemet nedan:
- 2 poäng när man tar poäng på straffkast eller från insidan av trepoängszonen
- 3 poäng när man tar poäng utanför trepoängszonen
- 2 bonuspoäng när man tar poäng med en smash (totalt 4)
Ballongboll
Ballongboll är ett alla-mot-alla-spel för fyra spelare på en medelstor plan. Spelet är uppdelat i tre rundor, och varje runda blir svårare beroende på hur tätt hindren är utspridda över planen. Varje spelare börjar varje runda med tre ballonger fästa ovanför huvudet. Den sista spelaren som är kvar med minst en ballong vinner rundan.
Bli den sista spelaren kvar genom att spräcka motståndarnas ballonger samtidigt som du skyddar dina egna. Spelet börjar med att alla fyra spelare står på varsin fjärdedel av planen. Skjut bollen för att spräcka andra spelares ballonger. Varje träff spräcker en ballong. När alla tre är spräckta åker spelaren ut och teleporteras till sidlinjen för att bli åskådare.
Bollen måste nyligen ha sparkats med kraft för att kunna spräcka ballonger. En boll som har saktat ner till krypfart svalnar och kan inte träffas. Om bollen går ur spel kastas den automatiskt tillbaka mot mitten av planen efter en kort fördröjning.
Allt eftersom rundorna går tas hinder successivt bort från planen, vilket ökar risken att bli träffad. I slutet av varje runda får den sista spelaren kvar flest poäng. Alla andra spelare får poäng utifrån sin slutplacering. Spelaren med högst sammanlagd poäng efter alla rundor vinner spelet.
En gyllene ballong-power-up dyker regelbundet upp på en slumpmässig plats under spelet. Plocka upp power-upen genom att springa in i den eller sparka bollen på den och få en av tre slumpmässigt tilldelade förmågor:
- Osårbar
- Bli tillfälligt immun mot att ballonger spräcks under en viss tid
- Däck
- Däck skjuts mot motståndare och får dem att snubbla eller falla.
- Bumerangboll
- Efter att ha träffat en motståndare går bollen automatiskt vidare till alla andra spelare på planen i tur och ordning innan den återvänder till den som sparkade.
Om en power-up inte plockas upp inom en viss tid försvinner den, och en ny dyker upp på en annan plats efter en viss tid.
När det återstår trettio sekunder av en runda aktiveras Sudden Death och den gyllene ballong-power-upen blir röd, vilket betyder att den inte längre kan plockas upp. Var tredje sekund skjuts en boll direkt mot en slumpmässigt vald spelare som fortfarande är kvar. Alla överlevande spelare markeras med ett rött sken, och under rundan kan spelarna fortsätta sparka fotbollar på varandra.

Se en genomgång av scenarierna och poängsystemet nedan:
- Poäng delas ut i slutet av varje runda utifrån slutplacering:
- 1:a plats (sista spelaren kvar): 250 poäng
- 2:a plats: 150 poäng
- 3:e plats: 75 poäng
- 4:e plats (först utslagen): 50 poäng
Målkontroll
Målkontroll är ett tävlingsspel som spelas 1 mot 1 på en medelstor plan. Planen har åtta mål som placeras på olika sätt under tre rundor på en minut vardera. Om det är oavgjort efter sista rundan spelas Sudden Death.
Ta över och kontrollera mål för att få fler poäng än motståndaren. När en runda börjar är alla mål neutrala (vita). Ta kontroll över ett mål genom att göra mål i det. Kontrollerade mål byter färg för att matcha spelaren som äger dem. Om du gör mål i ett mål som kontrolleras av motståndaren eller är neutralt byter det omedelbart ägare.
En Golden Goal-modifierare kan aktiveras i vissa rundor, med en bonus om en spelare kontrollerar alla mål samtidigt. Om bollen går ur spel kastas den tillbaka efter en kort fördröjning.

Se en genomgång av scenarierna och poängsystemet nedan:
- 1 poäng per sekund för varje mål du kontrollerar
- 2 poäng per sekund och mål när alla mål kontrolleras samtidigt
- Golden Goal-poäng
- Utöver målet som bollen går in i får spelaren kontroll över ytterligare 2 mål.
- Vinstvillkor vid skiljerunda:
- Första giltiga målet vinner direkt
- Om inget mål görs slutar matchen oavgjort
Droppsparksmåltavlor
Du kan hitta måltavlor utspridda över hela fotbollsvärlden. Skapa en boll på kommando och träffa måltavlan. Styr skottkraften genom att tajma när du släpper sparkknappen.
Håll utkik efter veckomålsättningar som utmanar dig att söka igenom världens alla hörn och slå sönder så många måltavlor du kan för att få belöningar!
Det finns flera olika typer av måltavlor att hitta runt om i världen.
- Cirklar
- Ringar
- Femhörningar

Livetjänster och evenemang i spelvärlden
The Grounds fortsätter att utvecklas under den nya säsongen med kampanjer och liveuppdateringar. Uppdateringarna kan förändra spelvärldens utseende och atmosfär och samtidigt introducera nya aktiviteter, belöningar, butiksinnehåll och sätt att spela.
Kampanjer kan också introducera sammanlänkade världsevenemang i The Grounds och knyta ihop olika aktiviteter till en större kedja av utmaningar och belöningar. Ett evenemang kan börja med minispel eller smålagsmatcher i ett av distrikten innan det leder vidare till en större tävling på Rush-arenan eller 11 mot 11-arenan.
Evenemang kan innehålla olika aktiviteter, krav, matchregler och belöningar, vilket ger dig nya skäl att utforska The Grounds och se hur världen förändras under säsongen.
Ändringar av arketyper
Utöver balansjusteringar för alla befintliga arketyper har vi gjort några ändringar av hur du bygger, utvecklar och anpassar dina spelararketyper i EA SPORTS FC™ 27.
Till att börja med är alla arketyper nu upplåsta som standard, så du får omedelbar tillgång till vilken arketyp du vill direkt från start.
Det är också mycket mer flexibelt att anpassa spelaren. Återställning av arketyper kostar inte längre mynt eller ett återställningskort, och nu kan du finjustera enskilda egenskaper i stället för att behöva återställa hela bygget på en gång.
Du kan göra justeringarna smidigt från menyn i spelvärlden, klubbhuset eller direkt i Klubbar- och Rush-lobbyer.
Mästarklasser
Mästarklasser representerar din långsiktiga utveckling som komplett fotbollsspelare. Varje arketyp du utvecklar lämnar ett bestående avtryck på ditt proffs. När du når vissa milstolpar låser du upp permanenta egenskapspåslag som gäller för alla dina byggen.
Om du till exempel når nivå 10 med arketypen Avslutare låser du upp +1 Avslut och +1 Kyla för varje arketyp du använder.
Mästarklasser belönar långsiktiga framsteg. Ju fler arketyper du bemästrar med tiden, desto bättre blir ditt proffs på alla områden.
| Arketyp | Egenskaper som ökas |
|---|---|
| Skottstoppare | MV-placering, MV-reflexer |
| Liberomålvakt | MV-bollkontroll, MV-dykräddningar |
| Vägvinnare | Långpassningar, stående tacklingar |
| Boss | Aggressivitet, styrka |
| Ånglok | Glidtacklingar, maxfart |
| Spelförstörare | Uthållighet, brytningar |
| Återvinnare | Defensiv spelförståelse, kortpassningar |
| Maestro | Reaktionsförmåga, bollbehandling |
| Kreatör | Frisparksprecision, blick |
| Gnista | Inlägg, dribblingar |
| Magiker | Skruv, acceleration |
| Avslutare | Kyla, avslut |
| Targetspelare | Balans, hoppspänst |
Påslag
Påslag är en ny typ av föremål som ger dig större kontroll över hur din arketyp presterar på planen. När påslag är aktiva ger de särskilda fördelar till din aktiva arketyp under en begränsad tid.
Det finns fyra nivåer av påslag, fördelade på två kategorier:
- Standardpåslag
- Nivå 1 – egenskapspåslag
- Nivå 2 – större egenskapspåslag
- Signaturpåslag, inspirerade av fotbollshjältar och ikoner
- Nivå 3 – större egenskapspåslag, spelstilar och förmåner
- Nivå 4 – större egenskapspåslag, plus-spelstilar och förmåner
Du kan utrusta upp till tre påslag åt gången, inklusive två standardpåslag och ett signaturpåslag. Det är enkelt att utrusta ett påslag: gå till fliken Påslag under Arketyper, välj en plats och välj ett påslag ur ditt förråd.
Påslag gäller i alla arenamatcher samt Rush i spelvärlden. Varje påslag kan användas under ett visst antal matcher innan det löper ut. Påslag släpps under hela FC 27-livscykeln och knyts till särskilda kampanjer runt om i världen.
Du får många möjligheter att skaffa påslag i The Grounds och Klubbar genom målsättningar, liveevenemang, kampanjer och säsongsframsteg. Ytterligare påslag kommer också att finnas i butiken.
Brukskort
Brukskort fortsätter att ge dig sätt att utveckla din arketyp utan att spela matcher. The Grounds introducerar nya varianter av brukskort som hjälper spelare som börjar senare under året att komma ikapp i arketypframstegen.
Nya arketypspecifika brukskort ger AEP direkt till vissa arketyper. AEP-multiplikatorer fortsätter att gälla för alla arketyper, medan direkta AEP-påslag kan riktas mer specifikt. Ett brukskort kan till exempel ge AEP till valfri arketyp, ett annat just till Boss-arketypen och ett tredje till valfri mittfältsarketyp.
Nivågränser för brukskort gäller nu också individuellt för varje kort. Ett visst brukskort kan ha en nivågräns på 25, medan ett annat kan ha en gräns på 50. De här gränserna håller sig alltid inom den globala högsta nivågränsen.
Brukskort kommer fortsatt att kunna skaffas i The Grounds och Klubbar genom målsättningar, liveevenemang, kampanjer, säsongsframsteg och butiken.
Klubbmålsättningar
Nya klubbmålsättningar ger dig och dina klubbkamrater fler sätt att göra framsteg tillsammans och få unika belöningar. Vissa målsättningar fokuserar på gemensamma prestationer i Klubbar, till exempel att vinna fem ligamatcher, medan andra följer klubbens sammanlagda framsteg i olika upplevelser, till exempel att tillsammans vinna 50 matcher i 1 mot 1. Det gör att varje klubbmedlem kan bidra, även när ni inte spelar tillsammans.
Målsättningarna delas upp i följande kategorier:
- Klubbmilstolpar: långsiktiga målsättningar som ni slutför som klubb och som ger fans för att stärka klubbens anseende. De är indelade i kategorierna Brons, Silver och Guld.
- Vecko- och säsongsmål för klubben: Vecko- och säsongsmålsättningar att slutföra med klubbkamrater. Slutför målsättningarna med dina klubbkamrater för att få påslag, brukskort och mynt.
- Elitmålsättningar: särskilda målsättningar för klubbar i Elitdivisionen som ger extra belöningar och ger klubbar skäl att fortsätta spela och tjäna belöningar efter att ha nått Elit.
Anpassning
Visa upp dina prestationer och skapa din egen fotbollsinspirerade stil med ett urval av kläder och tillbehör, inklusive föremål från några av dina favoritmärken. Du kan anpassa din gatustil och arenastil separat för att uttrycka din identitet både på och utanför planen.

Emotes
Du kan tilldela upp till åtta emotes till emotehjulet och aktivera dem för att interagera med andra runt om i The Grounds. Emotes används också som firanden i belöningssekvenserna efter match i minispel och smålagsspel.
Butiker
Du hittar anpassningsalternativ, emotes, kosmetiska buntar och mycket mer i de olika butikerna ute i The Grounds-världen.
Alla butiker i världen erbjuder olika anpassningsoutfits, kläder, kosmetiska paket, tillbehör och emotes, medan menybutiken fokuserar på påslag och brukskort. The Grounds-butiken – som ligger på terrassen – erbjuder hela utbudet av tillgängligt kosmetiskt innehåll, medan distriktsbutikerna har mindre utbud som kan innehålla föremål inspirerade av deras lokala identitet.
- The Grounds-butiken
- Parkside Market
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Menybutik
- Klubbhus
Säsongspass
Spela The Grounds och slutför målsättningar för att få säsongspoäng och låsa upp belöningar som outfits, tillbehör, emotes, påslag, brukskort och mynt. Uppgradera till premiumpasset för ytterligare belöningar medan du gör framsteg längs säsongens belöningsspår.
Tack för att du läste den djupgående genomgången av The Grounds. Vi ser fram emot att du kliver in i The Grounds nya värld och upplever allt den här fotbollslekplatsen har att erbjuda när EA SPORTS FC™ 27 lanseras.
Håll utkik efter fler inblickar i EA SPORTS FC™ 27, och häng med i snacket genom att dela din feedback med oss på Discord-kanalen för EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc