EA SPORTS™ NHL 27
Nyhetsartikel

EA SPORTS™ NHL 27 – SAMMANFATTNING AV FRÅGESTUND MED UTVECKLARNA

4 september 2026

SAMMANFATTNING AV FRÅGESTUND MED UTVECKLARNA AV NHL 27

EA Sports-logotypen och texten 'NHL 27 DEV Q&A' ligger över en bild på en hockeyspelare som åker skridskor ut ur munnen på en gigantisk haj, ut på isen i en fullsatt arena.

Under de senaste veckorna har NHL 27-teamet gått igenom feedbackportalen, sociala medier och community-plattformar för att samla in era viktigaste frågor om NHL 27.

NoSleeves satte sig ner med nyckelpersoner i utvecklingsteamet för att gå igenom allt som kommer till årets spel, från taktiska balansjusteringar i spelupplägget till livskvalitetsförbättringar i Hockey Ultimate Team (HUT) och World of CHEL (WoC).

Om du missade det sammanfattar vi några av svaren på dina största frågor här.

De 5 viktigaste sakerna du bör veta

  • Drömdraft i ansluten franchise planeras till NHL 27 Live.
  • L2/LT har blivit nerfad och de defensiva verktygen har stärkts.
  • Ansluten franchise lanseras med cross-play, truppdelning och kommissionärkontroller.
  • WoC och HUT får livskvalitets- och balansförbättringar.
  • Presentationen är nu realtidsbaserad och reaktiv via Orchestrator.

ÖVERSIKT

FRAMTIDSUTSIKTER FÖR PC OCH STEAM

F: Kommer EA SPORTS NHL någonsin tillbaka till PC?

S: Att få spelet att köras på PC-arkitektur är helt enkelt inte utmaningen; utmaningen är att leverera en förstklassig PC-upplevelse som rättfärdigar investeringen för spelare med avancerade riggar. Det innebär inbyggt stöd för ultrabreda skärmar, skalbara gränssnittsupplösningar, exakta mus-/tangentbordskontroller och olika inställningar för handkontroller.

Vår omedelbara prioritet för NHL 27 var att bygga om kärntekniken för gränssnitt och lägesmekanik på konsol. PC är dock absolut på vår radar, och det är något vårt team aktivt överväger och vill göra när vi kan allokera rätt resurser för att göra det på rätt sätt.

SPELJUSTERINGAR

F: Har försvarsmekaniker som klubbcheckar och kroppskontakt balanserats om?

S:

  • Klubbcheckar och klubblyft: Välavvägda brytningar och klubblyft är betydligt mer effektiva vapen i år. Precisionen för klubba-mot-klubba-kontakt har uppgraderats.
  • Justering av kroppskontakt: Tacklingskraft baseras nu i hög grad på spelarens storlek och momentum. Du kommer att se färre meningslösa, orealistiskt hårda tacklingar överallt på isen. Istället kan du förvänta dig realistiska snavningar, press vid sargen och pucktapp där fysik och spelarstatistik avgör utfallet.
  • Resa sig upp-animationer för Stridslysten: Spelare som tacklas av någon med Stridslysten återhämtar sig och reser sig mycket snabbare, vilket eliminerar känslan av att stå utanför spelet.

F: Hur har den offensiva metan förändrats, särskilt gällande L2/LT back-in-exploiten?

A: "L2/LT"-exploiten har blivit kraftigt nerfad.

  • Spelarens hastighet kommer att sjunka snabbt.
  • Försvarsspelare kan enkelt kliva fram, använda kroppskontakt och tackla bort spelaren från pucken.

Dessutom är målvakter betydligt smartare och mer reaktiva på högre svårighetsgrader (All-Star/Superstjärna). Att upprepade gånger använda samma måldrag (som generiska skicklighetsbaserade direktskott eller upprepade finter) kommer inte att fungera konsekvent. För att göra mål måste spelare trötta ut målvakter, skapa trafik framför mål, utnyttja skymningar, ta skott från blålinjen och dra nytta av lagets taktiska uppställningar.

ANSLUTEN FRANCHISE OCH FRANCHISE OFFLINE-LÄGENA

F: Ansluten franchise är tillbaka i NHL 27! Varför lansera den här versionen nu, och vilka funktioner prioriterade ni till dag ett?

A: När vi satte oss ner för att planera ansluten franchise pekade vår omfattande användarforskning på ett kärnelement framför allt annat: den sociala upplevelsen. Rivaliteten mellan vänner, avgörande sjunde matcher, bytesförhandlingar och att få skryta var det som spelare saknade mest.

Vår prioritet för lanseringen var att bygga en bergfast och problemfri grund. Det betyder:

  • Inställningar för anpassade ligor: Flexibel schemaläggning, matcher som kan spelas i valfri ordning, varierande säsongslängder och anpassningsbara regler för lönetak (inget tak, lågt tak, standardtak).
  • Cross-play och truppdelning: Full funktionalitet för cross-play över ligor och komplett delning av anpassade trupper (alumniligor, retrotrupper, egna byggen).
  • Verktygssvit för kommissionärer: Kraftfulla verktyg för kommissionärer som gör att ligans administratörer enkelt kan återställa matcher, flytta spelare, hantera scheman och hålla igång ligorna smidigt.

Vi skapade det här läget som en permanent hörnsten för serien framöver. Att lansera med den här stabila grunden gör att vi kontinuerligt kan expandera och förfina den baserat på community-feedback.

F: Vad gäller för en efterfrågad funktion som drömdraft i ansluten franchise?

S: Drömdraft stack tydligt ut i feedbacken från det tekniska testet och vår community-portal. Vi designar, skapar prototyper och itererar aktivt på drömdraft just nu. Vårt mål är att leverera drömdraft som en del av en liveinnehållsuppdatering under NHL 27-cykeln.

F: Vilka uppdateringar väntar för spelare som fokuserar på franchise offline-läget?

**Franchise offline har fått regler justerade för att stämma överens med nuvarande NHL CBA-standarder:

  • Autentiska scheman: Scheman för försäsong och ordinarie säsong matchar autentiska NHL-kalenderflöden.
  • CBA-regler: Autentisk mekanik för kontraktsförlängningar, regler för hantering av osignerade rookies och ett autentiskt lönetak för slutspel.
  • Trupphantering: Uppställningsskärmar beräknar nu lönetakspåverkan dynamiskt, inklusive obligatoriska 18+2-truppregler.

HUT OCH WORLD OF CHEL-OMARBETNINGAR

F: Vilka större förändringar kommer till World of CHEL?

S: Vårt främsta fokus för WoC i NHL 27 är livskvalitet och balansering av byggen:

  • Ombalansering av X-Factor: Justerade FP-kostnader (förmågepoäng) för alla X-Factors för att uppmuntra till experimenterande med byggen istället för att förlita sig på en enda stagnerad meta (t.ex. Bra flyt + Vassa skär + Stridslysten-stapling).
  • Längd- och viktstraff: Större attributavvägningar för extrema byggen (maxlängd/-vikt eller minimilängd/-vikt) för att uppmuntra till balanserade spelararketyper.
  • Linjär säsongsutveckling: Ombalanserad utveckling av byggen så att din spelare utvecklas och låser upp nya förmågor stadigt från säsong till säsong.
  • Tillägg i Skapa: Möjlighet att slå på/av halsskydd, licensierad musik för lagintroduktioner/mål, samt nya autentiska alumnikaraktärer att låsa upp, med Mario Lemieux tillgänglig vid lanseringen!

F: Hur effektiviserar ni menyer och minskar friktion i HUT?

S: Vi har lyssnat på community-feedback, och här är hur menyer effektiviseras och friktion minskas baserat på den feedbacken:

  • Direkta samlarobjekt: Samlarobjekt som tjänas in längs ERF-vägen eller Wildcard-vägen skickas nu direkt till din inkorg, vilket eliminerar onödiga steg för att öppna paket.
  • Animationshopp: Animationer för slutförda set kan nu hoppas över direkt så att du kan slutföra flera set på några sekunder.
  • Menyarkitektur: Vi anpassar den ultrasnabba gränssnittstekniken byggd för ansluten franchise till HUT för att modernisera skärmar och snabba upp navigering.

F: Hur fungerar taktikböcker och tränare inom HUT-lagbygge?

S: Så här fungerar taktikböcker och tränare inom HUT-lagbygge:

  • Taktikböcker: Alla 32 lagens taktikböcker är upplåsta för alla spelare från dag ett; ingen kortjakt krävs. Du kan utrusta och experimentera med vilket taktiskt system som helst för att matcha din spelstil direkt.
  • Autentiska NHL-tränare: Tränare spelar större roll än någonsin! Tränare (som Lindy Ruff för Buffalo) ger permanenta ökningar till synergi för forward- och backlinjer (FP-bonusar och lättnad i lönetaket). Dessa ökningar kvarstår hela året och löper inte ut efter säsongen.

NÄSTA GENERATIONS PRESENTATION OCH "THE ORCHESTRATOR"

F: Utöver ny grafik och kommentatorer, hur har arenapresentationen förändrats i grunden?

S: Detta är utan tvekan vår mest betydande presentationsutveckling på över ett decennium. I tidigare spel förlitade sig sändningar tungt på förhandsrenderade mellansekvenser. Ett mål gjordes, vi klippte till generiska klipp på publiken, sedan tillbaka till ett firande och sedan till en mellansekvens från spelarbåset.

I NHL 27 har vi introducerat The Orchestrator System. Se det som en levande, intelligent bildproducent som kör matchen inuti en enhetlig 3D-miljö.

När ett mål görs firar spelarna, pratar på isen och åker tillbaka till båset organiskt i realtid. Orchestrator väljer dynamiskt ut de bästa kameravinklarna, lyfter fram hängivna fans i publiken, följer autentiska tränarreaktioner och visar smidigt olika reprispaket under matchen.

F: Hur autentiska är ljud- och bildtillgångarna för arenan i år?

S: Extrem detaljrikedom har lagts på arenans autenticitet:

  • Videoinnehåll på jumbotron: Vi har samarbetat med NHL-lag för att erbjuda skräddarsytt, autentiskt videoinnehåll för 23 till 24 arenor vid lansering (målvideor, "Make Noise"-promos, grafik för lagintroduktioner).
  • Mållåtar och horn: Vi har 27 autentiska NHL-mållåtar och förbättrade målhorn.
  • Kulturellt publikljud: Vi höll inspelningssessioner med över 60 röstskådespelare för att fånga autentiska regionala publikramsor och reaktioner på mållåtar (inklusive lag-specifikt fansnack).
  • Arenaspecifika detaljer: Detaljer som San Joses karaktäristiska LED-belysning vid sittplatserna, Minnesotas fyr och Vegas drak-effekter är fullt renderade.

F: Vad kan du berätta för oss om det nya kommentatorteamet?

S: Vi är glada att kunna välkomna John Buccigross ("Bucci") och Darren Pang till kommentatorsbåset!

Vi spelade in över 40 fyratimmars-sessioner i båset. Bucci bjuder på explosiva måldokumenteringar och låter spelet andas under lugnare perioder, istället för att prata oavbrutet. Darren Pang bidrar med otrolig teknisk analys och energi. Deras verkliga kemi och vänskap utanför isen skapar den mest autentiska sändningsupplevelse vi någonsin har lagt in i spelet.

COMMUNITYFEEDBACK

F: Hur formar feedbackportalen framtiden för NHL-serien?

S: Feedbackportalen är inte bara en plats för att rapportera buggar; vi utvärderar community-feedback för att hjälpa oss balansera utvecklingen av nya funktioner och åtgärda problemområden.

Denna utvecklarfrågestund är en del av vårt åtagande att upprätthålla en transparent och kontinuerlig dialog med vår community. Tack till alla som skickade in frågor, gav feedback under testerna och hjälpte oss att göra NHL 27 till den bästa hockeyupplevelsen någonsin.

EA SPORTS™ NHL 27 är nu tillgängligt för förhandsbeställning på PlayStation®5 och XBOX Series X|S. Håll dig uppdaterad genom att följa oss på X, Instagram, YouTube och Facebook.