战地风云™ 6

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战地风云™ 6
游戏更新

《战地风云 6》游戏更新 1.3.2.0

2026年6月5日

目录

游戏更新 1.3.2.0 将于 6 月 9 日上线,为《战地风云 6》带来“爆破装药”活动,以及包括开罗市集、歼灭模式的回归、PP-19 冲锋枪、手持式干扰器侦察兵配备和全新战斗通行证奖励路径在内的全新内容和改进。

09:00 UTC,玩家将能在所有平台下载更新,并体验最新的玩法改动。

12:00 UTC,本次更新的所有内容正式上线,开罗市集、歼灭模式、“爆破装药”活动、全新奖励和全新装备将同步上线。

除新增内容外,本次更新还对武器、配备、载具、大逃杀、试炼场、Portal、用户界面、音频和整体玩法完善等多个方面进行了广泛优化,以进一步提升《战地风云 6》的整体游戏体验。

全新内容

爆破装药活动

高能炸药已放置。准备迎接“爆破装药”活动,这项限时活动围绕着破坏、气势和全面混乱而展开。每一次推进、拾取和引爆,都让小队更接近彻底歼灭。

全新地图

开罗市集: 位于开罗核心地带的繁华市场,随游戏更新 1.3.2.0 投入战斗。开罗市集遍布狭窄小巷、密集街道,并提供多样战术机会,适合高强度近距离交战。它从熙熙攘攘的市场延伸至一座小城,那里载具在道路上巡逻,房屋林立于作战空间两侧。在开罗市集,每支小队都将化身为毁灭的贩卖者。

新模式

歼灭模式: 标志性的《战地风云》模式以全新的演进回归。在歼灭模式中,和平军团和北约争夺地图上放置的中立炸弹,并用它们摧毁敌方的通讯设施。双方都必须不惜一切代价夺取炸弹,护送携带者,抵达引爆点,并歼灭敌人。

全新武器

PP-19:标志性的《战地风云》冲锋枪浴火重生。PP-19 源自独特的原型,提供了一种中规中矩但可靠的近距离选择,同时仍可通过精选改装,发挥其螺旋弹筒、高容量的优势。

全新侦察兵配备

手持式干扰器: 使用手持式干扰器干扰敌方信号,这是一种全新的侦察兵配备,可在短时间内干扰附近的智能和电子设备。

单人大逃杀

大逃杀单人模式回归,并根据《战地风云》实验室实时测试的反馈进行了更新。玩家人数从 100 人减少到 80 人,早期毒圈速度加快以保持比赛节奏,并移除了主战坦克和步兵战车,旨在为单人作战的玩家创造更平衡的体验。

全新配件

低温枪管: 经过低温处理的枪管,可快速切换至瞄准射击 (ADS),并提高持续射击时的精准度。

00 鹿弹: 标准穿透霰弹枪弹药,具有更高的射程和每弹丸伤害,但每次射击的弹丸数量更少。

《战地风云 6》免费试玩

6 月 9 日至 15 日期间,《战地风云 6》将限时免费游玩。体验 4 张地图上的 5 种模式,组建小队,体验极致的全面战争,带来新地图、新模式、新武器,并有机会创造你的下一个传奇《战地风云》专属时刻。

士兵们在拥挤的城市小巷中激烈交火,周围遍布沙袋、浓烟与爆炸。

1.3.2.0 版本重点更新

  • 全新内容上线: “爆破装药”活动随开罗市集、歼灭模式、PP-19、手持式干扰器以及全新战斗通行证奖励路径同步上线,扩展了活动期间可用的奖励。
  • 歼灭模式回归: 经典的《战地风云》模式回归,带来中立炸弹、敌方通讯设施以及小队主导的激烈推进,双方队伍将争夺、护送并引爆目标。
  • 大逃杀和试炼场模式改进: 任务行为、威胁追踪器精度、战利品可读性、插入直升机间距、空投稳定性、坦克集装箱、抢夺密箱和竞技得分均已更新,以实现更流畅的比赛流程。
  • 武器和附件获得全面优化:连发配件、加长枪管、热成像光学瞄具、附加姿态、装填行为、战术手电解锁和武器预览均已进一步提升一致性和可用性。
  • 配备获得进一步调整: LWCMS 便携式迫击炮、M18 阔剑地雷、MAS 148 Glaive、XFGM-6D 侦察无人机、CSB IV 拆弹机器人、LTLM II PLD、修理工具、C-4 炸药和导弹制导均已调整以提高可靠性、得分、部署行为和反制能力。
  • 用户界面、抬头显示和前端改进: 回合结束屏幕、战备组合、挑战、商店预览、战斗通行证分页、“新”标记、玩家卡片和菜单动画均已更新以提高清晰度和呈现效果。
  • Portal、音频、载具和地图强化: Portal 获得了新的 SDK 支持、创作者工具、用于验证 Portal 模式的开罗市集以及旷野游踪素材;同时音频、载具行为、重生点、照明和地图特定问题也得到了进一步优化,并从 ViperStudiosAndy 获得了更新的自定义征服模板。

更新日志

玩家:

  • 死亡动画已改进,以减少突然出现、限制过度移动,并增加对爆炸伤害的反应。
  • “支援火力”支援兵训练路径中的后勤专家现在也适用于榴弹发射器。
  • 如果在拖拽急救期间被击杀,正在被急救的队友现在会正确分离。
  • 通过切换武器取消拖拽急救,不再会导致倒地玩家飞起来。
  • 死亡动画行为已改进,以减少士兵被淘汰后,移动到比预期更远的掩体后的情况。
  • 死亡动画冲击力在 30Hz 和 60Hz 体验中现在更加一致。
  • 死亡动画选择现在更稳定,减少了士兵被淘汰后,先朝一个方向移动再被校正到另一个方向的情况。
  • 在友方玩家身上部署,在某些罕见情况下不再会导致屏幕完全变黑。
  • 当许多友方玩家靠近时,躲在掩体后的友方士兵现在能更可靠地显示出来。
  • 生命状态反馈在状态转换时现在响应更快,例如从存活到倒地。
  • 命中效果预测已改进,以使血液效果和其他冲击反馈与确认的命中结果更好地对齐,特别是在高延迟、丢包或抖动情况下。
  • 致命伤害现在能更一致地将士兵转换为死亡状态。
  • 在移动平台(例如载具或旷野游踪的火车)上以第一人称瞄准时,下半身旋转现在表现正常。
  • 士兵跳向天花板时不再会被推开。
  • 士兵血液冲击效果已改进,以提高可视性。
  • 士兵双腿在战斗下潜转弯时现在会面向正确方向。
  • 士兵可见性筛选在重生后现在会可靠激活。
  • 士兵可见性筛选已进行更广泛的优化,以提高在各种战斗环境中的可读性,包括减少敌方士兵周围的视觉噪点、改善黑暗室内和明亮室外区域之间的适应性、提高对比度和轮廓清晰度、在近距离和远距离下提供更一致的可见性,以及减少雾中士兵周围的视觉伪影。
  • 在烟雾弹的感知边缘,发现和标记现在更加一致,同时不降低烟雾的阻挡效果。

载具:

开发人员说明:我们将攻击直升机的雷达系统被动能力设为固有能力,默认装备于所有攻击直升机。

为取代其被动装备槽,我们新增了热成像瞄准镜被动能力,它会在炮手座位上添加一个热成像镜头,在缩放时激活。这有助于炮手获取目标,并为主要想专注于其炮手而非火箭弹的飞行员提供了一个专用被动选项。

我们还将推出两种新型火箭弹,用于机动防空武器,以提高其灵活性和技能表现。 

  • 当雷达可用时,空中载具雷达和迷你地图的范围已增大。
  • 除摩托车以外的所有地面运输载具,在使用键盘输入时现在都具备慢速行驶功能,类似于坦克。
  • 地面运输载具(不包括摩托车)现在在使用键盘输入时支持慢速行驶功能,类似于坦克。
  • 为主战坦克增加了反步兵弹药的弹丸数量,从 16 增加到 32。
  • 机动防空武器现在拥有新的副武器选项,包括高速火箭弹和激光制导防空导弹。
  • 和平军团的侦察直升机命名已更新,以显示其正确名称:MH-350。
  • 攻击直升机雷达系统现已成为固有能力,并新增了热成像瞄准镜。
  • ATP 载具现在可以受到来自安装的重机枪和车载轻机枪武器的伤害。
  • ATP 载具地雷反制措施现在在引爆地雷时始终会播放视觉效果。

机动防空武器新增副武器选项

  • 高速火箭弹的制导能力极其有限,但发射速度快,比其他火箭弹的速度更快。它们需要良好的瞄准才能有效,但比其他选项拥有更高的潜在伤害输出。
  • 瞄准制导防空导弹的弹头载荷比其他载具上的瞄准制导武器小,但通过大幅提升的速度和机动性弥补了这一点。 

配备:

开发人员说明:在第 2 赛季中,我们降低了 RPG-7V2 的速度和加速度,以使其命中空中载具需要更高的技巧。这项改动总体上是成功的,但其弹道可能会让玩家感到不直观,常常导致他们在近距离时失手。基于此,我们重做了 RPG 的弹道,并修改了归零射程。

  • 用无人机触发的 C-4 爆炸现在会奖励经验值。
  • 修复了一个问题,该问题导致修理工具在激活工程兵的战地升级能力时会卡住。
  • CSB IV 拆弹机器人地雷不能再放置在距离另一个拆弹机器人地雷、M15 反载具地雷或 M4A1 SLAM 5 米范围内。
  • CSB IV 拆弹机器人地雷不再穿透地形。
  • 除颤器现在向其他玩家在第三人称视角下正确显示其充电动画。
  • 由工程兵或侦察兵玩家解除的敌方工程兵和侦察兵配备现在会奖励经验值。
  • 用修理工具摧毁的敌方配备现在会按预期奖励分数。
  • 军备火力压制系统现在在缩放移动时会播放预期的武器运动动画。
  • 锁定行为已得到改进,以减少目标被视为比实际更近的情况。
  • M18A1 反步兵地雷在多人模式中不再伤害倒地玩家。
  • M18A1 反步兵地雷的触发范围与破片伤害范围现已统一为 约 3 米;阔剑地雷的破片现已不会对自身造成伤害。
  • MAS 148 Glaive 导弹制导现在更可靠,包括在低空改进了追踪。如果导弹失去追踪,例如在使用对抗措施后,它现在将继续飞向目标的最后已知位置。
  • 重做了 RPG-7V2 弹丸的弹道。归零射程从 100 米减少到 22 米。
  • LTLM II 便携式激光指示器不再会因同时松开缩放和开火按钮,或在缩放时重复按开火然后松开缩放而意外部署。
  • XFGM-6D 侦察无人机瞄准逻辑现在遵循与 DGMK4 军备压制系统相同的行为,允许近距离目标穿墙摧毁,而远距离目标则需要视线。
  • TRCRv2 追踪飞镖和燃烧空爆配备现在可以在战斗俯冲时发射。
  • 载具补给站现在还会为机动防空武器补充导弹。

LWCMS 便携式迫击炮

开发人员说明:自第 3 赛季开始以来,我们一直在持续监控便携式迫击炮以及它在固定式玩法中的表现。通过本次更新,我们进一步增加了在一个位置部署过久的风险,这使得在齐射间隙重新部署位置并避开敌方玩家的反击火力变得更加重要。所以,务必在敌方反击前收拾并转移。

  • 生命值已从 250 降低到 50。
  • 当放置不成功时,放置动画现在在第一人称和第三人称视角下正确结束。
  • 放置不再导致第三人称视角下腿部不同步。
  • 便携式迫击炮玩法已调整,以鼓励更机动化的部署和重新定位。现在更易于开火和重新部署,而静止部署则更易受攻击且更容易被反制。
  • 补充时间已从 10 秒增加至 30 秒。
  • “进入”提示半径已从 1.5 米减少至 1 米。
  • “捡起”提示半径已从最小 1.5 米减少至最小 1 米。
  • 便携式迫击炮和导弹拦截系统无法再同时装备。
  • 便携式迫击炮和导弹拦截系统无法再放置在彼此附近。

武器:

  • 已调整 Kord 6P67 的下挂槽,使配件现在能够正确居中。
  • GRT-BC、UMG-40、PW5A3、CZ3A1、SG 553R 和 Kord 6P67 上的连发配件现在仅对其连发模式生效,以确保配件对武器性能产生预期效果。
  • 修正了 LMR27 武器描述中的一个错别字。
  • 修正了一个问题,即在自定义界面中已解锁的配件槽位可能会显示为锁定状态。
  • 所有武器的延长枪管现在需要 5 点,已从 15 点减少,并且不再提供瞄准时间增益。此项改动旨在支持更多样化的配件和武器配置,尤其是在枪管选项较少的武器上。
  • M16A4 下挂配件上的握把现在可以正常显示。
  • L115 的 1.50 倍热成像瞄准镜的错误花费已从 15 点更新至 25 点。
  • 近战攻击现在在极薄的墙壁附近表现更一致,减少了玩家可以穿透掩体进行近战攻击或在距离掩体过近时受到装甲伤害的情况。
  • P18 和 Vz.61 的战术换弹在空弹匣换弹期间无法再通过重复按下换弹键来跳过。
  • RPKM 和 RPK-74M 的弹匣放置在仰卧战术换弹期间已得到改进。
  • SS26 的瞄准位置已得到改进,使射击和命中指示器能与准星正确对齐。
  • M45A1 的 Tac-Light Hip 和 Tac-Light ADS 现在默认解锁,并对所有玩家开放。
  • RPK-74M 和 L115 的 Tac-Light Hip 描述文本已更新。
  • USG-90 的对齐方式已更新,使其现在在角色自定义界面中能正确地居中于角色手中。
  • 热成像瞄准镜现在在变焦时能更一致地应用曝光,减少了周围世界视图中的过度曝光。
  • GRT-CPS、VCR-2、SV-98、Mini Scout、M121 A2、M2010 ESR 和 SOR-556 Mk2 的武器配件持握姿势已得到改进。

地图与模式:

  • 旷野游踪上的爆炸性气瓶现在能按预期工作。
  • 在“升级”模式中,米拉克山谷 D 目标点附近的地图武器电磁炮已被速射机枪取代。
  • 东方木林、圣徒区、开罗围城、新索贝克城和哈根塔尔基地中的多个重生点已得到改进。
  • 哈根塔尔基地上使用突击梯的越界通行已关闭。
  • “火焰风暴行动”中的重生保护已扩大,以帮助减轻玩家部署区域附近敌机带来的压力。
  • 在哈根塔尔基地隧道中翻越机动掩体不再会将士兵推入天花板。

用户界面与抬头显示:

开发者说明:随着 1.3.2.0 版更新,我们正在对“新”标记在“开始游戏”菜单中的显示方式进行初步调整。这些标记现在应该会在您已查看过的图块上更少地重新出现,有助于减少在菜单中移动时产生的不必要的视觉干扰。

这是改进整体标记体验的第一步。我们知道重复出现的“新”标记一直令人沮丧,尤其是在它们重新指向您已查看过的内容时。我们正在为未来的赛季开发更广泛的改进措施,以显著减少这种情况的发生频率,并且还计划在即将到来的更新中增加一种更快捷的清除标记的方法。

一如既往,我们将在发布后继续监控反馈,并持续完善此系统,以使导航感觉更清晰、更少干扰。

  • 在离线时接受语音聊天免责声明不再会触发错误消息。
  • 现在使用地图上的清除标记输入时,可以清除攻击和防御指令。
  • 战斗通行证和商店中的武器预览现在在其各自的菜单中保持居中。
  • 战斗通行证物品列表分页现在显示 Z 和 C 键提示,以展示键盘导航选项。
  • 已占领的点现在能在顶部 HUD 中正确显示。
  • 使用控制器时的挑战导航已得到改进,使得在“挑战”菜单中选择前几周变得更容易。
  • 挑战小部件现在会停留在暂停菜单屏幕边界内。
  • 高于 1000 的伤害数值现在会显示正确的载具伤害值,而不是只显示 1000。
  • 对狙击手诱饵造成伤害现在会显示命中指示器,有助于强化命中真实士兵的错觉。
  • 现在尝试快速连续标记多个敌人时,不会再意外放置危险标记。
  • 已死亡的玩家不再会阻挡危险标记或侦察标记。
  • 部署界面画中画摄像头现在在查看使用越野摩托车的玩家时能正确显示。
  • 商店菜单中的精选优惠现在会显示相应的优惠标签图标。
  • “战备组合”、“自定义”和“商店”菜单已添加前端动画。
  • 高尔夫球车现在拥有自己的世界图标,而不是使用通用汽车图标。
  • 使用爆头击破敌方玩家护甲时,爆头命中指示器现在能正确显示。
  • 士兵的命中指示器已进行调整,使其侵扰性更低、距离准星或瞄具更远、在明亮背景下更清晰可见,并使用改进的命中和击杀指示器动画。
  • 迷你地图中,空中载具的摄像机高度已从 400 米提升至 700 米,以扩大其视野范围。
  • “防化突破手训练路径”中 3 级“追踪者”的描述已更新,以更好地传达其有效范围。
  • 战备组合菜单文本布局已改进,以避免重叠。
  • M16A4 精准度统计数据现在显示更准确,且在某些情况下不再显示为 0。
  • M320A1 SMK 烟雾弹配备瞄具的用户界面图标对齐方式已改进。
  • 部署界面中,小队总部内的中立载具不再重复显示。
  • “游玩”菜单中的“新”标记现在更少地重新出现在之前查看过的磁贴上。
  • “选项”区段的导航按钮样式现在与“档案 → 统计数据”匹配。
  • 被标记的敌方士兵、敌方载具和倒地小队士兵现在会显示新的小队成员标记栏。
  • 玩家卡图标现在在回合结束界面上能正确显示。
  • 部署屏幕上的快速自定义图标已改进,以提高可读性。
  • “夜枭突击队”和“维克托特遣部队”单位中的士兵排序已调整,以更好地与其视觉兵种保持一致。装备了这些士兵的玩家,在更新后可能会看到他们转移到已更新的兵种。
  • 从部署界面画中画视图观察远程控制 CSB IV 拆弹机器人的士兵时,现在会显示拆弹机器人视角,而非士兵视角。
  • 当屏幕上显示大量敌方图标时,被发现的敌人现在会更可靠地显示。
  • “毁灭性冲击”战地升级的描述现在列出了正确的 25% 值(而非 50%)。
  • 大地图和部署地图现在支持渲染地下区域。
  • 战役安装状态文本现在能正确显示您的安装状态。
  • 在观战某人后,“挑战”回合结束选项卡现在能正确填充。
  • 当不适用时,“狗牌”菜单不再显示“前往商店”按钮。
  • 查看兵种详情时,回合前页眉现在会被隐藏,以防止文本与地图名称重叠。
  • “最佳小队”展示已改进,现在能在回合结束界面正确显示。
  • 从游戏内战备组合菜单查看时,武器熟练度等级现在能正确显示。
  • 退出门户体验后,战备组合菜单中的武器预览现在显示更清晰。
  • 你 vs 对手分数现在能正确计算机器人。

设置:

  • 已进行一些更改,以提高输入的连贯性和响应度,特别是针对某些高轮询率设备和 PC 配置的用户,他们在瞄准时可能会出现卡顿。
  • 重启游戏后,“死区”菜单不再意外出现。
  • 3D 音效设置的描述已更新,使其更准确。
  • “耳机宽度”选项的描述已进行小幅拼写修正。
  • 载具鼠标瞄准灵敏度值现在在整个设置菜单中保持一致。

PORTAL:

免责声明:此更新后,部分更改可能会影响现有脚本。更新上线后,我们建议玩家检查并测试其脚本,以确保一切都按预期继续运行。

  • AH-6 LittleBird 直升机生成现在会遵循直升机生成延迟设置。
  • 已添加附件大小警告,当导入的脚本或字符串文件超出推荐的附件大小限制时,会向门户创作者发出警告。
  • Blockly 编辑器右上角的按钮已添加背景颜色,以提高其在背景方块前的可见性。
  • 开罗市集已为已验证 Portal 模式添加。
  • 已禁用总部不再在地图上显示。
  • 旷野游踪素材已为 Portal 自定义体验添加至 SDK。
  • 导入体验现在能正确刷新 Blockly 编辑器。
  • 游戏内世界图标现在更易读,默认图标大小已设置为 64。
  • MoveObjectOverTime 现在能正确保留缩放后的物体视觉效果。碰撞体积大小已得到保持,视觉效果将不再缩回至 1。
  • 已优化 Portal 网站上的图像以提升性能。
  • Portal 行动“SetMCOMOwner”现在仅允许防守方按预期拆除炸弹。
  • Portal 创作者现在可以在自定义体验中将一支队伍的玩家数量减少到 0。
  • Portal 配备现在能在瞄准开始和瞄准停止事件中正确发送玩家对象。
  • 解决了使用 mod.PlaySound() 时更新音效振幅的延迟问题。
  • 存档提示现在更具一致性和准确性。
  • 脚本转换器现在包含提醒消息,可帮助防止在转换过程中出现意外更改。
  • SDK 文档现在已将音乐系统包含在游戏逻辑部分中。
  • SDK Godot 版本已从 4.4.1 更新至 4.6.1。
  • 将缩放设置为 0 时生成物体不再导致客户端崩溃。
  • 队伍专属 UI 小组件现在可以正确显示给延迟加入的玩家。
  • 新的 Portal 动作 mod.AutoBalanceTeams 已添加,允许队伍 1 和队伍 2 保持平衡,同时维持小队构成。这需要匹配的队伍和小队规模。
  • 夜间屏幕效果已为 Portal 自定义模式添加,同时在 SDK 中提供了相应的示例脚本。
  • 已解决在脚本和字符串附件中使用 UTF-8 字符(包括表情符号和符号)时发生的保存错误。 

ViperStudiosAndy 的 Portal 自定义征服模板

创作者提示:使用征服突击时,我们建议关闭 TotalControlTicketBleed。征服突击会禁用 ObjID 为 2 的总部,这是队伍 2 的默认设置。在 1.2.3.0 更新中,总部现在会在地图上显示,但禁用总部不会将其从地图上移除。如果没有有效位置,队伍 2 的自定义机器人将停止生成,而 Backfill 和 Static 会忽略此情况并部署在禁用的总部上。使用征服突击时,我们建议使用不含队伍 2 总部的空间版本以避免此情况,或使用自定义机器人。

  • 空战逻辑已被移除,因为它不再需要,随着周边作战区域功能现在已正常运行。
  • 空中载具现在可以进入官方周边作战区域。
  • Andy 的自定义征服模板已在官方 SDK 中更新至 10.0 版本。
  • 机器人现在支持征服突击逻辑。
  • 如果无法继续驾驶,机器人现在会离开载具。
  • 3 号设施已添加,特别感谢 Mancour。
  • 征服突击切换开关已添加。
  • 自定义界外逻辑已保留,以实现向后兼容性。
  • 越野摩托车已添加至部分地图。
  • 哈根塔尔基地已添加。
  • 新预制体 Spatial 已包含在内,其中包含可以复制到任何地图并进行编辑的必要元素。
  • 夜视仪切换开关已为玩家添加。
  • Spatial 地图已针对新的总部和周边作战区域逻辑进行更新。
  • 征服突击已添加每支队伍的起始兵力。
  • 模板现在使用官方战斗区域、官方周边作战区域和官方专属总部区域。
  • 当玩家加入时,用户界面不再闪烁。
  • UI 现在会在取消部署时清除,适用于退出占领点未触发玩家 UI 清除的罕见情况。

音频:

  • 四轮摩托、ATP 载具、高尔夫球车和装甲运输车已添加低速行驶音频的新行为,并对 Vector、Flyer 60 和吉普车/卡车的低速行驶行为进行了更精细的调整。
  • 降落伞音效现在可以正确停止,适用于在使用降落伞时被击倒或击杀的士兵。
  • 标记提示音已更新为更容易辨识的音效,小队标记音量已略微提高。

AI:

  • 修复了机器人会刻意避开静止友军载具和中立载具的问题。

禁区冲突

玩家:

  • 单人大逃杀指挥官的画外音台词已进行语法改进。

大逃杀

  • 当目标玩家被击倒时,“逃脱”和“猎头者”任务现在可以正确完成。
  • 在被锁定时任务失败不再获得经验值或任务完成奖励。
  • 在大逃杀模式中接受任务时,玩家不再跳跃。 
  • 修复了空投箱发放错误战利品以及空投箱内没有战利品的问题。

配备:

  • 放置在试炼场撤离无人机着陆平台上的配备,现在会在无人机着陆时被摧毁。
  • MAS 148 Glaive 在大逃杀模式中作为战利品掉落时的放置已改进,防止其陷入地面。

地图:

  • AI 寻路已改进,以帮助士兵更可靠地从高处下降。
  • 空投补给箱现在在缓坡上保持稳定,改善了战利品拾取体验。
  • 照明已改进,以解决灯塔区域的曝光过度视觉效果问题。
  • 使用突击梯的越界访问已在整个地图上被封闭。
  • 补给箱坠落动画现在可以正确播放而不会重复。
  • 空投补给箱现在会如预期般与载具碰撞。

大逃杀

  • 数据存储盘掉落现在会显示预期的游戏模式消息。
  • 部署直升机现在会在回合开始时保持适当的间距。

试炼场

  • 快速索降部署时,绳索和直升机模型现在能够正确生成。
  • 劫掠密箱现在能够在其预期位置生成。
  • 在试炼场:残骸中,通讯设施现在可以从所有角度进行互动。
  • 任务物品落在载具上时,不再导致载具移动。
  • 当受损载具或玩家靠近集装箱时,坦克集装箱现在能够正常关闭。
  • 在试炼场:骑乘中,载具集装箱打开时现在可获得 3 点分数,此外还可计入任务的其他计分标准。

用户界面与抬头显示:

  • 禁区冲突中已为战利品保险箱添加了行动提示,取代了游戏世界中的图标变体。
  • 修正了一个问题,即战利品保险箱的轮廓有时会显示不正确的状态(开启或关闭)。
  • 精英 250 赛季结束奖励现在在配置中显示更准确的解锁条件。
  • 四人大逃杀排位赛的结束总结颜色已调整。
  • 当敌方护甲剩余较少时,禁区冲突中的敌方护甲命中指示器现在更易于辨识。
  • 玩家着陆并显示周围的战利品箱时,战利品轮廓现在会使用正确的稀有度颜色。
  • 当安装两脚架时,RPKM 缩略图现在能够在玩家档案统计数据中正确显示。
  • 当玩家在任务中被发现时,小地图现在会显示“被追踪”指示器。
  • 可搜刮货车被打开后,车尾不再残留白色轮廓战利品闪光。
  • 当玩家已收到任务奖励自定义武器掉落时,世界事件自定义武器掉落现在会显示正确的图标。

大逃杀

  • 螺栓剪的拾取和掉落现在会显示其预期的游戏模式消息。
  • 回合结束序列现在能够正确保留档案菜单的视角。
  • 任务标题现在能够在任务菜单中正确显示。
  • 在残骸任务中拾取炸弹时,不再短暂显示玩家姓名。
  • 威胁追踪器针对敌方与任务目标的距离准确性已改进。

试炼场

  • 劫掠基地轮廓现在能够在地下 POI 布局中正确显示。

音频:

  • 在爆破任务中安装炸弹时,现在会播放正确的音效。
  • 大逃杀部署时,不再触发非预期的士兵努力音效。
  • 大逃杀模式中的导弹打击呼叫现在使用正确的语音台词。
  • 在大逃杀模式中打开快捷消息时,菜单进入音效不再播放。

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。