战地风云™ 6

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战地风云™ 6
游戏更新

《战地风云 6》游戏更新 1.4.1.0

2026年7月16日

目录:

《战地风云 6》游戏更新 1.4.1.0 将于 7 月 21 日上线,并随之上线第 4 赛季:“太平洋战线”,为《战地风云 6》带来海战。小队将在陆海空三栖作战,在全新的大型太平洋战场——津留礁,体验海洋载具、海上战斗、全新武器、禁区冲突更新、Portal 功能,以及更多内容,将在整个赛季中陆续推出。掌控海岸线,扭转战局。

UTC 时间 8:00 起,玩家将能够在所有平台下载更新,并体验最新的游戏玩法改动。

UTC 时间 12:00,第 4 赛季:“太平洋战线”内容正式上线,包括津留礁、动态海浪系统、7.7m NSW 硬壳充气艇、RCB-90 巡逻艇、全新武器、禁区冲突更新、Portal 功能、全新奖励以及第 4 赛季战斗通行证。

除新增内容外,本次更新还对武器、配备、载具、禁区冲突、Portal、UI、音频以及整体游戏玩法进行了广泛优化,以进一步提升《战地风云 6》的游戏体验。

全新内容

海战与全新玩法系统

海战与全新动态海浪系统: 海战已在港口打响。在全新的两栖地图和模式中,于陆地、海洋与天空展开战斗;驾驶海军载具,率领你的队员冲锋陷阵;掌握全新的动态海浪系统,随着起伏的海浪不断改变移动方式、视野范围,以及太平洋海岸线上的交战节奏。在敌方水域航行,利用变幻的海浪干扰敌方视野,并将战局从海上扭转至岸边。

全新地图

津留礁: 部署到迄今为止规模最大的全面战场。在广阔的太平洋群岛上作战,这里遍布豪华平房、热带植被、锯齿状悬崖和开阔水域,战斗围绕陆海空三栖战争展开。

全新载具

RCB-90 巡逻艇:这款双人装甲巡逻艇兼具强大火力、抗压能力与多功能性,助你驾驭海浪,掌控战局。掌控海岸线,突破敌方载具,或从水上执行侧翼机动。

7.7m NSW 硬壳充气艇:加入《战地风云 6》的 7.7m NSW 硬壳充气艇来自禁区冲突,是一艘快速敏捷的四座轻型运输艇,专为快速沿海突袭而打造。它配备了一挺车载机枪,能让小队快速渡水并登陆海岸。

全新武器和配件

BROD 3: 使用 BROD 3 瞄准和适应,这是一款根据前线反馈打造的,具有侵略性和多功能性的卡宾枪。它采用可折叠枪托设计,以实现最大机动性,是小队突入近距离战斗的强大盟友。

EF88: EF88 精准高效,这是一款专为中长距离战斗设计的无托突击步枪。

VSSM:低音量。高杀伤。VSSM 是一款精确射手步枪,配备集成消音器和亚音速弹药,专为那些希望在保持致命性的同时保持隐蔽的玩家打造。凭借全自动能力,它能兼具速度和隐蔽性地应对威胁。

配件: 第 4 赛季引入了加长枪管和 1P86 LPVO 瞄具。加长枪管配备 4 英寸延长段,可提升弹丸速度,但会降低机动性和瞄准速度。该配件适用于 M87A1、M1014、18.5KS-K 和 DB-12。1P86 LPVO 提供清晰的瞄准图像,具有手动切换的 1.50 倍和 4.50 倍放大倍率,适用于支持的武器。

禁区冲突全新内容

大逃杀排位赛: 大逃杀排位赛全新赛季来袭,伴随着竞技排行榜和全新永久奖励。组建小队,提升段位,并投入深水区,因为海战已抵达林登堡港口。

战斗通行证

第 4 赛季战斗通行证: 利用全新主题路径,其中包含军备、武器套件、士兵外观、经验值加成等内容,主宰各个领域。完成每条路径即可解锁最终路径,并赚取额外奖励,这些奖励围绕着陆海空指挥展开。

战地 Pro

借助战地 Pro 扭转战局。获得即时战地 Pro 解锁、跳级、专属奖励路径、5% 经验值加成以及额外奖励,旨在帮助你在第 4 赛季中最大限度地提升进度。

战斗机飞越热带岛屿与航空母舰,海岸线和海面爆炸四起,左上角带有“第 4 赛季”标志。

1.4.1.0 主要更新内容

  • 水上游戏玩法改进: 水上玩法已收到第 4 赛季的全面更新,使得游泳、浮出水面、拖拽和急救、水下视野、水附近降落伞部署以及水面互动在战斗和移动中感觉更加一致。
  • 玩家移动和战斗优化: 玩家移动已通过改进滑行、攀爬、小队重生、滑索和士兵呈现而得到加强,减少了在活跃游戏过程中移动或动画可能出现意外行为的情况。
  • 载具与水面互动更新: 载具现在与水面和周围环境的互动更加自然,并改进了船只、地面载具和两栖载具的视觉反馈,以及更逼真的直升机旋翼气流对植被的影响。
  • UI、HUD 和菜单清晰度: 菜单和游戏内 HUD 元素已收到全面清晰度调整,改进了挑战、奖励、战备组合、商店购买、玩家档案统计、命中反馈、击杀指示器以及水下侦测信息的显示方式。
  • Portal 创作者更新: Portal 创作者获得了针对 SDK、规则编辑器、空间编辑器、自定义模式、通讯设施行为、炸弹操作、队伍设置和发布流程的全新工具和修复,帮助自定义体验在构建和测试时表现得更加可预测。
  • 音频改进: 音频反馈已在载具、固定武器、海上移动、水下瞬间、大逃杀嵌入和歼灭模式中得到改进,使得关键游戏状态和画外音在游玩过程中更加清晰。
  • 禁区冲突和大逃杀排位赛优化: 禁区冲突获得了进一步优化,以改进比赛流程、计分和导航,同时大逃杀排位赛的回合结束更新使得排位分变化更清晰易懂。

更新日志

玩家:

  • 滑行激活现在需要稍高的移动速度,减少了在未先冲刺或蹲伏冲刺时可能触发滑行的情况。
  • 在初次滑行后,当蹲伏保持输入仍保持按下时,滑行不再重新触发。
  • 从高处跌落或跳跃落地时,如果蹲伏保持输入在接触地面之前已松开,滑行将不再触发。
  • 已更新士兵游泳和浮出水面时的视觉效果。
  • 重生到蹲姿状态下的小队成员身边时,你也会以蹲姿部署。
  • 士兵攀附场景物体后,将立即进入就位姿势,不再缓慢过渡。
  • 使用士兵外观时,武器配件不再那么容易出现漂浮现象。
  • 以第一人称视角观战时,滑索和闪光效果动画现在会按预期运行。

游泳系统已针对第 4 赛季进行了改动,重制了动画、更新了物理效果、改进了海浪行为,并支持在水中拖拽和急救。

  • 瞄准辅助现在完全支持游泳中的敌人目标。
  • 掉落浅水区时,坠落伤害略有降低。
  • 靠近水面时,降落伞现在会按预期部署。
  • 玩家现在可以在水中拖拽和急救小队成员。
  • 玩家现在可以重生到在深水中游泳的小队成员身边。

载具:

  • 直升机旋翼气流现在能更真实地影响植被。
  • 在陡峭斜坡上向上瞄准时,坦克驾驶员的瞄准行为在第三人称视角和第一人称瞄准镜视角之间现在表现得更一致。
  • 船只、两栖载具和地面载具与水体互动的视觉效果已得到改进。
  • 重生后,载具缩放行为现在会正确遵循玩家的“切换缩放”设置。

配备:

  • 在第三人称视角下使用燃烧空爆榴弹发射器瞄准时,发射器的瞄具不再消失。
  • 一次性发射筒武器在抛弃发射筒后,即使切换至其他武器,重新装填也会继续进行。
  • 火箭弹在水下爆炸不再产生泥土冲击效果。
  • 游泳时,无法再使用拆弹机械臂和大锤。
  • MAS 148 Glaive 不再能穿过岩石或悬崖锁定载具。
  • 游泳时,大锤无法再用于快速挥击。

武器:

  • 在 UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 上使用补偿器配件时,枪口视觉效果现在能正确对齐。
  • 弹体与水体互动时的行为已更新。子弹现在穿过水体时会损失伤害,在水下行进足够远后可能造成零伤害。
  • SS26 燃烧弹在水下射击时不再引燃海底。

地图与模式:

  • 调整了“旷野游踪”地图中目标 B、C 和 E 附近的物体,以防止玩家被卡住。
  • 指挥官的战术建议已回归“歼灭”和“战术歼灭”模式,现在可与玩家部署的战术建议协同运作。指挥官的攻击标记现在只会在你的队伍携带炸弹时出现在通讯设施上。
  • “火焰风暴行动”团队死斗的重生点已调整,以防止玩家在物体内部重生。

用户界面与抬头显示:

  • 回合结束画面中,战斗通行证点数和路径文本不再重叠。
  • “歼灭”模式中的炸弹携带者被淘汰或炸弹计时结束后,不再收到“炸弹已掉落”通知,而是收到“阵亡”通知。
  • 游戏过程中,类别图标现在能正确显示在挑战菜单中。
  • 游戏过程中解锁时,挑战奖励图标现在能正确显示。
  • 修正了“慈悲一击”武器包描述中的拼写错误。
  • 改进了反作弊水印的可读性。
  • 命中径向模糊已在屏幕中心附近减弱,并现在更多地向屏幕边缘衰减,使伤害反馈的干扰性降低。
  • 增大了“歼灭”游戏模式 HUD 中炸弹图标的尺寸。
  • 室内地图细节现在能正确显示在小地图上。
  • 击杀指示器现在会向外扩散并更快地淡出,从而缩短其在视野中停留的时间。
  • 自定义 M/60 时,弹匣配件指示器对齐已改进。
  • 自定义 SL9 时,弹匣配件指示器对齐已改进。
  • 赛后返回主菜单时,主菜单图块现在会按预期保持可见。
  • 自定义未装备枪口配件的 DB-12 时,枪口配件指示器对齐已改进。
  • 自定义 Vz.61 时,枪口配件 UI 对齐已改进。
  • PP-19 武器标签现在能正确显示在前端。
  • 解决了教程系统更新时可能偶尔发生的客户端崩溃问题。
  • 回复“快速消息”通知不再同时触发游戏内动作。
  • 游戏过程中,第 2 赛季军备任务的奖励图标现在能正确显示。
  • 挑战、暂停菜单和回合结束画面中,第 3 赛季军备任务的奖励图标现在能正确显示。
  • 奖励图标现在能正确显示在游戏内挑战完成通知中。
  • 在玩家档案中选择空的统计数据栏位,现在会将玩家带到统计数据页面的预期位置。
  • 在使用机械瞄具自定义RPK-74M和M39 EMR时,瞄具配件指示器的对齐方式已得到改进。
  • 现在在水下将无法进行标记:玩家无法在深水下标记敌人,而被标记的玩家在潜入水下时,其标记将从世界和小地图中清除。
  • “林地战士”角色外观现在会显示正确的图标美术图。
  • “化学制剂”角色外观现在会显示正确的图标美术图。
  • 歼灭模式中,炸弹携带者抬头显示器上的炸弹超时计时器现在会正确更新并显示正确的剩余时间。
  • 游戏内配件屏幕中已移除挑战按钮,以防止用户界面重叠。
  • 瞄准可急救的队友并使用除颤器时,准星现在会正确显示。
  • 切换赛季时,赛季数据统计页面上的筛选选项不再重置。
  • LTLM II 便携式激光指示器的准星在重新部署后现在会正确显示。
  • 从兵种选择屏幕打开和关闭暂停菜单后,赛前大厅背景视频不再卡住。
  • 重新部署或被淘汰后,教学提示不再保留在屏幕上。

设置:

  • 添加对 NVIDIA DLSS x5、x6 多帧生成技术的支持。
  • 添加对 NVIDIA DLSS 动态多帧生成技术的支持。
  • 添加对 NVIDIA DLSS 帧生成和多帧生成技术 Vsync 的支持。
  • 修正了在 Windows 中将主鼠标按键设置为“右”时,可能导致游戏内鼠标右键同时开火和缩放的问题。
  • 通过“语音聊天”页面进入“游戏设置”时,“游戏设置”页面不再显示为空白。

PORTAL:

  • 当空间编辑器体验已包含区域时,不再自动添加“默认战斗区域”。
  • 已添加警告,指出大逃杀体验中的“开始大厅计时所需的玩家数量”与“最大玩家数量”相关联。
  • 已为规则编辑器中的脉冲方块添加缺失的帮助文本。
  • 已添加对航点路径上“IsClosed”属性的支持。
  • 已添加“GetPlayer”和“GetVehicle”函数。
  • 第三赛季的更多武器、配件和配备已添加到 Portal 中。
  • Andy 的自定义突破模板已添加到 SDK 中。
  • 修正了发布移动平台示例时可能出现的错误。
  • “创建自定义模式”现在会生成“从文件导入”所需的文件。
  • 当玩家不在载具中时,“GetPlayerVehicleSeat”和“GetVehicleFromPlayer”现在都会返回未定义。
  • 总部的队伍颜色现在能够正确显示。
  • “IsCurrentMap”现在能够远程托管的游戏中正常运行。
  • “队伍”标签页中的多个突变因子现在会显示正确的名称、描述和下拉选项。
  • “SetUIWidgetAnchor” 和 “GetUIWidgetAnchor” 现在使用正确的枚举。
  • 当没有炸弹携带者时,“ForceBombDrop”动作不再可用。
  • “mod.GetSpawner”函数现在能够正确接受参数。
  • SDK 中 通讯设施 的“需要携带物才能启动”设置现在能够正常运行。
  • 旷野游踪地图上的火车占领点现在会正确地跟随火车。

音频:

  • 已为歼灭模式中安装和拆除通讯设施上的炸弹添加指挥官画外音台词。
  • 已为女性士兵在溺水和浮出水面时添加画外音台词。
  • 已为歼灭模式中的 Foxtrot、Golf 和 Hotel 的通讯设施添加新的指挥官语音台词。
  • 已添加新的第 4 赛季战斗通行证电台音乐。
  • 已为士兵在突破水面和浮出水面后添加新的画外音台词。
  • 在歼灭模式的加时赛中,指挥官画外音现在会按预期播放。
  • 修正了使用固定发射器瞄准时音频的相位问题。
  • 改进了海上载具穿过海浪时的音频响应速度。
  • 改进了固定炮塔移动时的音频响应速度。
  • 现在其他玩家不再能听到水下士兵的第三人称死亡挣扎声。
  • 载具音频现在播放更可靠,解决了导致载具声音缺失的几个原因。

AI:

随着第四赛季海战的到来,机器人已获得更广泛的行为调整,以更好地支持水域作战和移动。机器人现在可以游到岸边,使用船只到达目标,响应接应请求,留下搁浅的船只,并能更可靠地使用地面载具穿过浅水区。

  • 机器人现在可以游泳,并在落水后游向岸边。
  • 机器人现在可以使用船只航行至目标。
  • 机器人现在可以使用地面载具穿越河流和极浅的水域。
  • 机器人掉入东方木林上的特定水池后,不会再自行淘汰。
  • 机器人不再于回合开始时立即开走船只,从而让玩家有时间作为乘客加入。
  • 机器人不再在新的回合开始时占用所有可用船只,从而为玩家留下可用船只。
  • 搁浅的船只,机器人现会将其放弃。
  • 机器人在驾驶船只时,现在会响应“请求搭乘”请求。

禁区冲突

玩家:

  • 在试炼场空降时打开坦克集装箱,不再会阻止坦克生成。
  • 敌方小队被淘汰后,“小队团灭”得分事件现在会正确触发。

用户界面与抬头显示:

  • 在大逃杀中,将鼠标悬停在世界内图标上时,图标不再会在大地图上闪烁。
  • 在大逃杀中,进入地下的载具时,中立载具地图图标现在会按预期保持可见。
  • 在大逃杀中选择“编辑最爱武器”现在会直接打开“最爱武器”标签页。
  • 小队颜色现在会在试炼场的回合结束界面正确显示。
  • 在大逃杀中,战术军械箱现在可以被正确标记。

音频:

  • 大逃杀嵌入动画期间,指挥官简报现在会按预期播放。
  • 指挥官不再向地下玩家警告附近空降的敌人。

竞赛:

  • “回合结束”现在会合并来自已确认击杀和已确认助攻的排位分,并计入各自的上限扣除,使结算信息更加清晰。
  • 当玩家的排位分降至零以下时,“回合结束”排位分进度现在会正确显示。
  • 优化了大逃杀排位赛准备阶段的玩家段位和兵种的显示效果,使其更加清晰。
  • 当倒地敌人离线且击杀尚未确认时,玩家现在会正确获得排位分。
  • 更新了“回合结束”排位分统计动画,以提高计分清晰度。
  • 大逃杀排位赛中,已移除载具钥匙卡、主战坦克(MBT)和步兵战车(IFV)。

载具:

  • APC 载具上的紧急维修能力已被大逃杀模式中的烟雾发生器能力替换。

武器:

  • M320A1
  • 2 级掷弹兵特性
    • 移除了达到 2 级时立即获得的 M320A1 高爆弹药加成。
    • 将 M320A1 高爆弹药的最大弹药量增幅从 5 减少到 4。
  • 3 级集束弹药特性
    • 将子弹药的生成数量从 6 减少到 3。
    • 将子弹药的最大爆炸伤害从 30 降低至 20。
    • 将子弹药的爆炸半径从 2 米降为 1.5 米。
    • 将最大伤害距离从 0.6 米减少到 0.3 米。
    • 更新了子弹药的散布,使其在撞击后能更有效地散布,减少了同一地点发生多次爆炸的可能性。
    • 调整了子弹药的弹跳行为,以进一步减少撞击后的聚集效应。

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。