战地风云™ 禁区冲突

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《战地风云 6》 - 社区更新 - 全新地图、功能及更多内容

2026年7月30日

目录:

各位玩家,大家好,

士兵沿着热带海岸推进,巡逻艇正在接近海滩。上方大字叠加显示:“《战地风云 6》社区更新”。

第 4 赛季现已上线,带来海战、津留礁,并开启《战地风云 6》新篇章。自上次六月路线图更新以来,多项功能和改进已更接近发布,且随着更多内容在整个赛季中不断推出,我们希望与玩家分享接下来可以期待的最新内容。

  • 八月 - 第 4 赛季第 2 阶段:自定义大厅、观战模式、威克岛
  • 九月 - 第 4 赛季第 3 阶段:近距离语音聊天
  • 冬季 - 第5赛季:战排、服务器浏览、多人模式排行榜、三张新地图

我们最近还召集了《战地风云》工作室的开发人员,进行了一次《战地风云》Discord 直播问答[discord.gg/battlefield]。在预定的 60 分钟问答环节中,团队回答了 50 个关于第 4 赛季及后续内容的问题。

《战地风云 6》的后续计划

《战地风云 6》未来还有更多精彩内容,包括第 4 赛季后期推出的功能,以及第 5 赛季计划推出的全新地图、社交工具及其他更新内容。以下是即将推出的内容的详细信息,包括新的测试里程碑,以及玩家将如何通过《战地风云》实验室帮助塑造这些体验。

《战地风云 6》第 4 赛季路线图,展示士兵形象及三大更新内容板块:“太平洋战线”、“壮志凌云”和“怒潮突击”。

自定义大厅与观战模式

自定义大厅与观战模式将于 8 月 18 日随第 4 赛季第 2 阶段“壮志凌云”通过《战地风云》实验室上线。

基于 Portal 的基础,自定义大厅将为主持玩家提供更直接的控制,以便设置和运行对局。主持玩家可以将玩家分配到特定队伍、调整选定的对局设置,并组织私人对局或社区锦标赛,观战模式则提供跟踪对局的方式。

初期支持内容将包括四人大逃杀和征服模式,随着该功能的扩展,还将计划推出更多模式。在“壮志凌云”更新上线之前,有关这些功能的更多信息将在未来的一篇文章中分享。

近距离语音聊天

近距离语音聊天的首次迭代将于 9 月 15 日随第 4 赛季第 3 阶段“惊涛骇浪”通过《战地风云》实验室上线。

它将首先在大逃杀模式中可用,为附近玩家和队伍之间的协调和意想不到的互动创造新机会。

通过《战地风云》实验室实时推出该功能将有助于我们评估音频范围和清晰度、玩家控制、管理工具,以及该功能对回合流程的更广泛影响。玩家反馈和实时游戏数据将影响我们所做的调整,然后在稍后将近距离语音聊天引入多人模式。

第 5 赛季地图

展望第 4 赛季之后,第 5 赛季将引入三张全新地图,这已在我们的 2026 年路线图中有所概述。这些地图的测试已在《战地风云》实验室中进行,这为我们提供了在发布前收集反馈并完善每个体验的早期机会。

我们暂时还不能透露这些全新战场将在何处展开,但我们可以分享更多关于它们旨在提供的体验信息。其中一张将更侧重于步兵作战,而另外两张将支持《战地风云》核心的大规模、联合作战。

一张拍立得风格图片,画面经过高度虚化,呈现蓝、灰、橙、黄色调,使具体人物和场景无法辨认。图片下方显示文字:“第 5 赛季”。

除了这三张全新地图之外,布莱克韦尔油田和新索贝克城的重制版目前计划于第 5 赛季后期推出。

在这些更新实装到游戏之前,我们将通过《战地风云》实验室开始对其进行测试。这将让玩家有机会提前体验这些改动,并帮助我们评估更新后的地图布局、目标流程、移动方式以及步兵和载具之间的平衡。

服务器浏览与匹配

服务器浏览将进入《战地风云》实验室测试,作为第 3 阶段的一部分,早于其在第 5 赛季的计划发布时间,这将为玩家提供一个早期尝试该功能并帮助我们完善体验的机会。

我们还在探索服务器浏览如何能支持更持久的对局流程,让玩家在回合之间更容易与其他玩家保持在一起,并补充现有的匹配体验。

随着《战地风云》实验室测试的临近,我们将更详细地展示服务器浏览界面以及可用的服务器查找选项。目前,我们可以与您分享我们的进展如下。

展示游戏服务器浏览器界面,其中包含官方服务器、已验证服务器、自定义服务器和体验服务器列表,并提供推荐、名称、玩家数量和延迟筛选功能。

服务器浏览将提供另一种查找对局的方式,但它并非旨在取代目前正在进行的匹配系统工作。

匹配系统仍然是社区内讨论最频繁的领域之一,尤其是在对局质量和一致性方面。我们的团队正在调查以下问题:对局开始或回填过多机器人、票数存在显著差异,以及玩家被分配到高延迟对局。

这些问题涉及多个相互关联的系统。一旦我们有了明确的调查结果可供分享,我们计划发布一份专门的更新,概述我们的调查所发现的问题,以及我们打算如何改进体验。

战排

战排也仍按计划在第 5 赛季第 3 阶段推出。

发布时,玩家将能够创建或加入一个战排,并使用新工具在游戏中代表和组织他们的团队。此次首发将为《战地风云 6》中的战排奠定基础,并随着时间的推移,提供更多机会来拓展其社交和社区功能。

多人模式排行榜

多人模式排行榜仍按计划于第 5 赛季推出。

该功能基于大逃杀排位赛引入的机制,将为玩家提供新的方式来追踪表现并比较他们在多人模式中的进度。我们将在临近发布时分享更多细节,介绍可用类别以及该系统如何运作。

多人模式排位赛

多人模式排位赛的开发正在进行中,我们吸取了第 3 赛季大逃杀排位赛上线以来的经验,以及玩家在各个赛季中持续参与排位赛体验的方式。团队正在评估所需的规则和支持系统,以打造适用于《战地风云》规模的竞技体验。

尽管我们尚未确定具体的发布时间窗口,但团队仍在持续评估引入多人模式排位赛的合适时机。随着开发进展,我们将提供后续更新。

武器、载具和配备平衡

第 3 赛季中最近的枪战改动总体上获得了积极反响。在我们的社区调查中,关于武器平衡的评价从 6 月到 7 月增加了 23 个百分点,从负面评价转变为正面评价。

展示枪械玩法反馈数据:社区评价提升 23 点、不同交战距离下返伤效果提升图表,以及反应时间改善说明。

我们还在审查游戏玩法数据,以更好地了解这些改动如何影响战斗。早期迹象表明,平均击杀时间有所增加,赢得交战的玩家受到的伤害比以前更多,这让对手有更多反击的机会。

这些是令人鼓舞的信号,但它们并未揭示全貌。在不同武器、交战距离和不同玩家群体之间,表现可能差异很大,因此我们将继续监测数据和玩家反馈,然后再得出更广泛的结论或做出进一步的改动。

我们的平衡性工作也超越了武器范畴。我们正在审查载具战斗和配备的有效性,包括这些系统如何与步兵玩法互动,以及它们在不同模式下如何相互影响。

我们正在积极监测这些领域的平衡性,同时关注第 4 赛季剩余内容并延伸至第 5 赛季的新内容。我们希望战斗体验能根据您的反馈持续进化,并将在最终确定决策后,分享详细信息以及深度《战地风云》战斗文章。

Discord 问答精选内容

在近期举行的《战地风云》Discord 直播问答活动中,《战地风云》各工作室的开发人员尽可能回答了社区提出的问题。感谢所有参与活动并提交问题的玩家。

以下是本次直播讨论中已获得回答的全部问题。我们也正在整理那些未能及时回答的问题,并将在未来的社区更新、更新说明以及其他《战地风云》渠道中寻找机会,进一步回应更多相关话题。

为简洁及阅读体验起见,部分问题已对原始 Discord 帖子内容进行了编辑或合并。

:是否有计划为武器瞄具添加类似《战地风云 5》的真实发光效果?

答:我们目前正在改进准星系统,以提升其在不同环境下的可见度。目前这些改动正处于测试阶段,我们希望能在准备就绪后尽快推出。

:新索贝克城和布莱克韦尔油田地图重制的进展如何?未来是否会在《战地风云》实验室中开放测试?

答:这些内容计划于第 5 赛季后期推出。我们很快将在《战地风云》实验室中测试这两张地图,并将在第 4 赛季后期向大家介绍更多有关地图演变和改动的信息。

:关于即将在第 4 赛季推出的“幻影计划”活动,我们是需要完成一系列挑战,还是像过去一样寻找或解开一些彩蛋?

:两者都有!该系统围绕挑战打造,但要解锁或完成这些挑战,您需要在林登堡寻找并破解隐藏彩蛋。

:随着空中雷达修复以及服务器浏览器即将加入,游戏中两项备受期待的功能都已到位。接下来还有什么值得玩家期待的新功能?

答:自定义大厅是 Portal 的进化版。当该功能于 8 月 18 日在第 2 阶段上线时,玩家将能够启用一个界面,让房主可以将玩家分配到指定队伍,并实时自定义部分比赛设置。这将允许玩家举办自己的赛事和私人比赛,同时包含观战模式。我们将逐步支持各个模式。在初始版本中,我们将在《战地风云》实验室正式服中支持大逃杀四排和征服模式。

: 我们是否有机会看到类似《战地风云 4》的地图演变机制加入游戏?为什么《战地风云 6》中没有加入这一功能?

答:我们的愿景是“定点场景破坏”。我们希望带来能够重塑战斗区域和视线范围的大规模战术破坏事件,同时不会改变地图的基本定位或战斗节奏。敬请关注第 5 赛季的相关内容!

:我注意到路线图中提到,禁区冲突的近距离语音聊天将要进行测试。它也会加入常规《战地风云》模式吗?我觉得这是大多数玩家对近距离语音聊天的期望。

:会。临近语音将于第 4 赛季第 3 阶段加入禁区冲突大逃杀模式。目前的计划是在之后某个时间点将近距离语音加入多人游戏。届时,我们会持续观察它在禁区冲突正式对局中的表现,从而帮助我们规划未来版本的调整方向。

问:可以向我们介绍更多关于战排的内容吗?

:战排是我们将在第 5 赛季推出的一项重要功能。我们会在第 4 赛季后期分享更多相关信息。 

:我们什么时候能看到新的禁区冲突地图?开发人员会为其加入哪些功能?你们更倾向于在禁区冲突中加入水上玩法,还是会继续以陆地战斗为核心?

答:我们计划继续更新当前的林登堡地图,加入有趣且独特的据点。随着第 4 赛季第 2 阶段全新航母据点的加入,围绕水域玩法的新元素将在禁区冲突中全面展开。

:第 4 赛季期间,Portal 会有什么新内容?航空母舰是否会成为创作者可使用的资源?Portal 是否会加入新的工具?

答:我们将把第 4 赛季的所有地图加入已验证模式和自定义模式。至于新功能,请关注社区更新博客,我们会在准备推出这些功能时公布相关信息。

:是否计划让精英 250 和高段位大师玩家进入独立匹配,让他们不再与那些正在努力提升段位、却因为遇到这些玩家而难以晋级的低段位玩家同场竞技?

答:这是我们未来希望改进的方向之一,但目前还没有具体时间表。 匹配时间会受到这一调整影响,我们正在努力寻找合适的解决方案。

:许多玩家似乎希望看到更多具有氛围感的天气效果和夜间地图,而不仅仅是大型事件。团队是否正在考虑这些内容?

:我们确实收到了关于动态天气和夜间地图的反馈!在继续探索新地图方案的同时,您现在就可以在《战地风云》Portal 中体验精彩的夜间战斗。欢迎体验由 ViperStudioAndy 制作的“夜间行动征服”模式(体验代码:1XVU6)!

:随着自由潜水功能的加入,Portal 地图编辑器是否有计划提供设置水位的工具,让地图创作者能够淹没地图?

: 对于专注于海战玩法的新地图,我们正在开发调整水位的功能。该功能预计将在第 4 赛季后期推出。未来赛季中,我们也在考虑将这一功能扩展至其他所有地图。

:主战坦克目前有什么更新计划?是否会增加更多武器选项,让霰弹弹药回归?

:我们将在第 4 赛季后期推出针对反人员炮弹漏洞的专项修复,并会在未来更新中针对根本问题提供长期解决方案。此外,我们也正在研究主战坦克和步兵战车的弹药类型与武器配置,以进行未来平衡调整,并探索加入新的类型。

:战场拾取物是否应该存在?它们会回归吗?未来会增加更多吗?能否就这个问题给出明确直接的说明?我上赛季曾在东方木林地图中拿到过一次迷你机枪,但之后就再也没在那里见过了。

:这些内容首次推出时确实存在一些平衡性和质量问题,但我们已经对其进行了调整和改进,并会重新加入现有地图和未来地图。

:在规划未来内容时,团队是否会考虑优先推出更大规模的内容更新?例如过去《战地风云 3》和《战地风云 4》高级版中那样,而不是将数量有限的地图、载具和功能分散到多个赛季中?
以前每次更新/内容包发布时,我们都能获得多达 4 张大型地图、多种武器和载具,以及其他玩法功能。 而本赛季仅有一张全新的地图,且没有动态天气,武器和载具数量也有限,与我们过去获得的内容相比显得非常单薄。

:第 4 赛季还有大量内容即将推出——包括作为新地图加入的“威克岛”、航母突袭、战机扫荡、自定义大厅、观战模式、近距离语音……以及将于 8 月 18 日第 2 阶段推出的大型《壮志凌云》联动活动。 之后,我们还将在今年晚些时候推出规模庞大的第 5 赛季,其中包括 3 张新地图、布莱克韦尔油田和新索贝克城重制版、战排系统以及更多惊喜内容。 还有更多精彩内容等待大家体验!

:《战地风云 6》未来是否会重新加入指挥官模式?

:目前没有将指挥官模式加入《战地风云 6》的计划。不过,社区一直在《战地风云》Portal 中打造相关体验,您可以通过体验代码 1ZXUU(由 Nodone 制作)亲自体验。

:关于第二阶段即将推出的两个新模式——航母突袭和新的试炼场模式,它们会成为永久模式吗?

:航母突袭将在第 4 赛季第 2 阶段“壮志凌云”中上线,同时战机扫荡也会作为新的任务加入试炼场。 目前,我们并没有立即将这些新模式设为永久模式的计划,因为我们希望先观察玩家对这些模式的反馈。除此之外,我们也会根据玩家反馈,考虑轮换模式,并将其加入更多地图。

:Portal 是否有可能提供所有建筑素材或空白模板,让创作者自由搭建?

:由于引擎的技术限制,我们无法提供真正意义上的“空白模版”,让创作者在单张地图中访问所有资源。未来,我们希望推出多张以创作者为核心的地图,为希望从零开始搭建内容的玩家提供更合适的空间,但这些地图仍会限制在特定生物群系对应的资源范围内。在条件允许的情况下,我们也会有策略地向核心资源库中加入一些素材,使其能够用于所有地图。不过,该资源库的规模非常有限,因此我们必须谨慎筛选素材,确保每项资源都能适用于多种体验。

:是否有任何修复网络代码的时间表?目前网络代码的状态比《战地风云 5》还要糟糕,已经影响游戏体验。此前我们已经收到过多次改进承诺,但如果能有一个明确的时间表会更好。

:我们一直在评估并持续改进《战地风云 6》和禁区冲突中的网络代码。自第 2 赛季以来,我们已经进行了许多调整和优化,并会持续根据玩家反馈以及正式对局中的游戏数据,进一步改善游戏体验,确保战斗尽可能公平。

:第 4 赛季会加入战斗机的战备组合和相关改进吗?随着新战斗机的加入以及“壮志凌云”联动活动的推出,我认为现在正是全面提升战斗机体验的好时机。

:F/A-81F “超级鬼怪”将作为第 4 赛季第 2 阶段推出的新型双座战斗机,并支持完整自定义战备组合。我们对其他战斗机也有计划,但目前还不能给出时间表,待临近时会分享更多信息。

:“打击点”模式有什么更新吗?

:我们正在改进该模式,并计划在未来的赛季中对其进行更新!

:我很喜欢新的 Portal 模式带来的无限可能性,并且随着新内容(如地图和载具)的加入而不断扩展。我迫不及待地想看看航空母舰会如何被利用!但遗憾的是,每当我加入精选体验时,网络问题(如瞬移回弹)都会严重降低游戏体验。对于这一问题,未来有什么改进计划吗?

:由于创作者拥有大量可用选项,某个特定体验在大规模运行时表现不佳的原因有很多。可能是创作者添加的载具数量超出了物理系统的承载能力,也可能是他们在用户界面上做了非常复杂的操作,导致服务器脚本执行变慢。我们很高兴看到创作者社区一直在互相帮助,同探索并分享创建高性能体验时的限制和经验。 虽然我们在精选体验之前会进行内部测试,但某些性能问题只有在将玩家数量大规模提升后才会暴露出来。我们已经改进了内部测试和筛选流程,确保精选体验能够达到玩家期待的《战地风云》级别游戏性能。同时,我们也会持续帮助创作者社区了解如何优化创作方式,从而打造性能更稳定、更值得推荐的体验。

:能否分享一下禁区冲突公开赛和精英系列赛的日期和赛制?另外,你们如何看待大逃杀作为电竞项目的发展前景?

:我们还不能透露确切的日期,但希望能在不久后宣布这些赛事的启动时间。敬请期待!

:据我了解,行动模式在第 2 赛季中非常受欢迎,许多玩家都希望该模式回归它没有在第 3 赛季回归,未来会很快重新推出吗?目前是否有针对该模式的改动计划?考虑到突破和行动模式非常相似,是否会考虑用行动模式取代突破模式?

:“先知行动”将继续作为精选列表轮换的一部分定期回归。除此之外,我们也注意到了玩家对该模式的热情,并将在未来赛季中为行动模式带来更大的计划!

:未来是否计划再次调整空中载具的平衡,尤其是喷气战斗机、攻击直升机和小鸟直升机?例如,小鸟直升机上的轻型火箭在当前正式版本中似乎过于强力。 在津留礁地图中,小鸟直升机可以非常快速地摧毁所有目标。

:我们会持续在《战地风云 6》和禁区冲突的各个赛季中调整包括载具、装备和武器在内的各种战斗资源的平衡。第 4 赛季即将推出的一些调整将提升 RCB-90 和装甲运输车对抗侦察直升机时的生存能力。 随着这些改动临近上线,我们会继续通过社区更新和游戏更新说明向大家介绍更多信息。

:第 5 赛季之后是否还会有更多内容?在过去几个赛季中,你们推出了大量精彩内容,我不希望这一切就此结束。

:随着第 4 赛季第 2 阶段“壮志凌云”即将到来,以及《战地风云 6》和禁区冲突规模最大的第 5 赛季即将推出,我们认为这只是一个开始!第 5 赛季之后,还会有更多赛季推出,并带来全新的精彩内容。

:观战模式和自定义大厅是否会支持 Portal 中的自定义模式,还是仅限已验证模式?

:我们正在努力让观战模式和自定义大厅能够与全新的自定义大厅功能配合使用。自定义大厅和观战模式最初是围绕核心模式开发的,因此它们并不总能与创作者在 Portal 自定义体验中打造的所有内容完美兼容。因此,同时使用这些功能时,可能会出现一些问题或不可预期的结果。 和 Portal 的其他功能一样,我们希望让社区进行尝试,并探索大家认可的体验。这样,我们便能在未来赛季中更有针对性地为大家最喜欢的功能提供更多支持。

:未来是否有机会调整 TTK/TTD,并修复或改善脚步声?目前 TTK 太快,而脚步声表现非常不稳定,很难判断敌人的来源。

:我们会持续测试并调整枪械操作、移动以及平衡性等多个方面,努力找到理想的 TTK/TTD 状态。我们也会继续关注玩家对音效方面的反馈。由于这些都是我们的重点关注领域,我们会持续进行进一步优化。

:是否有机会推出类似 2026 路线图的 2027 路线图?

:我们致力于让《战地风云 6》和禁区冲突在第 5 赛季之后继续运营,并期待在今年年底前后分享更多未来规划。

:压制效果是否会恢复到过去系列作品中的样子?

:压制机制一直以来都存在争议。虽然我们正在评估这一机制,但任何调整都会先在《战地风云》实验室中进行充分测试,确认可行后才会加入正式游戏。目前我还无法提供具体时间表,但我们确实正在研究这一方向。

:是否有计划在多人游戏中加入排位赛,而不仅仅是在禁区冲突中推出?

:竞技体验是《战地风云》的重要组成部分。 我们一直在探索如何扩展这方面的内容,并正在研究最适合多人游戏排位体验的方案。

:是否计划针对禁区冲突进行专属武器调整?当前强势武器(SVDM、KTS、SCW)已经数月没有变化,我们绝对需要更新当前的主流武器。

:是的,我们正在重点关注远距离武器,并正在评估与后坐力、备用弹药数量、战利品中武器出现率以及武器对护甲造成的伤害相关的一些调整。

:未来是否有扩展海战的计划?更新说明中曾提到两栖载具,但目前游戏中还没有相关内容。

:目前,我们的主要目标是先将第 4 赛季剩余阶段中的新内容和新玩法带给玩家。之后,我们会评估海战玩法对整体游戏体验的影响,再制定长期扩展计划。不过,玩家很快就能体验到大型内容更新:第 4 赛季下一阶段将带来大量新增内容,包括两架全新的双座喷气战斗机和可操作的航空母舰,这是我们大型“壮志凌云”联动活动的一部分!

:未来是否会加入更大型的载具或战场支援单位,例如定点炮击或电子干扰飞机?我认为这些大型装备会让战场更加难以预测。

:未来内容中会有一些非常令人期待的载具加入,我相信它们会满足你的期待!

:我理解《战地风云 6》拥有多种游戏模式并计划未来继续增加更多模式。但目前有太多模式实际上已经无人维护。这导致新老玩家都面对过多选择,最终经常进入充满机器人的对局。难道没有计划解决这个问题吗?

:我们明白列表太多会把玩家分散,导致对局里机器人扎堆。为了确保快速匹配和完整的真人对局,我们正在整合官方匹配列表,将玩法集中到更少、更活跃的列表中,并通过模式轮换保持内容更新。此外,在第 5 赛季中,我们将为游戏加入改进后的服务器浏览器,让玩家能够更轻松地寻找或创建特定模式的专属对局。

:是否有可能调整 9K38 IGLA 导弹,使其不会绕过热诱弹?原因是,飞行载具驾驶员目前没有其他应对方式,除了躲到导弹飞行路径上的坚固掩体后方。此外,9K38 IGLA 发射的导弹和 SLM-93A SPIRE 发射的导弹离开发射器后也没有明显区别。

:我们将在第 4 赛季后期推出多项针对空战与防空循环的修复,并正在重新评估 IGLA 的定位,以及该装备机制的基础设计。目前我们还没有确定这些调整的具体上线时间,但请持续关注后续消息!

:有没有可能跟 EA 旗下其他工作室的 IP 做联动(比如加一些相关臂章)?例如《龙腾世纪》、《质量效应》、《Apex 英雄》、《死亡空间》等,或者其他比较契合游戏风格的 IP?

:未来联动活动正在筹备中,但我们认为任何合作 IP 都必须符合《战地风云》的核心定位。我们也很期待听到玩家对于哪些跨界联动感兴趣的反馈!首先登场的是第 4 赛季第 2 阶段开启的“壮志凌云”联动,它将为本系列带回全面的陆、空、海战斗体验。

问题:是否计划调整攻击艇?它们在生存能力方面感觉有些不足,而且机动性也不够好。我还认为新的锁定式陶氏导弹过于强力,经常不给空中载具公平的应对机会。 另外,希望津留礁能增加更多运输载具,尤其是在部署区域附近。�

:RCB-90 是第 4 赛季加入的新载具,我们目前正在收集并评估它上线后的各项数据。在调整方面,我们正在关注这辆载具的各个方面,不过有几个问题我们已经确定需要改进。 目前它们容易翻车,因此我们将在第 4 赛季推出修复,提高载具稳定性;同时,它们在面对侦察直升机武器时过于脆弱,因此我们会提升其对该类武器的耐久度。 此外,我们也会对操控性进行一些调整。

:关于 2026 路线图中的匹配系统:除了服务器浏览器之外,是否会考虑在官方服务器中加入持久大厅,并在每场比赛结束后重新平衡队伍?这样既能进一步解决机器人过多的问题——尤其是在亚洲、南美等玩家较少的地区——也能让中途加入的玩家更愿意留下,而不是随后又进入一个充满机器人的新大厅。

:我们一直在探索各种方式,改善匹配体验和队伍组建体验,并努力在所有支持的地区之间兼顾匹配速度和战局质量。

:是否有可能加入类似测试版或《战地风云 5》的移动机制?这样可以让游戏体验更加流畅,也让单挑更靠技术说话。

:在第 4 赛季中,我们重点改进了移动机制,主要围绕士兵在水中的战斗状态展开,例如潜水、涉水、溺水以及水下游泳等。随着这些新机制上线以及我们对地面战斗移动机制进行的进一步优化,我们将继续评估玩家反馈和数据,并在未来持续完善移动体验。

:是否有机会移除狙击枪的最佳伤害区间机制?被一击毙命的感觉挺憋屈的,也没觉得让狙击玩法变得多有趣。

:第 3 赛季中,我们已经针对该机制进行了部分平衡调整,但效果没有达到预期。狙击步枪和精确射手步枪是我们重点关注的领域之一,我们会继续观察并调整这些武器的平衡。目前还没有具体时间表,但这些改动会先在《战地风云》实验室中进行评估,然后再上线正式游戏。

:巨齿鲨在哪里?

:潜伏中……

:你们之前提到过会在玩家资料中加入 Portal 专属统计页面。目前 Portal 统计数据已经被移除。Portal 统计数据还会回来吗?

:Portal 专属统计数据需要投入大量开发资源才能实现。目前,我们的重点一直是加入能够扩展 Portal 创作者玩法类型的功能,确保自定义体验的多样性和质量持续提升。我们也听到了玩家社区希望更好管理 UGX 体验中的进度和统计数据的强烈需求,目前正在研究相关方案,但暂时还没有可以分享的信息。请持续关注我们的社区更新博客,我们会在准备好时分享更多内容!

:未来服务器浏览器推出后,是否有可能通过经过认证的第三方服务商租用自己的《战地风云》服务器?

:目前我们没有这方面的计划。现阶段,我们的首要任务是在第 5 赛季推出服务器浏览器。我们会在下一篇社区更新博客中分享更多信息,敬请关注!

:Portal 是否很快会变得更加稳定?感觉每次更新都会破坏多个重要功能,并改变许多内容。这大大地降低了玩家开发 Portal 内容的积极性。 另外,是否可以为纯运输载具(例如四轮摩托、越野摩托、高尔夫球车)提供更多支持,比如加入一些皮肤?如果我驾驶高尔夫球车撞倒敌人,我希望它也能帅气登场。

:我们理解,更新后体验出现问题会让玩家感到非常沮丧,我们也一直在调查并改进这一情况,希望为创作者提供更加顺畅的体验。不过,作为一款持续运营的游戏,即使我们不向 Portal 添加任何内容,主游戏中的新功能也可能要求创作者对现有内容进行适配更新。在开发新功能和支持新赛季时,我们会优先选择更少但规模更大的调整,而不是持续进行大量小改动。这样可以让创作者更容易预期变化,并让体验能够在更长时间内保持正常运行,而不是频繁出现问题。

:是否计划让体验创作者通过新的 API 模组函数对资产/场景造成伤害?目前还无法破坏环境。 另外,是否能检测生成的空间对象是否已经被摧毁?

:目前,体验创作者已经可以通过这种方式对玩家和载具造成伤害;我们也已经将支持环境破坏的功能加入未来开发计划。我们已经进行了初步研究,但这是一项非常具有挑战性的功能开发工作。不过,如果未来能够安排进开发计划,我们仍希望在某个赛季中推出这一功能。

:是否正在改进手柄操作体验?具体来说,在《战地风云》实验室中,手柄操作感觉非常灵敏且响应迅速。但在正式版本中,灵敏度似乎会随着更新或每局发生变化。是否可能是网络代码和服务器问题影响了瞄准辅助以及手柄延迟?

:我们一直在努力持续提升各种输入方式的响应表现。影响游戏操作响应感的因素有很多,例如服务器问题、网络抖动等。我们最近在选项菜单中加入了摇杆调试叠加层开关(位于可以调整死区设置的位置下方)。该功能可以实时显示手柄相关信息,或许能够帮助排查由设置问题或双重死区导致的不同游戏战局之间灵敏度忽变的问题。

:经过验证的 Portal 创作者未来是否会拥有禁用热成像瞄具的选项,以及分别设置载具和步兵准星的选项(例如关闭步兵准星,但保留载具准星)?

:目前这并不在我们的计划之中。不过,我们的优先级会根据社区反馈进行调整。我们知道这是玩家提出的需求,并会继续评估在未来更新中实现这一功能的可行性。

:是否正在考虑为黑鹰直升机和新加入的巡逻艇添加对应的其他阵营版本?

:我们正在评估未来会加入的其他载具,但目前还没有可以分享的具体信息。

持续推进后续工作

第 5 赛季并不是我们对《战地风云 6》和禁区冲突规划的终点。

《战地风云》工作室的各个团队已经在着手开发第 5 赛季之后的内容,我们会在相关计划准备就绪后分享更多信息。

《战地风云》实验室(包括正式运营中的《战地风云》实验室)仍将是这一工作的重要组成部分。随着开发继续推进,我们会与玩家共同测试并完善新的体验。玩家反馈和参与过程中获得的经验将帮助我们塑造未来的发展方向。

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战场上见。

//《战地风云》团队

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。