战地风云™ 禁区冲突

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战地风云™ 禁区冲突
游戏更新

《战地风云 6》游戏更新 1.3.3.0

2026年6月26日

目录:

我们的下一个游戏更新将于 6 月 30 日(星期二)为《战地风云 6》和禁区冲突上线。

UTC 时间 08:00,玩家将能够在所有平台上下载更新,并体验最新的游戏玩法改动,包括武器和载具调整、网络代码改进、用户界面和抬头显示更新、Portal 内容新增、音频优化、AI 改进,以及地图和模式修复。

UTC 时间 12:00,本次更新中的新内容将会开放,包括“暗杀行动”活动、战术歼灭、休闲大逃杀以及近战武器拆弹机械臂。

《战地风云 6》免费试玩

从 6 月 30 日至 7 月 6 日,《战地风云 6》将限时免费游玩。* 体验 4 张地图上的 5 种模式,包括《战地风云 6》中最大的地图“旷野游踪”、重制后的“开罗市集”、战术歼灭以及更多内容。立即下载,召集小队,创造属于你的传奇“《战地风云》专属时刻”

全新内容

暗杀行动活动

每个玩家都成了被猎杀的目标。“暗杀行动”是一个全新的《战地风云》活动,围绕着残酷任务、高价值目标和高风险状况而打造,涵盖《战地风云》和禁区冲突模式。武装自己,锁定目标,并开始狩猎。

新模式

“战术歼灭”: 这场高风险的《战地风云》经典玩法以全新强度回归。团队规模更小,枪战更为集中,“战术歼灭”以最纯粹的形式,带来对炸弹携带者的无情追逐。夺取炸弹,护送携带者前往引爆点,并歼灭敌人。

全新大逃杀模式

“休闲大逃杀”: 以更快、更易上手的方式投入《战地风云》的大逃杀体验。休闲大逃杀带来更短、更亲民的四排大逃杀对战,并新增 AI 机器人,使其成为每个小队的完美入门点。

全新的近战武器

拆弹机械臂: 这台拆弹机器以另一种方式助您一臂之力。由拆弹设备改造而成,拆弹机械臂是一种全新的临时近战武器,用于近距离作战和殊死搏斗。

一名佩戴护目镜和面罩的士兵握着一件机械装置,在硝烟弥漫的战场中前进,身旁还有其他友军一同行动。

1.3.3.0 版本重点更新

  • 新内容上线:“暗杀行动”活动开始,在《战地风云》和禁区冲突中带来全新的“猎人或猎物”活动体验,以及战术歼灭、休闲大逃杀、近战武器拆弹机械臂和全新的《战地风云 6》免费试玩版。
  • 枪战玩法改进:核心枪战玩法已更新,以奖励更精准的瞄准、更好的后坐力控制和更强的武器熟练度。伤害倍率、散布、枪口初速、弹道阻力、后坐力变化以及栓动步枪最佳射程已进行调整,从而射击节奏、控制后坐力以及瞄准上半身将更具持续性的影响。 
  • 网络代码和伤害反馈改进:本次更新将继续我们本赛季一直在进行的网络代码和战斗可读性改进。命中确认、伤害反馈、服务器端伤害处理、带宽优先级以及 TimeNudge 行为已得到进一步调整,以减少伤害延迟、敌人位置更新滞后以及掩体后阵亡的极端情况。
  • 载具战斗调整:本次更新基于第 3 赛季初引入的载具改动进行调整,进一步调整了反制玩法、生存能力和武器一致性。步兵战车、主战坦克、移动防空载具、攻击直升机、烟雾系统、反制措施、锁定行为以及载具武器伤害已进行调整,以进一步完善其战斗定位。
  • 禁区冲突和“二次机会”优化:大逃杀流程已在搜刮、任务、战地升级行为、保险箱、无人机探测和重新部署序列方面得到改进。“二次机会”的转换现在更流畅,小队重新部署时更可靠地协同行动,玩家在重返战场时现在会面向中心圈。
  • 用户界面、抬头显示和前端清晰度提升:游戏中的战斗信息和菜单显示已得到改进。地图指示器、目标信息、急救提示、命中反馈、战备组合、战斗通行证奖励、商店预览、排位视觉效果以及档案自定义现在应该能更准确地显示,并且更易于一目了然地阅读。
  • Portal、音频、AI 和地图优化:Portal 创作者获得新工具,用于移动平台、物理脉冲、镜头控制、载具补给、对歼灭模式的支持以及地图图像。音频可读性、AI 载具行为、重生点位、地图碰撞、目标交互以及模式特定流程也得到了进一步优化。

更新日志

玩家:

  • 进入射击场时,靶子不再滑入到位。
  • 射击场现在包含一个 5 米外的额外靶子,用于测试近距离武器伤害。
  • 坐在开放载具座位上时,第一人称瞄准射击命中反应现在表现得更一致。
  • 烟雾弹现在与侦察的交互更可靠,避免了烟雾错误地阻挡侦察,或应阻挡侦察却未阻挡的情况。
  • 拖拽倒地队友并改变姿态时,士兵旋转现在表现正常。
  • 回合开始时,简报屏幕镜头现在能正确居中。
  • 被急救后,武器在第一人称视角下不再消失。

网络代码特定改进

  • 未命中玩家的射击所产生的血液效果不再显示在屏幕上。
  • 受到伤害时,客户端命中确认现在显示得更快。
  • 通过改进客户端伤害与服务器匹配的方式,伤害修正已减少。
  • 同时受到多个来源伤害时,伤害反馈不再延迟。
  • 当服务器同时接收到多个伤害事件时,伤害处理已得到改进,减少了掩体后阵亡的极端情况。
  • 在激烈的战斗中,死亡计时现在响应更迅速。
  • 遭遇回弹效应时,网络图和连接图标不再冻结。
  • 网络带宽分配已得到改进,以优先处理对游戏玩法至关重要的玩家,例如附近的或可见的敌人。
  • 当网络或性能条件发生变化时,网络 TimeNudge 现在反应更迅速,减少了敌人位置延迟的情况。
  • 网络时间微调现在能在性能峰值后更快恢复,并降低峰值严重程度。
  • 客户端游戏时钟现在能在 CPU 性能不佳后,更快地与服务器同步。
  • 时间同步现在会避免在临时延迟波动期间进行不必要的校正,从而减少短暂的橡皮筋效应和卡顿。

载具:

开发者说明:我们将针对第三赛季开始时更新后表现不佳或表现超标的载具设备进行一系列改动。我们对许多系统进行了细微调整,其中主要改动包括降低热能烟雾的效用并提高 RPG-7V2 的伤害。

  • 当附近的友军倒下时,ATP 现在会正确重置团队所有权。
  • 攻击直升机重型火箭弹的伤害对坦克从 94-250 提高到 120-320,对直升机从 300 提高到 356,对战机从 450 提高到 520。
  • 使用瞄准炮塔视野后退出坦克时,镜头过渡不再穿透地形。
  • 紧急反制措施冷却加速现在会一直保持激活状态,直到反制措施再次可用。
  • 紧急反制措施冷却加速从 2 倍降低到 1.5 倍。
  • 紧急维修受损暂停计时器从 1 秒增加到 2 秒。
  • 修复了坦克因被判定为炮塔命中,而导致受到顶部攻击伤害降低的问题。
  • 导弹锁定不再错误地持续锁定正在使用锁定反制措施,或位于其范围内的载具。
  • 投射物拦截系统激活时间减少到 0.55 秒。
  • 使用控制器时,无线电选择现在可以正常工作。
  • RPG-7V2 的伤害对坦克从 173-460 提高到 188-500,对直升机从 1035 提高到 1125。
  • 烟雾发生器现在提供与热能烟雾类似的伤害减免效果,使烟雾云内部载具受到的冲击伤害被判定为最小角度命中。

主战坦克

  • 主战坦克 120 毫米鳍稳定脱壳穿甲弹的伤害对坦克从 282-750 降低到 244-650,对直升机从 600 降低到 520,对战机从 750 降低到 650。
  • 主战坦克 120 毫米破甲杀伤燃烧曳光弹的总爆炸半径从 4 米增加到 5 米,致命半径从 1 米增加到 1.25 米。
  • 主战坦克瞄准制导炮弹的伤害对坦克从 235-625 提高到 244-650,对直升机从 700 提高到 720。

步兵战车

  • 步兵战车穿甲弹的初始速度从每秒 375 米增加到 445 米。
  • 步兵战车穿甲弹现在可以穿透投射物拦截系统。
  • 步兵战车穿甲弹的射速从每分钟 120 发提高到 160 发。
  • 步兵战车锁定制导导弹的伤害对坦克从 390 提高到 450,对直升机从 845 提高到 975。

移动防空载具

  • 穿甲防空弹药对空中载具的伤害从 160 提高到 200。
  • 通用防空弹药对空中载具的伤害从 110 提高到 130。
  • 高速防空弹药的伤害对直升机从 48 提高到 52,对战机从 60 提高到 65。
  • 高速防空弹药每发子弹产生的热量从 4.2% 降低到 3.6%。

热能烟雾

  • 热能烟雾的伤害承受上限从 75% 增加到 100%,降低了其伤害减免效果。
  • 热能烟雾不再移除 C-4 炸药。
  • 热能烟雾现在需要覆盖坦克中部,才能获得伤害抗性增益。

配备:

  • Goliath 紧凑型补给包不再被附近的友军吸收,除非是有意为之。
  • LWCMS 便携式迫击炮的补给时间不再能通过重新部署或死亡来跳过。
  • M320A1 SMK 和 M320A1 THRM 图标现在会以正确位置显示光学瞄具。
  • M84 闪光弹不再对配备造成伤害。
  • 被急救后放置动态感测器,现在会在第三人称视角中正确显示士兵的手和配备。
  • 迫击炮和联合空地导弹的炮弹撞击现在在大地图上可见。
  • GPDIS 榴弹拦截系统在拦截一枚手雷后不再自毁。
  • MANET-DIS 5 手持式干扰器现在能在 GPDIS 和 MP-APS 被干扰时,禁用其上的灯光和视觉效果。
  • 脉冲电击器放电序列现在会在配备弹药耗尽被移除前完全完成。
  • TRCRv2 追踪飞镖现在会在附带载具激活反制措施时,或附近有友方玩家激活手持式干扰器时暂时禁用。

武器:

  • M16A4 和 RPK-74M 上的直角握把现在会应用预期的后坐力降低值。
  • 空尖弹和合成尖弹的弹药说明现在能正确反映其较低的穿透值。
  • L115 机械瞄具配件成本从 5 增加到 15,与其他栓动步枪保持一致。
  • M2010 5 发弹匣现在在第三人称视角中位置正确。
  • M45A1 和 Vz.61 副武器现在默认使用亚音速弹药。
  • M87A1 弹匣管在第三人称视角中不再隐形。
  • 快速装弹器配件现在会在第三人称视角中播放正确的动画。
  • L115 的加长快速弹匣现在会使用正确的 3D 素材。
  • 在配置界面中,PP-19 不会再与角色模型穿模。
  • Taclight-Hip 图标现在能够正确显示。
  • 在东方木林游玩时,热成像瞄准镜不再导致全屏亮度突然飙升。
  • 更新了 L115 32 英寸定制加长枪管的描述,使其显示正确的重量值。
  • USG-90 腰射武器位置已降低,以减少其占用的屏幕空间。
  • 在快速连续射击和缩放后,武器和镜头晃动不再被禁用。
  • 武器零件现在能在自定义菜单中以及作为地面战利品查看时正确显示。

AK-205

  • AK-205 314 毫米凹槽枪管图标现在能更好地反映其配件模型。
  • AK-205 枪管图标现在能正确显示。
  • AK-205 人体工程学配件现在能正确更新武器属性值。

M16A4

  • M16A4 提把式机械瞄具的命名现在能正确显示。
  • M16A4 提把式机械瞄具在快速重新装填或旋转时不再从武器上脱离。
  • M16A4 翻转式机械瞄具的命名现在能正确显示。
  • M16A4 在第三人称视角下单发射击时,现在每次射击都会抛出一枚弹壳。
  • M16A4 第三人称重新装填动画现在能正确按压弹匣卡榫并释放弹匣。

RPK-74M

  • RPK-74M 弹道尖头配件的成本设定为 20。
  • RPK-74M 士兵手指动画在单发射击后现在能正确显示。
  • RPK-74M 第三人称蹲姿在使用下挂握把时不再过度伸展。
  • RPK-74M 第三人称卧姿时,手不再与弹匣穿模。

手动枪机步枪最佳射程

手动枪机步枪最佳射程范围已缩小,这要求射手更精准地定位,并使目标更容易穿越。

  • L115 最佳射程范围从 120-175 米降低到 100-133 米。
  • M2010 ESR 最佳射程范围从 75-120 米降低到 75-100 米。
  • PSR 最佳射程范围从 100-150 米降低到 90-120 米。
  • SV-98 最佳射程范围从 54-90 米降低到 54-75 米。

武器弹道变化:

为了使远距离交战更具吸引力,我们调整了大多数主武器的弹丸物理。子弹现在飞行速度略微变慢,并且在飞行距离上会更快地损失速度,这增加了预判移动目标的重要性,并奖励精准瞄准。

  • 所有武器的子弹阻力增加了 40%,使用比赛级弹药时增加 100%。
  • 大多数主武器的枪口初速已降低。

枪口初速调整:

  • 将 ES 5.7 的速度从 650 米/秒降低到 510 米/秒 (-21.54%)
  • 将 LMR27 的速度从 880 米/秒降低到 800 米/秒 (-9.09%)
  • 将 SCW-10 的速度从 428 米/秒降低到 398 米/秒 (-7.01%)
  • SG 553R:从 519 米/秒降低至 483 米/秒 (-6.94%)
  • 将 TR7 的速度从 648 米/秒降低到 604 米/秒 (-6.79%)
  • 将 NVO-228E 的速度从 671 米/秒降低到 626 米/秒 (-6.71%)
  • M417A2:从 600 米/秒降低至 560 米/秒 (-6.67%)
  • M121 A2:从 600 米/秒降低至 560 米/秒 (-6.67%)
  • 将 CZ3A1 的枪口初速从 360 米/秒降低到 336 米/秒 (-6.67%)
  • 将 M240L 的枪口初速从 630 米/秒降低到 590 米/秒 (-6.35%)
  • 将 M4A1 的枪口初速从 630 米/秒降低到 590 米/秒 (-6.35%)
  • 将 VCR-2 的速度从 704 米/秒降低到 660 米/秒 (-6.25%)
  • 将 SOR-300SC 的速度从 563 米/秒降低到 528 米/秒 (-6.22%)
  • 将 GRT-BC 的速度从 599 米/秒降低到 563 米/秒 (-6.01%)
  • 将 RPKM 的枪口初速从 670 米/秒降低到 630 米/秒 (-5.97%)
  • 将 M123K 的速度从 670 米/秒降低到 630 米/秒 (-5.97%)
  • 将 M433 的速度从 670 米/秒降低到 630 米/秒 (-5.97%)
  • 将 SGX 的速度从 402 米/秒降低到 378 米/秒 (-5.97%)
  • QBZ-192:从 644 米/秒降低至 608 米/秒 (-5.59%)
  • DRS-IAR:从 720 米/秒 降低到 680 米/秒 (-5.56%)
  • M/60:从 720 米/秒减少到 680 米/秒(-5.56%)
  • AK4D:从 720 米/秒减少到 680 米/秒(-5.56%)
  • PW5A3:从 432 米/秒减少到 408 米/秒(-5.56%)
  • M16A4:从 720 米/秒减少到 680 米/秒(-5.56%)
  • SVK-8.6:从 720 米/秒 降低到 680 米/秒 (-5.56%)
  • PSR:从 720 米/秒减少到 680 米/秒(-5.56%)
  • SV-98:从 720 米/秒减少到 680 米/秒(-5.56%)
  • L115:从 703 米/秒减少到 664 米/秒(-5.55%)
  • L110:从 780 米/秒减少到 740 米/秒(-5.13%)
  • B36A4:从 780 米/秒减少到 740 米/秒(-5.13%)
  • M277:从 624 米/秒减少到 592 米/秒(-5.13%)
  • PP-19:从 468 米/秒减少到 444 米/秒(-5.13%)
  • M39 EMR:从 800 米/秒 降低到 760 米/秒 (-5.00%)
  • SVDM:从 800 米/秒减少到 760 米/秒(-5.00%)
  • GRT-CPS:从 800 米/秒 降低到 760 米/秒 (-5.00%)
  • M2010 ESR:从 800 米/秒 降低到 760 米/秒 (-5.00%)
  • Mini Scout:从 800 米/秒 降低到 760 米/秒 (-5.00%)
  • M250:从 760 米/秒减少到 724 米/秒(-4.74%)
  • KORD 6P67:从 760 米/秒 降低到 724 米/秒 (-4.74%)
  • USG-90:从 570 米/秒 降低到 543 米/秒 (-4.74%)
  • SL9:从 510 米/秒减少到 486 米/秒(-4.71%)
  • L85A3:从 814 米/秒减少到 778 米/秒(-4.42%)
  • UMG-40:从 488 米/秒 降低到 467 米/秒 (-4.30%)
  • SOR-556Mk2:从 800 米/秒 降低到 768 米/秒 (-4.00%)
  • PW7A2:从 600 米/秒减少到 576 米/秒(-4.00%)
  • VZ.61:从 326 米/秒减少到 313 米/秒(-3.99%)
  • AK-205:从 737 米/秒 降低到 708 米/秒 (-3.93%)
  • KTS100MK8:从 840 米/秒 降低到 808 米/秒 (-3.81%)
  • RPK-74M:从 840 米/秒 降低到 808 米/秒 (-3.81%)
  • KV9:从 348 米/秒增加到 362 米/秒(+4.02%)

后坐力一致性调整:

我们减少了所有武器的后坐力随机性,以使武器行为更可预测和可控。武器在持续射击时应感觉更稳定,同时保留其各自的后坐力特性。

后坐力随机性调整:

  • TR-7:从 47.1° 降低到 40.8° (-13.4%)
  • AK4D:从 25.4° 降低到 20.0° (-21.3%)
  • NVO-228E:从 36.8° 降低到 28.9° (-21.5%)
  • VCR-2:从 64.9° 降低到 50.3° (-22.5%)
  • M433:从 50.9° 降低到 41.4° (-18.7%)
  • M16A4:从 46.4° 降低到 37.5° (-19.2%)
  • B36A4:从 37.4° 降低到 28.0° (-25.1%)
  • L85A3:从 29.4° 降低到 22.8° (-22.4%)
  • SOR-556 MK2:从 17.3° 降低到 12.7° (-26.6%)
  • KORD 6P67:从 35.3° 降低到 28.9° (-18.1%)
  • M417A2:从 19.8° 降低到 15.4° (-22.2%)
  • SG 553R:从 43.3° 降低到 35.8° (-17.3%)
  • SOR-300SC:从 19.2° 降低到 15.8° (-17.7%)
  • M277:从 39.4° 降低到 34.4° (-12.7%)
  • M4A1:从 37.9° 降低到 30.7° (-19.0%)
  • GRT-BC:从 31.2° 降低到 26.1° (-16.3%)
  • QBZ-192:从 23.5° 降低到 19.9° (-15.3%)
  • AK-205:从 7.8° 降低到 7.4° (-5.1%)
  • RPKM:从 22.7° 降低到 17.5° (-22.9%)
  • DRS-IAR:从 35.2° 降低到 29.3° (-16.8%)
  • KTS100 MK8:从 10.9° 降低到 9.5° (-12.8%)
  • RPK-74M:从 18.9° 降低到 16.1° (-14.8%)
  • M121 A2:从 39.5° 降低到 31.8° (-19.5%)
  • M240L:从 41.8° 降低到 34.5° (-17.5%)
  • M/60:从 38.8° 降低到 29.9° (-22.9%)
  • M250:从 39.7° 降低到 35.9° (-9.6%)
  • M123K:从 55.9° 降低到 47.7° (-14.7%)
  • L110:从 39.4° 降低到 31.0° (-21.3%)
  • SCW-10:从 35.0° 降低到 33.5° (-4.3%)
  • UMG-40:从 17.4° 降低到 13.0° (-25.3%)
  • KV9:从 57.6° 降低到 50.0° (-13.2%)
  • CZ3A1:从 59.1° 降低到 50.8° (-14.0%)
  • SGX:从 39.8° 降低到 31.7° (-20.4%)
  • PW5A3:从 33.2° 降低到 28.3° (-14.8%)
  • PP-19:从 21.4° 降低到 18.0° (-15.9%)
  • SL9:从 16.2° 降低到 13.0° (-19.8%)
  • USG-90:从 42.8° 降低到 35.5° (-17.1%)
  • PW7A2:从 33.3° 降低到 27.8° (-16.5%)
  • VZ. 61:从 20.8° 降低到 18.4° (-11.5%)

开发者备注:这些改动是《战地风云》实验室正在进行的枪战玩法优化工作的一部分。我们的目标是让远距离枪战需要玩家更精准地预判移动目标,同时提高被攻击玩家的生存能力。玩家现在会注意到远距离弹道飞行时间更长,但持续射击时的后坐力控制将更加可预测,让玩家有更多机会凭借技巧决定战局。

伤害倍数

为了更好地奖励技巧和熟练度,平均击杀时间(TTK)已延长,同时不影响最佳击杀时间。除霰弹枪和副武器外,所有武器类型的肢体和下躯干伤害已降低。

此改动通常会使多次击中这些部位的击杀所需子弹数增加一发,但爆头可以弥补对肢体和下躯干造成的较低伤害。

在大多数交战中,这意味着玩家若能更有意识地瞄准目标的胸部或头部,将更有可能赢得枪战。

为了维持武器平衡和一致性,自动武器的后坐力已进行调整,自动武器的爆头伤害倍数略有提高,且基础伤害值也已进行微调。

自动武器伤害倍数:

  • 头部:从 1.34 倍、1.5 倍、1.75 倍提高至 1.4 倍、1.57 倍、1.8 倍(取决于爆头弹药类型)
  • 胸部:未改动 (1 倍),但对护甲的伤害从 1 倍降低至 0.84 倍
  • 腹部:从 1 倍降低至 0.84 倍
  • 肢体:从 1 倍降低至 0.84 倍

精确射手步枪伤害倍数:

  • 头部:不变 (1.34 倍, 1.5 倍, 1.75 倍)
  • 胸部:未改动 (1 倍),但对护甲的伤害从 1 倍降低至 0.91 倍
  • 腹部:从 1 倍降低至 0.91 倍
  • 肢体:从 1 倍降低至 0.91 倍

狙击步枪伤害倍数:

  • 头部:未改动 (1.75 倍)
  • 胸部:未改动 (1 倍),但对护甲的伤害从 0.8 倍降低至 0.67 倍
  • 腹部:从 0.8 倍降低至 0.67 倍
  • 肢体:从 0.8 倍降低至 0.67 倍

武器散布

散布已调整,以使大多数武器的射击操作更具挑战性。对于伤害输出极低的武器,其容错率依然较高;而对于伤害输出中等至较高的武器,现在则更需要依赖正确的射击技巧和武器熟练度。

伤害输出较高的武器现在扩散性增加得更剧烈,尤其是在开火后立刻。这更强调了在远距离交战时使用短点射或单发。

伤害输出较低的武器受影响较小,在某些情况下,其扩散增长可能略微降低。

平均而言,扩散增长增加了 14%。

伤害输出最高的武器最多可增加 22% 的扩散性。

伤害输出最低的武器最多可减少 48% 的扩散增长,但绝对差异较小。

地图与模式:

  • 占领点现在可以被正确标记了。
  • 通讯设施“支援设施被摧毁”事件现在会正确触发。
  • 现在在使用突击梯配备时,以及在山丘之王模式中从附近的楼梯上,都可以占领开罗市集上的 A 点目标。
  • 歼灭模式炸弹目标不再被困在碎石堆下方。
  • 歼灭模式现在会使用机器人填充服务器并满足游戏开始条件。
  • 东方木林、新索贝克城、圣徒区和开罗围城上的玩家重生点位置已进行调整。
  • 玩家在开罗围城游戏前大厅中不再会穿过地形物体。
  • 打击点回合结果现在能正确计入全队团灭,无论占领进度如何。
  • 在无占领进度且全队团灭后,打击点回合不再以平局结束。
  • 已更新自动防空炮射程,以在所有地图上保持一致。
  • 从远处查看时,水面不再闪烁。

进度系统:

  • 夜幕降临军备挑战 1 现在能一致地计算载具伤害进度,避免出现载具伤害计数高于屏幕显示值的情况。
  • 已更新数个挑战以支持“或”完成条件,为玩家提供多种有效方式来完成列出的目标。 

用户界面与抬头显示:

  • 如果玩家在 EAConnect 叠加层打开时断开连接,“重新连接”对话框现在仍能响应。
  • 已为战备组合、战斗通行证、商店、档案、挑战和游玩添加“全部标记为已查看”按钮。
  • 当空中载具高于玩家的高度时,空中载具图标现在仍可见。
  • 已添加“活动”选项卡,方便玩家探索活动内容、追踪进度并获取奖励。
  • 供检视 L85A3 的士兵查看时,战斗通行证和商店预览现在会显示正确的手部位置。
  • 战斗通行证物品现在在菜单中会正确地保持在框内。
  • 战斗通行证界面按键绑定不再导致等级提升和幻灯片导航同时触发。
  • 战地 Pro 挑战现在可以按预期进行追踪了。
  • 占领图标现在会随火车在旷野游踪的部署屏幕上正确移动。
  • 兵种等级经验值加成奖励现在会正确显示在等级提升通知和回合结束进度动画中。
  • 在大地图上查看时,空中载具的作战区域现在会正确显示。
  • 修复了歼灭模式中的一个问题,在该模式中,炸弹目标会以多个实例出现在小队队长的指令盘中,并且目标会显示错误的文本。炸弹目标现在应该只会显示在可被标记时,并带有正确的上下文文本:拾取、拦截和护送。
  • 外观物品现在能更可靠地显示正确的图标和美术素材。
  • 在开镜装填时,伤害数字和命中指示器在屏幕中心不再移动过远。
  • 尝试居中时,部署屏幕镜头不再出现不可预测的偏移。
  • 倒地时显示附近医疗兵的距离限制已调整为 50 米。
  • 敌方图标现在能在大地图上正确显示。
  • 自由模式试用板块现在在菜单刷新后会保留其试用标签。
  • 配备和近战武器现在能在战备组合菜单中正确地保持在框内。
  • 在观战玩家被看到伤害另一名玩家之前,命中指示器不再出现。
  • 歼灭模式游戏名称现在会正确显示在其自定义搜索描述标题中。
  • 玩家在歼灭模式中对通讯设施的标记,当它们不符合战术建议情境时不再立即清除。
  • 档案自定义物品,包括背景、徽章、贴纸和狗牌,现在在 Xbox Series S 上加载速度更快。
  • 档案选项卡现在在悬停时显示悬停视觉效果,在聚焦时显示聚焦视觉效果。
  • 已购买的战斗通行证等级物品不再错误地显示为锁定状态。
  • 友军急救图标的不透明度现在在开镜时会正确应用。
  • 选择“全部标记为已查看”现在会清除菜单该部分中的所有“新”指示器。
  • 在玩家首次阵亡后,被发现通知现在会继续正确显示。
  • 涂鸦现在在商店同捆包预览中会正确显示。
  • “联盟解散”通知在初始化序列后不再短暂出现。
  • “被急救者”UI文本不再显示压缩。
  • 冲刺时切换武器,准星不再会无意移动。
  • 战备组合界面现在会显示最爱武器套件正确的精通等级徽章和进度。
  • 赛前大厅现在会显示玩家选择的训练路径。
  • 比赛中首次打开得分板时,不再播放“已点赞”动画。
  • 武器饰物缩略图现在会以正确的方向显示。
  • 世界图标在未缩放时不再使用“缩放时”不透明度设置。

设置:

  • 在射击场时通过社交菜单访问音频设置不再会导致游戏无响应。
  • 新增了一个选项,可单独禁用命中指示器的投影,使其不跟随准星,这样命中指示器就能保持在屏幕中央,而不会跟随瞄具。

PORTAL:

  • “Core_Stinger_RankUp”音乐现在会更稳定地触发,并如预期般播放。
  • “Core_Urgency”音乐参数现在能正确地达到 4,而不是封顶在 3。
  • “mod.SetPlayerMaxHealth()”错误日志现在会显示正确值。
  • 已新增“MovingPlatform”,允许创作者放置可沿定义路径移动的物体,用于自定义体验。
  • 新增了“SetThirdPersonCameraPosition”和“SetFreeCameraCollision”操作。
  • AI 重新部署延迟倍数现在只会影响 AI 重新部署,不再适用于其首次重生。
  • 自定义市集已添加至空间编辑器。
  • 自由视角已更新,新增了控制系统。
  • 通讯设施功能和炸弹道具已添加至歼灭模式。
  • 地铁行动社区地图已添加至 SDK。
  • 物理冲量现在包含一个示例文件和一个 Readme 文件。
  • 物理冲量现在包含“ApplyAreaImpulseAndDamage”操作,允许创作者在指定区域内对载具施加冲量和可选伤害。
  • 物理冲量现在包含“ApplyImpulse”操作,允许创作者直接对单个载具施加冲量。
  • 已新增 Portal 性能工具,包括服务器端平均游戏帧时间和 Portal 逻辑帧时间的功能。
  • 屏幕特效现在支持超过 200 的冻结最大值。
  • 通过Portal服务器浏览加入比赛时,现会播放音效反馈。
  • 文本格式现在在 Portal 服务器浏览器中统一显示。
  • “EnableSpatialObject”函数已被移除。创作者现在可以使用“SpawnObject”和“UnspawnObject”来添加或移除物体。
  • 导入 Blockly JSON 文件后,规则编辑器现在会正确更新。
  • 旷野游踪中的火车现在只会加载体验创作者请求的变体。
  • 第三人称视角碰撞和定位已改进。
  • 俯视正交地图图像已添加至 SDK,用于多人地图和禁区冲突兴趣点。
  • 载具重新补给站已添加至 SDK。
  • 已新增小队死斗和团队死斗的认证模式。

音频:

  • 歼灭模式中指挥官的语音台词不再指导玩家使用载具支援,除非他们当前身处载具中。
  • 卡特的语音台词现在会使用正确的“已摧毁”和“威胁”对话。
  • 除颤器充能补给现在具有独特的音效。
  • 使用控制器时,焦点音效现在会在“选择角色”按钮上正确播放。
  • 停止移动时,环境拟音不再会中断。
  • 地面载具的多普勒效应和经过音效已改进。
  • 当有其他敌方载具出现时,洛佩兹的语音台词不再提及坦克。
  • 在赛前大厅中,使用控制器肩部按钮切换兵种时,导航音效现在会正确播放。
  • 通过社交菜单查看玩家档案时,导航音效现在会正确播放。
  • 当比赛因时间限制结束时,歼灭模式紧急音乐现在会正确播放。
  • 小型混凝土建筑现在提供优化的破坏音效反馈。
  • 小型载具残骸火焰音效现在具有优化的空间化效果。
  • 士兵护甲受损音效现在能更清晰地随着受到的伤害量而变化,从而提高清晰度和方向性。
  • 士兵护甲受损音效已更新,使其感觉更迅捷,提高了在短时间内连续受到多次攻击时的命中可读性。
  • 通过 Portal 服务器浏览加入比赛时,现会播放音效反馈。
  • 除颤器重新装填动画现已加入新音效。
  • 载具不再会在不该播放时随机播放低生命值音效。
  • 武器收放动作在停止冲刺时现在会播放新增音效。
  • 木质表面被近战武器摧毁时,现在会播放正确的音效。

AI:

  • 在突袭模式中,机器人控制的摩托车现在能更准确地抵达开罗集市最终区域的目标点。
  • 在突袭模式中,机器人控制的坦克现在在开罗集市上能比以前更准确地越过停放的载具。
  • 机器人现在驾驶车辆和坦克时可以使用推进。
  • 机器人现在将停放的载具识别为障碍物。
  • 机器人现在驾驶车辆和坦克时高速转弯更有效。
  • 机器人所控制的坦克和车辆的载具定位和机动性已得到改进。

禁区冲突

玩家:

  • 新增侦察兵训练路径“干扰者”,其特色是移动式干扰器和军备压制系统,用于反制配备和电子战玩法。
  • 放置于某些沙发上的弹药和护甲板,现在可以自动拾取。
  • 兵种军械箱、军械箱和战术军械箱在二次机会被禁用时,现在会重置并再次变为可拾取状态。
  • 修正了一个问题,即弹药和护甲板有时需要手动拾取。
  • 修正了一个问题,即武器投放有时是空的。
  • 优化了步兵护甲在姿态切换时的动画表现,包括进入和退出卧倒状态。
  • 玩家在信号解密任务期间与天线交互时不再卡住。
  • 通过二次机会或来自其他重新部署来源的玩家,现在在重生时会去往火圈中心。
  • 突击兵训练路径等级 2 不再要求玩家在部署后未获得/生成首轮弹药时重新装填高爆榴弹发射器。
  • 二次机会的淡入淡出过渡现在更迅速,并能更好地隐藏重新部署过渡。
  • 二次机会消息现在出现时机已改进,并增加了动画。
  • 二次机会重新部署和观战不再导致黑屏。
  • 二次机会重生序列现在会在玩家即将到来的生成位置播放。
  • 小队全灭后通过二次机会重新部署的小队,现在能更准确地一起重生。
  • 通过二次机会重新部署的队伍,现在能更准确地一起重新部署。
  • “坦克猎手”任务现在每场比赛可以尝试多次。
  • 铝热剂炸药在破坏装甲载具后不再能被拾取。

呼叫:

  • 更新了空袭呼叫,以使其在装备前正确显示其补给状态。
  • 更新了导弹打击套件的物品栏显示,以向玩家显示正确的可用次数。

配备:

  • 榴弹发射器和爆炸物在大逃杀中不再能打开保险箱。

地图:

  • 改进了光照,以解决市中心区域的视觉故障。
  • 致幻毒气现在在试炼场市中心布局中按预期显示。
  • “禁区冲突”任务已从“防御测试 3 号设施”区域移除。
  • “禁区冲突”信号入侵天线的放置已在化学品储存区域进行调整。

用户界面与抬头显示:

  • 在大逃杀中,倒地时显示附近医疗兵的距离限制已调整至 100 米。
  • 在战备组合菜单打开时,试炼场部署期间的匹配屏幕不再与战备组合重叠。
  • PP-19 战利品和升级动态条目现在显示正确的冲锋枪图标。
  • 指南针用户界面现在在大逃杀中正确显示正在射击的敌人。
  • 更新了数个委托和反制任务图标。

竞赛:

  • 引入了新的武器迷彩、饰物、贴纸以及载具贴花类别,以更好地分离排位赛奖励。
  • 排位赛屏幕的赛季视觉效果现在显示活跃的游戏模式,并且不再显示任意年份。
  • 数个排位赛迷彩外观已移至更符合其风格的类别。
  • 迷彩的“拓展”类别已停用,所有“拓展”迷彩都已移至“通用”类别。
  • 排位赛前 250 名贴纸已从“S3 排位赛王者”更名为“S3 排位赛精英”,以更好地与第 1 名区分开来。

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

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