战地风云™ 禁区冲突

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战地风云™ 禁区冲突
游戏更新

《战地风云 6》游戏更新 1.4.3.0

2026年9月14日

目录:

《战地风云 6》游戏更新 1.4.3.0 于 9 月 15 日(星期二)与第 4 赛季:“怒潮突击”同步上线。

参与全新的“深六行动”收集活动,赢取武器套件、一把新军刀以及其他自定义奖励。近距离语音功能已上线《战地风云》实验室,同时魅影计划的新版本也已登陆禁区冲突。请在下方查看即将推出的优化改动、平衡性更新以及错误修复的完整列表。

  • UTC 时间 8:00,本次更新将开放所有平台下载,为《战地风云 6》带来最新的玩法改动。
  • 在 UTC 时间 12:00,第 4 赛季:惊涛骇浪内容将上线,包括深六行动收集活动、魅影计划和近距离语音。

一名戴着兜帽的士兵涉水前进并举枪瞄准,身后还有两名士兵,画面上显示“《战地风云 6》禁区冲突:怒潮突击,第 04 赛季”字样。

全新内容

深海 6 号收藏活动

“深海 6 号”是随“怒潮突击”于 9 月 15 日开启的全新收藏活动,将持续至 10 月 12 日。通过完成委托和收集情报设备,在《战地风云 6》和禁区冲突中赢取一系列专属奖励。解锁高级武器套件、自定义奖励,以及全新的潜水刀!

全新的近战武器:

潜水刀

最初,皇家海军潜水员会携带皇家海军潜水刀在严苛的海上环境中执行任务,而现在,这把潜水刀是完成整个收藏活动后可以获得的最终奖励。

近距离语音

近距离语音功能开启了在对局期间与附近玩家交流的新方式。你听到的声音取决于他们相对于你的位置,声音会根据方向定位并受周围环境影响。墙壁会阻碍声音传播,室内空间会改变声音效果,待在载具内也会影响你听到的内容。

你将能通过近距离语音功能知道谁在说话,并可在需要时选择静音或举报玩家。单人玩家和组队玩家将默认使用游戏语音聊天,以便更轻松地利用这些互动。

为了让你更好地控制这种体验,我们还添加了以下选项:

  • 在快捷消息下方,你现在可以快速切换频道,并选择全局开启或关闭近距离语音聊天。
  • 在大逃杀模式中打开得分板,将显示最近通过近距离语音功能听到的玩家列表。在此处,你可以通过 EA Connect 弹窗选择玩家的名字,来静音、举报或屏蔽他们。
  • 最多可同时听到四名玩家的语音。达到此上限时,界面将显示提示信息;在有可用频道之前,其他发言者将暂时被静音。

我们很高兴能将近距离语音功能带到《战地风云》大逃杀模式中,不过,随着我们继续调整和优化这一体验,实际游戏环境中的测试将至关重要。我们将密切关注音频范围、清晰度、管理工具以及近距离语音功能如何影响游戏玩法的反馈,然后才会进一步扩展该功能。

在此测试期间,近距离语音功能可能会被开启或关闭,以便我们应用修复和改进。在你体验过这项功能后,我们希望听听你的反馈:哪些地方效果不错,哪些地方还有待改进,以及它如何改变你在战场上的交流方式。

魅影计划

同样,从“惊涛骇浪”开始,玩家可以挑战魅影计划,这是一项限时的禁区冲突行动。寻找隐藏的情报、彩蛋,以及导致林登堡安全网络遭到入侵的背后谜团。赢取专属奖励,包括武器套件以及更多内容。

一名戴着兜帽、手持步枪的士兵坐在控制室内,四周的显示器上布满警报信息,并显示“《战地风云 6》禁区冲突第 4 赛季”字样。

1.4.3.0 主要更新内容

  • 载具改进:运输直升机、RCB90 和侦察直升机已在玩法、平衡性、表现和操控方面得到改进。
  • 射击手感和可读性:武器准星、光学瞄具、配件表现以及一系列武器专属问题已得到更新,以提高清晰度和一致性。
  • 禁区冲突改进:大逃杀任务流程、区域互动、重新部署、搜刮行为、观战和优化系统已获得进一步更新。
  • Portal 和自定义大厅:自定义大厅稳定性、观战工具、空间编辑器功能、Portal 脚本以及面向创作者的工具已得到扩展和优化。
  • 用户界面和表现:菜单、排名信息、商店和战斗通行证流程、回合结束表现以及物品可见性已获得广泛的优化。
  • 音频和 AI:音频反馈已在移动、载具和界面互动方面得到改进,同时 AI 的导航和水域通行能力得到优化。

准星改进

在 1.4.3.0 版本中,我们已彻底改进了所有武器光学瞄具、发射器和配备的准星,以提供更清晰的视觉效果,减少杂乱影响,并提高在任何背景下的可读性。这些改进还致力于增强视觉效果,带来更明显的发光效果、更清晰的线条,并优化中心点/准星的整体尺寸,确保视野更清晰,以便你专注于瞄准每一次射击。

第一人称视角透过武器瞄具瞄准树木和远处山丘,显示更新后的红色圆形十字准星,并带有“更新后”文字。
第一人称视角透过武器瞄具瞄准树木和远处山丘,显示红色圆形准星,并带有“更新前”文字。

九种武器瞄具瞄准树木和远处山丘,展示更新后的红点、十字准星和瞄准镜准星设计。
九种武器瞄具瞄准树木和远处山丘,展示更新前的多种红点、十字准星和瞄准镜准星设计。

开发者论:我们已注意到一个错误,会导致 PlayStation 5 上的部分瞄准镜出现过厚的黑色边框。我们计划通过 1.4.3.5 版本更新解决此问题,该更新将于几周内上线。

更新日志

玩家

  • 修复了拾取掉落的支援兵装备包后,即使随后拾取其他兵种的装备包,仍可急救队友的问题。
  • 修复了治疗行为被错误计为伤害事件,导致玩家退出遥控配备操作状态的问题。
  • 载具补给箱的碰撞半径检测现在略微增大,以防止玩家穿模错误发生。
  • 现在,当抛射物穿过水面时,发射器会显示小型水花视觉效果。
  • 修复了玩家游泳或浮在水面时,子弹穿过玩家并击中下方水面会导致玩家获得伤害减免的问题。
  • 玩家在以中等速度驾驶船只时,将无法再穿过航母。
  • 请求急救不会再因为友方救援者被击杀或取消急救而中断。
  • 当玩家在水下时,载具声音将更清晰可闻。
  • 修复了从 UH-79 开放式座位使用维修工具时,瞄准旋转可能出现异常的问题。 
  • 修复了 UH-79 炮手在向上或向下看时,第一人称手部显示异常的视觉问题。
  • 修复了精确伤害计算偶尔会导致受到约 99 点伤害的士兵直接死亡的问题。
  • 改进了队伍中玩家共同加入游戏的能力。

载具

  • 修正了一个摄像机问题,该问题导致坦克和 RCB90 在第三人称视角下缩放时可能会出现卡顿。

RCB90 巡逻艇

  • 生命值从 800 增加至 1000。
  • 改进了转向响应性。
  • 修复了 RCB90 的“部署舷梯”被动技能可能在不应生效时仍保持激活状态的问题。
  • 更新了 RCB90 武器和载具事件反馈,适用于支持触觉的设备。
  • 修正了 RCB90 巡逻艇的锁定制导导弹描述中的一个错别字。

AH-6 Little Bird

  • 速射机枪每发子弹的过热量增加了约 33%,持续射击时大约比之前早 1.5 秒过热。
  • 速射机枪对 RCB90 巡逻艇和装甲运输车的伤害降低了 50%。
  • 运输直升机现在可以正确受到小型武器的火力伤害。

配备

  • 修复了坦克碾压友方便携式迫击炮时可能被摧毁的问题。
  • 防空配备平衡: SLM-93A 和 9K38 Igla:
    • 针对空中载具的锁定方向指示器已移除。

开发者评:我们已听取了您关于步兵与飞机平衡性的反馈。我们将移除提醒飞行员单兵防空导弹锁定位置的方向警告。这意味着飞行员必须更早中止攻击,或者等待导弹尾迹暴露发射源,从而让单兵防空导弹更具威慑力,也能降低使用者遭到即时反击的风险。

  • 除颤器在姿态改变时不再发射电荷。

武器

  • 解决了 EF88 上的倾斜机械瞄具图标放置错误的问题。 
  • 修复了 M2010 和 SVK 使用竞赛弹药时,对水中目标造成的伤害减免数值异常的问题。
  • 修正了与 EF88、BROD 和 VSSM 武器统计数据未正确进行相关更新的问题。
  • 更新了多款武器的描述,其中包括补充亚音速弹药的相关说明。亚音速弹药是 M45A1 和 vz.61 的默认属性。
  • L115 中长型和轻量化消音器的重量已交换。
  • 修正了一个问题,该问题导致 RPKM 和 RPK-74M 上的垂直握把在装备激光或手电筒时,手部位置会发生偏移。
  • 十字准星已优化,以获得更清晰的可见度,并在明亮背景下具有更好的可读性。
  • 增加了一个新选项,允许玩家关闭光学瞄具上的画中画缩放功能,这将使缩放只使用全屏幕视野,而不是结合光学瞄具内的视野和额外缩放。更改此设置不会改变总放大倍数,但会确保总缩放只改变视野。

BROD 3

  • 修复了 BROD 3 上的激光未随短护木/加长护木移动的问题。
  • 激光现在可以随 BROD 3 上的短护木和加长护木正确调整其位置。
  • 解决了在 BROD 3 上装备某些握把时,拇指放置不自然的问题。

修正了一个问题,该问题导致 BROD 3 护木缺失其图标。

Interdictor 平衡性更新

  • 最低伤害从 62 提高到 80。
  • 肢体伤害现在与胸部伤害一致。
  • 最佳命中伤害从 150 降低到 100。
  • 最佳射程范围调整为 120-160 米
  • 在禁区冲突中,对护甲的伤害增加到 100,不论命中位置或距离。
  • 针对所有弹药类型(比赛级弹药除外),不正确的冲击视觉效果已修正。
  • 机械瞄具配件现在需要 15 点。

开发者评论:Interdictor 的伤害并不总是与其强大的手感相符,因此我们提升了它的效率和稳定性。它现在在所有距离上对胸部和肢体造成 80 点伤害,使两次命中击杀更加可靠,对受伤敌人一击必杀的情况也更常见。为了更好地对抗使用护甲板的玩家,尤其是在禁区冲突中,我们也增加了它对他们的伤害。通过这些调整,旧的“最佳命中点”机制变得多余,因此我们已经将伤害标准化,以获得更可预测的性能。

地图与模式:

航母对决

  • 增加了越界区域,以减少航母甲板上重生点蹲守的情况。
  • 修复了一个问题,该问题导致在突袭和突破模式中,总部图标不会固定在小地图上。
  • 修复了在“试炼场”最后一轮期间,“联盟已解散”通知错误显示的问题。
  • 修复了一个问题,即玩家在退出模式教程后,其兵种会被取消选择。
  • 一旦被突破,战机将不再在航母上生成,且只能通过部署页面使用。 

开发者评论:我们很高兴看到航母对决中的战斗,我们也注意到了你们关于航母出生点蹲守的反馈。我们正在推出一些调整,以改善该模式的整体体验。在你体验过这些改动后,请告诉我们你的想法!

伊比利亚攻势

  • 修复了一个问题,即部分墙体区域没有碰撞体积。现在再撞上这些,最好戴上头盔。

曼哈顿大桥

  • 调整了征服模式 E 点附近一栋建筑一楼的界外区域。
  • 调整了多处碰撞判定范围过大的区域。这将使飞行更具可预测性,并减少直升机撞上这些建筑物的事故。

津留礁突破

每个区域都进行了扩展,为双方提供更多侧翼路线以及利用船只展开作战的机会。 

  • 区域 1
    • 新增 2 艘硬壳充气艇
    • 将进攻方轻型运输载具替换为装甲运兵车
    • 扩大了 A 点的占领点范围。
    • 将 B 点移至码头旁的仓库。
  • 区域 2
    • 增大了 B 点的占领范围,以包含更多掩体。
    • 将进攻方轻型运输载具替换为装甲运兵车
    • 将防守方轻型运输载具替换为四轮摩托。
    • 将防守方争夺重生点向后移动 10-15 米。
    • 修复了海滩上进攻方争夺/非争夺重生点的问题。
  • 区域 3
    • 在水道对岸下方新增了一个占领点。
    • 将进攻方装甲运兵车替换为轻型运输载具。
    • 移除了防守方的装甲运兵车。
    • 增大了 A 点占领点的范围。
  • 区域 4
    • 将占领点的数量从 2 个减少到 1 个。
    • 扩大了码头 A 点占领点的范围。

进度

  • 确认击杀和确认助攻的回合统计数据现在可以正确追踪并计入生涯最佳记录。
  • 第 4 赛季新增了赛季军备任务。
  • 修复了摧毁己方补给包时可能错误获得“破坏者"荣誉的问题。

用户界面和抬头显示

  • 修复了“稳定瞄准”提示在屏息时出现异常的问题:即使将其设置为切换模式而非长按模式,提示也不应再出现。
  • 修复了网络图表中的一个问题:原本护甲被击破并同时造成生命值伤害时,会被错误显示为两个独立的伤害事件,而不是一个伤害事件。
  • 修复了委托进度显示错误的问题。 
  • 将“委托失败”字符串更改为“委托过期”。
  • 修复了玩家站在水中编辑战备组合时,会错误播放浮出水面画面效果的问题。
  • 修复了一个问题,即重复的多人游戏需求标签可能会出现在自定义搜索中。
  • 修复了当有活动进行时,主菜单中的活动选项卡可能会缺失或无法访问的问题。
  • 修复了某些活动可能会在挑战选项卡中显示错误结束时间的问题。
  • 修复了首次查看战斗通行证即时奖励时短暂延迟的问题。
  • 修复了启动画面在超宽屏显示器上可能会被裁剪的问题。
  • 修复了经验值加成面板可能会与主菜单中的其他 UI 元素重叠的问题。
  • 更新了活动计时器,以在主页和活动选项卡中保持一致显示。
  • 修复了空奖励图块可能会在回合结束进度中出现的问题。
  • 修复了选择高亮可能会与游戏选项中的相邻图块重叠的问题。
  • 修复了在查看挑战解锁要求后,装备配件可能会从战备组合中消失的问题。
  • 提高了“开始游戏”菜单中行标题在亮色背景上显示时的可读性。
  • 改进了玩家档案中排位赛信息的布局和呈现。
  • 修复了多种武器上配件指示器对齐的问题。
  • 修复了在回合结束屏幕上,点赞地图的键盘快捷键无效的问题。
  • 修复了在清除所有“新”物品指示器后,全部标记已读按钮仍可能可见的问题。
  • 修复了从对局退出后,主菜单中可能缺少兵种等级的问题。
  • 修复了在战备组合中查看单位详情时,角色可能不显示武器的问题。
  • 修复了回合结束屏幕上挑战进度显示不正确的问题。
  • 修复了在大厅中,已装备的玩家卡称号可能没有更新的问题。
  • 修复了在清除战斗通行证中所有“新”指示器后,全部清除指示器按钮仍可能可见的问题。
  • 修复了在战备组合中使用特定角色后,角色预览可能失败的问题。
  • 优化了多个角色、武器和装备的图标美术风格一致性。
  • 将和平军团的侦察直升机名称更正为 MH-350。
  • 解决了导致战地 Pro弹窗出现频率高于预期的问题。

PORTAL

  • 修复了服务器浏览中,玩家数量和标记指示器之间的布局重叠问题。
  • 地图边界现在将聚焦于体验预期的游戏区域,默认隐藏越界区域。
  • 更新了 Portal 的音乐系统:排队播放新的电台音乐曲目时,不会再导致当前正在播放的曲目重新开始。
  • 当玩家靠近火圈边缘时,火圈现在会显示一个闪烁的指示器。
  • 多个素材的网格质量已得到优化。
  • 地图武器被拾取后,其图标将不再继续显示。
  • 新增了用于阻挡侦测的 BlockingSphere 对象类型,并新增了云层的视觉特效。示例关卡和脚本 BlockingSphereAndCloudsExample 可在SDK中找到。
  • “航空母舰变体”修改器现新增选项,可启用“航母对决”版本。
  • 玩家现在可以标记自定义目标和占领点。
  • SetPlayerMovementSpeedMultiplier 函数现在限制在0.8–2.5之间,并进行了优化以减少回弹效应。
  • OnPlayerEarnedKillAssist 事件现在按预期触发。
  • 突破模式 HUD UI 元素
    • 新增了突破模式和团队死斗计分器。
    • GameModeScore 操作已更新,现在包含队伍和游戏阶段类型参数。
  • 在空间编辑器中新增了水面可视化功能。这使 Portal 创作者能够查看关卡的水位。
  • 经过严格的游泳训练后,AI 机器人现在能够更可靠地在水中导航。
  • 使用“另存为”功能现在可以识别要导出的正确关卡。
  • 已将沙盒海洋添加到 SDK。
  • 在 SDK 中新增了威克岛。
  • 在 Web 应用程序的部署屏幕上,迷雾已作为界外区域的一个选项被添加。
  • 作为 Sandbox Ocean 的一部分,新增了用于修改水体的海洋函数。示例关卡和脚本可在 SDK 中找到。
    • EnableWater
    • SetWaterBeaufortScale
    • SetWaterLevel
    • SetWaterWaveAmplitude
    • SetPlayerBreathTime
    • GetWaterBeaufortScale
    • GetWaterHeight
    • GetWaterIsEnabled
    • GetWaterWaveAmplitude
    • OnPlayerEmerged
    • OnPlayerEnteredWater
    • OnPlayerExitedWater
    • OnPlayerSubmerged
  • 启用 EnableHQ 不再导致总部区域内越界。
  • 总部现在可以链接到区域,载具重生点可以链接到总部。
  • 玩家现在可以创建或游玩“林登堡:夜间行动征服”模式,而不会收到“超时”错误消息。 
  • 现在,通过 URL 中的区域设置登录网页应用时,会重定向到正确的 URL。登录后页面也不会再保持空白。
  • 现在,兵种限制选择已在单队伍模式中正确体现。
  • 通过压缩减少了大型空间附件的网络载荷大小。

ViperStudiosAndy 的 Portal 自定义征服模板

  • 现在使用官方占领 UI。
  • 现在使用官方占领点音效。
  • 新增 AI 难度(1 简单 | 2 默认 | 3 困难 | 4 不可能)
  • 新增选项:控制 AI 使用载具的可能性
  • AI 名称现在将分配给队伍。
  • AI 行为优化
  • 修复了开罗市集的作战区域
  • 性能优化
  • 新增地图:津留礁

ViperStudiosAndy Portal 自定义突破模板

  • 添加了官方通讯设施 HUD(位置已固定,因此区域 UI 暂时位于其下方)
  • 添加了 UI 计时器开关
  • 新增 AI 难度(1 简单 | 2 默认 | 3 困难 | 4 不可能)
  • 新增选项:控制 AI 使用载具的可能性
  • 针对津留礁的 AI 逻辑改进
  • 队伍切换器范围增加 ObjID(990-999)
  • 修复了中途加入游戏时的特效问题。
  • 新增对 F/A-81F “超级鬼怪”和 F-74A “海猫”的支持。
  • 性能优化
  • 新增地图:津留礁

自定义大厅:

  • 扩展了自定义大厅创建支持,涵盖:
    • 战术歼灭
    • 歼灭
    • 突破
    • 全面升级
    • 突袭
    • 抢攻
    • 团队死斗
    • 小队死斗
    • 自定义体验

开发者论:我们正在将这些模式添加到自定义大厅创建中,玩家将能够从 1.4.3.0 版本起在这些模式中主持游戏。在惊涛骇浪上线时观战模式将不可用,但我们正在努力将其添加到这些体验中。

自定义体验可能需要其创作者进行多项调整,才能在自定义大厅和观战模式中正常运行。

  • 修复了征服模式观战时,在某些情况下占领区域轮廓颜色与正确队伍不匹配的问题。
  • 修复了在某些情况下,观战模式切换玩家时加载时间过长的问题。
  • 修正了观战者在征服模式下看到的总部队伍颜色不正确的问题。
  • 在观战模式下,小地图上的目标颜色不再显示为白色。
  • 当管理员在自定义大厅的地图选择中选择“应用”时,添加了确认视觉提示。
  • 在自定义大厅中,当玩家晋升为小队队长时,添加了通知横幅。
  • 达到最低玩家数量后,在主持人屏幕上添加了“准备开始”通知提示。
  • 添加了在自定义大厅中锁定唯一主持人的功能,并在断开连接后保留主持人权限。
  • 清除了自定义大厅设置菜单中冗余的聊天配置选项。
  • 修正了一个视觉问题,即在加入自定义大厅时,小队成员的生涯等级可能会暂时显示相同的值。
  • 修复了阻止主持人取消选择观战列表中高亮玩家的问题。
  • 修正了快速切换地图选择导致不正确的地图列表持续存在的问题。
  • 修正了主持人状态未在自定义大厅屏幕中正确更新的问题。
  • 优化了观战列表中玩家名称的视觉重复问题。
  • 优化了自定义大厅未分配部分的视觉高亮显示故障。
  • 修复了自定义大厅偶尔会开始于所选游玩列表之外的地图上的问题。
  • 解决了一个问题,该问题可能会阻止自定义大厅主持人在 PC 上使用鼠标重新加入服务器。
  • 解决了在玩家加入时,自定义大厅欢迎消息未显示的问题。
  • 解决了在主持人切换至观战模式并离开对局后,多个玩家会收到主持人图标的问题。
  • 解决了过长的主持人名称可能会覆盖自定义大厅屏幕中的“未分配”选项卡的问题。
  • 修复了使用观战模式时,通过手柄重置地图会打开玩家举报菜单的问题。
  • 观战者现在可以在地图打开时,从得分板观战玩家。
  • 观战者现在可以按住 Shift 键并按下 F1-12 热键来创建新的兴趣点镜头。
  • 观战者现在可以使用控制器上的指定按钮,切换到同一小队的其他成员。

音频

  • 修复了在突破模式中,防守方的首次重生指挥官画外音台词未播放的问题。
  • 解决了涉水行走和奔跑时,可能会产生不自然的移动音效的问题。
  • 修复了观战模式中,观战选项 UI 的音效缺失问题。
  • 修复了某些物品拾取音效可能会被超出预期的更多玩家听到的问题。
  • 在战备组合菜单中选择 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 时,现在拥有正确的音效。
  • 解决了在航母对决模式中,如果开场动画因服务器快速满员而被中断,游戏内指挥官画外音在回合剩余时间未能播放的问题。
  • 修复了摧毁敌方空中载具时,本地化语音可能无法播放的问题。

禁区冲突

大逃杀

  • 修复了在急救后,第一人称视角中的武器模型不可见的问题。
  • 当火圈穿过载具和装备时,它们现在会被正确摧毁。
  • 在被载具击杀后,士兵击杀卡中不再显示载具生命值区间。
  • 被观战玩家完成小队全灭时,观战者现在会收到小队全灭通知。
  • 修复了在大逃杀模式中,并非总能从箱式货车后部搜刮到标枪发射器的问题。
  • 修复了在玩家不再受毒气影响后,VL-7 烟雾音效和咳嗽声可能会继续的问题。
  • 武器库任务奖励图片现在与每项奖励的稀有度匹配。
  • 修复了大逃杀模式中,空降直升机阶段结束后仍可能显示机上玩家数量的问题。
  • 在大逃杀模式中,在坦克被“坦克猎手”任务追踪前,已新增一个宽限期。
  • 数据撤离任务中的下载时间已从 15 秒减少到 5 秒。
  • 在大逃杀模式中,被火圈吞噬的追踪器现在计入规避任务的进度。
  • 修复了在大逃杀模式中,重新部署小队成员时,航空母舰上的重生塔没有可见轮廓的问题。
  • 修复了载具中的玩家暂时看不到委托战利品的问题。
  • 已更新武器库任务,使其在任务开始时根据小队等级奖励更高稀有度的武器。

兵种

  • 突击兵
    • 改进了玩家在林登堡以防暴工兵身份达到 3 级并装备“追踪者”天赋后,透过物体查看已发现敌人的能力。

配备

  • 修复了“尖兵”训练路径中显示的 M320A1 弹药数量,以使描述与武器的游戏内容量匹配。
  • 修复了联合空地导弹打击无法被军备抑制系统锁定的问题。

试炼场

  • 修复了在回合结束等待期间,玩家旗帜可能会被裁剪的问题。

排位赛

  • 修复了会导致游戏内抬头显示中缺少第 23–25 名对应的排位分(RP)入场费用的问题。
  • 将大厅准备阶段的离场惩罚宽限时间从 30 秒延长至 3 分钟,以防止玩家提前离场却不受惩罚。
  • 已新增通过 EA Connect 举报挂机玩家的功能,为玩家提供了另一种标记不参与队友的方式。
  • 新增挂机踢出系统。
    • 我们的挂机系统现在将识别不活跃的玩家,并提供明确警告。
    • 如果玩家未采取任何行动来清除警告,他们将被从对局中移除。
    • 该系统将考虑到观战、在大逃杀中等待重新部署以及类似情况。

用户界面和抬头显示

  • 修复了如果队友从回合结束屏幕离开队列,匹配可能会变得无响应的问题。

音频

  • 修复了在禁区冲突模式中,护甲呼叫处理程序画外音台词显示了不正确字幕的问题。
  • 修复了禁区冲突四人大逃杀模式中,小队全员被淘汰后会错误触发联络人语音台词的问题。

AI

  • 禁区冲突中的 AI 机器人现在可以使用垂降绳索,以抵达林登堡的地下隧道。

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