战地风云™ 禁区冲突

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禁区冲突大逃杀排位赛 - 第 4 赛季更新

2026年7月9日

目录:

昏暗的研究设施内部,一座标有“NX-R3”的大型工业反应堆矗立其中,周围可见控制台、平台以及飘散的蒸汽。

回顾:我们的首个《战地风云》实验室线上排位赛季

《战地风云》禁区冲突竞技社区的各位玩家,大家好。 

我们非常激动地看到大家在首个《战地风云》实验室线上排位赛季中,对大逃杀排位赛给予了大力支持。作为这项计划的一部分,我们收集了玩家的直接反馈,并分析了游戏内数据,从而总结可供未来赛季及完整排位体验发布参考的关键经验。

在首个赛季中,我们最重要的发现之一是该模式成功聚集了一批积极投入的玩家。无论是直播自己的上分历程,还是专注于提升段位,许多竞技玩家都在这一模式中完成了数百场,甚至数千场对局,而这与他们最终达到的段位无关。不过,我们也发现有大量玩家最终停留在较低段位,这表明前几个初始段位的晋升速度比预期慢。

根据各位的反馈,我们将在第 4 赛季对大逃杀排位赛作出多项调整:移除载具钥匙卡、主战坦克和步兵战车,重新调整段位积分(RP)的获取速率,并在赛季期间加入更严格的中途退出惩罚等功能。此外,大逃杀排位赛仍将作为《战地风云》实验室线上体验的一部分持续开放。我们期待继续听取社区的反馈,为《战地风云》禁区冲突打造最佳竞技体验。 

第 4 赛季段位重置、奖励及上线改动

第 4 赛季开始时,玩家的段位将重置为以下对应段位:

上一赛季段位(第 3 赛季) 下一赛季段位(第 4 赛季)
未定级 未定级
新兵 新兵 I
青铜 青铜 I
白银 青铜 I
黄金 白银 I
白金 白银 I
钻石 黄金 I
大师 黄金 I

在未来的大逃杀排位赛季中,您将迎来类似的段位重置,重置依据为上一赛季的最终段位。

第 3 赛季的赛季结束奖励将在第 4 赛季上线后,您首次进入《战地风云》禁区冲突(或《战地风云 6》)时发放;只需点击“查看结果”按钮,或进入大逃杀排位赛模式即可查看您的结算结果。 

如需回顾奖励内容,请参阅我们此前发布的模式指南。至于第 4 赛季的大逃杀排位赛奖励……敬请留意即将发布的第 4 赛季路线图博客,届时还将公布更多令人期待的内容。

除重置大逃杀排位赛段位外,第 4 赛季还将移除重型载具,并重新校准段位积分(RP)数值。

此次赛季重置也让我们有机会对段位积分和载具可用性作出重大调整: 

移除载具钥匙卡、主战坦克和步兵战车

一辆军用装甲载具驶过瓦砾地带,武装士兵在地面推进,背景中降落伞正缓缓落下,烟雾弥漫。

第 4 赛季中,载具钥匙卡、主战坦克(MBT)和步兵战车(IFV)将从大逃杀排位赛中移除。

尽管装甲战斗载具是《战地风云》核心特色的重要组成部分,但我们理解竞技玩家更倾向于以步兵战斗为核心的体验。这些载具仍将在核心大逃杀体验中保留一席之地;不过,在团队内部讨论如何为排位赛平衡这些内容期间,我们将在即将到来的赛季中移除这些载具、载具钥匙卡及相关任务。

重新校准段位积分(RP)

士兵身着战斗装备,在火焰与烟雾中推进,激烈交火。

在整个第 3 赛季期间,数据和玩家的直接反馈都表明,玩家在初始段位中的晋升速度过慢。 

具体来说,排名、击杀和助攻所提供的段位积分(RP)数值过低,难以让玩家获得可观的 RP。尤其是在我们为保障对局质量而调整匹配机制后,由于获得额外 RP 所需的排名门槛较高,许多竞技玩家停滞在新兵和青铜段位。

因此,我们将在第 4 赛季调整 RP 机制。 

《战地风云》始终强调小队合作优先于个人表现,因此,已确认助攻现在将与击杀提供等额的 RP。 

我们还会将助攻和击杀的“上限”从 4 次提高至 8 次:在获得第 8 次击杀和第 8 次助攻前,您都可获得全额 RP;此后仍可继续获得 RP,但收益将降低。不过,为避免击杀和助攻相较于排名显得过于重要,达到上限后获得的 RP 将从原先的全额 RP 的 50% 下调至 10%。也就是说,您的第 9 次击杀(达到上限后)现在只会获得第 8 次未达上限击杀所获 RP 的 10%。

每个新兵分段所需的 RP 门槛将下调 100 RP,每个青铜分段所需的 RP 门槛则将下调 50 RP。我们相信,这些改动将帮助玩家更快达到与自身真实水平相符的段位。其中也包括仍会停留在新兵段位的玩家,该段位旨在对应刚接触竞技玩法或经验较少的玩家群体。

不过,我们仍希望每场排位赛都具备足够的重要性,因此,除新兵段位外,每场比赛均需支付一定的 RP 入场费用。配合上述 RP 调整,第 4 赛季还将提高所有段位(新兵除外)的比赛入场费用。其中,大师段位和精英 250 的入场费用将受到显著影响,玩家想要维持在排位体系顶端将面临更大挑战。

此外,还有一些较小的改动,例如可获得 RP 的队伍范围将从排名前 14 的小队扩大至排名前 22 的小队。游戏上线后,您可以通过游戏内计分表查看完整详情。

关于匹配机制

一处崎岖的通讯前哨站,雷达穹顶与无线电塔耸立其上,俯瞰着被浓烟吞没、烈焰逼近的大地。

我们将在第 4 赛季持续推进的一项工作是匹配机制的调整。这也是我们将大逃杀排位赛继续作为《战地风云》实验室线上体验的重要原因之一。

在第 3 赛季中,我们最初设定的排位分段并未达到预期的效果。因此,团队在继续开发长期改进方案的同时,也调整了匹配规则,从而更好地维持队列健康度。 

第 4 赛季期间,我们将继续允许更广泛的跨段位匹配,同时收集更多数据,并进一步开发更新后的排位分段架构。

我们在第 4 赛季获得的经验将用于完善计划在第 5 赛季推出的排位分段结构;该结构将着重平衡公平竞技、稳定的对局质量、健康的队列,以及更具回报感的排位体验。

无论匹配机制如何调整,玩家都只能与当前段位相差不超过两个段位的玩家组队。例如,白银玩家可与其他白银玩家组队,也可与黄金和铂金玩家组队,或带上新兵和青铜玩家一同参赛。

赛季中期上线的功能

全副武装的士兵从高空跳伞突入战场,直升机从侧掠过,爆炸点亮地平线,呈现出震撼的空降作战场面。

在第 4 赛季稍后阶段,我们计划推出两项功能,重点应对中途退出对局的玩家。

更严格的中途离开惩罚

频繁中途退出的玩家很快将受到惩罚:

第 4 赛季期间,我们将针对频繁中途退出对局的玩家实施冷却机制。除在每次退出对局时失去该场比赛已获得的全部 RP 外,如适用,他们还需支付比赛入场费用。该惩罚将使频繁中途退出的玩家及其小队在冷却时间结束前无法参加排位赛。

挂机踢出机制调整

虽然我们希望进一步加大对中途退出行为的惩罚力度,也鼓励社区玩家在合理情况下通过 EA Connect 举报不活跃玩家,但我们也了解到,玩家因 AFK(指“离开键盘”,而对主机玩家而言,严格来说则应是 AFC,即“离开手柄”)而被踢出前目前不会收到任何警告。 

在第 4 赛季后续更新中,从大逃杀排位赛到《战地风云 6》各类体验在内的所有模式都将在挂机玩家被踢出前显示不活跃警告,无论其是在游戏内原地不动,还是停留在菜单中。 

排位模式的未来,包括《战地风云 6》多人模式

一座大型会所建筑矗立于受损地带旁,周围点缀着棕榈树、户外座位区和一面飘扬的美国国旗。

《战地风云》禁区冲突为这个拥有 23 年以上历史的系列树立了新的标杆,带来了我们迄今最具雄心、也最专注的内置竞技体验。

第 4 赛季之后,我们计划通过未来推出的《战地风云 6》多人排位赛,以及禁区冲突精英系列赛的最终回归,进一步壮大《战地风云》竞技社区。 

再次感谢各位与我们一同踏上这段旅程。我们期待继续通过官方 Discord 等社交媒体渠道,与各位交流《战地风云》的竞技玩法应有何种面貌……当然,也期待在游戏内与各位相见。毕竟,正如部分竞技玩家已经知道的那样,只要你们有本事拿下,我们的狗牌随时等着你们来取。

我们战场上见。

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随着我们持续听取社区反馈,并不断开发和完善在线服务与游戏内容,本文内容未来可能会有所调整。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。