The Sims™ 4
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为什么Nardvillain能将《The Sims》变成恐怖游乐场

2026年7月27日

编者按:Nardvillain已成为让模拟市民……过得不太舒服的专家。从把他们困在游泳池里,到让他们陷入危险的烤芝士上瘾症,他创造出的恐怖场面甚至超出了我们自己的想象。我们终于问了他一个简单的问题:为什么?以下是他给我们的回复。

你有多少时间?哇,我该从哪儿说起呢……

我一直对讲故事充满热情。小时候,我会幻想各种各样的场景,用我的录音机录下自己为玩具和可动人偶配的音。 

然后,我玩了朋友的《The Sims》

控制一整户模拟市民的想法让我觉得很新鲜和兴奋。这让我想起了玩可动人偶的感觉,但在游戏里,我可以在数字世界中自由掌控叙事。有了这种自由,我的想象力不仅增长了……还变得越来越不受约束。

在青少年时期,我补看了所有经典的恐怖系列作品。我喜欢挖掘反派背后的故事,也喜欢通过黑色喜剧的视角来探索恐怖叙事。 

我痴迷于那些让你感叹“哇,这我真没想到”或者“天啊,我居然被这个逗笑了……这也太黑暗了”的瞬间,而这些自然而然地渗透到了我的《The Sims》游戏体验中。 

剩下的就是历史了。

《The Sims 4》中Nardvillain的三格拼贴画:正在做煎饼、身着《自然奇境》中的仙灵翅膀,以及站在紫色柜台后面的场景。

我早在2008年就开始创作《The Sims》相关内容,最初是一个播客,后来逐渐发展成更多形式。我做了一些关于我最喜欢的内容包的小评测,希望人们能来看我那套脑洞大开的《The Sims 4:大流行时代》视频系列。它目前还没完结——不过嘛,谁都是从零开始的!

一开始,我太害羞了,不敢展现自己真实的个性。害怕会把人吓跑,所以压抑了自己。留下来的都是对味的观众,儿当我发现短视频这种形式后,我终于放飞了了内心的“反派”气质。

三格拼图:Nardvillain身着戏服、模拟市民在泳池中冻僵,以及他戴着歪斜眼镜的样子。

最早在短视频平台上爆火的视频之一是《第一人称模式下模拟市民溺水》,还有《我的模拟市民对烤奶酪上瘾了》。那些视频加上我面无表情的风格,在当时显得与众不同,而成功带来的信心帮助我走出了舒适区,创作了更多《The Sims》惊悚内容。

我最好的作品之一是与卡莉娅·梅比合作的《永远的好朋友》——就是那个出现在我们所有主菜单上,令人毛骨悚然的“电话女士”(你可以在这里阅读她的完整背景故事和传说)。那部视频是一部经典的惊悚作品,标志着我开始全心全意打造自己的恐怖品牌。

《The Sims 4》照片模式的分屏画面,展示了正在摆姿势的模拟市民,配文“永远的好朋友”和相机界面。

当然啦,我标志性的“DAG DAG(再见啦)”完全是由我的核心粉丝SUPERVILLAINS推动的。有一次我在TikTok视频结尾说了“Dag Dag(再见啦)”,我低沉阴险的语气让网友纷纷评论“为什么我感觉到了威胁?”以及“那个Dag Dag(再见啦)好黑暗”。这给了我更多灵感来延续我视频的黑暗基调,比如我最喜欢的《烤奶酪抱负是邪恶的》

在《应对吵闹的嘿咻邻居却适得其反》这部视频中,我的社区成员通过共同撰写剧本,甚至挑选服装,帮助将视频内容生动地呈现出来。我希望将来能做更多这样的视频,把尽可能多的你们带入这场“狂欢”。

最近,我一直在制作短视频形式的死亡挑战,比如“100个模拟市民在泳池挑战”,我想把这类内容做成更长的视频。不过,困住这么多模拟市民确实需要一些外部帮助。

《The Sims 4》截图,数十名模拟市民被困在一个拥挤的游泳池中,头顶漂浮着心情指数图标。

如果说我在内容创作的演变过程中学到了什么,那就是:如果你让自己的个性发光,你就能找到与你合拍的人。在《The Sims 4》这样的游戏中,创意的可能性是无限的,它把这么多志同道合的人聚在了一起。

那么,对于那些喜欢恐怖题材、想要在模拟市民的生活中制造混乱的玩家们,我有什么建议呢? 

嗯,一切都从一个想法开始。 

你可以抓住任何机会,把它变成一件卑鄙的恶行。看看《The Sims 4 乐租生活》资料片中的机制,或者闯入他人住处窃取物品的能力。利用偏执之类的特征,加入一个扭曲的角度。如果你真的想跳出固有思维模式,那么《The Sims 4 怦然心动资料片非常适合做一个关于痴迷的惊悚故事。看看丘比特之爱转角吧……

接下来,创建你的角色。

我注重的是背景故事。通常,没有任何角色生来就是反派。人们最终总会问,他们是如何变成今天这样的。所以,如果我有机会回头探索那些故事线,我还会尝试创建他们的父母和祖父母。 

对于特征,我喜欢选择符合叙事需求的。 

比如,我给我最出名的模拟市民角色维尔玛·弗农赋予了美食家特征,因为她成长于一个以美食为中心的文化环境中。一个小趣闻:她最初的名字叫屠夫维尔玛,甚至还穿着一套屠夫服装。

《The Sims 4》角色,留着金色的辫子,肩部有纹身,身着黑色上衣,正站在一个被樱花与湖景环绕的公园中。

当你有了角色后,那就是时候让他们……过得不太舒服了。

根据定义,舒服是一种身体放松和精神良好的状态,没有痛苦、担忧或困扰。所以首要问题是:你怎么操纵他们的需求?想想如何限制他们获得快乐的能力。你把他们困住了吗?他们害怕吗?他们被鬼魂纠缠或追赶吗? 

你还应该考虑一下,希望自己的故事能引发怎样的情绪体验。目标是要让人感叹“该死,好诡异”,还是“我笑出眼泪了”,或是介于两者之间的某种反应?带着你理想中的观众反应来设计你的故事。然后用最不按常理出牌的方式去实现它。

总而言之,我的“为什么”,我做这一切的原因,非常简单。

我的热情在于创作独特、真实的故事,让其他人也想参与进来。 

我喜欢看到模拟市民玩家因为我使用功能的方式而发现新的玩法。听到有人说出那句神奇的话——“原来还能这样玩”——我做的一切便有了意义。 

我会永远鼓励大家追随梦想,做自己喜欢的事,因为在某个时候,那些志同道合的人以及模拟市民玩家,一定会找到你。 

现在,行动起来,去释放你最疯狂的模拟市民玩法吧。要我说,他们现在的日子有点过于安逸了……

再见啦!