《戰地風雲 6》社群更新 – 《戰地風雲》實驗室賽季 2 測試及未來展望
2026年1月21日
大家好,
希望各位度過了一個美好的假期,並準備好在《戰地風雲》實驗室迎來新的一年時,重返戰場。
正如我們在一月更新部落格所提到的,我們會透過實驗室來進一步使賽季 2 的內容更加完整和完善,在正式更新前,先行驗證改動並進行最終調整,一邊改進體驗,一邊繼續運用我們學到的知識。
在下個遊戲活動中,我們會測試賽季 2 其中一些新地圖「污染」的內容。
我們將評估載具玩法和空中物體與步兵作戰之間的互動,以及掩體、物件配置與目標邊界。我們同時也會測試這張地圖獨特的遊戲機制,會如何在實戰中運作,也會確認玩家可以用來與之互動的工具是否好用。
雖然我們會將新地圖的完整細節留待後續再詳加說明,但我們可以先稍微分享地圖大小。「污染」的大小介於「伊斯特伍德」和「米拉克山谷」之間,可以與經典的《戰地風雲》地圖相媲美,例如《戰地風雲 1》的「聖康坦的傷痕」,或《戰地風雲 V》的「阿拉斯」。

除了賽季 2 的地圖測試外,即將推出的《戰地風雲》實驗室活動中,也會額外包括一些著重在遊戲玩法的測試。這當中包括對 AH-6「小鳥」直升機的初期測試,該機體預計於賽季 2 登場,測試的目在於評估它在整體載具生態系的定位,以及在各種戰鬥場景的表現。
展望未來
接著我們也會針對空中載具與載具戰鬥系統進行更多探索性的測試。這其中包括對「航空雷達」的初步測試,此系統是空中載具遊戲體驗很重要的一環,也是我們在規劃如何改進未來空戰時,必須積極評估的系統。
與此同時,我們也會進行一項針對火箭砲與載具互動的平衡調整計畫,內容涵蓋對「火箭砲」和「拖式飛彈發射器」等武器的初步調整,同時考量載具在反制火箭砲時的操控性。
未來的測試也會驗證我們在命中判定與整體戰鬥的改進是否一致,這個領域在開發過程較為複雜。我們與首席製作人 David Sirland 進行了訪談,他強調:「這些問題很少能透過單一的變更來解決,而是需要在多個系統間進行細緻的反覆調整、大量測試,以及花費時間在大規模環境中驗證成果。」
這項工作涵蓋了多項正在開發中的改動,其中有一部分的改善預計將於賽季 2 前期推出,而更多影響範圍較廣的更新,則會在接下來數月內陸續登場。我們會透過《戰地風雲》實驗室進行測試、調整,並驗證這些改進的成果,其中包括玩家雖已躲入掩體卻仍被擊殺的狀況(一般稱為「掩體後死亡」),或與同步延遲相關的問題。
我們也計畫在未來賽季正式上線前,率先於《戰地風雲》實驗室中推出一張《戰地風雲 4》玩家最愛的地圖:荒野遊蹤。
「荒野遊蹤」不是單純移植而已,而是為了現代《戰地風雲》體驗重新打造。我們的目標,是保留這張地圖在《戰地風雲 4》中令人印象深刻的要素,特別是其中的「聯合作戰」玩法,同時還會提升此地圖在《戰地風雲 6》系統中的整體表現與支援程度。「荒野遊蹤」預計會是《戰地風雲 6》迄今最大型的地圖,這也讓我們有機會在更大規模的戰場上拓展遊戲體驗。
由於此專案需要進行多次測試階段,我們會提早在《戰地風雲》實驗室導入「荒野遊蹤」地圖。我們希望透過實驗室來測試許多內容,包括擴大飛行空域、增加空中載具掩體,以及其他隨著地圖演進所需的調整。
關於測試時程以及如何參與即將開放的遊玩活動,我們將於日後公布更多詳情。
大逃殺單人模式測試
我們也會持續針對「大逃殺單人模式」進行內部與探索性的測試,藉此評估不同玩家配置會對遊戲節奏、平衡性,以及整體大逃殺體驗帶來什麼影響。
此項工作的重點,在於深入理解「單人模式」在整體大逃殺玩法體系中的最佳定位,包括其對於對戰流程、生存率,與長期參與度的影響,尤其是有其他大逃殺玩法並存的情況下會有什麼改變。這些測試是我們長期規劃的一部分,目的是在我們制定更完善的大逃殺架構以及其呈現方式時,能更有依據,而不是馬上就決定要採用單一且永久的調整。
若未來有任何需要玩家參與的測試,我們會以「學習與驗證」為目標來執行,並會在相關測試啟動前提前公布詳細資訊。一如既往,在測試展開時,我們會提供明確的參與指引與回饋方式,方便我們在實際對戰中,評估整體體驗的表現。
參與其中
我們非常期待重返《戰地風雲》實驗室,並與各位一同打造《戰地風雲》的未來。《戰地風雲》實驗室的遊玩活動是我們測試、反覆調整,與精煉出新點子的關鍵流程,而你的參與會幫助我們決定未來的發展方向。
如果你有興趣參加,歡迎造訪我們的官方網站,了解更多關於《戰地風雲》實驗室的資訊,並註冊加入 EA 遊戲測試計畫。為了隨時掌握《戰地風雲》的所有資訊,包括《戰地風雲》實驗室的更新,我們也建議加入官方《戰地風雲》Discord。
我們實驗室見囉!
//《戰地風雲》團隊
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
參與《戰地風雲》實驗室仍須遵守保密條款,這代表不得分享擷圖、影片,或任何正在測試的內容。測試的時間和詳細資訊,都將透過電子郵件至受邀玩家確認。因此,註冊時請務必使用會經常收信的電子郵件地址。