《戰地風雲 6》1.1.3.0 版本遊戲更新
2025年12月5日
目次:
《戰地風雲 6》1.1.3.0 版本更新進行了廣泛的修復和改進,改善士兵的辨識度、武器可靠性、載具行為、音效一致性和整體遊戲流程。本次更新還包括多項遊戲品質改良,內容遍及使用介面、抬頭顯示和控制器瞄準選項。另外還針對地圖更新,有助穩定目標導向玩法並減少回合結束後等待配對的不耐感。
我們也進行了改良,減少遊戲更新到最新版本時玩家設定可能重置的情況。雖然這種情況現在應該不太常發生,但我們仍然注意到零星案例,希望能在往後的更新中完全解決問題。
我們一向感謝各位持續分享意見,協助完善和發展《戰地風雲 6》的體驗。

新內容:冬季攻勢
- 新限時地圖:「冰封鎖定」帝國州。帝國州的隆冬版本,主打冰凍街道和應景的環境視覺效果。
- 新限時多人遊戲和障礙路線模式:可在搶攻、征服和障礙路線衍生任務遊玩的主題活動模式,置身於「冰封鎖定」帝國州體驗活動限定的「冰凍」機制。
- 新近戰武器:冰攀斧。透過冬季攻勢獎勵路徑解鎖。
- Portal 更新:活動期間可在支援的 Portal 體驗中使用「冰封鎖定」帝國州。
- 戰鬥通行證:冬季攻勢獎勵路徑:包含活動外觀、經驗值加成和冰攀斧的 11 層限時獎勵路徑。
1.1.3.0 主要更新項目
- 改善各種先前感覺不太穩定的命中判定,包括快速瞄準調整、在縮放完成前開火,以及多人近身戰鬥。這些更新讓子彈擊中結果更易預測,傷害的回饋感也更容易在當下識別。
- 加強近距離士兵的可見度,以更明顯的角色輪廓和改進的臥倒動畫,讓士兵在低對比或眼花撩亂的區域更為顯眼。
- 改善武器操控,提高準度的一致性,解決了第一槍行為、後座力互動和附掛貼齊等問題,讓武器在槍戰期間感覺更穩定且可預測。
- 提升多款核心配備的穩定性,包括 LWCMS 可攜式迫擊砲、補給袋、煙幕掩護和穿越工具更新,確保它們行為一致並提供更明確的回饋。
- 強化載具的明確性和互動性,修正損傷區域、抬頭顯示重疊、座位準星和鏡頭行為等問題,讓駕駛員和乘客都能更穩定操作載具。
- 更新多張地圖上的突破和突襲配置 ,改善攻守雙方的平衡、使區域流程順暢,並根據對戰結果資料和玩家意見回饋調整載具分佈。
- 提供整體音訊調整,提升戰況的識別性,包括更清晰的腳步聲和動作提示、更可靠的破甲反應,以及數個高優先度遊戲聲音的調整。
改善項目
AUDIO
在這次更新中,我們進行了多項音訊改善,包括專門針對腳步聲調整,讓動作在不同距離下更清晰、更易於定位和辨識。
我們還持續修復了可能導致腳步聲或載具音訊等聲音,消失或無法播放的效能與記憶體問題,尤其是在大規模大逃殺對戰中。由於我們會在遊戲內加入更多音訊內容,為了預防各種問題,我們調整了遊戲中大多數音效的記憶體優先順序,並改善了大型音訊資源的載入方式。從實際角度來看,這表示即使在高負荷下,重要的戰鬥、移動和載具音效的播放效果會更加一致。
這些變動是改善音景整體穩定性而持續努力的一部分。雖然這不是徹底全面改良,而且根據硬體和對戰狀況,可能還是會出現特殊極端情況,但這些朝著讓遊戲聲音更加可靠和可預測的方向邁出了一大步。
更新日誌
玩家:
- 修正士兵臥倒在斜面上拖動時的貼合問題。
- 修正角色跳躍時肩部的貼合問題。
- 修正獲得急救後墜落傷害未立即運作的罕見問題。
- 修正從特定角度斬殺臥倒的敵人時鏡頭移動過於劇烈的問題。
- 修正玩家可以使用翻越來避免被敵方高速載具撞死的問題。
- 修正切換另一把武器或配備而中斷裝填時,導致控制器觸覺回饋不斷持續的問題。
- 修正在極快瞄準調整時開火,導致命中判定失敗的問題。我們正持續調查其他極端情況,並檢視玩家報告中與命中判定相關的部分。
- 修正臥倒士兵墜落時,腿部未隨身體正確旋轉的問題。
- 修正在不平坦地形行走時,士兵移動有緩慢感的問題。
- 修正角色翻越窗戶時,雙手看起來對不齊的問題。
- 修正士兵為電擊器充電時翻越,導致雙手消失的問題。
- 修正玩家在墜落中途死亡並獲得急救後,於再次跳躍時觸發墜落傷害的問題。
- 修正水中死亡的士兵仍能繼續受玩家操控的問題。
- 修正玩家採蹲姿下水時可能卡住的問題。
- 修正無法對水中士兵造成近戰傷害的問題。
- 修正無法對坐在開放式載具座位上的士兵造成近戰傷害的問題。
- 修正尤其在移動速度較慢的情況下,某些樓梯難以穿越的問題。
- 修正裝備手榴彈爬下梯子的動畫對不齊的問題。
- 修正觀看其他玩家時,第一人稱的手榴彈動畫未正確顯示的問題。
- 修正因為受到近戰傷害而無法進行近戰攻擊的問題。
- 修正第一人稱視角中雙手未貼合梯子的問題。
- 修正中斷拖拽急救未正常取消急救進度的問題。
- 修正跳上和跳出載具可能導致步行士兵隨後的命中判定問題。
- 修正玩家降落在載具上時不受到墜落傷害的問題。
- 修正翻越中等高度障礙物時進行攻擊,近戰動畫無法正常播放的問題。
- 修正玩家對突擊梯子進行近戰攻擊或返回梯子時,看起來是在用梯子攻擊的問題。
- 修正衝刺期間進行縮放瞄準時撞到牆壁,造成玩家瞄準偏移的問題。
- 修正在手電筒照射下,溫壓視覺效果前的士兵模型發光異常的問題。
- 修正在載具中死亡時,死亡視角可能出現在地圖下方的問題。
- 修正手持 M87A1 霰彈槍時,近戰武器短暫出現錯誤姿勢的問題。
- 修正在樓梯上移動時,第一人稱樓梯移動動畫的起步延遲。
- 修正使用特定底軌附掛時,HK433 的第三人稱架設貼合問題。
- 改善第一人稱和第三人稱翻越以及翻越中等高度的動畫,使過渡更順暢。
- 改善多名玩家近身情況下的命中判定穩定性。
- 改善後座力和瞄準輸入的互動,使補償後座力的準度更穩定。
- 改善臥倒攻擊的近戰動畫。
- 改善拖曳急救互動開始和結束時的動作反應性。
- 改善士兵進入和解除臥倒時的動畫流暢性。
- 於 0 公尺以較高的最低強度進行亮度調整,改善士兵在近距離的可見度。
- 修正使用近戰武器後立即快速施用裝甲,可能導致不正常過渡動畫的問題。
- 更新第三人稱臥倒動畫,藉此提高明確性、減少靜態姿勢並加強士兵的可見度。
載具:
- 修正某些載具的重機槍射擊士兵時,造成的傷害不一致的問題。
- 修正某些載具座位的分類不正確,導致在觀察其他玩家時無法顯示正確乘客準星的問題。
- 修正坐在特定砲手座位上時,士兵指南針可能與載具指南針同時出現的問題。
- 修正裝甲載具在特定情況下承受超出預期傷害的承傷區域問題。
- 修正越野車生成的鏡頭使用者介面行為,確保能在部署後正確顯示。
- 部分修復在即時遊戲中,疑似記憶體相關問題而導致載具音效停止運作的問題。
武器:
- 修正玩家進入載具時可能卡在武器檢查動畫中的錯誤。
- 修正可能導致瞄準鏡未正確顯示的罕見視覺錯誤。
- 修正武器上的可調整直角握把略高於預期位置的視覺問題。
- 修正特定武器和瞄準鏡在早期縮放過渡期間,擊出的第一發子彈比預期更不準確的問題。
- 修正玩家快速近戰攻擊後有時沒有切回先前武器的問題。
- 修正熱感應或景深模糊意外作用於某些瞄準鏡的問題。
- 修正射擊場的靶子假人被擊中後仍保持倒地狀態的問題。
- 修正全金屬被甲彈藥效果錯誤作用於其他彈藥類型的問題。
- 修正拾起其他士兵的裝備時,下懸式附掛未能一律正確恢復的問題。
- 修正在高視野值衝刺時手電筒武器附掛錯位的問題。
- 修正影響射擊場靶子假人的「躲貓貓」計時錯誤。
- Mini Scout 的最短射擊間隔增加 100 毫秒,藉此改善節奏並減少快速射擊的不一致情況。
- M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的後座力幅度降低,但後座力變化增加。這些武器現在的遠距離表現下滑,尤以 SG 553R 的調整最為明顯。
- L110 和 M123K 200 發彈匣的成本從 55 降低至 50,並取消瞄具瞄準移動彈著散佈的懲罰。
- 調整武器裝填時的 PS5 控制器觸覺回饋。
- 更新近戰行為,讓裝備近戰武器的玩家可以選擇斬殺 (F/RS) 或重擊 (滑鼠 1/RT)。
配件:
- 將最大斜坡角度從 45° 增加到 52°,修正穿越突擊梯子不流暢的問題。玩家現在無須切換為攀爬姿勢即可直接爬上梯子。
- 修正應當被遮住的配件仍可透過地形看見的問題。
- 修正工程兵未裝備具有鎖定能力的發射器時,仍有顯示鎖定指示的問題。
- 修正敵方玩家部署的補給箱顯示在小地圖上的問題。
- 修正飛刀動畫持續時間超出預期的問題。
- 修正 XFGM-6D 偵察無人機部署生成時不符合士兵面向方向,反而朝向錯誤方向的問題。
- 減少飛刀散佈,最遠 15 公尺內可穩定爆頭。
LWCMS 可攜式迫擊砲
- 修正射擊和裝填動畫中使用錯誤炮彈類型的問題。
- 修正發射煙霧彈未使鏡頭或砲管晃動的問題。
- 修正煙霧彈的煙霧小於預期的問題。
- 修正射速低於預期的問題。
- 修正煙霧彈必定透過補給箱補充的問題。
- 火力支援技能樹中的後勤專家技能現在稍微增強補給箱對可攜式迫擊砲射速的影響。
- 煙霧彈彈藥現在從 0 開始,每 45 秒補充一次。
補給袋
- 修正補給袋部署時立即恢復生命值的問題。
- 修正因彈藥未正確設定,導致補給行為不一致的問題。
- 移除配件部署的初始治療,補給袋現在只隨時間治療。
- 投擲的補給袋現在優先處理生命值或彈藥值低落,或請求要補給這兩者的玩家。
地圖與模式:
- 調整征服和全面升級中曼哈頓大橋的佔領區域,無法再從屋頂進行佔領。
- 帝國州、曼哈頓大橋和聖徒區的屋頂脫離戰區延長。
- 修正攻擊點的死亡數未正確追蹤的問題。
- 修正摧毀米拉克山谷的起重機而造就的擊殺,未正確歸功於玩家的問題。
- 修正全面升級中領土易手時,處在部署畫面的玩家暫時無法選擇載具的問題。
- 減少玩家在回合即將結束時配對進遊戲的情況。
- 曼哈頓大橋上的脫離戰區計時器現在正確設置為 10 秒。
- 更新自由山峰和曼哈頓大橋的通訊站設置,根據玩家的意見回饋改善進攻流程。
- 更新戰鬥拾取的重生行為:
- 突破的戰鬥拾取現在於相關區域啟用時生成。
- 征服和全面升級的戰鬥拾取現在於隊伍拿下相關佔領點時生成。
根據發行以來的意見回饋更新突破的數個配置,解決攻守雙方勝負失衡的問題,並改善了多張地圖的整體流程、載具平衡和佔領區域的明確度。
曼哈頓大橋
- 移除守方在區域 2 和區域 3 的載具。
- 在區域 3 新增一台攻方步兵戰車。
- 更新區域 1、2、和 3 的佔領範圍,有助於攻方流程更一致。
米拉克山谷
- 移除所有區域的守方載具。
- 調整攻方載具數量:
- 區域 1:攻方步兵戰車數從 2 減少到 1,攻方坦克數從 1 增加至 2。
- 區域 2:新增 1 台攻方步兵戰車。
- 區域 3:新增 1 台攻方步兵戰車。
- 更新所有區域的佔領範圍,使進攻更輕鬆。
新索貝克市
- 區域 2:新增 1 台守方坦克和 1 台守方步兵戰車。
- 區域 3:新增 1 台攻方步兵戰車,移除守方坦克和輕型運輸載具。
- 更新兩個區域的佔領範圍,改善攻方流程。
火線風暴行動
- 區域 2:調整守方裝甲 (新增及移除坦克重生)。
- 區域 3:新增 2 台攻方坦克和 1 台攻方步兵戰車,移除守方坦克。
- 更新受改動區域的佔領範圍,有助於攻勢不墜。
自由山峰
- 區域 3:移除守方坦克。
- 區域 5:新增 2 台攻方步兵戰車,移除守方運輸載具。
- 更新佔領範圍,以利攻方推進。
開羅圍城戰
- 區域 1 和區域 3 新增一台攻方坦克。
- 更新旗幟 B 的佔領區域,以利區域推進。
帝國州
- 區域 1:更新旗幟 B 的佔領範圍。
- 區域 2:更新旗幟 A 和 B 的佔領範圍。
進度:
- 修正 LTLM II 可攜式雷射指示器發現的敵人未計入「使用偵察兵配件索敵」每週挑戰的問題。
- 修正燃燒空爆武器系統的殘留火雲造成的傷害未計入「支援兵專家 2」挑戰進度的問題。
使用者介面和抬頭顯示:
- 新增輸入錦標賽代碼時跳出的載入視窗,以便清楚反映現況。
- 新增「自由觀看」直升機遊戲提示,作為飛行員提示的一部分。
- 無法再從大地圖索敵。
- 引發起重機破壞的玩家的擊殺者 ID 現在確定可以正確登載於得分板的分數記錄。
- 「切斷降落傘」提示確定可在《禁區衝突》以外的多人模式正確顯示。
- 修正進入載具時,無人載具圖示未正確轉換為友軍載具圖示的小地圖問題。
- 修正重新部署時目標圖示可能消失的罕見問題。
- 修正隊友裝甲破損時短暫顯示為輕型護甲顏色,造成暫時錯誤視覺效果的問題。
- 修正挑戰部分中的迷彩未顯示名稱或類別的問題。
- 修正控制器與排爆機器人搭配使用時,「重新進入」和「部署」提示顯示順序錯誤的問題。
- 修正玩家在載具內遭到擊殺時,擊殺畫面未能一律顯示的問題。
- 修正載入畫面戰鬥區描述未根據現行遊戲模式正確更新的問題。
- 修正破壞模式中伊斯特伍德的載入畫面戰鬥區描述不正確的問題。
- 修正破壞模式中所有地圖的載入畫面戰鬥區文字未正確顯示的問題。
- 修正在同一列快速翻閱商店產品/服務時無法正確捲動的問題。
- 修正觀察士兵或載具時,部署視角可能出現錯誤旋轉的問題。
- 修正配備抬頭顯示警告標籤未正確表示 LTLM II 可攜式雷射指示器的不同標記狀態的問題。
- 修正在設定中將顏色設為黑色時,直升機抬頭顯示消失的問題。
- 修正 LMR27 和 ES 5.7 附掛清單排序不正確的問題。
- 修正 LWCMS 可攜式迫擊砲圖示在大地圖和小地圖視覺上不一致的問題。
- 修正 Traverser Mark 2 只裝載一具武器,卻在第二個座位上顯示重複的輕機槍文字的問題。
- 修正切換裝備預設組態時載具 3D 預覽未更新的問題。
- 修正將大地圖放大時,會導致黑畫面的問題。
- 修正補給站圖示未正常顯示在大地圖上的問題。
- 更正「需要維修」和「需要接送」的請求距離,藉此改善通訊選單行為。
- 改善圖片裁剪,更契合戰鬥通行證購買畫面中的圖案。
- 改善友軍士兵、請求急救和定點武器的標記行為。
- 改善「獎勵任務」解鎖條件的描述文字,使之更加明確。
- 減少倒地圖示,只顯示距離最近的兩名倒地隊友。
- 移除部署畫面中使用 Q 和 E 循環切換兵種的功能,以免在重生前不小心變更兵種。
- 清楚載明選單的縮放鎖定 (瞄準輔助) 選項僅供單人遊戲和 Portal 模式使用,多人模式中不可用。
- 現在玩家恢復生命值或收到彈藥時,小隊和友軍的世界中名牌都會閃爍。
- 玩家請求接送時,定點武器不再顯示接送者圖示。
- 已解鎖的外觀現在顯示在選取清單中未解鎖外觀的上方。
- 更新返回上一步的導向邏輯,避免在返回時誤觸「離開遊戲」彈出視窗。
- 更新對策提示,使其僅在武器鎖定狀態下需要提示時顯示。
- 更新鎖定警告行為,使鎖定警報在適當時機優先於塗繪標籤,確保威脅更加明顯。
- 更新聖徒區載入畫面,顯示正確的戰鬥區文字。
- 更新下掛式發射器,在抬頭顯示器顯示正確的類型圖示。
設定:
- 修正變更「指令主機」選項需重新啟動遊戲才能套用的錯誤。
- 修正從選項選單經暫停選單返回時,行為可能不正確的問題。
- 修正「編輯控制器配置」選單標題可能從選項中消失的問題。
- 修正載具控制設定中,載具瞄準靈敏度未顯示正確數值的問題。
- 修正選項滑桿的「間距」功能失效,導致玩家無法以小數級調整的問題。
- 改善了控制器搖桿的「動態」回應曲線選項,使之更符合玩家的預期和回饋。
- 步兵和載具滑鼠靈敏度選項的範圍現在加倍,最高可達兩倍。
單人遊戲:
- 修正單人遊戲中,脫離戰區計時器未正確反映玩家死亡或倒地狀態的問題。
音效
- 新增載具相關的敵方類型標示,使語音通報更為精確。
- 新增防護措施,非戰鬥狀態不再觸發背景環境的士兵音效。
- 調整啟動期間標誌音樂和音效的平衡。
- 修正在瞄具瞄準時爬行發生的音效問題。
- 修正導致多次播放恢復生命值音效的問題。
- 修正背景環境士兵音效不受配音音量滑桿影響的問題。
- 修正回合結束音樂有時無法播放,或播錯曲目的問題。
- 修正在沒有生命值恢復的模式中,玩家生命值持續低落 30 秒後,可能遇到「低生命值」音效提示卡住的問題。
- 修正在回合實際開始前就先播放開場音樂的問題。
- 修正倒地士兵可能反覆觸發補給箱音效的問題。
- 修正「推進至下一個區域」音訊提示播放成「脫離戰區」音效的問題。
- 修正迫擊炮彈落在玩家身邊時,播放錯誤附近友軍配音臺詞的問題。
- 修正進行戰鬥俯衝時未播放正確音效的問題。
- 修正羅氏 Mk-2 SMRW 軌道炮的充電循環音效未正常播放的問題。
- 修正載具道具引信燃燒特效的音效意外缺失問題。
- 修正進行武器檢查時缺失的音效。
- 最佳化記憶體處理,並改善了大多數遊戲內聲音的優先順序,減少重要音訊 (如車輛或腳步聲) 有時未播放的情況。
- 部分修復在即時遊戲中,疑似記憶體相關問題而導致載具音效停止運作的問題。
腳步聲
- 平衡敵人相關層級,讓布料和裝備提示音更清楚。
- 進一步減少或移除傷害、生命值低落狀態、遊戲通知或遮擋效果觸發的敵方移動音效調弱處理。
- 改善基於距離的聲學效果,使近距離、中距離和遠距離之間的差異更明顯。
- 改善遠處世界的反射,以利傳達空間和定位。
- 提升遠距離敵人移動的音效,藉此提高識別性。
- 提升敵人的整體移動音量,敵人處在玩家身後時額外提升。
- 減少潛行姿勢 (蹲下、行走、爬行) 降低敵人動作音效的程度。
- 減少「特種作戰」特性在潛行時降低腳步聲的程度。
- 減少貼牆和貼地移動產生的磨損和刮擦聲。
- 減少戰爭寫實、戰爭寫實 V.A.L. 和《禁區衝突》中,自身和友軍腳步聲音量。
- 重構腳步觸發器,使其在不同速度和姿態下的表現更穩定。
- 移除近距離敵方音源最大數量的限制。
- 對不同材質的腳步聲進行小型平衡調整,例如慢速在礫石上、在木製樓梯上往不同方向 (上、下、側身) 移動。
Portal:
- 修正 Portal 的 AI 隊友在進場畫面中未顯示兵種標示的問題。
- 修正 mod.PlaySound() 和 mod.PlayVO() 將任何物件類型視同輸入的問題。這些功能現在能分別正確請求音效和配音物件類型。雖然現有語法保持不變,但任何顯式引用泛型物件類型的 TypeScript 代碼現在都需要視情況指定 mod.SFX 或 mod.VO。
- 修正 mod.PlayVO() 一律播放 Alpha 標註的配音,不管腳本指定的標註是什麼。
- 大街、俱樂部會所和海港的 SDK Assets 已更正為僅使用相關資產。
AI:
- AI 機器人現在可以回應彈藥、治療和接送的請求。
- 修正 AI 修復友軍載具的反應不如預期的問題。
- 修正 AI 試圖以靜止或無回應的方式進行掩護的情況。 AI 現在會正確朝著山丘之王鎖定的目標移動。
- 修正 AI 士兵可能花費過長時間才找到通往目標的有效路徑,導致無法動彈的情況。
- 改善 AI 進行急救的反應能力。
- 改善 AI 急救邏輯和移動,使行動更加一致和穩定。
禁區衝突
玩家:
- 修正第二次機會重生可能將玩家丟到 1,000 公尺以上高空的罕見問題。
- 修正進場時 MH-47 的第三人稱視角套用不正確的滑鼠靈敏度的問題。
- 修正玩家觀看時可能因為長時間未操作而被踢出的問題。
- 修正玩家無法領取任務獎勵掉落的第二款自訂武器的問題。
- 修正從後方接近敵人時,斬殺提示顯示不一致的問題。
- 修正從呼叫手榴彈切換到其他武器時播放錯誤動畫的問題。
- 修正從呼叫重新空投補給切換後,武器切換動畫中斷的問題。
- 觸發重新部署塔或信標現在會停用或摧毀同一隊伍使用中的塔或信標。
障礙路線:
- 修正攜帶者斷線時任務物件未掉落的問題。
載具:
- 修正坦克和救護車彼此穿透的問題。
- 修正載具容器打開後偶爾空無一物的問題。
武器:
- 調整羅氏 Mk-2 SMRW 軌道炮對全副護甲的士兵造成的傷害。爆頭現在一擊必殺對手,射中身體則使對手剩下 10 點生命值。
配件:
- 修正 XFGM-6D 偵察無人機部署的砲火材質不正確的問題。
- 修正 XFGM-6D 偵察無人機的高度隨著對戰進行而意外降低的問題。
呼叫:
- 修正對戰後期無法啟動煙幕掩護的問題。
- 無人機現在被擊落時一經接觸就會完全爆炸。
地圖:
- 修正「訊號駭入」任務中與天線互動時,未觸發 Razer 鍵盤燈光效果的問題。
大逃殺
- 改善了戰利品箱在地圖上的位置,使之更易拾取。
障礙路線
- 修正在摧殘中通訊站摧毀後無法重新啟動的問題。
使用者介面和抬頭顯示:
- 修正隊友的護甲條即使全滿也會顯示的問題。
大逃殺
- 新增玩家和小隊成員物品欄請求的明確差異。
- 新增戰利品影像中武器升級的通知。
- 修正玩家距離可掠奪載具超過 25 公尺時,可搜刮載具的標記圖示從小地圖上消失的問題。
- 修正目標小隊摧毀自己的坦克時,坦克獵手任務使用者介面仍顯示進行中的問題。
- 更新任務獎勵的插圖,反映新的鑰匙卡變更。
障礙路線
- 為摧殘中拆除炸藥的反制任務隊伍新增正確的互動提示。
- 修正得分板按死亡數而非分數排序的問題。
- 修正裝備畫面重疊可能錯誤顯示在「餘波」障礙路線任務簡報上的問題。
- 修正摧殘任務中通訊站的擁有團隊顏色。
音效
- 修正字幕在進場中未正確顯示的問題。
- 修正解鎖第一次戰場升級時缺失的使用者介面音效。
- 提升受擊和擊出的破甲音效音量。
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。