戰地風雲™ 6

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戰地風雲™ 6

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戰地風雲™ 6
遊戲更新

《戰地風雲 6》更新說明 1.2.1.0

2026年2月13日

目次:

賽季 2 將於 2 月 17 日隨著遊戲更新 1.2.1.0 正式開啟,帶來全新地圖、限時模式、「小鳥」直升機、武器、配件以及進度。

09:00 UTC,玩家將能下載更新,同時賽季 2 挑戰也將開放。

12:00 UTC,所有賽季 2 內容將會上線,包括新的遊戲模式、地圖、武器、資訊塊、戰鬥通行證和其他進度內容。

新地圖:污染

以德軍空軍基地為背景的大型歐洲山腰戰場,此地具有重要戰略意義。

  • 支援所有戰鬥規模
  • 包括地面載具和直升機
  • 可在征服、突破、全面升級、小隊死鬥和攻擊點模式中使用

新的限時推出模式

賽季 2 推出一系列以 VL-7 為主軸的限時體驗,VL-7 是一種新型精神活性煙霧武器,散播在多個戰場中。在多人模式、大逃殺和障礙路線等模式,各小隊必須在污染區域出現時調整戰術,管理好面具和過濾器,並在威脅不斷提升的環境中爭奪控制權。

VL-7 打擊:在多人模式和《禁區衝突》中,精神活性煙霧 VL-7 會蔓延至特定區域。玩家必須使用面具,並善加管理濾罐存量,若濾罐耗盡,會讓玩家暴露在 VL-7 迷亂效果中。

大逃殺 - 合成:濃煙吞沒了林登堡壘,改變了戰場。在受污染的區域內戴上面具和濾罐,同時戰鬥並搜刮,在煙霧的影響下生存下去。

障礙路線:異常狀態:障礙路線回歸,同時帶來新變化。小隊以淘汰賽形式相互競爭,在精神活性煙霧中尋找方向,同時在壓力下儘速完成任務。

新載具

  • AH-6 小鳥:這架知名的攻擊直升機回歸北約部隊,熟練的駕駛員能發揮它的高機動性和致命火力。

全新武器

  • M121 A2:能造成高傷害的彈帶給彈機槍,在近距離表現尤其有效。
  • GRT-CPS:專為中遠距離交戰設計的半自動精確射手步槍,具有可持續開火的高容量彈匣。
  • VCR-2:射速極快的短距離突擊步槍,專為激烈的近距離戰鬥而設計。

全新配備

  • 9K38 IGLA:鎖定式防空導彈發射器,需要工程兵主動引導以持續鎖定目標。讓熟練的使用者擁有優異的飛彈機動性。
  • HTI-Mk2:中短程偵察兵裝置,可偵測並顯示敵方配件,使偵察無人機超載,以及消滅來襲火箭。
  • 防護面具:污染區域的必備裝備,保護玩家免受精神活性煙霧的傷害。可以取得並裝備額外的濾罐以延長保護時間。

戰鬥通行證和進度

  • 賽季 2 戰鬥通行證:立即解鎖 6 個獎勵,並在 4 個主題路徑推進進度,其中包括新設備、武器套組、士兵造型、經驗值加成等。完成所有路徑以解鎖終極路徑。
  • 《戰地風雲》Pro:除了常規的戰鬥通行證外,《戰地風雲》Pro 還包括 6 個即時解鎖、25 各層級跳級、《戰地風雲》電台、在 Portal 可主持伺服器,以及獲得額外戰術獎勵的獨家獎勵路徑。

軍用直升機低空盤旋於崎嶇地形上方,同時一名士兵在塵土飛揚的戰場場景中奔跑。

遊戲更新 1.2.1.0 為《戰地風雲 6》帶來超過 240 項遊戲性改進與遊戲品質修復,涵蓋遊戲幾乎所有環節。這些變更以社群的意見回饋和真實比賽資料為基礎,主要改善武器操控、移動、載具、配件、使用者介面、音效和整體遊戲可靠性。本次更新延續了我們的持續承諾,提升《戰地風雲》核心體驗的一致性與可靠性。

1.2.1.0 的主要更新項目包括:

  • 武器平衡和後座力改進:對自動武器進行廣泛的後座力調整,同時做出針對性的平衡修復,以改善武器的一致性、定位清晰度,並長期維持武器操控性。
  • 移動與越過障礙修正:提升士兵移動的可預測性,透過改善加速、側滑與跳躍行為、更流暢的翻越邏輯,以及改善在第一人稱與第三人稱視角下的攀梯動畫。 載具和配件的可靠性:修正影響載具和配件的多個問題,包括反載具互動、無人機行為、可部署裝置和載具傷害反饋。
  • 地圖和模式修復:解決征服、突破、攻擊點、障礙路線和其他模式中的多個地圖漏洞、穿越問題、佔領邏輯問題和世界重置錯誤。
  • 使用者介面、抬頭顯示和進度改善:在玩家設定檔中加入了新的數據統計畫面,並改善了抬頭顯示、戰鬥通行證、挑戰、回合結束流程、配對和隊伍系統等內容的清晰度與可靠性。
  • Portal 穩定性和工具更新:修正影響 Portal 建立工具、腳本、更改器、物件、漏洞和伺服器穩定性的各種問題。
  • 音訊、視覺和穩定性改進:改進音訊可靠性、視覺一致性、外觀呈現和跨平台的整體遊戲穩定性。

改善項目

在 1.2.1.0 更新中,我們改良了後座力在系統層面的表現,以及使用後座力來平衡自動武器的方式。

自遊戲推出以來,後座力補償有時可能出現感受不一致的狀況。在某些情況下,反後座力所需的瞄準輸入量與施加的後座力不一致,這可能會使武器感覺比預期更難控制。雖然我們在賽季 1 做出了改良,以減少最極端的情況,但在正常遊戲中仍會發現一些不一致之處。本次更新中,後座力補償已全面統一,確保反後座力所需的瞄準輸入現在與施加的後座力相符。這讓武器操作更符合預期且更可靠。

除了這個系統性的修復之外,我們也對自動武器進行了廣泛的後座力調整。後座力是我們平衡不同交戰距離武器的主要方式之一:傷害較高的武器故意做得更難控制,而輕型武器則犧牲威力換來易用性和一致性。隨著時間過去,我們在實際比賽中觀察這些武器在正常戰鬥距離下的使用方式,發現平衡逐漸發生變化。

本次調整後座力,能讓後座力表現符合每款武器的預期定位。現在自動武器的操作手感應更加一致,並在不同射程間做出更明顯的區別,高傷害武器需要更精細的控制和站位,而其他武器在近距離交戰中仍然可靠且較易操控。

更新日誌

玩家:

  • 調整側滑和跳躍的加速曲線,讓玩家進入側滑或跳躍時能更精準地反映當前速度。
  • 現在所有小隊成員在被擊倒時都會顯示動畫生命圖示,清楚標示出誰能急救你。
  • 修正當派對隊長已在比賽中時,此時玩家離開派對可能發生的配對錯誤。
  • 修正一個移動外推問題,該問題可能導致其他士兵在穿越不平坦地形或變更狀態時發生抖動。
  • 修正在被急救後立即切換為近戰時,近戰無法使用的罕見問題。
  • 修正玩家的腿在倒退時可能會穿過薄壁或物體的問題。
  • 修正士兵在游泳池中死亡後可能隱形並繼續移動的問題。
  • 修正在對臥倒的目標發動近戰斬殺時,受害者的面向方向可能短暫不正確的問題。
  • 修正在 Xbox 上接受小隊邀請時,可能會意外在主選單中選擇醒目顯示的資訊塊的問題。
  • 修正戰鬥拾取有時會在被急救後掉落的問題。
  • 修正在滑索上可以使用可部署配件的問題。
  • 修正在一輛載具上裝備迷彩造型,可能會導致所有載具的載具縮圖或圖示錯誤顯示為迷彩的問題。
  • 修正在以第一人稱視角離開載具後立即啟動近戰動畫可能會中斷的問題。
  • 修正被急救的玩家偶爾會獲得意外武器狀態的問題。
  • 修正進入視角上方的梯子時,士兵可能會意外被彈飛的問題。
  • 修正 L85A3 的「戰狼」傳奇武器套組上貼紙不正確的問題。
  • 修正在裝備軍刀斬殺時可能會看到左手飄浮的問題。
  • 修正在使用「真理」史詩造型時,所選玩家貼章可能會重複顯示及錯誤放置在背包上的問題。
  • 修正「惡毒幻影」造型在回合結束時頭髮缺失的問題。
  • 修正「雷鳴」工程兵造型未將鏡頭對焦在正確的制服貼章位置的問題。
  • 修正「游隼狙擊手」史詩造型上出現兩次制服貼章的問題。
  • 修正在山丘之王中開始比賽時,「幻影」偵察兵造型可能在第一人稱視角下變得部分透明的問題。
  • 修正透過戰鬥通行證深層連結解鎖角色時,角色無法正常解鎖的問題。
  • 修正透過戰鬥通行證深層連結解鎖「布羅迪」角色時,角色無法正常解鎖的問題。
  • 修正翻越到載具上時,有時可能會意外摧毀載具且彈飛玩家的問題。
  • 修正在衝刺跳躍時開火,武器姿勢可能無法正確更新的問題。
  • 修正被急救後更換武器可能會讓玩家沒有可用武器的問題。遊戲現在會優先為武器裝備可用的彈藥。
  • 修正了使用翻越抓握時,偶爾能攀住遠高於預期高度的邊緣問題。
  • 修正某些武器吊飾命名重複的問題。
  • 修正「雙面」史詩造型角色模型上有過多風化泥巴的問題。
  • 改善進入、攀爬和離開梯子的第一人稱動畫。
  • 改善攀爬梯子時的腳部位置。
  • 玩家移動的加速度以新的加速度曲線取代線性加速度,提高可預測性和一致性。這些更新的加速度保留靈敏移動,同時允許在移動時微調(例如窺視角落),並確保其他玩家的移動看起來更正確,以提高槍戰的品質和可預測性。
  • 改善第一人稱視角中,士兵停止移動時下半身的轉換。
  • 改善第三人稱梯子動畫,包括手腳在梯子上的位置。
  • 改善在空中接近突出物時的翻越偵測。
  • 改善翻越中等尺寸障礙物的動畫與邏輯,微調動量並使動作轉換更為流暢。
  • 防止玩家從梯子上向後跳下時又翻越回同一個梯子上。
  • 降低著火時的命中反應強度,以提高戰鬥中的視覺清晰度。
  • 將最大側滑推動長度減少 25%,以改善快速移動時的平衡性和判讀性。
  • 更新「冬季警告」的造型外觀,使其更符合《戰地風雲》的視覺風格。

載具:

  • 停用 Traverser Mark II 基於角度的傷害緩解,以更精準反映其輕盈的裝甲外型。Traverser Mark II 現在從各方向受到的傷害維持一致。
  • 修正攻擊直升機火箭從遠距離射擊時,軌跡可能會消失的問題。
  • 修正直升機旋轉機砲曳光彈有時可能出自槍口後方的問題。
  • 修正了跳出噴射機後,油門輸入仍持續作用的問題。
  • 修正坦克砲塔在第一人稱和第三人稱縮放視角的瞄準速度不同的問題。
  • 修正了防空載具雷達天線的子彈碰撞判定不穩定問題。
  • 降低防空坦克和定點防空武器視角放大時的槍口閃焰強度。
  • 在大地圖開啟期間,玩家無法再向前或向後移動載具,以免控制器的地圖縮放控制輸入發生衝突。

配件:

  • 修正反坦克地雷可能無法在第一人稱視角中正確部署的問題。
  • 修正在 XFGM-6D 偵察無人機上附加的 M4A1 SLAM 反載具炸藥不正確影響電池續航時間或最高速度的問題。附加的爆裂物現在行為一致,並會在 XFGM-6D 偵察無人機被摧毀後引爆。
  • 修正 RPG-7 和 MBT-LAW 發射器如果在縮放轉換完成後立即發射會不準確的問題。
  • 修正支援兵兵種裝備 #2 中缺少煙霧彈的問題。
  • 修正 XFGM-6D 偵察無人機在操作中的士兵被擊倒時可能被摧毀的問題。
  • 修正 CSB IV 排爆機器人在被摧毀後會立即重新獲得彈藥補充的問題。
  • 修正 LTLM II 可攜式雷射指示器可能會優先選擇已標記的目標而非所瞄準的載具的問題。
  • 修正維修工具噴槍火焰視覺效果使用非預設視野值,在第三人稱視角中未對齊的問題。
  • 修正維修工具瞄準玻璃部件時,無法修復載具的問題。
  • 修正 RPG-7 在鬆開扳機後切換武器時可能會意外開火的問題。
  • 修正玩家在投擲補給袋無法正常返回先前武器,並且會持續投擲更多補給袋的錯誤。 
  • 改善使用爆裂物摧毀反坦克地雷和 M4 SLAM 反載具地雷時的一致性。使用坦克清除雷區現在應更加容易、表現更一致。
  • 改善電擊器在樓梯和不平坦地形上急救偵測的一致性。

武器:

  • 調整在沒有消音器或消焰器的情況下射擊時的世界內索敵範圍,從 75 公尺減少至 54 公尺。
  • 調整使用消音武器時的小地圖索敵範圍,從 15 公尺增加至 21 公尺,以更符合預期的平衡。
  • 修正後座力補償的一致性,確保補償後座力所需的瞄準輸入量與後座力道相符。
  • 修正 SL9 的標準射擊模式在視覺上不正確設定為「保險」的問題,現在預設為全自動。
  • 修正射擊場可以使用未解鎖的武器造型的問題。
  • 修正射擊第一個目標假人可能會在玩家所在位置產生粒子效果的問題。
  • 修正 5 mW 綠色雷射附掛點數消耗過多而無法裝備在 DRS-IAR 上的問題。
  • 修正在 MP5 上裝備手電筒時可能略微不對齊的問題。
  • 修正在 RPKM 上裝備 5 mW 綠色雷射時可能飄浮的問題。
  • 修正在瞄準鏡反光和雷射瞄準鏡炫光被煙霧彈遮掩時仍可看見的問題。
  • 修正軍刀近戰時機不一致的問題,以提高近距離戰鬥時的可靠性。
  • 修正多個武器附掛視覺問題,包括雷射、手電筒和瞄準鏡。
  • 修正 LMR27 15 發和 20 發快速彈匣未正常縮短裝填時間的問題。
  • 修正 SGX RO-M 1.75 倍瞄具的功能,使其與其他武器功能保持一致。
  • 修正手動槍機步槍動畫的視覺問題,包括瞄具瞄準時的過度動作以及手指位置錯誤。
  • 改善遠距離的瞄準鏡反光方向顯示,使敵人瞄準的方向能更精確地被判讀。
  • 對臥倒的敵人進行軍刀斬殺時,現在能正確命中。
  • Mini Scout 的槍口初速從每秒 880 公尺降低至 800 公尺。
  • 降低 Mini Scout 對四肢的傷害,使其更符合下軀幹的傷害數值。
  • 更新 M433 等級 50 精通套組,使其使用正確的彈匣模型。
  • 更新測距儀自訂歸零,現在不會立即套用效果,需要短暫延遲才會生效。
  • 更新非狙擊手握把附掛的玩家可見描述,以更準確反映其遊戲效果。
  • 更新 TR-7 凹槽槍管的玩家可見名稱,以配合其他槍管的格式。
  • 武器後座力調整:調整自動武器的後座力行為,以更準確反映預期的實際戰鬥距離和易用性,在提高遠距離一致性的同時保留武器的預期定位。
    • AK-205:調整了 5.45×39mm 槍械的後座力表現,使其更符合預期,同時對整體操作手感影響極小。
    • B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2: 降低後座力的隨機性,提高遠距離戰鬥的一致性和效率。
    • DB-12:提高射速和泵動速度,以改善近距離戰鬥的可靠性。
    • L110:降低後座力,以加強彈帶給彈機槍和突擊步槍之間的操控差異。
    • LMR27:提升了近距離至中距離的傷害,以更有效獎勵精確的爆頭射擊。
    • M123K:降低後座力,以改善持續射擊控制,並強化其作為彈帶給彈機槍的作用。
    • M277:降低後座力,提高遠程效率。
    • M417 A2、QBZ-192:減少後座力的隨機性,確保其在與更新後的突擊步槍比較時仍具競爭力。
    • PW5A3、SGX:後座力增加,使其在較遠距離時更難控制且精準度降低。
    • PW7A2、USG-90:調整後座力行為以提高遠距離的效力,同時稍微提高近距離的操控難度。
    • SCW-10:提高後座力以降低遠距離的效力,並加強其近距離戰鬥的定位。
    • SG 553R:提高後座力以限制遠距離的效力,使其更符合強大的近距離戰鬥表現。
    • SOR-300SC:調整後座力,確保其能與經過更新的突擊步槍保持競爭力

地圖與模式:

  • 在米拉克山谷新增突襲模式。
  • 修正在火線風暴行動的全面升級模式中,載具無法在總部正常重生的問題。
  • 修正在小隊死鬥中,鎖定的小隊會導致得分板顯示部分空白的問題。
  • 修正在布萊克維爾油田的破壞模式中,攻擊方可以到達高處並守在防守方重生點的問題。
  • 修正在布萊克維爾油田的破壞模式中,進攻方部署在總部時,會重生在防守方的直接視野內的問題。
  • 修正在開羅圍城戰中,玩家能使用可部署掩體配件到達 D3 區域建築頂部的問題。
  • 修正伊斯特伍德數個游泳池缺少水等視覺問題。

曼哈頓大橋

  • 修正摧毀 D 目標旁的車庫時,會使整張地圖呈現白色的問題。
  • 修正摧毀 F 目標旁的辦公建築時,會錯誤地使整張地圖呈現黑色,並導致其他玩家看見隨機顏色和亮光的問題。
  • 修正在 C 目標處摧毀石膏脊的部分時會暴露遮擋問題,導致從特定位置觀看地圖時,會有大部分區域消失的問題。
  • 修正玩家可以站在橋頂上,從而獲得意外的遊戲優勢的問題。
  • 修正小地圖上的重要地點被錯誤標註為「登波」而非曼哈頓大橋的問題。

帝國州

  • 修正在突破中,玩家可以意外地從高層佔領 B 點(區域 2)的問題。
  • 修正玩家可以將突擊梯子放置在北約總部附近無形碰撞體上的問題。
  • 修正玩家在升空後可以意外到達目標 D 上方區域的問題。

攻擊點

  • 修正在自由山峰、火線風暴行動和伊比利亞攻勢中,中場休息世界重置後,多個世界和載具物件無法正確恢復的問題。
  • 修正當隊伍打成 5:5 平手時,比賽會提前結束的問題。
  • 修正較晚加入比賽的玩家會重生在地圖下方的問題。
  • 修正遭到殲滅的隊伍會被錯誤獎勵一分的罕見問題。

在下列模式新增偵察直升機:

征服

  • 曼哈頓大橋
  • 火線風暴行動
  • 新索貝克市
  • 米拉克山谷

全面升級

  • 曼哈頓大橋
  • 伊斯特伍德
  • 火線風暴行動
  • 新索貝克市
  • 米拉克山谷

進度:

  • 現在可透過生涯經驗值和每週挑戰更快地獲得戰鬥通行證代幣,加快從正規遊戲獲得的進度。
  • 修正在戰鬥通行證和每日挑戰之間切換時,無法刷新挑戰的問題。
  • 修正指派任務追蹤器無法正確追蹤「單位」頁面的任務的問題。
  • 修正多個每週挑戰和指派任務挑戰的錯誤追蹤問題。
  • 修正《禁區衝突》障礙路線和每週挑戰的挑戰條件顯示或進度不正確的多個問題。
  • 修正第 2 週挑戰進度顯示錯誤的問題。
  • 修正完成探索指派任務所需的操作次數少於預期的問題。

使用者介面和抬頭顯示:

  • 根據社群意見回饋,變更工程兵圖示以改善識別性並使角色更清楚。
  • 修正在多個語言中,「歸零」和「附掛」裝備提示會重疊的本地化問題。
  • 修正 M3A3 布萊德利圖示錯誤的問題。
  • 修正導致戰場經驗值使用者介面動畫觸發頻率過高的問題。
  • 修正在部分多人模式地圖上,導致小地圖陰影品質低下和渲染圖像異常的問題。
  • 修正在 PC 上即使使用控制器,大地圖仍會顯示鍵盤和滑鼠圖示的問題。
  • 修正從每週任務獲得的戰鬥通行證點數未正確反映在回合結束畫面上的問題。
  • 修正完成獎勵路徑後,戰鬥通行證進度代幣未在回合結束畫面上正確更新的問題。
  • 修正使用控制器從部署畫面關閉暫停選單時,會立即重新開啟的問題。
  • 修正已完成的指派任務可能會在回合結束畫面上錯誤排序為已完成的問題。
  • 修正裝備或預覽配件和近戰武器時,會導致其出現在裝備畫面的載具部分的問題。
  • 修正從戰鬥通行證返回後,鎖定的戰鬥通行證獎勵會在裝備畫面中卡住的問題。
  • 修正迫擊砲命中標示和傷害數字顯示錯誤的問題。
  • 修正在障礙路線回合結束畫面中,缺少大地圖和得分板輸入提示的問題。
  • 修正在切換武器時,會短暫顯示錯誤準星間距的問題。
  • 修正攻擊直升機在移動時,砲手瞄準指示保持靜止,導致瞄準回饋錯誤的問題。
  • 修正在 PlayStation 5 上,「前往商店」按鈕提示對載具自訂無法運作的問題。
  • 修正退出商店捆綁包後,商品預覽可能仍然存在的問題。
  • 修正在檢查中快速切換時,物品旋轉和縮放可能會轉移為其他物品的問題。
  • 修正在特定條件下,自訂裝備使用的免費遊戲教學無法正確觸發的問題。
  • 修正飛機在翻滾時,地圖會來回翻轉的問題。
  • 修正即使在設定中啟用資源指示,仍無法看見重新補給訊息的問題。
  • 修正小隊隊友的世界中急救圖示可能會過早消失的問題。圖示現在會持續顯示至玩家完全死亡且無法急救為止。
  • 修正「顯示遊戲模式事件」選項在停用時無法正常運作的問題。
  • 修正回合結束畫面中缺少「要留在小隊嗎」選項的問題。
  • 修正「精確射手步槍」上意外出現「穩定瞄準」提示的問題,現在只顯示在手動槍機步槍上。
  • 修正離開載具時,坦克傷害畫面效果無法正確取消的問題。
  • 修正「已追蹤」部分可能顯示錯誤數量的已追蹤任務的問題。
  • 修正在快速瀏覽選單時,使用者介面元素會重疊或錯位的問題。
  • 修正武器套組深層連結未瀏覽至正確的挑戰資訊塊的問題。
  • 修正噴射機抬頭顯示上出現重複梯形指示的問題。
  • 修正瞄準載具時,敵人鎖定世界中圖示會顯示錯誤狀態顏色的問題。
  • 修正透過挑戰或商店解鎖的狗牌缺少深層連結的問題。
  • 修正多個指派任務和單位挑戰獎勵的圖示美術遺失或不正確的問題。
  • 修正回合結束畫面上與戰鬥通行證選單中顯示的戰鬥通行證進度不一致的問題。
  • 修正特定北約與和平軍團部隊的單位描述錯誤的問題。
  • 修正在征服中,總部防空武器防禦系統摧毀來襲的砲火時,會缺少高真實度回饋的問題。
  • 修正在啟動遊戲或比賽結束後,遊戲模式資訊塊遺失或顯示錯誤的問題。
  • 修正導致世界中圖示閃爍的多個問題,包括觀看、遮擋和延遲遮擋更新。
  • 修正在賽季和獎勵路徑之間切換時,新的獎勵標記未正確重置的問題。
  • 修正玩家請求搭乘圖示未正確顯示的問題。
  • 改善已攔截飛彈指示的識別性。
  • 改善世界中的急救進度條,使其更準確符合倒地玩家的畫面,減少當急救無法進行時進度條仍顯示可用的情況
  • 縮短確認命中後使用者介面命中指示顯示的延遲。
  • 重整擊殺卡上的擊殺者資訊,以提升可讀性。
  • 賽季 2 在玩家設定檔中加入了新的數據統計畫面,包含生涯總計、生涯最佳和榮譽統計數據。這三個畫面中都顯示了各種詳細的統計數據。「生涯總計」統計數據同時包含所有總數以及按遊戲模式分類的細項統計,而「單場比賽」和「單次存活」類別都會追蹤「生涯最佳」統計數據。

設定:

  • 新增閃光彈和震撼彈的輔助功能選項,可將白色閃光效果替換為黑色煙幕效果,在降低突然亮光的同時保留遊戲影響力。可在輔助功能設定中啟用此選項。

PORTAL:

  • 修正重複觸發特定腳本事件時會發生的記憶體流失問題。
  • 修正讓玩家可反覆摧毀 AI 生成的載具來累積過多經驗值的漏洞。
  • 修正透過戰利品生成器所生成的戰鬥拾取缺少小地圖和大地圖上圖示的問題。
  • 修正特定規則事件在錯誤時間觸發的問題,包括佔領點進入/離開事件。
  • 修正無法編輯或刪除處於「審核中」狀態的體驗的問題。
  • 修正修改增援倍率會導致在區域進度中顯示錯誤兵力值的問題。
  • 修正當小隊人數達到上限時,玩家會被錯誤地重新分配或無法部署的問題。
  • 修正玩家可以建立忽略預期進度限制的閒置農進度體驗的問題。
  • 修正玩家在重新部署畫面中無法檢舉伺服器的問題。
  • 修正 Portal 沙盒在地圖循環中顯示錯誤地圖大小的問題。
  • 修正從地圖循環中移除所有地圖會導致編輯器面板消失的問題。
  • 修正透過戰利品生成器所生成的彈藥沒有效果的問題。
  • 修正「匯出」出現暫用圖示的錯誤。
  • 修正使用者可透過匯入修改後的工作區來忽略編輯器限制的問題。
  • 修正上傳或編輯特定地圖時會出現的物件衝突和錯誤。
  • 修正與限時活動相關的錯誤主選單指示。
  • 修正自訂 Portal 模式的地圖可用性和分類錯誤的問題。
  • 修正了與重生、小隊重新分配及任務流程相關的使用者介面元素顯示錯誤或殘留的問題。
  • 修正網頁編輯器中的錯誤或缺少的工具提示、暫用文字和未翻譯標籤。
  • 修正會導致部分 Portal 體驗載入時間過長的問題。
  • 修正特定物件會導致玩家在主持體驗時返回到主選單的問題。
  • 修正限制設定中缺少特定配件、武器、載具和戰鬥拾取,或未遵守所設限制的問題。
  • 修正打擊套組標記、信標指示和目標圖示在各遊戲階段會出現錯誤行為的問題。
  • 修正特定賽季和環境更改器輸入的值未正確儲存的問題。
  • 修正在選擇武器、配件或彈藥時,規則編輯器清單會打亂或不準確的問題。
  • 修正腳本功能和節點的問題,包括錯誤的向量計算、小隊尋找限制,以及長時間執行的玩家活動意外停止。
  • 修正 Portal SDK 中缺少地圖、物件和布景的問題,包括賽季 2 的內容和冬季環境素材。
  • 修正熱能警告、第二次機會狀態和信標脈衝的指示遺失或錯誤的問題。
  • 修正 Portal 網頁編輯器中武器、配件、載具和地圖遺失、分類錯誤或暫用名稱、圖像或模型顯示的多個問題。
  • 修正多個更改器沒有功能或預設值不正確的問題,包括增援、生命值恢復、縮放鎖定、乘客座位和驗證相關設定。
  • 修正放置在 Portal 體驗中時,出現多個暫用或低解析度載具和物件模型的問題。
  • 修正了影響基於 Linux 的 Portal 伺服器的罕見當機問題。
  • 修正與戰利品物理效果和鄰近系統相關的大量伺服器紀錄問題。
  • 更新並替換數個不再如預期運作的大逃殺和 Portal 相關挑戰。

音效

  • 修正標記載具補給箱時未觸發正確補給配音台詞的問題。
  • 修正使用維修工具破壞載具時發生的音訊卡頓問題。
  • 改善在播放許多音效時的敵人滑索與降落傘,以及友軍噴燈的音效清晰度。
  • 透過優化音源定位,提升了載具、武器和士兵腳步聲的音效遮蔽效果。
  • 加強分層音訊內容的對齊,以改善遠處敵人腳步聲的清晰度。
  • 改善在極短距離內的近距離非玩家腳步聲時的方向感。
  • 改善多種高負荷音效的可靠性,包括電擊器、噴燈、滑索和降落傘。

網路

  • 修正在遊戲中重新連接網路線,或是在 Xbox Series 主機上接受邀請時,遊戲會變得沒有回應的罕見問題。

禁區衝突

玩家:

  • 修正帶著資料磁碟死亡時,會防止撤出任務進行的問題。
  • 修正士兵穿著護甲時,受到的傷害會高於預期的罕見問題。
  • 修正如果啟動任務的玩家在完成任務前遭到擊殺,任務完成獎勵會無法正確掉落的問題。
  • 修正大逃殺投入期間的部署輸入無法穩定觸發的問題。
  • 修正在雙人大逃殺中選擇留在小隊後,派對隊長會返回主選單的問題。

載具:

  • 新增 Traverser Mark II 至特定大、中、與小型障礙路線中。
  • 修正在使用 Traverser Mark II 遙控武器站時,在第一人稱視角下武器會錯誤旋轉的問題。
  • 修正在 Traverse Mark II 中,側邊乘客會出現準星錯誤或遺失的問題。

武器:

  • 改善 M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40 和 18.5KS-K 的附掛設定,確保這些武器能使用預期的附掛,並且作為戰利品時能取得更好的平衡。

呼叫:

  • 修正以翻越取消無人機呼叫動作時,呼叫音效仍會繼續播放的問題。
  • 提高自訂武器空投、空投補給和任務獎勵在空中生成後的空投速度。
  • 加入新的限時戰術打擊套組,玩家可在地圖指定位置呼叫一輪釋放毒氣的砲彈轟炸。這種打擊可作為擾亂敵人並阻止其進入關鍵區域的獨特手段。

地圖:

  • 修正坦克貨櫃坡道會穿過大型可部署裝置的問題。坡道在降低時現在會正確損壞或摧毀物體和車輛。
  • 修正多個地形和物件的放置問題。

進度:

  • 修正大逃殺「特種部隊幹員」挑戰獎勵未正確發放的問題。

使用者介面和抬頭顯示:

  • 修正玩完大逃殺比賽後立即加入障礙路線比賽時,打擊套組地圖標記不會消失的問題。
  • 修正清除標記動作不適用於預設控制器綁定的問題。

大逃殺

  • 修正當直升機或端點圖示離開畫面時,大地圖上的直升機投入飛行路徑可能會錯位的問題。
  • 修正解密信標顯示錯誤材質的問題。
  • 修正重複撿起相同物品時,戰利品摘要會錯誤地增加戰利品數量的問題。
  • 修正玩家在瀏覽物品欄時可以切換手電筒和雷射附掛的問題。
  • 修正小地圖和大地圖上的無人機圖示太小的問題。
  • 修正第二次機會使用者介面的多個問題,包括計時器錯誤、小隊被殲滅後小工具仍然存在,以及玩家離比賽時的可見度錯誤。
  • 移除在標記箱子或補給載具時會使用的過時「空投補給」士兵配音台詞。

障礙路線

  • 修正信標脈衝圖示在首次被敵人拾取時會顯示得太遠的問題。
  • 修正移動重生點小工具上的倒數圖示會過早消失的問題。
  • 修正快速離開「編輯裝備」選單時的使用者介面元素重疊問題。
  • 修正在重新部署畫面上,「隨機部署」可能出現在兵種選擇區塊後方的使用者介面元素重疊問題。

音效

  • 修正掉落的物品未正確播放拾取音效的問題。
  • 修正掉落彈藥時缺少碰撞聲的問題。
  • 改善無人機呼叫和任務相關互動的音訊回饋的可靠性。

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