《戰地風雲 6》1.2.3.0 版本遊戲更新
2026年4月10日
目次:
《戰地風雲 6》1.2.3.0 版本遊戲更新將於 4 月 14 日推出,其中包含各種新內容和改良,包括限時模式「預兆行動」、LTV、Ripper 14”,以及新的戰鬥通行證獎勵路徑。
UTC 時間 09:00,1.2.3.0 更新將在所有平台上線,屆時玩家即可下載。
UTC 時間 12:00,此更新中包含的所有內容將正式上線,包括新的限時內容、載具、武器以及戰鬥通行證更新。
除了新內容外,1.2.3.0 版本更新也提供多項遊戲變更、進度、使用者介面、音訊和 Portal 改進,以進一步完善《戰地風雲 6》的整體體驗。
新內容
是時候為生存而戰了。本次更新擴增戰鬥體驗,增加可獲得的新獎勵、可部署的全新前線支援載具,以及在污染和哈根塔爾基地進行的全新限時模式「預兆行動」。
戰鬥通行證獎勵路徑
用充滿戰鬥獎勵的全新戰鬥通行證獎勵路徑,為即將到來的惡劣環境做好準備。解鎖裝備和外觀物品,協助你抵禦充滿敵軍的環境,並隨時做好戰鬥準備,應付越演越烈的控制權爭奪戰。
新限時模式
預兆行動:哈根塔爾基地的爭奪戰已展開。在預兆行動中,北約發起了一場亟需成功的推進,要從和平軍團手中奪回衛星防禦網路,在兩張相連的地圖上進行大規模戰鬥。
戰鬥在「污染」中拉開帷幕,進攻方可使用利用 VL-7 煙霧與防守方抗衡,在前線打開破口。接著下降到「哈根塔爾基地」進行戰鬥,在此處戰鬥轉變為緊張的近距離衝突,士兵在狹窄的內部空間交戰,此時團隊合作、時機和戰術操作將是在哈根塔爾基地奪勝的關鍵。
「預兆行動」是橫跨兩個戰鬥階段的全面戰爭,小隊緊密配合才能確保堅守陣線和突破戰線。
新載具
LTV:Traverser Mark 2 的北約衍生型抵達前線。LTV 專為維持小隊的戰鬥力而打造,提供重生點功能以及生命值和彈藥補給站,支援你的團隊。LTV 有四個座位,能為小隊提供所需的空間和支援,幫助小隊團結行動、推進目標和在壓力下堅守陣地。

新武器
Ripper 14”:用 Ripper 14” 提升你的攻擊能力,這款致命的新刀刃專為激烈的近距離戰鬥而設計。快速、直接且無情,最適合想要近距離完結戰鬥的玩家。可透過「獵影追蹤」戰鬥通行證進度取得。
《禁區衝突》大逃殺中的新訓練路線
「危防突襲者」是大逃殺中突擊兵種的全新訓練路線,讓使用者成為終極的先鋒突破手。玩家能利用經改裝的破門砲彈發射器,發射濃縮的 VL-7 煙霧,藉此削弱和驅逐被困住的敵人,同時使用者還能戴上防護面罩,保護自己免受負面影響。在大逃殺比賽中升級這條訓練路線,將能改良防護面罩,提高士兵的基礎生存能力。
1.2.3.0 版本的主要更新內容
- 新內容到來:預兆行動將與 LTV、Ripper 14” 以及新的戰鬥通行證獎勵路徑一同推出,在為生存而戰時擴充可獲得獎勵。
- 進度系統更有回饋感:武器經驗值和載具經驗值現在除了擊殺和助攻外,實際使用也可獲得經驗值,多人模式的經驗值倍率略有提高,大逃殺和障礙路線進度現在更重視在比賽中花費的時間,在大逃殺取得擊殺和傷害助攻也會獲得更多分數。
- 大逃殺和障礙路線改進:戰利品流程已更新,重新平衡打擊套組和護甲板的取得率,並且全面改善挑戰追蹤、目標進度和回合結束的呈現方式,讓兩種模式的遊戲體驗和獎勵更加一致。
- 戰鬥反饋和遊戲清晰度:被射擊命中的聲音現在更清晰,快速連續傷害更容易閱讀,投射物和曳光彈行為更加一致,網路警告指示器現在在實戰中更加明顯。
- 廣泛改善武器和配件:更新電擊器和 AJ-03 注射器,同時進一步改善附掛、動畫、解鎖展示和挑戰追蹤。
- UI、抬頭顯示和前端介面改進:選單、挑戰、裝備、回合結束畫面、在地化、商店展示和戰鬥通行證的可讀性皆已更新,提高整體體驗的清晰度和一致性。
- Portal、AI、音訊和設定改善:AI 支援已擴展至多人和行動模式中,並改進 Portal 工具和 Web 應用程式行為,改善音訊,並為控制器調整新增死角繪製工具。
更新日誌
玩家:
- 修正與乘員移動距離相關的生涯總統計量的遊戲內用字。
- 改善回合結束時已完成指派任務的顯示。
- 改善完成或退出比賽後狗牌解鎖條件的顯示。
- 改善「設定檔統計數據」頁面,不再持續顯示載入方塊。
- 更新衝刺側滑工具提示,現在觸發條件與預期行為相符。
- 修正使用 SOR-300SC 在配對時擺出的姿勢,現在能正確握持武器。
- 雷射和手電筒在連續快速切換後會進入短暫的冷卻時間,以防止濫用連續輸入。
- 標記語音台詞現在有短暫的 0.15 秒延遲,以改善時機和可讀性。
- 些微調整士兵加速曲線,改善 30Hz 下的體驗,提高剛開始移動時的反應靈敏度。
- 士兵在離開正在上坡的載具後,不會繼續在地面上滑動。
- 士兵現在臥倒時能更穩定對準樓梯和不平坦的地形。
- 現在使用梯子時,士兵的頭較不會穿過附近的幾何物件。
- 現在握著另一把武器進行快速近戰動作時,第三人稱近戰動畫會正確退出。
網路連線與命中判定改善
- 新增一個時間微調「不佳」網路警告圖示。
- 新增數值讀數,在網路警告圖示可見時供查看,包括上行封包丟失、下行封包丟失、時間微調、高延遲、延遲變化和伺服器更新率。
- 現在若玩家在準備投擲手榴彈時被擊殺,手榴彈會正確掉落。
- 現在被射擊命中時,會更即時地播放命中傷害反饋音訊。
- 被射擊命中音訊經過微調,快速連續命中更清晰,尤其是在與高射速武器交戰時。
- 網路頻寬使用已改善,可在一次更新中發送更多武器資料。
- 在網路狀況不佳的情況下,在姿態轉換時,投射物不會偶爾在錯誤的高度生成,這在先前可能導致射擊無法判定。
- 互相擊殺距離已從 50 公尺減少至 30 公尺,以減少在中距離交戰中傷害無效的情況。
- 現在,子彈曳光的視覺效果會更可靠地與你所受到的傷害對齊。
載具:
- 新增 LTV,此載具是 Traverser Mark 2 APC 的北約衍生型。
- 現在當士兵遙控載具時,若重新部署或死亡,視角會立即切回士兵身上。
- 修正地面載具緩慢移動時在穿越顛簸地形時仍可能觸發地雷的問題。
- 改善 Legion CWZ 自動防空武器,以防止敵方噴射機被竊取或被生成擊殺。
- 改善主戰坦克裝飾自訂流程,在離開檢視後,視角現在會返回到所選的裝飾位置。
- 恢復「霸蹄不止」載具裝飾,此裝飾現在會在遊戲中出現。
硬式橡皮艇
- 完成全面性改善,專注於改善硬式橡皮艇的操控性和整體可用性。
- 改善轉彎、撞擊波浪和水面的音效表現。
- 改善操控性,硬式橡皮艇操作感更靈活,更容易對準方向。
- 減少點火時的突然力道變化,並縮短點火時間。
- 更新硬式橡皮艇的速度和 RPM 儀錶,確保正常運作。
- 更新船體模擬,改善硬式橡皮艇與水面的互動方式。
偵察直升機
- 調整重型旋轉機砲過熱機制,彌補射速下降的影響。
- 偵察直升機輕型火箭彈藥恢復時間從 21 秒延長至 27 秒。
- 偵察直升機智慧火箭彈藥恢復時間從 16 秒延長至 20 秒。
- 榴彈發射器槍口初速增加。
- 榴彈發射器現在有無限的備用彈藥。
- 重型旋轉機砲的衰減距離縮短至 45 公尺。
- 重型旋轉機砲的射速從 1000 RPM 降至 800 RPM。
- 攻擊直升機重型火箭爆炸的致命範圍從 2 公尺降低至 1 公尺。
- 升級攻擊直升機重型火箭爆炸的致命範圍從 2.8 公尺降低至 2 公尺。
- 所有偵察直升機火箭的內部爆炸範圍從 1 公尺降低至 0 公尺。
- 攻擊直升機重型火箭爆炸的半徑從 7 公尺降低至 5.5 公尺。
- 地震探測器半徑從 16 公尺增加至 36 公尺。
配件:
- 新增 HTI-Mk2 缺少的後座力動畫。
- 為 NVIS-500 夜視鏡新增更緊急的低電池電量聲音,更清楚指示電量不足。
- 在多人遊戲中,為行動防空主要武器添加了無限彈藥。
- 現在使用防毒面具和夜視鏡時,控制器觸覺反饋會更可靠地觸發。
- 擴展突擊梯子的互動邏輯,梯子現在可以摧毀額外的小型可放置配件和道具。
- 修正在瞄具瞄準時,NVIS-500 夜視鏡未發出電池電量耗盡聲音的問題。
- 改善 XFGM-6D 無人機自毀音效的辨識度。
- 降低 RPG 的初始速度、加速度與最高速度。
- 降低 AT4 和拖式飛彈的轉向反應。
- 重製了主戰坦克導引砲彈,使其速度更快,但機動性大大降低。
- 更新載具命中分數,RPG 暴擊和一般命中不會再獲得相同的分數。
AJ-03 注射器
- 新增臥倒時的第三人稱治療支援。(玩家現在可在臥倒時使用注射器了)。
- 降低螢幕效果和視覺表現的強度。
- 重新調整遊戲效果的觸發時機,以確保更新的動畫和音訊相符。
- 縮短注射動畫。
- 更新注射器視覺效果,確保與新動畫相符。
防護面具
- 新增低電量警示視覺物件,以更清楚指示電量不足。
- 修正在握著近戰武器時,當面具耐久度耗盡時,面具可能會從玩家臉上淡出,而無法播放取下動畫的問題。
電擊器
開發說明:本次更新為電擊器帶來重要平衡,此將改善遊戲流程和整體戰鬥節奏,同時保持急救的影響力和回報。在回顧了過去幾個月的表現後,我們發現以極小的風險快速連續地急救多個隊友實在太過容易。我們的目標是保留那些關鍵時刻,讓你的小隊能夠迅速恢復行動,同時鼓勵更審慎地使用。
為了支援這一點,電擊器現在使用充能系統 (類似於過往的《戰地風雲》遊戲),起初你有 3 次充能可快速進行急救,之後則需要再等待充能。急救生命值隨充電時間提高:立即充電 50%,充滿電後最高可達 100%,中間逐漸提高。新的 UI 指示會顯示充電進度,幫助玩家有效計時急救。
此外,充電持續時間所賦予的生命值也可以對敵人造成傷害。這代表,玩家現在能再次使用充滿電的電擊器立刻擊殺敵人了。
來自已經躺在地上等復活 10 秒的隊友的友情提醒:記得把電擊器充滿電再來救人!
以下是此更新中與電擊器更動相關的所有詳細資訊:
- 新增充電時的進度準星 UI。
- 傷害現在會根據充電量從 50 提高到 100,以 10 點為單位遞增。
- 修正被擠到角落或躺在樓梯上的士兵無法急救的情況。
- 完全充電時間從 0.65 秒增加到 1 秒。
- 充滿電的電擊現在能再次造成 100 點傷害(原為 60 點傷害)。
- 現在使用 3 次隨時間再生的充能,每 4 秒恢復 1 次充能。
- 現在需要充電 0.35 秒才能進行急救。
- 連續施放速度略微降低。
- 急救現在會根據充電量恢復 50 到 100 點的生命值,以 10 點為單位遞增。
- 更新部署所需時間,選擇配件後可以更快開始充電。
武器:
- 添加了「Ripper 14”」開山刀近戰武器,作為「獵影追蹤」戰鬥通行證進度的一部分。
- 現在大多數武器的空尖彈和合成尖端彈消耗降低。
- 測距儀現在會在距離檢查開始和完成時播放聲音提示。
- 修正 CZ3A1 在裝備時投擲手榴彈,可能會在投擲手榴彈前造成延遲的問題。
- 修正 DB-12 某些附掛在泵動和重新裝填過程中無法正確播放動畫的問題。
- 微調並重新調整 DB-12 動畫標籤,讓玩家在用瞄具瞄準時動作轉換更為流暢。
- 修正 TH-RDS 1.00x 瞄準鏡附掛的視角後座力低於預期的問題。
- TH-RDS 瞄準鏡現在正確顯示在 B36A4 和 SVDM 上。
- 微調並重新調校了 M87A1 動畫值,讓玩家在用瞄具瞄準時裝填彈藥動作起始和結束轉換更為流暢。
- 修正在裝備近戰武器時,使用近戰武器側身瞄準可能會導致橫擺旋轉失效的問題。
- 修正紫色雷射在連接到 NVO-228E 突擊步槍時無法發揮正常效果的問題。
進度:
開發說明:有許多玩家提供回饋意見表示,武器精通進度感覺過於依賴擊殺和助攻。在比賽中修理載具或支援小隊的玩家雖然為團隊做出重要貢獻,但這類貢獻有時無法反映在進度上。
為解決這個問題,我們在武器精通進度中新增時間要素。玩家現在即使沒有經常獲得擊殺或助攻,也可以繼續積極使用武器來獲得進度。擊殺和助攻獲得的經驗值不會改變,這代表玩家將提高整體獲得量,而非減少或替換現有的獎勵。
- 新增進度系統,除了擊殺和助攻外,還能獎勵武器經驗值和載具經驗值。
- 調整多人模式的經驗值獲取率約 5% 至 10%,縮小各模式間的差距。
- 修正挑戰追蹤,瞄準導引飛彈造成的傷害現在會正常計入爆炸傷害條件。
- 修正回合結束解鎖流程,vz.61 在完成「使用次要武器造成傷害」挑戰後會正確顯示。在「夜幕降臨」模式中雙倍計算。
- 修正培訓挑戰「在載具中佔領目標」,現在會正常累積進度。
- 修正第 6 週的挑戰「使用榴彈發射器或手榴彈造成傷害」,現在能正確追蹤突擊步槍下掛式榴彈發射器所造成的傷害。
- 修正第 10 週的挑戰「使用狙擊步槍擊殺敵人,爆頭擊殺以雙倍計算」,75 公尺狙擊爆頭不再計算兩次,挑戰的描述現在正常反映出原有條件。
- 修正第 11 週獎勵的每週挑戰,現在使用突擊步槍下掛式榴彈發射器擊殺將會正確獲得雙倍進度。
- 改善免費模式中的「快速射擊 1」挑戰通知,現在顯示完整的挑戰展示,而不是僅顯示武器名稱。
- 修正《戰地風雲 Pro》賽季 2 挑戰 5 的獎勵條件,讓裝備中顯示正確的解鎖需求。
- 修正挑戰「在區域類遊戲模式中佔領或防守區域」。第一個條件現在可以正確進行。
- 修正「在多人模式中作為小隊造成傷害」挑戰。多人模式傷害不會再錯誤推進免費模式需求。
- 修正挑戰「在多人模式中於 25 公尺內擊殺敵人」。缺少的「或」條件現在正確顯示。
- 修正「在多人模式中進行擊殺與助攻」挑戰。現在會正確顯示獎勵和《禁區衝突》字體。
- 修正「在征服、突破或全面升級模式中於載具內佔領敵方目標」挑戰。其條件不再是指單人模式下的小隊進度。
- 修正每日任務「使用霰彈槍進行擊殺與助攻,在大逃殺中以三倍計算」。其遊戲內條件現在與設計參考相符。
- 修正回合結束挑戰的通知,現在完成每日任務後會正確顯示。
- 修正挑戰獎勵展示方式,現在挑戰頁面、獎勵畫面和挑戰通知中會正確顯示挑戰 2 的《戰地風雲 Pro》賽季 2獎勵。
- 修正挑戰追蹤,現在在步行中對敵方載具造成傷害後,「步行時對敵方載具造成傷害」會顯示完成通知。
- 修正「海港探索挑戰 1」,不會再被錯誤鎖定。
- 修正帶有「或」的挑戰展示,空條件條目不再顯示預設的「-」。
- 修正帶有「或」的挑戰展示,已設定的標籤可正確顯示在條件上。
- 修正賽季 2 設備進度,在取得任何進度前,挑戰不再顯示已完成。
- 修正賽季 2 設備獎勵,現在賽季 2 設備分頁會正確顯示第五個物品。
- 修正賽季 1 追趕設備任務,現在可正確追蹤手榴彈擊殺和助攻。
- 改善第 1 週、第 6 週、第 11 週的賽季 2 挑戰準確性,「在任何模式中完成比賽」、「獲得分數,在大逃殺中以雙倍計算」、每週挑戰「獲得分數,在大逃殺中以雙倍計算」和「使用爆裂物或燃燒彈造成傷害」。遊戲內的展示現在與預期的設計相符。
- 修正標有「所有模式」的每週免費模式挑戰和任務的問題,現在可正確解鎖並追蹤符合條件的玩家。
- 改善 Red Bull 挑戰設定,「作為小隊在「障礙路線:Red Bull 滑胎車賽」中佔領紅色檢查點」現在使用正確的標籤,「在地面載具中獲得分數,「障礙路線:Red Bull Supermoto」中的得分以雙倍計算」現在可以正確追蹤和加倍,「使用四輪越野車、摩托車或輕型步兵載具累計總滯空時間(秒)」現在支援所有預期的輕型運輸載具,F-97 紅隼現在使用玩家可見的名稱,而非開發人員使用的名稱。
- 改善每週任務「擊殺敵人並急救隊友」,現在獎勵會在完成後正確顯示。
- 更新「突擊兵 1」指派任務,不再顯示錯誤的「或」類別。
- 更新多人模式挑戰許可,僅限多人模式帶有「或」的挑戰對免費模式使用者顯示為鎖定狀態。
- 更新第 11 週的挑戰「使用手榴彈進行擊殺與助攻」,現在能正確追蹤燃燒彈的擊殺與助攻。
使用者介面和抬頭顯示:
- 自動防空武器和定點武器現在會更一致地顯示其接送者圖示。
- 修正戰鬥通行證預購輸入,讓戰鬥通行證和《戰地風雲 Pro》不再有相同的提示。
- 修正《戰地風雲 Pro》定價,現在預購將使用預期的付款方式,而非戰地風雲硬幣。
- 修正同捆包購買流程,現在在購買同捆包後購買提示會正確清除。
- 修正角色自訂,現在會正確顯示角色造型。
- 修正回合結束的呈現方式,現在小隊會顯示其裝備自訂選項,而非預設造型。
- 修正數個獎勵的暫用及解鎖條件文字,包括「衝撞速度」玩家卡、「灰鷹」玩家卡、「熱處理」狗牌以及「人與獸」狗牌。
- 修正玩家卡的顯示方式,更改玩家卡後在回合結束時不再顯示預設圖示。
- 修正商店導覽,在確認/取消畫面按下 Esc 不會再將玩家送回商店主畫面。
- 修正維克托特遣隊美術呈現方式,詹森、基特和層級 11 角色造型現在使用正確的圖示插圖。
- 修正開啟流程中的「檢查您的通訊」提示,不再顯示重複的按鍵功能。
- 修正 vz.61 的槍管圖示顯示
- 修正戰鬥通行證預購畫面,先前缺失的價格現在會正確顯示。
- 修正戰鬥通行證從賽季 1 到賽季 2 的過渡,現在會正確顯示完整的賽季 2 獎勵組合。
- 修正《戰地風雲 Pro》獎勵路徑流程,現在在同一遊戲階段中購買《戰地風雲 Pro》時,能正常提升階級。
- 修正《戰地風雲 Pro》購買流程,現在在購買後會正常播放慶祝畫面。
- 修正《戰地風雲 Pro》賽季 2 戰鬥通行證預購流程,現在玩家可以正確購買《戰地風雲 Pro》版本。
- 修正士兵物品欄中 CZ3A1 金屬瞄具圖示的對齊方式。
- 修正「死亡潛行者」戰鬥通行證獎勵流程,現在在購買《戰地風雲 Pro》後會顯示缺少多少階級。
- 修正商店解鎖的近戰武器顯示方式,使其在裝備中不再顯示為鎖定狀態。
- 修正回合結束顏色的呈現方式,現在功能表元素能正確與預期的藝術設計方向對齊。
- 修正全面升級回合結束時的配對附註,現在顯示為全面升級而非征服。
- 修正「精選」行,不再顯示「^測試方塊」。
- 修正第一方服務擁有權顯示,現在擁有的物品會在購買後顯示正確的「已擁有」狀態。
- 修正功能表主頁方塊遙測活動格式。
- 修正收藏畫面中 vz.61 槍口附掛的位置。
- 修正抬頭顯示設定中「小隊急救圖示透明度」的說明。
- 已修正商店預覽流程,以便玩家從組合包預覽中取消第一方購買後,能正確返回原畫面。
- 修正在裝備和其他使用者選單分頁之間快速切換時的教學對齊方式。
- 修正擊殺訊息中的武器圖示可見度。
- 動態載具提示在應隱藏時不再顯示。
- 現在在載具內時,可正確顯示友軍圖示顏色連結。
- 現在可正確顯示直升機的被動載具標籤。
- 改善角色個人簡介和梟影突擊隊的完整個人簡介命名,現在可正確顯示小隊名稱和版面。
- 改善受影響物品的飾物和外觀圖示可見度,包括「翼刃」、「暮光臨界」和其他受影響的獎勵。
- 改善狗牌呈現方式,受影響的物品上不再出現非預期的描述。
- 改善賽季 2 戰鬥通行證中的配件獎勵圖示顯示,現在受影響的獎勵使用正確的側邊設定檔檢視。
- 改善戰鬥通行證主畫面,現在預購物品會正確顯示倒數日。
- 改善《戰地風雲 Pro》獎勵路徑的呈現方式,現在戰鬥通行證中會正確顯示獎勵。
- 改善配件造型的同捆包擁有權流程,現在解鎖條件在購買後會正確更新。
- 改善電擊器造型圖示,「損壞」視覺物件不再出現在外觀圖示之中。
- 改善 EA Connect 選單,現在能夠正確顯示元素。
- 改善首次啟動流程,往後啟動遊戲時不再重新出現。
- 改善首次啟動流程,使用者協議不再顯示兩次。
- 改善免費試用模式呈現方式,正確顯示計時器,方塊不再顯示為鎖定狀態。
- 改善公告的鍵盤和控制器導覽流程。
- 改善在路徑檢視中預覽戰鬥通行證造型時的反射設定。
- 改善 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上使用鍵盤與滑鼠的社群畫面,現在能夠正確顯示滑鼠指標。
- 改善多個優惠的商店命名和標記,包括頂尖獵殺者、綠運一擊、梟影突擊隊、毒素巡邏、戰爭編織者、甦醒死亡和夜行者。
- 改善 SU-230 低倍變焦瞄準鏡解鎖流程,在完成解鎖挑戰後不再顯示為「目前無法使用」。
- 改善網路通話同意流程。
- 網路警告圖示已銳化以提高可讀性。
- 現在即使在選項中停用了標記提示,也能正確顯示標記預覽圖示。
- 現在會在看向玩家時正確顯示玩家名稱,並且標記提示已移到畫面的更上方。
- 移除多人模式中閃爍的「需要救助」提示。
- 修正回合結束時遺失的武器和玩家卡外觀,包括玩家卡、非本地玩家武器和受影響的挑戰分頁。
- 恢復黑寡婦傳說級配件造型圖示插圖。
- 角色自訂選單已放回「裝備」中。
- 恢復 HTI-Mk2 原廠造型圖示插圖。
- 恢復 IGLA 原廠造型圖示插圖,並恢復到自訂選單中。
- 可使用的單座載具不會在部署畫面上顯示為可生成選項。
- 更新阿拉伯文 UI 呈現方式,包含獎勵路徑、角色簡介、挑戰和裝備配件說明,以減少重疊、截斷問題和行高衝突。
- 更新回合結束的小隊呈現方式,不會在所有小隊成員身上都出現類似的制服貼章。
- 更新「午夜太陽」的描述,現在指稱正確的發射器,而非霰彈槍。
- 更新 18.5KS-K「騰志」武器套組,不會在自訂選單中重複出現。
- 更新武器清單抬頭顯示中的 CZ3A1 16.2 吋加長槍管呈現方式,現在與武器網格相符。
- 更新 CZ3A1 武器描述,不再顯示暫用文字。
- 更新教學中的致幻毒氣工具提示,不再描述為有害。
- 更新 vz.61 武器描述,不再顯示暫用文字。
- 更新「鋼鐵重擊」史詩級武器套組,其圖示插圖現在正確相符。
- 更新經由商店購買的武器貼紙,現在能在裝備中正確更新。
設定:
- 在控制器調整中新增一個死角繪製工具,提供遊戲內重疊介面,以視覺方式呈現可選定的控制器死角,幫助微調設定。
- 修正戰役設定存取,經由戰役方塊打開時,「遊戲設定」頁面不再顯示為空白。
- 修正戰役設定的可見性,多人模式前端功能表不再顯示僅限戰役的設定。
- 修正地面載具控制項的命名,現在遊戲內選項符合預期措辭。
- 修正畫面展示,現在 VRAM 儀錶在受影響的版本中顯示並運作正確。
- 修正輸入值,現在在新帳戶上更改步兵滑鼠滑桿設定後會顯示正確的數值。
- 修正安裝配件細項選項文字,現在反映預期行為。
- 修正系統設定措辭,現在遊戲內選項符合預期描述。
- 修正鍵盤和滑鼠的飛行員子部分,現在符合預期的設計參考。
- 修正震動設定重置流程,現在重置鍵可正常運作,並且震動設定預設不會再意外切換到自訂選項。
- 修正在戰役任務期間變更設定的儲存流程,在返回選單後仍會保留設定。
- 改善製作群選單,現在在遊戲中會正確顯示於額外內容中。
- 改善選項選單流程,現在「返回」和「Esc」可以正確返回,而不是觸發退出遊戲提示。
- 改善單人遊戲設定,步兵瞄準輔助縮放鎖定不再出現在該設定中,現在也能正常使用操作桿向前衝刺。
- 更新動態模糊設定,現在武器動態模糊和世界動態模糊的表現與其功能表顯示方式一致。
PORTAL:
- 在《戰地風雲 6》和《禁區衝突》自訂體驗中新增 Portal 配件。Portal 配件是一款功能多元的可裝備工具,專為在 Portal 模式中設計自訂體驗的創作者所打造。此工具賦予創作者強大的能力,能在精確的時間與地點觸發自訂遊戲邏輯,讓你享有更多掌控權,並徹底改變玩家在你所創造的世界中互動的方式。
- 修正戰鬥區域設定,現在禁區、周邊戰鬥區域和隊伍分配能夠正常運作。
- 修正防毒面具物品欄的行為,在所有配件受到限制時不再顯示。
- 修正通訊站設定,讓 Portal 體驗中受影響的通訊站不再使用錯誤的爆破設定。
- 修正載具生成器行為,現在可以正確生成預期的載具。
- 修正載具事件行為,現在每個座位都能正確觸發事件。
- 修正 Portal AI 的行為,現在 AI 可以正確攻擊和防禦佔據點。
- 改善受密碼保護的伺服器加入,現在玩家可以正確加入好友的受保護 Portal 伺服器。
- 改善 Portal 模式的可用性,現已再次推出 Shell Shocked 模式。
- 更新 mod.SetCapturePointOwner(),現在此函數可正常運作。
- 已將表面之下加入 SDK
- 已將設施 3 加入 SDK
- SDK 中的 Portal 配件範例
- SDK 中的 VL7 範例
- modsim 方面的變更
- 當傳入的小工具未定義時,讓 UI 呼叫作業不會發生致命錯誤。
- 為佔據點邏輯新增測試
- 新增對佔據點失守的支援
- 改善 modsim 中旋轉的支援
- 移除 modsim 中舊版攝影機的支援
- 修正匯出標籤中關卡名稱被移除的問題
- 已將新事件加入模組索引
- 已將 README HTML 更新為使用產生的離線文件
- 移除 level_info.json 中未使用的「theater」屬性
- 在 Godot 和 gdconverter 中新增 RingOfFire 驗證
- 新增 FixedCamera 範例
- 修正 Portal 沙盒地圖缺失迷你地圖的問題
建造工具與 Web 應用程式
- 修正雙人 Granite 和全面升級驗證模式,讓暫用標題和描述不再顯示在 Web 應用程式中。
- 修正語言選擇,現在英國英文、澳洲英文和中文正確顯示在 Web 應用程式下拉清單中。
- 修正哈根塔爾基地設定,現在可用「包含預設空間資料」,避免缺少總部。
- 修正主要武器的限制行為,讓玩家在部署後不再無法移動。
- 修正不雅文字過濾,非禁止字詞不會再被消音。
- 修正體驗圖片按鍵流程,現在可在重置或重新整理體驗後正常運作。
- 修正障礙路線 Web 建造工具,任務分頁不會再出現在不應存取的位置。
- 修正 Web 應用程式 1.2.1.0 中的地圖物品區塊,丟失的地圖現在可以正確顯示。
- 修正「已驗證障礙路線」的「任務順序」分頁,現在能正常運作。
- 修正「限制」中的「致幻毒氣攻擊」條目,不再使用暫用圖示和名稱。
- 改善體驗建立,導入空間資料不會再阻礙建立體驗。
- 針對使用具有特定空間資料的多個 Granite 興趣點體驗改善託管穩定性。
空間編輯器與內容
- 修正 OfficeBuilding_02_B, 現在使用空間編輯器中的正確網格。
- 修正固定視角素材,現在與遊戲中的視角方向相符。
穩定性和腳本
- 修正社群 Concat 函數,現在能正常運作。
- 修正超載的不相符錯誤,現在陣地生成器函數可正確顯示所提供的參數清單。
- 改善轉換追蹤器判定的穩定性。
- 改善區域檢查驗證的穩定性。
已驗證體驗和障礙路線
- 修正 SS26 限制,不會在「限制」分頁中重複出現。
- 修正已驗證體驗的開始流程,若未達到預期的回合前玩家要求,回合就無法開始。
- 修正已驗證障礙路線的記分板,在本地小隊之後加入的小隊現在會正確顯示在比賽中。
- 改善託管相容性,在先前版本中建立的已驗證體驗不會再傳回未知錯誤。
音效
- 改善載具上的聲音障礙。
- 改善 PS5 對空間音訊的支援。
- 現在高草表面會在適當的地方更一致地播放正確音訊。
- 調整人群雜聲以改善氛圍。
- 小鳥的迷你砲音效經過改良,在音效混音中更為協調,特別是從追逐視角來看,並新增內部射擊音效。
- 修正音訊選項語音聊天子部分,現在與預期的設定設計相符。
- 修正多人模式的音效選項,「士兵與戰役語音台詞音量」不再顯示於該處。
- 修正在 F-61V 上瞄準炸彈視角時缺少的縮放音效。
- 改善按鈕音訊,現在選擇「造型」或「裝飾」會播放預期的音效。
- 改善射擊場目標假人的音效,「擊殺」目標假人時不會發出死亡叫聲。
- 新增在使用維修工具造成傷害時受傷者的聲音反應。
- 減少維修工具一般撞擊聲的重複頻率。
AI:
- 在行動中啟用 AI 填補支援。
- 現在所有多人模式體驗、地圖和模式皆支援 AI 駕駛載具。
- 改善 AI 人行為,現在 AI 可以在需要蹲下或臥倒移動的空間中導航。
- 改善 AI 在彎道和山丘中導航時的轉彎行為。
- 改善 AI 目標優先順序,不會過長時間關注危險標記。
- 改善空戰行為,讓飛機上的 AI 更頻繁地與敵人交戰。
- 更新污染中的多個路徑,改善導航。
- 改善火線風暴多人模式總部附近的導航功能, AI 不會再卡在懸崖中。
- 更新 AI 載具的行為,現在 AI 可以使用裝甲運輸載具。
禁區衝突
玩家:
- 新增訓練路線:大逃殺突擊兵的「危防突襲者」。
- 修正 RGM 第二次機會教學流程,現在在滿足預期條件後觸發。
- 改善障礙路線的回合結束過渡,玩家在上一回合因脫離戰區死亡時,回合結束後不會再卡在黑畫面。
打擊套組:
- 在彈藥空投打擊套組中新增護甲板。
- 新增稱為「護甲空投」的高價值打擊套組,提供大量護甲板。
- 調整高價值打擊套組的生成機率,以配合新的護甲空投。
- 增加彈藥空投打擊套組提供的彈藥量。
配件:
大逃殺
- 修正 C4 在物品欄的行為,現在即使不使用引爆器引爆,炸藥也能正常移除。
障礙路線
- 修正 C4 在物品欄的行為,不會再意外被刪除。
- 修正初始重生信標,現在可正常放置於地面上。
地圖:
- 修正情報箱生成,現在位置能正確隨機化。
- 修正武器庫容器內的 MBT-LAW 放置問題。
- 修正警車和貨車中霰彈槍和手榴彈戰利品的生成,不會穿透幾何物件並飄浮。
- 修正箱型卡車中標槍飛彈戰利品的互動情形,現在可穩定在箱型卡車後方持續搜刮。
- 改善密封區和太陽能陣列等區域的戰利品分佈。
- 改善軍械箱和空投貨櫃的開啟速度。
- 改善燈塔的安全放置位置,將受影響的保險箱移離可破壞的表面。
- 改善防地雷伏擊車戰利品的可得性,開啟時會清除放置在門前的配件。
- 更新防地雷伏擊車和保險庫生成,現在包含 2 片護甲板(原為 1 片)。
- 更新《禁區衝突》模式的破壞數值,現在石膏、混凝土和其他重型物體需要用大錘擊打 2 次破壞 (原為 4 次以上)。此變更不會影響多人遊戲模式。
使用者介面和抬頭顯示:
- 有階級限制的戰利品、載具和任務對象,現在會正確顯示在標記訊息中。
大逃殺
- 為碉堡入口和出口新增圖示。
- 更新本地擊殺訊息顏色,正確顯示免費模式的小隊隊友。
- 修正戰利品卡武器縮放資訊,現在能正常顯示。
障礙路線
- 更新遊戲內障礙路線的呈現方式,以更符合《戰地風雲》實驗室的參考資料。
音效
- 改善索敵標記音效,聲音辨識度更高,小隊標記的音量也略微提高。
- 更新通訊選單音訊流程,在大逃殺中開啟功能表時,不再播放開啟功能表的聲音。
進度:
- 重新設計大逃殺和障礙路線的經驗值進度,為投入時間提供更多獎勵,大幅增加一般玩家獲得的進度,而前 1% 的玩家僅略微減少。
大逃殺
- 修正以兵種身分完成比賽的兵種挑戰,現在無須在大逃殺中獲勝即可正確更新。
- 修正每週挑戰 「使用配件造成傷害,在大逃殺中以雙倍計算」,現在配件傷害會如預期獲得雙倍進度。
- 修正每週挑戰「使用偵察兵配件進行索敵與索敵助攻。在大逃殺中以三倍計算」。現在大逃殺模式會如預期獲得三倍進度。
- 修正每週挑戰「使用偵察兵配件進行索敵與索敵助攻。在大逃殺中以三倍計算」。現在使用偵察兵配件索敵會如預期獲得三倍進度。
- 改善回合結束統計過場動畫的加權,現在能更準確地凸顯出玩家的出色表現。
- 將大逃殺擊殺和傷害助攻的分數提高 50%。
障礙路線
- 修正每週挑戰「在多人模式中佔領及中立目標,或在障礙路線中完成目標」。現在可在支援的障礙路線模式中正確追蹤目標完成進度。
- 修正「障礙路線特種部隊幹員挑戰 4」的進度流程,現在在達到預期的解鎖條件後會繼續進行。
- 更新每週任務「在任何模式中完成比賽」。現在在多人模式中會正確顯示和追蹤,而非僅適用於障礙路線。
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