《戰地風雲 6》1.3.2.0 版本遊戲更新
2026年6月5日
目次:
1.3.2.0 版本遊戲更新將於 6 月 9 日上線,並為《戰地風雲 6》帶來「爆破炸藥活動」以及新的內容和改進,包括「開羅市集」、「殲滅」模式的回歸、PP-19 衝鋒槍、手持式干擾器偵察兵配備,以及新的戰鬥通行證獎勵路徑。
UTC 時間 09:00,更新將在所有平台上線,屆時玩家即可下載並投入最新的遊戲玩法變更。
UTC 時間 12:00,本次更新中的所有內容都將上線,包含「開羅市集」、「殲滅」模式、「爆破炸藥活動」、新的獎勵以及新的硬體都將開放。
除了新內容外,本次更新也提供多項武器、配備、載具、「大逃殺」模式、戰術考驗、Portal、使用者介面與音訊改良,以進一步完善《戰地風雲 6》的整體體驗。
新內容
爆破炸藥活動
高爆炸藥已設置。透過「爆破炸藥活動」為爆炸做好準備,此為一場以破壞、衝刺與全面混亂為核心的限時活動。每次推進、拾取和引爆都將使小隊更接近徹底殲滅。
全新地圖
開羅市集:位於開羅市中心熱鬧的市集,將在 1.3.2.0 版本遊戲更新中加入戰鬥。「開羅市集」充滿狹窄巷道、密集街道和高強度近距離戰鬥的戰術機會,從熱鬧的市場延伸至一座小城鎮,城鎮中載具在街道上巡邏,房屋則沿著戰鬥區域排列。在「開羅市集」中,每個小隊都將成為毀滅商人。
新模式
殲滅:這個經典的《戰地風雲》模式,以新的進化之姿回歸。在「殲滅」模式中,和平軍團與北約爭奪部署在地圖上的中立炸彈,並利用它們摧毀敵方 M-COM。雙方都必須冒險奪取炸彈,護送攜彈者前往引爆地點,並殲滅敵方。
新武器
PP-19:一把《戰地風雲》的經典衝鋒槍浴火重生。PP-19 衝鋒槍以獨特的前身為基礎,提供一個中等但可靠的近距離選項,同時透過特定改裝,仍能發揮其螺旋式高容量彈匣的本質。
新偵察兵配備
手持式干擾器:新型偵察兵配備,可在短時間內干擾附近的智慧型與電子裝置,藉此干擾敵方訊號。
單人大逃殺
「大逃殺」單人模式回歸,並帶來《戰地風雲》實驗室即時測試回饋而調整的更新內容。玩家人數已從 100 減少至 80,初期區域縮小速度已加快,以加快比賽節奏,且「主戰坦克」和步兵戰車已移除,藉此為單獨作戰的玩家創造更平衡的體驗。
全新附掛
低溫:經過低溫處理的槍管,可實現快速瞄準(ADS)轉換,並提高持續射擊時的準確度。
00 號鹿彈:標準穿透式霰彈槍彈藥,具有更高的射程和每顆彈丸的傷害,但每發射擊的彈丸較少。
《戰地風雲 6》免費試玩
《戰地風雲 6》將在 6 月 9 日至 15 日限時免費遊玩。暢玩 4 張地圖的 5 種模式、集結小隊,體驗終極全面戰爭,帶來新地圖、新模式、新武器,以及創造下一個傳奇「《戰地風雲》專屬時刻」的機會。

1.3.2.0 主要更新項目
- 新內容登場:「爆破炸藥活動」將與「開羅市集」、「殲滅」模式、PP-19 衝鋒槍、手持式干擾器和新的戰鬥通行證獎勵路徑一同推出,此路徑擴充了活動期間可獲得的獎勵。
- 殲滅模式回歸:這個經典的《戰地風雲》模式帶著中立炸彈和敵方 M-COM 回歸,並且帶來了小隊驅動的激烈推進,兩支隊伍將在此模式中爭奪、護送並引爆目標。
- 「大逃殺」模式與戰術考驗改進:任務行為、威脅追蹤器精準度、戰利品可讀性、插入直升機間距、空投穩定性、坦克貨櫃、搶劫戰利品和 Rodeo 計分都已更新,以實現更流暢的比賽流程。
- 武器和附掛獲得全面優化:點射附掛、加長槍管、熱成像瞄準鏡、附掛姿勢、重新裝填行為、戰術燈解鎖和武器預覽都獲得了進一步的一致性和可用性改進。
- 配件獲得進一步調整:LWCMS 可攜式迫擊砲、M18 闊刀地雷、MAS 148 Glaive、XFGM-6D 偵察無人機、CSB IV 排爆機器人、LTLM II PLD、維修工具、C4 炸藥以及飛彈導引都已調整,以提高可靠性、計分、放置行為和反制能力。
- 使用者介面、抬頭顯示與前端改進:回合結束畫面、裝備、挑戰、商店預覽、戰鬥通行證分頁、「新」標記、玩家卡片以及選單動畫都已更新,以提高清晰度和呈現效果。
- Portal、音訊、載具與地圖強化:Portal 獲得新的 SDK 支援、創作者工具、「開羅市集」用於驗證 Portal 模式,以及「荒野遊蹤」素材;而音訊、載具行為、重生點、光影以及地圖專屬問題則獲得進一步優化,同時還有來自 ViperStudiosAndy 的更新版自訂征服範本。
更新日誌
玩家:
- 死亡動畫已改進,以減少彈跳、限制過度移動並增強爆炸傷害的反應。
- 「支援火力」支援兵訓練路徑中的後勤專家現在也適用於榴彈發射器。
- 正在被復活的隊友如果在拖曳和復活期間被擊殺,現在可以正常分離。
- 透過切換武器取消拖曳和復活,不再會使倒地的玩家飛起。
- 死亡動畫行為已改進,以減少士兵在被消滅後,移動到掩護物後方比預期更遠的情況。
- 死亡動畫衝擊現在在 30Hz 和 60Hz 的體驗中更一致。
- 死亡動畫選擇現在更穩定,減少士兵在被消滅後,先朝一個方向移動,然後才被修正到另一個方向的情況。
- 部署在友方玩家身上,在某些罕見情況下不再導致螢幕保持全黑。
- 躲在掩護物後方的友方士兵,當附近有許多友方玩家時,現在會更可靠地顯示。
- 生命狀態回饋在狀態轉換時反應更快,例如從存活到倒地。
- 命中效果預測已改進,以更好地將血跡效果和其他衝擊回饋與確認的命中結果對齊,特別是在較高延遲、封包遺失或抖動的情況下。
- 致命傷害現在能更一致地將士兵轉換到死亡狀態。
- 下半身旋轉現在在移動平台上以第一人稱瞄準時能正確運作,例如載具或「荒野遊蹤」上的火車。
- 士兵在跳向天花板時不再被推開。
- 士兵中彈流血特效已改善,以提升能見度。
- 士兵在進行戰鬥俯衝轉向時,雙腿現在會朝向正確的方向。
- 士兵可見度過濾在重生後,現在能可靠地啟動。
- 士兵可見度過濾已進行更廣泛的調整,以提升在各種戰鬥環境中的可讀性,包括減少敵方士兵周圍的視覺雜訊、改善黑暗室內與明亮室外區域之間的適應性、提升對比度與輪廓清晰度、讓近距離與遠距離的可見度更一致,並減少了霧中士兵周圍的視覺偽影。
- 在煙霧彈的感知邊緣,偵測與標記現在更穩定,且不影響煙霧的阻擋效果。
載具:
開發者說明:我們將攻擊直升機的雷達系統被動技能改為其天生能力,預設裝備在所有攻擊直升機上。
為取代該被動配備欄位,我們新增了熱感應視鏡被動技能,它會在砲手席位中新增熱像儀,於瞄準時啟動。這有助於砲手取得目標,並為主要想專注於砲手,而非火箭的飛行員提供專屬被動選項。
我們也引進兩種新型火箭供機動防空使用,以提升其靈活性與技術表現。
- 當雷達可用時,空中載具雷達與迷你地圖範圍已擴大。
- 除了機車以外的所有地面運輸載具,現在使用鍵盤輸入時擁有緩速功能,類似於坦克。
- 除了機車以外的地面運輸載具,現在使用鍵盤輸入時支援緩速功能,類似於坦克。
- 主戰坦克的反人員彈丸數量從 16 發增加到 32 發。
- 機動防空現在擁有新的次要武器選項,包括高速火箭和雷射導引防空飛彈。
- PAX 偵察直升機的命名已更新以顯示其正確名稱:MH-350。
- 攻擊直升機的雷達系統現在為天生能力,並已新增熱感應視鏡。
- ATP 載具現在可受到來自架設式重機槍與載具安裝式輕機槍武器的傷害。
- ATP 載具地雷反制裝置在引爆地雷時,現在會始終播放視覺效果。
機動防空的全新次要武器選項
- 高速火箭的導引能力極其有限,但射速與飛行速度皆較其他火箭更快。它們需要良好的瞄準才能發揮效果,但比其他選項擁有更高的潛在傷害輸出。
- 瞄準導引防空飛彈攜帶的彈頭比其他載具上的瞄準導引武器更小,但透過大幅提升的速度和機動性彌補了這點。
配件:
開發者說明:在賽季 2 中,我們降低了 RPG-7V2 的速度與加速度,為使其在命中飛機時需要更多技巧。這項改動大致成功,但彈道的軌跡可能讓玩家感到不直觀,經常導致他們在近距離錯失目標。基於此,我們重新設計了 RPG 的彈道軌跡,並調整了歸零射程。
- 使用無人機觸發的 C-4 爆破,現在會獲得經驗值。
- 修正了在啟動工程兵的戰地升級能力時,維修工具會卡住的問題。
- CSB IV 排爆機器人地雷現在無法再放置在距離其他排爆機器人地雷、M15 反載具地雷或 M4A1 SLAM 5 公尺範圍內。
- CSB IV 排爆機器人地雷不再穿透地形。
- 電擊器現在會正確顯示其充電動畫給第三人稱視角下的其他玩家。
- 敵方工程兵與偵察兵的裝置在由工程兵或偵察兵玩家解除後,現在會獲得經驗值。
- 使用維修工具摧毀敵方裝置,現在會如預期般獲得分數。
- 硬體火力壓制系統現在會在移動瞄準時播放預期的武器移動動畫。
- 鎖定行為已改善,以減少目標被視為比實際距離更近的情況。
- M18A1 反步兵地雷不再對多人模式中倒下的玩家造成傷害。
- M18A1 反人員地雷的觸發範圍與破片傷害範圍已統一為約3 公尺,且闊刀地雷的破片不再造成自身傷害。
- MAS 148 Glaive 飛彈導引現在更可靠,包括改善了在低空時的追蹤能力。如果飛彈失去追蹤,例如在反制措施使用後,它現在會繼續飛向目標最後已知位置。
- 重新設計了 RPG-7V2 彈藥的軌跡。歸零射程從 100 公尺減少到 22 公尺。
- LTLM II 可攜式雷射指示器不再會因無意間同時放開瞄準與射擊按鈕,或在瞄準時重複按壓射擊再放開瞄準而部署。
- XFGM-6D 偵察無人機的鎖定邏輯現在遵循與 DGMK4 硬體壓制系統相同的行為,允許近距離目標可穿牆摧毀,而遠距離目標則需要視線。
- TRCRv2 追蹤鏢與燃燒空爆裝置現在可在戰鬥俯衝時發射。
- 載具補給站現在也會補給飛彈給機動防空。
LWCMS 可攜式迫擊砲
開發者說明:自賽季 3 開始以來,我們持續監控著可攜式迫擊砲,以及它在固定式遊玩風格中的表現。透過本次更新,我們進一步提高了在單一位置部署過久的風險,讓玩家更需要在齊射間重新部署,並避免受到敵方玩家的還擊。所以,務必在敵方還擊前收拾並移動。
- 生命值已從 250 降低至 50。
- 當放置失敗時,放置動畫現在會正確結束在第一人稱與第三人稱視角下。
- 部署時不再造成第三人稱的腿部不同步。
- 可攜式迫擊砲的玩法已調整,以鼓勵更機動的部署和重新定位。現在更容易進行射擊和重新部署,而靜態部署則更為脆弱且更容易被反制。
- 補給時間已從 10 秒增加到 30 秒。
- 「進入」提示半徑已從 1.5 公尺減少到 1 公尺。
- 「拾起」提示半徑已從最小 1.5 公尺增加到最小 1 公尺。
- 可攜式迫擊砲和飛彈攔截系統不再能同時裝備。
- 可攜式迫擊砲和飛彈攔截系統不再能彼此放置過近。
武器:
- 已調整 Kord 6P67 的下掛槽,使附掛現在能正確置中。
- 適用於 GRT-BC、UMG-40、PW5A3、CZ3A1、SG 553R 和 Kord 6P67 的爆發射擊附掛現在只對爆發射擊模式套用其效果,確保該附掛能對武器性能產生預期的影響。
- 已修正 LMR27 武器描述中的打字錯誤。
- 已修正一個問題,該問題會導致已解鎖的附掛槽在自訂畫面中顯示為鎖定狀態。
- 所有武器的延長槍管現在花費 5 點(從 15 點降低),且不再提供開鏡瞄準時間增益。此變更旨在支持更大的附掛和武器配置多樣性,特別是對於槍管選項較少的武器。
- M16A4 下掛附掛上的握把現在能正確顯示。
- 不正確的 L115 1.50 倍熱像瞄準鏡花費已從 15 點更新為 25 點。
- 近戰攻擊現在在極薄的牆壁周圍表現更為一致,減少了玩家可能透過掩體進行近戰攻擊,或在距離過近時受到裝甲傷害的情況。
- P18 和 Vz.61 的戰術重新裝填不再能透過在空彈匣重新裝填期間重複按下重新裝填按鈕來跳過。
- RPKM 和 RPK-74M 的彈匣放置在仰臥姿戰術重新裝填期間已獲改進。
- SS26 瞄準位置已改進,使射擊和命中指示器能與準星正確對齊。
- 戰術燈光腰射和戰術燈光開鏡瞄準現在已針對 M45A1 預設解鎖,並適用於所有玩家。
- RPK-74M 和 L115 的戰術燈光腰射描述文字已更新。
- USG-90 的校準已更新,使其現在能在角色自訂畫面中正確置中於角色的手中。
- 熱感光學裝置現在在縮放時能更一致地套用曝光,減少周圍世界視野中的過度曝光。
- GRT-CPS、VCR-2、SV98、Mini Scout、M121 A2、M2010 ESR 和 SOR-556 Mk2 的武器附掛姿態已改進。
地圖與模式:
- 爆炸瓦斯筒現在在戈爾穆德鐵路上會如預期般運作。
- 在全面升級中,米拉克山谷目標 D 附近的磁軌砲戰場拾取已替換為迷你砲戰場拾取。
- 伊斯特伍德、聖徒區、開羅圍城、新索貝克市和哈根塔爾基地的多個重生點已獲改進。
- 哈根塔爾基地使用突擊梯子的界外區域存取已關閉。
- 火線風暴行動中的重生保護已擴展,以協助減少玩家部署區域附近的敵機壓力。
- 在哈根塔爾基地隧道中翻越可部署掩體時,不再會將士兵推過天花板。
使用者介面和抬頭顯示:
開發者備註:隨著 1.3.2.0 更新,我們正在對「新」標記在遊玩選單中的顯示方式進行初步調整。這些標記現在應該會更少出現在您已檢視過的方塊上,有助於減少在瀏覽選單時不必要的視覺干擾。
這是改進整體標記體驗的第一步。我們知道重複出現的「新」標記令人沮喪,特別是當它們重新指向您已看過的內容時。我們正在針對未來賽季進行更廣泛的改進,以顯著減少此情況發生的頻率,且我們也計畫在即將推出的更新中增加一個更快清除標記的方式。
一如既往,我們將在發布後持續監控回饋,並會不斷完善此系統,使導航感覺更清晰,且更不具干擾性。
- 在離線時接受語音聊天免責聲明不再會觸發錯誤訊息。
- 當使用地圖上的標記清除輸入時,攻擊和防禦指令現在可以清除。
- 戰鬥通行證和商店的武器預覽現在會在其各自的選單中保持置中。
- 戰鬥通行證物品清單分頁現在會顯示 Z 和 C 鍵提示,以顯示鍵盤導航選項。
- 已佔領點位現在會正確顯示在頂部抬頭顯示器中。
- 使用控制器時的挑戰導航已改進,使其更容易在挑戰選單中選擇先前的週。
- 挑戰小工具現在會保持在暫停選單畫面邊界內。
- 傷害數值超過 1000 時,現在會顯示正確的載具傷害數值,而非顯示 1000。
- 對狙擊手誘餌造成傷害時,現在會顯示命中指示器,有助於強化擊中真實士兵的錯覺。
- 在快速連續嘗試偵察多個敵人時,危險標記不再會無意中放置。
- 已陣亡玩家不再會阻擋危險標記或偵察。
- 部署螢幕子母畫面攝影機現在會在檢視使用越野機車的玩家時正確顯示。
- 商店選單中的焦點優惠現在會顯示適當的優惠標籤圖示。
- 前端動畫已新增至裝備、自訂和商店選單。
- 高爾夫球車現在有自己的世界圖示,不再使用通用車輛圖示。
- 當爆頭擊破敵方玩家的護甲時,爆頭命中指示器現在會正確顯示。
- 士兵命中指示器已調整,使其更不顯眼,距離準星或瞄具更遠,在明亮背景下仍更清晰可見,並採用改良的命中和擊殺指示器動畫。
- 針對飛行器,小地圖攝影機的高度已從 400 公尺增加到 700 公尺,以擴大其視野範圍。
- 防毒破壞者訓練路徑中等級 3「追蹤者」的說明已更新,以更清楚地說明其有效範圍。
- 裝備選單的文字排版已改良以防止重疊。
- M16A4 精準度數據現在顯示更精確,在某些情況下不再顯示為 0。
- M320A1 SMK 煙霧彈小工具瞄具的 UI 圖示對齊方式已改良。
- 團隊總部中的中立載具不再於部署畫面上顯示兩次。
- 遊玩選單中的「新」標記現在於先前檢視過的方塊上重新出現的頻率降低。
- 選項區段的導覽按鈕樣式現在與「個人檔案」→「統計資料」相符。
- 已標記的敵方士兵、敵方載具與已倒下的小隊士兵現在會顯示新的小隊成員標記條。
- 玩家卡圖示現在會在回合結束畫面上正確顯示。
- 部署螢幕上的快速自訂圖示已改良以提升可讀性。
- 「林梟突擊隊」與「維克托特遣隊」單位中的士兵排序已調整,使其更符合其視覺兵種。裝備這些士兵的玩家可能會在更新後看到他們被移動到其更新後的兵種。
- 從部署畫面子母畫面視角旁觀遠端控制 CSB IV 排爆機器人的士兵時,現在會顯示排爆機器人的攝影機視角,而不是士兵的攝影機視角。
- 當螢幕上顯示許多敵方圖示時,已偵測到的敵人現在會顯示更可靠。
- 「毀滅性衝擊」戰場升級的說明現在列出正確的 25% 值(而非 50%)。
- 大地圖和部署地圖現在支援地下區域的渲染。
- 戰役安裝狀態文字現在會正確顯示你的安裝狀態。
- 在旁觀他人後,挑戰回合結束分頁現在會正確填充。
- 狗牌選單在不適用時不再顯示「前往商店」按鈕。
- 在檢視兵種詳細資料時,回合前標題現在會隱藏,以防止與地圖名稱的文字重疊。
- 「最佳小隊」呈現已改良,現在會在回合結束畫面上正確顯示。
- 從遊戲內裝備選單中檢視時,武器精通等級現在會正確顯示。
- 在退出 Portal 體驗後,武器預覽現在會於裝備選單中顯示更清晰。
- 己方 VS 敵方分數現在會正確計入機器人。
設定:
- 已進行一些變更,以改善輸入的一致性和反應速度,特別是針對某些高輪詢率裝置和 PC 配置的使用者,這些裝置和配置在使用瞄準時可能會出現卡頓。
- 在重新啟動遊戲後,「死區」選單不再意外顯示。
- 3D 音效設定的說明已更新使其更精確。
- 「耳機音場寬度」選項的說明已進行小幅拼寫修正。
- 載具滑鼠瞄準靈敏度值現在在設定選單中保持一致。
PORTAL:
免責聲明:此更新後,部分變更可能會影響現有指令碼。更新上線後,我們建議玩家檢閱並測試其指令碼,以確保一切繼續正常運作。
- AH-6J 小鳥直升機的生成現在會遵守直升機生成延遲設定。
- 已新增附加檔案大小警告,當匯入的指令碼或字串檔案超過建議的附加檔案大小限制時,會向 Portal 創作者發出警告。
- Blockly 編輯器右上角的按鈕已新增背景顏色,改善其在背景方塊中的可見度。
- 開羅市集已新增至已驗證的 Portal 模式。
- 已停用的總部不再出現在地圖上。
- 戈爾穆德鐵路素材已新增至 SDK,供 Portal 自訂體驗使用。
- 匯入體驗後,現在會正確重新整理 Blockly 編輯器。
- 遊戲內世界圖示現在更易於閱讀,預設圖示大小設為 64。
- 「MoveObjectOverTime」現在會正確保留縮放物件的視覺效果。碰撞體積大小已維護,視覺效果將不再縮小回 1。
- Portal 網站上的圖片已最佳化,以改善效能。
- Portal 動作「SetMCOMOwner」現在只會讓防守方按預期爆破炸彈。
- Portal 創作者現在可以在自訂體驗中將一個隊伍的玩家計數減少到 0。
- Portal 小工具現在會在瞄準開始和瞄準停止事件中正確傳送玩家物件。
- 已解決使用 mod.PlaySound() 時,更新 SFX 振幅的延遲問題。
- 儲存訊息現在更加一致且準確。
- 腳本轉換器現在包含提醒訊息,有助於防止轉換期間發生非預期的變更。
- SDK 文件現在在遊戲邏輯區塊中包含音樂系統。
- SDK Godot 版本已從 4.4.1 更新至 4.6.1。
- 產生縮放比例設定為 0 的物件不再導致用戶端當機。
- 隊伍專用 UI 小工具現在會正確地顯示給稍後加入的玩家。
- 已新增新的 Portal 動作 mod.AutoBalanceTeams,允許在維持小隊組成的情況下平衡隊伍 1 和隊伍 2。這需要隊伍和小隊的規模相符。
- 夜間螢幕效果已新增至 Portal 自訂,並附有 SDK 中對應的範例腳本。
- 已解決在腳本和字串附掛中使用 UTF-8 字元(包含表情符號和符號)時發生的儲存錯誤。
ViperStudiosAndy Portal 自訂征服範本
建立者備註:使用突擊征服時,我們建議關閉 TotalControlTicketBleed。突擊征服會停用物件 ID 為 2 的總部,這是隊伍 2 的預設總部。在 1.2.3.0 更新中,總部現在會顯示在地圖上,但停用總部並不會將其從地圖上移除。如果沒有有效位置,隊伍 2 自訂機器人將停止產生,而補充和靜態機器人會忽略此問題並部署在已停用的總部上。使用突擊征服時,我們建議使用不含隊伍 2 總部的空間版本來避免此問題,或使用自訂機器人。
- 空戰邏輯已移除,因為周邊戰鬥區域功能現在已可運作,因此不再需要它。
- 空中載具現在可以進入官方周邊戰鬥區域。
- Andy 的自訂征服範本已在官方 SDK 中更新至 10.0 版。
- 機器人現在支援突擊征服邏輯。
- 如果機器人無法繼續駕駛,它們將會離開載具。
- 已新增 Complex 3,並特別感謝 Mancour。
- 已新增突擊征服開關。
- 為保持向下相容性,已保留自訂界外邏輯。
- 越野摩托車已新增至特定地圖。
- 已新增哈根塔爾基地。
- 已包含新的預製空間,其中包含可複製到任何地圖並編輯的基本要素。
- 已為玩家新增夜視鏡開關。
- 空間地圖已更新,以配合新的總部和周邊戰鬥區域邏輯。
- 已為突擊征服新增每隊起始票券。
- 該範本現在使用官方戰鬥區域、官方周邊戰鬥區域和官方專屬總部區域。
- 當玩家加入時,UI 不再閃爍。
- 在極少數情況下,當玩家解除部署時,出口佔領點未觸發玩家 UI 清除,現在 UI 會清除。
音效
- 已為四輪越野機車、ATP 載具、高爾夫球車和裝甲運輸載具新增了慢速行駛音效的新行為,同時也更精細調整了 Vector、Flyer 60 和吉普車/卡車的慢速行駛行為。
- 對於在使用降落傘時被擊倒或擊殺的士兵,降落傘音效現在會正確停止。
- 索敵標記已更新為更易於辨識的聲音,小隊標記音量也略有提高。
AI:
- 修正了機器人會避開靜止的友方與中立載具的問題。
禁區衝突
玩家:
- 大逃殺單人處理者語音台詞已獲得文法改善。
大逃殺
- 當目標玩家被擊倒時,「迴避」和「獵頭者」任務現在會正確完成。
- 在被鎖定狀態下失敗任務不再獎勵 XP 或任務完成。
- 玩家在大逃殺中接受任務時不再跳躍。
配件:
- 放置在 Gauntlet 撤出無人機著陸台上的配件,現在會在無人機著陸時被摧毀。
- MAS 148 Glaive 在大逃殺中作為戰利品掉落時的放置已改善,可防止其嵌入地面。
地圖:
- AI 尋路已改善,有助於士兵更可靠地從高處位置向下移動。
- 空投貨櫃現在在緩坡上保持穩定,改善了拾取戰利品的體驗。
- 照明已改善,以解決燈塔區域過曝的視覺效果。
- 使用突擊梯子的界外進入點已在地圖上關閉。
- 補給箱掉落動畫現在會正確播放而不會重複。
- 空投補給貨櫃現在會如預期與載具碰撞。
大逃殺
- 資料磁碟掉落現在會顯示預期的遊戲模式訊息。
- 插入直升機現在會在回合開始時保持適當距離。
障礙路線
- 快速繩降進場現在會正確生成繩索與直升機模型。
- 掠奪情報箱現在會在其預期位置生成。
- 障礙路線:摧殘中的通訊站現在能從所有角度進行互動。
- 任務物件在降落於其上時,不再導致載具移動。
- 當損毀的載具或玩家靠近貨櫃時,戰車貨櫃現在會正常關閉。
- 障礙路線:蠻牛模式中的載具貨櫃開啟時會獎勵 3 點,除了任務的其他計分標準之外。
使用者介面和抬頭顯示:
- 動作提示已新增至禁區衝突中的戰利品保險箱,取代了遊戲內圖示變體。
- 修正了導致保險箱的戰利品輪廓有時會顯示不正確狀態(開啟或關閉)的問題。
- 精英 250 賽季結束獎勵現在會在配置中顯示更精確的解鎖條件。
- 排位大逃殺四人小隊模式的回合結束摘要顏色已調整。
- 禁區衝突中的敵方護甲命中指示器,現在在敵人剩餘護甲較少時會更容易閱讀。
- 戰利品輪廓現在在玩家降落時揭露周圍戰利品箱時,會使用正確的稀有度顏色。
- RPKM 縮圖現在在玩家設定檔統計資料中,於安裝兩腳架時會正常顯示。
- 小地圖現在會在玩家在任務期間被揭露時,顯示追蹤指示器。
- 可掠奪的貨車開啟後,其後方不再保留白色輪廓戰利品閃光。
- 世界事件自訂武器掉落現在在玩家已收到任務獎勵自訂武器掉落時,會顯示正確的圖示。
大逃殺
- 斷線鉗拾取與掉落現在會顯示其預期的遊戲模式訊息。
- 回合結束序列現在會正確保留設定檔選單攝影機。
- 任務標題現在會正確顯示在任務選單中。
- 在摧殘任務中拾取炸彈不再短暫顯示玩家名稱。
- 針對敵方與任務目標的距離,威脅追蹤器準確度已改善。
障礙路線
- 掠奪基地輪廓現在會正確顯示在地下興趣點配置中。
音效
- 在爆破任務中安裝炸彈現在會播放正確的音效。
- 大逃殺進場不再觸發意料之外的士兵體力消耗音效。
- 大逃殺中的飛彈空襲呼叫現在會使用正確的語音台詞。
- 在大逃殺中開啟通訊選單時,選單抵達音效不再播放。
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