自訂大廳與觀戰模式指南
2026年8月17日
目次:
組織戰場
掌控戰局,並從戰場各處觀察一舉一動的發展。
從 8 月 18 日賽季 4 捍衛戰士更新於台灣時間晚上 8 點推出起,自訂大廳與觀戰模式將為社群、創作者和錦標賽組織者提供新方式,讓他們能設定、管理並追蹤有組織的《戰地風雲》對戰。

透過《戰地風雲》Portal,自訂大廳讓主持人能組織私人對戰並調整支援的對戰設定。觀戰模式提供工具,讓玩家能從戰場各處的多個視角觀看行動發展。
總體來說,這些功能開創了新的方式,讓玩家能享受並參與社群活動、競技對戰、內容創作以及其他形式的有組織玩法。
無論你是安排社群遊戲之夜、解決小隊之間的競爭、舉辦錦標賽*,還是監控每一個關鍵行動,自訂大廳都能提供工具,將所有人聚集在一起並保持對戰的進行。
以下是在開啟你的第一個大廳之前,所有你必須知道的事情。
自訂大廳如何運作

自訂大廳是一種專用的 Portal 伺服器類型,旨在為社群、創作者和錦標賽組織者在對戰開始前與對戰期間提供更大的控制權。
與標準 Portal 伺服器不同的是,自訂大廳包含一個賽前大廳,玩家可以在此處將自己組織成隊伍和小隊,然後伺服器才會開始載入對戰。
主持人也能指派指定的管理員,讓多個組織者能存取強化過的控制與設定,這有助於活動和錦標賽更順利進行。
自訂大廳可用於:
- 將玩家安排到隊伍和小隊中
- 指派管理員以協助操作大廳
- 管理支援的遊戲大廳與對戰設定
- 將參與者分配為玩家或觀眾
- 舉辦有組織的社群與競技對戰
建立並加入自訂大廳

若要建立自訂大廳:
- 前往主選單上的 Portal 區塊。
- 選擇一個支援的驗證 Portal 體驗。
- 選擇主持該體驗的選項。
- 確保你已開啟「啟用大廳」,以自訂大廳身分主持。
- 設定可用的遊戲大廳與對戰設定。
- 邀請玩家或分享加入代碼,其預設將為隱藏狀態。
- 在賽前大廳將參與者組織成隊伍和小隊。
- 指派額外的管理員和觀戰者。
- 一旦所有人都準備就緒,就開始對戰。
加入自訂大廳:
玩家可以透過兩種方式加入現有的自訂大廳。
玩家可以從 Portal 區塊中的伺服器頁面瀏覽可用伺服器。在伺服器資訊中,尋找「大廳啟用」以確認該體驗包含賽前大廳。
玩家也可以輸入主持人提供的加入代碼,直接進入大廳。
選擇一項體驗後,玩家會進入其賽前大廳,並可選擇隊伍或等待主持人開始對戰。當對戰開始時,任何未選擇隊伍的玩家都將會自動分配。
主持人保留大廳的總體控制權,而指定管理員可在整個活動期間協助管理玩家和支援設定。
組織隊伍與小隊

賽前大廳能讓主辦單位在比賽開始前,清楚看到所有參與者。
主持人和管理員可將玩家安排到預期的隊伍和小隊中、分配可用的觀眾席位,並確認每位參與者都擔任正確的角色,然後才開始比賽。
這讓有組織的比賽準備起來更輕鬆,無需依賴玩家在行動開始後再切換隊伍或重新組織。對於社群活動、練習賽和錦標賽而言,這代表能花更少時間處理大廳,將更多時間專注於比賽本身。
主持人與管理員控制功能
自訂大廳主持人可指派額外的管理員來協助操作伺服器。
根據所選的體驗和可用功能,主持人與管理員可使用強化控制功能來:
- 在隊伍與小隊之間移動玩家
- 將玩家從大廳中移除
- 將參與者分配為玩家或觀眾
- 管理支援的比賽和大廳設定
- 重新開始或結束比賽
- 如果目前主持人離開或斷線,則自動指派新主持人,讓大廳得以繼續,無需重新建立。
主持人仍負責整個大廳,但管理員權限允許錦標賽和活動人員共享營運職責。
可用的設定與控制功能可能因體驗而異。我們將隨著時間持續擴展自訂大廳功能。
觀戰模式

觀戰模式允許指定參與者觀看支援的自訂大廳比賽,而無需加入任何活躍隊伍。
觀眾可以追蹤玩家、在可用視角之間移動,並觀察比賽的整體流程。這些工具可支援錦標賽管理、內容創作、社群活動,以及任何想更清楚了解行動展開方式的人。
主持人和指定管理員在比賽開始前控制誰被指定為觀眾。
以觀眾身分加入

觀眾角色透過自訂大廳進行管理。
在比賽開始前,主持人或管理員可從賽前大廳將符合資格的參與者分配到可用的觀眾席位。
比賽一旦開始,觀眾即可使用可用的攝影機和介面工具來追蹤行動。觀眾不會被分配到活躍隊伍,且無法直接參與比賽。
觀戰工具與控制功能

觀戰模式提供數種方式來追蹤比賽,從聚焦於個別玩家到後退以獲得戰場的廣闊視角。
根據所選體驗,可用工具包括:
- 追蹤活躍玩家
- 在第一人稱與第三人稱視角之間移動
- 使用自由攝影機觀察比賽
- 檢視支援的隊伍、小隊、目標和比賽資訊
- 調整可用的攝影機和介面選項
這讓觀眾擁有更大的彈性來觀看和呈現比賽,無論是追蹤特定玩家、追隨目標推進,還是捕捉戰鬥的廣闊規模。
有組織的競技遊戲
自訂大廳和觀戰模式的開發目的是為了讓社群和錦標賽主辦單位擁有更多控制權,以便管理和呈現比賽。
主持人可以在比賽開始前指派觀眾和管理員,讓主辦單位可以在同一個大廳中擔任不同的角色。
主辦單位應審閱可用的控制功能、目前的技術限制,以及 社群錦標賽準則,然後再使用自訂大廳來進行社群錦標賽或競技裁決。
為了確保超過 100 名參與者的效能品質,「禁區衝突大逃殺」自訂大廳在整個比賽中會以一致的 30 Hz 模擬速率執行,而不是隨著剩餘玩家數量減少而轉換為 60 Hz。我們計畫隨著時間進行變更,以使其成為更佳的體驗,但同時也相信此設定將提供刺激且有趣的競技體驗。
自訂大廳的未來
自訂大廳和觀戰模式是為有組織的《戰地風雲》遊戲提供更廣泛工具的開端。隨著社群、創作者和錦標賽舉辦者開始將其投入使用,他們的意見回饋將幫助我們瞭解這些功能在何處表現良好,何處需要更大的彈性,以及哪些新增功能將產生最大的影響。
我們將繼續評估這些工具如何演進,以更好地支援競技賽事、直播、社群主辦的體驗,以及玩家圍繞著《戰地風雲》進行組織的眾多方式。
發行時,自訂大廳和觀戰模式將支援征服和「大逃殺」四人模式作為首批試行模式。對更多已驗證 Portal 體驗的支援計畫將在賽季 4 及未來持續進行擴展。
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本文章可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和演化我們線上及時服務及內容而出現改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
*在這裡閱讀 EA 社群錦標賽規範:https://www.ea.com/compete/guidelines