《戰地風雲 6》1.4.2.0 版本遊戲更新
2026年8月14日
目次:
8 月 18 日星期二,《戰地風雲 6》和《禁區衝突》將上線 1.4.2.0 版本遊戲更新,帶來了「捍衛戰士」活動、威克島回歸、擴大的鶴礁、兩款全新戰鬥機、攔截者狙擊步槍、林登堡壘的新墜毀航母興趣點,以及航母打擊和「障礙路線:戰機掃蕩」的全新空中體驗。
在 08:00 UTC,玩家將能跨所有平台下載更新,並體驗最新的遊戲玩法變更,包括針對載具、武器、裝置、地圖與模式、使用者介面與抬頭顯示、Portal、音訊、人工智慧,以及水下遊戲體驗的改良。
在 12:00 UTC,本次更新中的全新內容將會開放。駕駛 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 升空作戰,在「捍衛戰士:航母打擊」和「障礙路線:戰機掃蕩」中爭奪制空權,體驗威克島的傳奇回歸,並透過活動挑戰贏取全新的「捍衛戰士」主題獎勵。
在 8 月 18 日至 25 日期間,《戰地風雲 6》也將限時免費遊玩*,讓玩家可以體驗四張地圖上的六種模式,包括鶴礁、威克島、開羅市集和哈根塔爾基地。所列時間可能有所不同,並隨時變更。
新內容
「捍衛戰士」活動
成為精英中的精英。《戰地風雲 6》與《捍衛戰士》聯手,推出迄今為止規模最大的賽季活動,為《戰地風雲 6》和《禁區衝突》帶來全新的空戰體驗。
駕駛 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 升空作戰,這兩款全新的雙人座戰鬥機專為飛行員及其僚機打造。在「捍衛戰士:航母打擊」和「障礙路線:戰機掃蕩」中進行空戰,體驗威克島回歸,並完成全新活動挑戰以贏取王牌獎章,這是一種可用於在活動選單中購買「捍衛戰士」主題外觀物品的限時貨幣。
本次活動也將導入 CJTF 螺旋小隊,這是一個受經典《捍衛戰士》角色啟發的全新小隊單位。稱霸天空,證明你是精英中的精英。
全新地圖
威克島:這個傳奇島嶼回歸了。全面戰爭打破了孤立太平洋天堂的寧靜,步兵、載具和飛機將在這片獨特的海岸地形上展開激戰。
防禦海岸線,使用 C4 摧毀強化陣地,利用近海航空母艦,並在這片看似風景優美的戰場上盡情發揮。
鶴礁擴張
《戰地風雲 6》最大的地圖正變得更大。鶴礁已擴展,新增可遊玩的航空母艦,開闢了新的戰鬥空間,並支援了重新構想回歸的航母打擊模式。
在擴大的鶴礁遊戲空間中,進行陸海空三線作戰。航空母艦將作為征服模式和逐步升級模式環境的一部分出現,而完整的航母玩法則專屬於「捍衛戰士:航母打擊」模式。
新模式
捍衛戰士:航母打擊:突擊航母模式回歸,化身為重新構想的聯合作戰體驗,步兵、海軍和航空小隊必須協力摧毀敵方航空母艦。
地面部隊必須突破敵方防線並確保前進路線,同時海軍部隊支援攻擊,飛行員則爭奪制空權。透過成功突破並摧毀敵方航母即可確保勝利。
林登堡壘新興趣點
格蘭特號是美國的航空母艦,在林登堡壘海岸外遭到擊沉,為大逃殺模式創造了一個全新的興趣點。
部署至這艘遭到擊沉的航母,以爭奪新的高價值戰鬥空間。這個新區域的戰利品價值高於地圖上的標準興趣點,並在最初幾週內會被標記為高價值區域,讓玩家在部署時更容易識別。
全新《禁區衝突》模式
障礙路線:戰機掃蕩:與僚機一同在僅限噴射機的障礙路線體驗中升空,這項體驗圍繞著高強度空戰打造。
駕駛全新的雙人座戰鬥機,殲滅敵方中隊,躲避來襲的防空砲火,並讓對手墜機以贏得勝利。
全新載具
F/A-81F Super Spectre::駕駛這架雙座《捍衛戰士》戰鬥機,帶著你的僚機一同投入戰鬥。「Super Spectre」專為爭奪制空權和精準打擊而生,讓飛行員和副駕駛能夠協力稱霸天空並攻擊地面目標。
F-74A Seacat::駕駛這架雙座《捍衛戰士》戰鬥機,適應每次飛行與戰鬥。其可變後掠翼在飛行期間會調整,為飛行員提供一款獨特的飛機,專為速度、機動性和空戰而打造。
新武器
阻絕者:使用《戰地風雲 6》中最長程的狙擊步槍,精準瞄準目標。「阻絕者」專為超長距離交戰而設計,為經驗豐富的射手提供了消滅暴露目標所需的精準度,包括飛機駕駛艙內的飛行員。「阻絕者」可透過戰鬥通行證解鎖。
《戰地風雲 6》免費試玩
從 8 月 18 日至 25 日,《戰地風雲 6》將限時免費遊玩*。
在六種模式和四張地圖上作戰,包括鶴礁、回歸的威克島、開羅市集和哈根塔爾基地。在「捍衛戰士:航母打擊」中掌控天空,在陸海空三線作戰,並創造你的下一個傳奇《戰地風雲》專屬時刻。
下載、組隊,並免費遊玩一週。

1.4.2.0 主要更新項目
- 捍衛戰士升空:「捍衛戰士」活動隨著威克島回歸、擴大的鶴礁、「捍衛戰士:航母打擊」、「障礙路線:戰機掃蕩」、CJTF 螺旋小隊單位、全新活動挑戰、主題獎勵以及限時貨幣一同登場。
- 全新飛機與武器:與僚機一同駕駛全新的雙人座 F/A-81F「Super Spectre」和 F-74A「Seacat」戰鬥機,或使用全新的攔截者狙擊步槍在極限距離交戰。
- 突擊航母回歸:這個經典模式回歸了,並以「捍衛戰士:航母打擊」的形式重新演繹。陸海空小隊必須協力突破敵方防線,奪取並擊落敵方航空母艦,同時防禦來自陸海空三線的威脅。
- 載具與空戰改良:全新的飛機控制輔助功能提供了一種替代且更平易近人的飛機駕駛方式,同時也改良了噴射機起落架、飛行動畫、拋射物呈現、巡邏艇武器、雷射指示、反制措施互動、載具音訊以及水下過渡效果。
- 玩家、武器與配件優化:水下移動與動畫、武器切換、復活與死亡行為、武器統計資料、光學瞄具、競賽級彈藥、鎖定式發射器、追蹤鏢、電擊器以及 CSB IV 排爆機器人,都已更新,以提高一致性。
- Portal 透過自訂大廳擴展:Portal 現推出大逃殺四人組隊與征服模式的自訂大廳,以及對 Tsuru Reef SDK 的支援、供驗證體驗的威克島、新的載具與物件、擴展的火圈控制、改善的佔領點功能,以及額外的創作工具。
- 禁區衝突、音訊與 AI 改善:大逃殺模式擴展了林登堡壘,新增了墜毀航母興趣點,同時更新了任務呈現、勝利呈現、補給空投、得分、字幕,以及大逃殺和試煉模式的賽前資訊。AI 也支援禁區衝突中的新型飛機和船隻,而音訊改善則強化了水下過渡、噴射機反應、載具無線電以及目標互動。
更新日誌
玩家:
- 新增了新的得分事件,讓玩家可迫使敵機部署反制措施,提供更清晰的回饋並獎勵有效使用防空配件的行為。
- 向前游泳時切換武器,手臂動畫現在更為一致。
- 士兵重生後,氣泡效果不會再意外出現。
- 已新增新的第一人稱和第三人稱水下游泳動畫。
- 玩家在進入或離開攀爬姿態時被抓取,不會再被甩下梯子。
- 士兵動畫過渡現在會從正確的位置開始,減少動畫之間不自然的融合。
- 士兵身體現在在水中會使用正確的下沉動畫。
- 士兵身體在梯子上死亡時,現在應該會如預期般運作。
- 士兵在同時受到致命外部傷害和溺水傷害時,不會再進入無法復活的狀態。
- 士兵在傾斜表面上站立時被海浪擊中,不會再抽搐。
- 士兵在水中進入倒地狀態時,現在會正確地浮起來,而不會沉入底部。
- 噴漆放置效能已最佳化。
- 噴漆不會再穿透其預定放置位置後方的表面。
- 噴漆現在會在額外支援的物件上正確顯示。
- 噴漆放置已在多種表面類型上獲得改善,以提供更一致的視覺呈現。
- 死亡視角現在會正確地旋轉,朝向造成淘汰的玩家。
- 復活序列中使用的針劑,現在在玩家開始環顧瞄準時,會保持在正確的位置。
- 偵察無人機無法再從單次使用中多次呼叫。
- 在暫停選單開啟時,無法再使用控制器切換武器手電筒和雷射。
載具:
- 所有噴射機起落架物理機制都已改良,在起飛、降落和滑行時提供更好的控制。
- ALM-93 鎖定式導引對空飛彈的拋射物不會再發生意外的碰撞行為。
- 新的輔助飛機控制選項,透過引導飛機朝向攝影機視野中心,同時自動管理俯仰、滾轉和偏航,讓飛行更容易上手。
- 從噴射機發射鎖定火箭,不會再造成意外的飛機移動或傷害。
- 已新增在水下離開載具時的第一人稱動畫。
- 噴射機控制面的移動已增加,以在飛行期間提供更逼真的視覺反應。
- 使用巡邏艇迫擊砲和可部署迫擊砲時,雷射指定目標現在可見,讓偵察兵玩家能更有效地協調火力支援。
- 巡邏艇上的水雷視覺狀態,現在對所有玩家保持同步。
- AGM-88 在發射後現在會使用正確的拋射物模型。
- 戰鬥機的精準炸彈現在可以如預期般追蹤雷射指定目標。
- Su-57 的 R-73 現在會發射正確的拋射物。
- 當玩家的載具進入水中時,水面和水下視角之間的過渡已獲得改善。
- 載具濺水效果在更遠處觀看時,現在仍會正確顯示。
- 載具在爆炸半徑外,不會再被地雷定住。
RCB-90 巡邏艇
- RCB-90 巡邏艇的瞄準導引飛彈,現在在進入其自主導引階段後,可以被閃光彈正確地轉向。
- RCB-90 巡邏艇的瞄準導引飛彈,現在會在擊殺紀錄中正確顯示。
- RCB-90 巡邏艇的瞄準導引飛彈,現在在鎖定敵人時,會提供預期的鎖定警告。
- RCB-90 巡邏艇現在可以如預期般被雷射指定。
配件:
- 電擊器能量現在在游泳時會完全補滿。
- 飛彈現在對目標部署的反制措施反應更快,提高了反制措施的效能一致性。
- 補給包現在在投擲穿過玻璃時,會正確地擊碎玻璃。
- 被 TRCRv2 追蹤鏢標記的目標,現在可以被鎖定式發射器正確鎖定,恢復了兩種配件之間預期的互動。
- CSB IV 排爆機器人的維修工具,現在可受益於過熱控制野戰升級。
武器:
- EF88 的額外呈現和附掛一致性已獲得改善。
- VSSM 槍管附掛中已移除意外的後座力修正器。
- 修正了影響 RPK-74M 的動畫姿勢問題。
- L115 槍口附掛文字現在會正確顯示。
- 「比賽級彈藥」現在能對游泳的士兵造成預期傷害。
- 裝備於 M2010 ESR 與 SVK-8.6 的比賽級彈藥不再造成非預期的傷害減免。
- 當 Mini Scout 50 mW 紫色配件與大型光學瞄具一同使用時,現在能正確調整至下層導軌。
- 已將遺失的視覺效果和材質表現新增至 EF88 和 VSSM。
- BROD 3 現在搭配 3.00 倍熱像瞄具時,能正確使用其放大倍率。
- 1/4 倍 LPVO 5 瞄具的說明現在與其預期行為相符。
- EF88 側置金屬瞄具圖示現在會顯示在正確的位置。
- LMR27 不再導致側置紅點瞄具與大型光學瞄具與第一人稱視角重疊。
- NVO-228E 的左臂動畫在重新裝填時,現在能正確顯示。
- VSSM 200mm 槍管現在會顯示正確的重量值。
- VSSM 肢體傷害倍數已進行調整。
- 非偵察兵兵種使用的狙擊步槍,現在能更流暢地進入瞄準射擊模式,並立即套用預期的瞄準偏移,減少了抖動,同時保留相較於偵察兵應有的快速開鏡懲罰。
進度:
- 載具支援擊毀助攻現在能正確追蹤摧毀該載具所使用的武器。
- EF88、BROD 和 VSSM 的武器數據現在會正確更新。
地圖與模式:
- 多個地圖的碰撞偵測已改善,以減少玩家被卡住或被穿牆射擊的情況。
- 在「小隊殲滅」模式中,「指揮官」箭頭在部署畫面中現在能正確顯示動畫。
- 濃煙效果和細節層級過渡已最佳化,以減少 GPU 效能峰值。
- 在延長賽開始時,已啟動的「通訊站」不再立即爆炸。
- 「曼哈頓大橋」的界外邊界已更新,以讓「目標」D 周圍的預期遊戲空間再次可供進入。
- 多個地圖漏洞已封閉,包含位於「開羅市集」和「曼哈頓大橋」上的非預期屋頂進入點。
- 「重生點」已在「曼哈頓大橋」、「伊斯特伍德]」、「聖徒區」、「污染」和「開羅圍城戰」進行調整,以防止玩家在環境物件內重生,並將他們放置在更受保護的位置。
- 在「戈爾穆德鐵路」的「目標」E 「通訊站」在「殲滅」模式中現在能正確與地形對齊。
- 「開羅市集」的可玩區域已重塑,並新增額外的界外區域,以防止進入非預期的屋頂和可利用的建築物。
哈根塔爾基地
- 「佔領區域」已調整,以防止「目標」從下水道被佔領。
- 在「目標」B 附近的玩家不再能透過牆壁被消滅。
- 在「目標」D 附近的玩家不再被箱子卡住。
- 第 2 區域中「目標」A 的視覺邊界線已在作戰與突破模式中改善。
使用者介面和抬頭顯示:
- 巡邏艇上的導引防空飛彈現在使用正確的物品欄圖示。
- 「攻擊直升機」砲手武器現在使用正確的物品欄圖示。
- 用於縮放大地圖的自訂按鍵綁定現在能正常運作。
- 「干擾者訓練路徑」內的說明現在使用正確的術語。
- 針對「殲滅」和「小隊殲滅」模式,載入畫面提示現在會正確顯示。
- 鎖定發射器在鎖定雷射指示位置時,現在會正確顯示其鎖定使用者介面。
- 地圖、模式和標題資訊現在會在遊戲前大廳和任務簡報期間正確顯示。
- 在配置畫面中,影響角色動畫的多個重疊問題已修正。
- 多個外觀物品現在會顯示正確的圖示和資訊。
- 從載具進行「標記」現在會將「標記」放置在玩家瞄準的位置,而非直接在載具前方。
- 平台標誌現在會在大廳「畫面」上正確顯示。
- 無線電選擇現在一次只會顯示一個核取方塊。
- 在選擇「檢視商店同捆包」後返回活動選單,現在會導向至正確的選單。
- 「戰鬥通行證」、挑戰、「玩家卡」收藏和精通徽章中的獎勵呈現已更新,以讓鎖定獎勵和進度更易於理解。
- 當另一個「主要武器」裝備在小工具欄位時,「突擊兵」配置小工具中的次要武器切換提示現在會更清楚地顯示。
- 商店優惠價格標籤現在能一致地顯示不同優惠類型的詳細資訊。
- 切換兵種不再非預期地變更所選的「主要武器」。
- 在「大逃殺」四人爭奪教程中,文字不再與圖片重疊。
- 「過熱控制」訓練路徑說明已更新,以反映賽季 3 中導入的變更。
- 「戰鬥通行證」購買提示現在會正確顯示。
- 在自訂「偵察直升機」時,攝影機現在會正確對焦在所選的貼花上。
- 活動選單中最終獎勵的呈現已更新,現在會更清楚地向玩家傳達其解鎖狀態。
- 陣營圖示在遊戲內角色選擇期間,不再與「職涯階級」圖示重疊。
- 精通徽章區塊現已將載具區分為「地面」、「空中」和「海軍」類別。
- 裝備補償器時,SL9 的槍口附掛指示器現已正確顯示。
- 裝備中的巡邏艇說明已更新,以提升可讀性。
- 離開船隻後,水面疊層不再留在螢幕上。
- 訓練場和資訊磚已更新,以更清楚區分資訊內容與可遊玩遊戲模式。
- 載具武器命名(尤其是飛彈)已標準化,以便更清楚傳達其在不同載具類型中的預期用途。
- 戰鬥通行證和商店選單中部分物品的武器和配件獎勵預覽已獲得改進。
設定:
開發人員備註:我們推出了一個新選項,可讓瞄準時武器的當前散佈量(又稱擴散/彈著點擴散)以指示器呈現。
使用自動武器瞄準射擊時,您會注意到該形狀的大小會增加,這表示武器的精準度正在下降。移動時,您也可以看到精準度如何受到影響。
此選項旨在幫助玩家了解散佈的運作方式,並藉由該機制來改進射擊技術。
名為「瞄準時散佈準星」的選項可在「HUD/準星」下找到,預設僅在射擊場啟用,但可以在任何多人遊戲體驗中完全關閉或啟用。
此外,此選項還附帶其不透明度滑桿和顏色選擇器,讓您能自訂指示器的可見度。

- 新增了準星選項,可在瞄準射擊時視覺化武器散佈。此選項預設在射擊場啟用,也可在其他多人遊戲體驗中使用,並可透過 HUD 選項調整顏色和不透明度。
- 在某些情況下,用戶端在退出設定選單時不再崩潰。
- 重新部署後,將「武器視野」設定為「窄」時,現已正確套用。
PORTAL:
- 已新增突變因子,可在鶴礁啟用征服版航空母艦。
- 自訂放置的佔領點現已顯示佔領點 UI。
- 在專屬伺服器上託管的創作者現可將 Portal 日誌傳送給管理員用戶端。
- 自訂大廳現已透過 Portal 開放,作為主要為有組織和競技社群設計的早期實施功能。可用於大逃殺四人模式和征服模式,主辦者可將玩家分配到特定隊伍、選擇相容地圖並啟用觀戰。自訂大廳和觀戰功能仍在開發中,特別是觀戰功能目前仍有較明顯的限制和可靠性問題。
- 執行超過 1,000 個循環的超時動作時,網路訊息傳輸效能已獲得改善。
- 已更新戰鬥區域連結體積上「高度」屬性的行為。設有非零高度的戰鬥區域,現已正確地將移動到定義體積上方或下方的玩家視為超出邊界。如果您的體驗仰賴無限垂直邊界,請將高度設為 0 或相應地調整戰鬥區域的放置位置。
- 不同總部和區域組合的邊界外追蹤功能已獲得改進。
- Portal 網路應用程式中的行動重新部署、GRT-CPS、XFGM-6D、M121 A2、AH-6 小鳥直升機、MD-350、武器空投和迫擊砲擊的預留位置圖示和名稱已更新。
- 在相同位置重複產生互動物件不再導致遊戲崩潰。
- 「CapturePoint」資產現已包含「ActiveProxy」屬性。
- Delete 鍵現可與 Blockly 副程式搭配使用。
- 「HQ_PlayerSpawner」資產現已包含「PerformSafeSpawnChecks」屬性。
- 「Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01」資產現已包含「ObjId」屬性。
- 「RingOfFire」資產現已包含「ColorMultiply」屬性。
- 「VEH_Stationary_AutomaticAA」資產現已包含「FlagFriendlyAircraft」、「FriendlyLingerTime」、「FlagEnemyAircraft」、「EnemyLingerTime」及「OnlyEngageOwnedTargets」屬性。
- 排爆機器人手臂近戰武器已新增至 Portal,可使用「mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)」進行裝備。
- Portal 火環在隱藏時,不再顯示指向其中心的白線。
- Portal 火環現已包含「TargetRingLookAhead」變數,創作者可設定預測環提前多少秒向玩家顯示其未來位置。
- 河川指揮艇-90、F/A-81F 超級幽靈和 F74A 海貓已新增至 Portal SDK。
- 鶴礁已新增至 Portal SDK 以供自訂體驗使用。
- 威克島已新增至驗證體驗。
ViperStudioAndy 的自訂征服範本已更新至 V12:
- 已新增可設定的隨機晝夜百分比。
- 已改進自訂 AI 行為並新增計分板追蹤功能。
- 1.4.2.0 版的地圖已更新。
- 已更新為使用官方票券 UI,並新增了結算螢幕和選用計時器 UI。
ViperStudioAndy 的自訂突破模式範本已更新至 V3:
- 已新增突破模式預製物件,包含 5 個區域,每個區域最多 3 個目標。
- 新增了全新的終局視角與隱形牆區域觸發器。
- 新增了防毒面具和夜視鏡的玩家切換開關。
- 新增了夜間模式和隨機日/夜切換開關,包含可設定的夜間重生機率。
- 新增了佔領點事件的配音。
- 空戰現在使用預設的周邊戰鬥區域邏輯。
- 機器人現在會在夜間對戰中裝備手電筒 (偵察兵除外)。
- 佔領點現在會自動指派給隊伍 2,且撤退中的敵人會被標記。
- 總部現在可以與區域連結,且隊伍顏色會自動管理。
- 改善了佔領 UI 效能、玩家 UI 處理,並減少了 UI 閃爍。
- 改善了自訂 AI 的生成、行為以及與預設 AI 的相容性。
音效:
- 裝甲運兵車內部音效已修正。
- 當互動被取消時,炸彈部署音效現在會正確停止。
- 當玩家的載具進入水中時,已新增第一人稱音效。
- 無論是在駕駛艙內或外部視角,噴射機音效現在更具反應性,具備更強化的 G 力下機身應變效果、會隨飛行機動變化的動態風聲,以及額外的後燃器音效。
- 噴射機撞擊水面時,現在會如預期般播放音效。
- 水下音效行為已改良,在水上與水下狀態之間切換時具備更流暢的轉換效果。
- 團隊死鬥、小隊死鬥、山丘之王以及搶攻模式的緊急配樂時機已修正。
- 對於已啟用無線電的載具內玩家,載具無線電音樂現在在第三人稱視角中更清晰可聞。
AI:
- 機器人士兵前往附近目標時,現在會優先使用附近的載具,而不是從總部游泳。
禁區衝突
全新興趣點:
林登堡壘的戰鬥延伸至海岸線,伴隨著格蘭特號,大逃殺模式中新增的墜毀航母興趣點。這艘墜毀的美國航空母艦開啟了新的沿海戰鬥空間,小隊可在此空降並爭奪甲板。
格蘭特號 提供的戰利品價值高於標準興趣點,讓小隊有更多理由提早鎖定該海岸線。在推出後的最初幾週,它也會被標記為高價值區域,以方便在部署時發現。
玩家:
- 空投補給現在會在空中落下並保持正確方向。
地圖:
- 高爾夫球場的一個武器庫已被移動,以避免玩家被困在一道牆與一個已開啟的保險箱之間。
模式:
- 在障礙路線:牛仔模式中,戰車淘汰現在會提供正確的點數。
- 布萊德利戰車現在會在障礙路線:牛仔任務中正確生成。
使用者介面和抬頭顯示:
- 已新增模式專屬教學,適用於大逃殺單人模式。
- 大逃殺任務 HUD 小工具現在會正確對齊且不再重疊。
- 針對大逃殺模式,在勝利呈現的撤出過場動畫中,角色外觀現在會正確匹配每個小隊成員的玩家卡和統計資料亮點。
- 自訂武器空投已調整,現在會在預期視角範圍和角度內顯示互動提示,並在落地時正確改變地形。
- 障礙路線和大逃殺的模式詳情現在可以在回合前大廳中查看。
- 排位差異警告不再出現在非排位模式的播放清單中。
- 前一場對戰中獲得的 RP 不再會短暫顯示在 HUD 上,在下一場新手對戰開始時。
- 在障礙路線中死亡後,字幕現在會繼續正確顯示。
- 在大逃殺部署階段期間,大地圖現在會正確顯示 3D 建築物疊層。
- 在大逃殺單人模式中執行擊倒後,錯誤的「敵方小隊位置暴露」通知不再出現。
- 針對保險箱的維修工具需求提示不再會穿透牆壁顯示。
- 「S3 排位菁英」和「S3 淘汰者」武器飾物的解鎖條件文字已修正。
此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
*需擁有《戰地風雲™ 禁區衝突》以及所有遊戲更新。包括非必要遊戲內購買項目。限時優惠。適用條款與限制。詳情請參閱 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers。