EA SPORTS FC™ 27
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EA SPORTS FC™ 27 | 職業生涯深入探索

2026年7月31日

EA SPORTS FC 球場手記職業生涯模式深入探索宣傳圖,顯示領隊在 UEFA Champions League 獎盃上簽名,背景為 Champions League 贊助商的布景。

歡迎來到《EA SPORTS FC™ 27》職業生涯模式深入探索。

《職業生涯模式》團隊很高興能與大家分享所有即將在《FC 27》推出的全新特色功能與改善內容。讓我們開始探索吧!

EA SPORTS FC 球場手記職業生涯模式深入探索宣傳圖,顯示領隊在 UEFA Champions League 獎盃上簽名,背景為 Champions League 贊助商的布景。

在《EA SPORTS FC™ 27》用前所未有的方式享受更深層次的沉浸感,以及更多方式來遊玩領隊與球員職業生涯。在領隊職業生涯中,透過全面翻新、比往常更快速、更智慧、更生動的轉會市場,來簽下您的下一位超級球星,透過領隊實時創造者挑戰建立並分享您自己的自訂情境,在球員職業生涯中迎接激烈的對抗,還有更多的精彩內容。

內容表:

轉會

《EA SPORTS FC™ 27》為您帶來系列作史上最大規模的轉會市場升級,徹底翻新領隊職業生涯的每個環節體驗。

從更智慧的 AI 決策到全新協商功能、全新過場動畫,以及更寫實的轉會流程,我們正在讓球員買賣體驗更接近真實世界的足球。

這些變革的核心為一項經過重新設計的全新協商方式轉會系統。現在交易將經過不同的階段,營造更真實的流程,同時讓您更能掌控每次討論。隨著更多選項和條款的推出,您將有更多機會讓協商朝有利於您的方向發展,促成更好的交易,並為您的球會爭取最佳結果。

轉會介面也已重新設計。先前的 3D 協商場景已被互動式 2D 體驗取代,讓您能更輕鬆地進行討論、檢閱詳細資訊,並有效率地推動交易。此外,全新球員選項清單提供了集中管理陣容、追蹤轉會目標和提出報價的核心。

一名身穿黑色西裝的年輕足球員舉起一件車路士主場球衣,身旁站著俱樂部代表,在 Stamford Bridge 舉辦的簽約儀式上,背景可見車路士品牌標誌。

由 TransferRoom 估值強化

為了讓球員估值更貼近真實足球,我們與TransferRoom(足球球會用以簽下球員的領先轉會金額平台)合作,開發出新的「領隊職業生涯」估值模型,此模型以其市場領先的預期轉會金額 (xTV) 系統為基礎。

球員估值現在會隨著您的職業生涯演變,適應多個賽季的市場變化,而非保持靜態。xTV 系統與現有的調整價值模型協同運作,該模型透過考量球員狀態及其所屬聯賽的實力等因素來增加價值。 

這些系統共同確保得以讓轉會費用和 AI 協商感覺上更具可信度和真實性。

轉會階段

轉會現在不會在單次對話裡解決,而是會隨時間進展,每個階段之間的時間長短則會根據協商而異。透過轉會階段,我們的目標是創造意想不到的轉折機會,包含轉會爭奪戰、攔截嘗試、最後一刻的重新協商以及其他真實情境。

在尋求新簽約時,流程會從詢價開始。無論您是想買球員、安排租借、接觸自由球員,還是鎖定即將約滿的球員,您都需要先探詢相關球會或球員的興趣。短暫等待後,您將收到回覆,這可能會開啟協商大門,也可能讓您的追求畫下句點。

協商只能在獲得許可後開始,買方球會、賣方球會和球員之間的討論將同時進行。如果您想專注於球會管理的其他方面,您也可以將責任委託給您的足球總監,讓他們代表您進行協商。

此流程的一個新環節是,轉會協商即使在達成協議後仍可能演變。來自競爭球會的興趣可能會導致球會或球員提出新的要求,迫使您在交易完全完成前回到談判桌。 

相同的分階方法也適用於出售球員。其他球會的報價會隨著時間到來,讓您有機會評估興趣並決定如何進行。您可以接受、拒絕、直接協商,或將討論委託給您的工作人員,以爭取最佳交易。

一旦球會之間達成協議,買方球會和球員將開始他們自己的協商。隨著這些談判結束,您將有最後一次機會重新審視交易並爭取更好的條款。該重新協商是否成功,取決於其他球會的興趣程度等因素,為出售過程增添了另一層策略技巧。

透過引入多個階段並讓協商隨時間演變,我們的目標是讓轉會變得更加流暢、不可預測,並更貼近真實世界的轉會市場。每筆交易現在都是一趟旅程,而成功地走過這趟旅程,就是打造您陣容的關鍵。

職業生涯模式當前談判畫面顯示 Michael Olise 的轉會查詢遭到拒絕,因為拜仁慕尼黑不願意在轉會窗期間出售該球員。

轉會中心

為了支援擴展的轉會體驗,「轉會中心」已重新整理,現在分為兩個專屬區域:「球探」和「轉會」。 

透過將球員發掘與轉會業務分離,這兩個區域都變得更容易導覽,同時為最重要的資訊和行動提供更多空間。

「球探」的重點是協助您發掘和評估人才。在這裡,您可以檢閱球探報告、管理您的球探網絡,並在整個足球世界中搜尋球員,使其成為您在轉匯市場規劃下一步的行動中心。

「轉會」則是將這些計劃付諸行動的地方。全新的「當前談判」區域提供一個集中地點,管理入隊轉會、離隊轉會和合約續簽事宜。 

每筆交易都清楚傳達其目前狀態,讓您能輕鬆了解協商進度以及下一步需要採取哪些行動。全新的「興趣」指示器也協助您評估球員加入您球會的意願,讓您及早了解交易可能的困難度有多高。隨著協商進展,會產生活動任務來引導您完成每個階段,並確保重要的更新不會被忽略。

管理轉會相關行政事務也比以往更簡單。專屬的「清單」區塊匯集了您的「候選名單」、「轉會清單」、「租借清單」和「已封阻報價」,讓您能更輕鬆地組織目標、追蹤離隊球員並控制陣容調動。

全新的「合約與條款」區域讓您能全面掌握您陣容的合約狀況。無論您是在監控即將到期的交易、規劃續約,還是檢閱現有協議,您所需的所有資訊盡在此處。您還可以追蹤轉會條款、獎金和分期付款,協助您掌握未來的財務承諾和潛在收入。

對於那些喜歡關注更廣闊足球世界的人來說,「轉會記錄」提供了每個球會整個賽季的轉會活動記錄。在整個賽季中回來查看,讓您能夠追蹤重大動態、發現新興趨勢,並了解市場如何在您周圍演變。

透過明確區分「球探」和「轉會」,新的中心提供了一個更順暢的旅程,從識別目標到完成交易。

EA SPORTS FC 職業生涯模式轉會候選名單畫面,重點顯示 Jamal Musiala,包含球員評價、市場價值、薪資、球探建議以及極高的轉會意願。

更多選項與條款

協商現在將為您提供更廣泛的工具,以塑造交易活動並管理您的財務。無論您是購買、出售或續約,合約都將圍繞四個關鍵領域來擬定。 

交易時程與球員動向

您可以精確決定交易生效時間,選擇即時轉會、下一個轉會期,或下一個賽季開始時。這讓您能更掌控球員何時加入或離開您的陣容。

租借回歸協議可讓新簽約的球員在原球會留效一段時間,提供額外彈性。當您希望球員在加入您的陣容前繼續發展,或需要留住一名球員直到賽季結束時,這會很有用。 

球員交換也再次回歸,讓您可以將陣容成員納入轉會交易中。這可以減少完成交易所需的現金,同時幫助您為可能不再符合您計畫的球員尋找新的機會。 

財務結構

轉會費不再侷限於單次預付。透過分期付款,您可以將轉會費用分攤至多個賽季,控制延遲付款的金額和付款次數。

這可以幫助您擴展即時預算,並追求原本遙不可及的球員,但當您在多個賽季中管理財務時,仍需考慮未來的付款。

基於成就的獎金提供了另一種擬定交易的方式。額外付款可以與球會成就、個人獎項或球員表現掛鉤,幫助球會彌補估價差距,而無需預先支付全額。

未來轉會權

現在有多項條款允許球會在球員被出售後仍保有其權益。

回購條款讓出售球會可以選擇以約定費用將球員帶回。優先買斷條款允許他們匹配未來的報價,而再轉會分成條款,可在球員再次轉會時提供一定比例的費用。

這些選項可以幫助您平衡即時的陣容決定,同時考慮到球員的價值或重要性,將可能隨著時間改變。

球員合約

同樣程度的彈性也適用於合約談判。除了薪資、合約長度、簽約費和經紀人費用外,您還得讓球員在陣容中的角色達成協議。

陣容角色會影響球員對上場時間的期望,這表示您在談判期間所做的承諾,如果未在賽季中兌現,可能會產生後果。

績效獎金讓您能夠平衡保證薪資與額外獎勵,這些獎勵與出場次數、進球、助攻、零失球或其他目標掛鉤。球員將根據他們的總收入評估這些獎金,這有助於在保證薪資和績效薪資之間建立更實際的平衡。

合約中也可以包含回應球會成績的條款。自動加薪可以由升級或取得洲際賽資格等成就觸發,而自動減薪則有助於在遭遇挫折後保護您的財務。

解約條款也仍然可用,允許球員在另一家球會支付約定費用時離隊。

EA SPORTS FC 職業生涯模式轉會談判畫面,顯示 Cody Gakpo 價值 7,120 萬美元的報價,包含與對方領隊的即時通話以及調整交易條款的選項。

談判畫面

現在每項談判都在一個全新的介面中進行,旨在讓轉會更快、更清晰、更易於管理。新畫面將重點牢牢放在交易本身,幫助您更有效地推進討論,同時仍能完全掌控每個細節。

從這個畫面,您將直接與經理、球員和經紀人進行談判,以達成協議。在每次對話中,壓力計將清楚地回饋談判的進展情況。這讓您能即時了解雙方距離達成協議有多近,以及距離談判破裂又有多近。知道何時爭取更多,何時妥協,是確保最佳結果的關鍵部分。

如果討論未按計畫走,您也不再受其束縛。您可以隨時退出,轉而專注於其他機會,而不是把時間花在不太可能成功的交易上。

每個提案的財務影響也呈現得更清晰。轉會費、分期付款、獎金和未來義務都顯示在談判畫面中,讓您更容易管理現在和未來賽季的預算。

透過將重要細節整合到單一的流線型體驗中,我們的目標是讓談判導航更快、更易於理解,並更具策略性回報。

職業生涯模式球員協商畫面顯示 Elliot Anderson 的合約條款,包含工資、合約長度和球隊地位,以便在一場即時通話中敲定轉會。

全新亮相發表

多虧了全新的球員亮相發表,轉會完成更是一個重要的時刻了,它取代先前的評級系統。交易完成後,您不再是立即繼續進行,而是可以體驗揭曉最新簽約球員的興奮感,並觀察足球世界如何反應。

轉會確定後,專屬的亮相發表畫面將展示球員在新球會的風采,並同時呈現球迷和評論員在社群媒體上的反應。這些反應旨在讓轉會更生動,讓您即時感受到最新交易的反應以及球迷是否滿意。

EA SPORTS FC 職業生涯模式轉會確認畫面,顯示 Elliot Anderson 完成了 1.172 億英鎊的轉會,附帶球迷反應、更新的預算以及他的新俱樂部球衣號碼。

對於新簽約的球員,亮相發表儀式將根據他們在您球會的重要性而量身訂做。較小的合約可能會以簡單簽署和媒體亮相來歡迎球員,而重量級的球員則會獲得更盛大的介紹。最知名的球員們則會透過球場展示來亮相發表。

球員選項

透過引入全新的「球員選項清單」,我們旨在讓球員管理更快、更直覺。此集中選單在更新的轉會和陣容管理體驗的多個區域中可用,讓您能立即使用最常用的選項,降低在不同畫面之間的切換需求。

當檢視球會之外的球員時,「球員選項清單」讓您可以更輕鬆地從球探活動轉向招募。您可以將球員加入候選名單、要求球探報告,或是公開表示您的興趣,以評估他們加入您的球會的意願。當您準備好採取行動時,您也可以直接從球員檔案開始轉會流程,詢問永久轉會、租借,或未來簽約機會。

對於已在您球會裡的球員,在相同選單中,即能快速存取陣容管理的關鍵決策。我們的目標是讓所有您需要的轉會選項唾手可得。 此選單也提供開發計畫和陣容管理工具的捷徑,協助您針對球員的未來做出決定,無需不必要的導航。

職業生涯模式轉會協商選單顯示諾定咸森林為 Elliot Anderson 開出 5,450 萬美元的報價,並提供接受、協商或拒絕轉會的選項。

AI 邏輯

在幕後,我們進行了一系列 AI 改善,旨在創造迄今為止我們在領隊職業生涯中擁有的最真實轉會行為。這些更新影響了球會如何物色目標、花費金錢,以及跨越多個賽季建立陣容,讓轉會市場在您的職業生涯中感覺更具動態和真實性。

其中一項最大的改變是球會處理陣容建立的方式。 

AI 球會不再只專注於即時一線隊的改善,而是根據他們的長期理念做出決定。重視青年球員發展的球隊會將轉會預算的大部分投入到年輕的潛力新星身上,而另一些則可能優先考慮有實力證明、能立即加強一線隊的球員。這有助於球會建立獨特的招募風格,並隨著時間推移保持一致。

AI 招募也透過平行候選名單變得更加複雜。球會不再一次追逐一個目標,現在可以同時處理多個轉會優先事項,創造一個更真實的市場,讓球隊會不斷評估替代方案,同時追逐多名球員,並在交易成功或失敗時做出調整。

場上表現也將在招募決策中扮演重要角色。AI 球會現在會將聯賽數據納入考量,包括入球、助攻、平均評分和零封紀錄,以物色目標。表現出色的球員更有可能吸引全球各地球會的興趣,創造一個更能反映您職業生涯中實際情況的轉會市場。

財務行為也已獲得調整,以確保球會的支出方式符合其現實世界地位和理念。球會不再自動耗盡所有可用預算,現在會先考慮財務責任對其形象的重要性,然後才決定如何積極地支出。

領隊本身現在將對招募策略產生更大的影響力。 

球會更有可能追逐符合領隊偏好球風的球員,這有助於陣容的演變,使其支持球隊在場上展現的足球風格。這表示同一個球員對某個球會來說可能極具吸引力,卻對另一個球會吸引力不大,這取決於戰術上的契合度。

轉會行為也已調整,以更好地反映現實世界中的足球。現在起,剛加入新球會的球員不太會立刻再次轉隊,減少了不切實際的轉會活動。

最後,現在球會招募時,會考量未來的成長。AI 球會不再僅用同等等級的球員進行替換,而是積極追逐能夠提升陣容整體素質的球員。這使得有抱負的球會能夠隨著時間推移而進步,創造更自然的發展,並幫助足球世界在長期的職業生涯中不斷演變。

職業生涯模式轉會記錄畫面列出所有球隊已完成的轉會,顯示球員姓名、轉會日期、買賣球隊、租借交易和轉會費。

AI 球會關係

球會關係在《FC 27》中經過了重新設計,現在在影響轉會活動方面扮演著更重要的角色。AI 球會不再孤立地評估每個轉會機會,現在會考慮彼此之間的關係,然後再決定交易是否可能發生。

歷史悠久的競爭關係將對轉會行為產生最強烈的影響。從現在起,存在長期競爭關係的球會將不太願意與對方進行交易,這使得激烈競爭對手之間的直接轉會變得更加罕見。本地打吡亦是如此,鄰近的競爭對手之間不太可能協助彼此加強陣容。

地區性競爭關係也會影響決策,在歷史和球迷基礎緊密交織的球會之間,將減少達成交易的可能性。雖然在特殊情況下仍可能發生轉會,但它們不再像以前那樣普遍。

此系統也能識別主要的競爭關係,這些關係可能不是傳統意義上的競爭關係,而在現代足球中已成為重要的固定關係。經常爭奪相同榮譽的球會之間不太容易進行轉會,儘管這些限制通常不如對長期競爭對手所施加的限制嚴格。

然而,並非所有關係都會產生障礙。在相同所有權網絡內的多支球會,現在將更傾向於彼此進行交易,反映了這些組織之間通常存在的緊密聯繫。這可能導致轉會活動反映現實世界中附屬球會之間的關係。

額外改善內容

我們投入大量心力的一個領域是球員的興趣。 

球員現在會考量更廣泛的因素,以決定是否接受轉會。相關兩支球會的相對地位扮演著重要角色,目的地聯賽的吸引力也同樣重要。球員的整體評分、職業生涯階段、目前薪資、剩餘合約長度,以及參加洲際比賽的機會,這些都將影響他們轉會的意願。

球員也會將個人情況納入考量。 

回到自己的祖國可能會增加他們轉會的興趣,而財務考量仍然是決策過程的關鍵部分。這產生了以下情況:對某個球員來說,轉會可能完全合理,但對另一個球員來說吸引力則小得多,即使所涉球會相同。

球會聲望也已重新設計,以更好地反映現代足球的現實。聲望不再主要由球會在當前聯賽中的地位來決定,而是將聲譽、歷史和長期期望納入考量。藉此,我們旨在創造更真實的轉會決定,並幫助球會在漫長的職業生涯中維持其特色。

轉會市場本身因為模擬活動的增加而變得更加活躍。AI 球會現在整個賽季都參與更多轉會事宜,這使得轉會市場更加繁忙且充滿活力,各聯賽和比賽之間的球員流動性更高。

轉會截止日也已更新,將體驗延長至二十小時,以提供更多時間進行壓線交易。新的兩小時跳過選項與現有的一小時快轉選項並存,讓您有更大的控制權,掌控最終日戲劇性事件的快進速度。

財務系統已改進,以在整個職業生涯中創造更真實的薪資增長。AI 控制的球員現在在球會之間轉移時會帶上他們的薪資進度,幫助合約隨著時間更自然地演變,而不是在轉會時不切實際地重置。

球員薪資要求已徹底修改,以更好地反映每次談判的背景。當加入新的球會時,球員會考慮諸如球會之間的聲望差距,以及他們潛在目的地財務實力等因素。續約時,要求條件將受到球員自簽署上一份合約以來,整體評分的改變多寡,以及球會財政狀況的影響。職業生涯階段也扮演著重要的角色,新興人才、正值巔峰的球員和資深老將在談判時都將採取不同的方式。

更廣泛的足球生態系統也已完善。長時間沒有球會的自由球員最終將會退休,讓資深一代自然地為新興人才讓出空間,助足球世界隨著時間推移自我更新。

動態總評

現在,球員總評反映了他們當前賽季的實際表現,而不是感覺像是因著靜止不變的能力衡量。

動態總評徹底改革了《FC 27》職業生涯模式中的球員評分,將總評變成一個可以在整個賽季中升降的數字。狀態、信心、健康、傷病、上場時間和位置競爭都可能影響球員目前的評分。

潛在能力仍然很重要,但已不再是全部。狀態正佳的球員可能會發揮超出平時水準的表現,而一段艱難時期、傷病或有限的機會都可能導致他們的評分下降。

這是我們對職業生涯模式中球員評級所做的最大改變,這有助於讓每個賽季感覺更活靈活現,以反映球場上和您隊伍中發生的事情。

Player Profile screen showing Jude Bellingham, an 89-rated CAM for Real Madrid and England, with player portrait, attributes, contract details, market value, form, morale, fitness, and overall stats.

能力只是足球員故事的一部分。動態總評反映了諸如健康、動力、士氣、機會、傷病、上場時間以及您作為領隊的決定等因素,在在影響了球員於整個賽季中的表現。同一位球員可能這個月狀態極佳,下個月卻表現掙扎,儘管他們的潛在能力沒有實質性變化。

職業生涯模式球員檔案螢幕,顯示 Jude Bellingham,擁有 93 的整體評價、慣用位置、Play Styles、球員角色以及場上位置評價。

動態總評反映了球員當前的能力狀態,無論該球員屬於您的球會還是 AI 控制的球隊。

它由以下三個核心支柱構成:

  • 狀態
  • 士氣
  • 比賽狀態

EA SPORTS FC 職業生涯模式球員檔案,顯示 Kenan Yildiz 的總覽,包含整體評價、能力值、士氣、市場價值、合約詳情以及尤文圖斯俱樂部資訊。

出色的表現、積極的士氣和有效的陣容管理都可以提高球員的動態總評。糟糕的表現、士氣問題、傷病和健康問題都可能降低動態總評。

狀態

狀態系統已徹底改造,不再由固定的加成數值驅動。取而代之的是,朝著目標動態總評運作,該目標由球員目前的狀態等級及其長期潛力前景決定,以上皆依照球員的表現為基礎。

這意味著,兩位表現處於相同等級的球員,可能會獲得不同的加成。 

一位嶄露頭角,擁有巨大成長空間的球員,獲得的提昇可能高於一位接近其上限的資深老將。我們希望擁有一個能更好反映足球現實的系統,在這個系統中,新興人才的表現往往會大幅提升,而成熟球星則傾向於提供穩定表現。

現在起,球員偏好位置的最重要的能力值,將會大大地影響狀態。系統不再籠統地分配加成,而是專注於直接有助於球員在球場上角色的能力值。

Kylian Mbappé 的職業生涯模式球員檔案螢幕顯示其在皇家馬德里的 94 總評分、合約詳細資料、市場價值、屬性、狀態、士氣與體能。

士氣

士氣不再是一個主要用於球員互動的背景系統。它已擴展更多,以直接影響動態總評。

上場時間、陣容角色和期望等因素,在士氣方面都很重要。

能夠平衡陣容需求的領隊可以在更衣室內建立正向的動力。那些忽視以上關係的人,可能會看到後果反映在他們球員的動態總評上。

我們也增加了士氣波動性,以更好地反映一個嚴苛的賽季起伏。球員不再被期望在一個 60 場比賽的賽季中保持情緒平穩。

士氣在整個賽季中演變,成為領隊必須積極監測的另一個因素。每一次互動都可能影響球員士氣,並轉而影響他們的動態總評。出色的表現也可以提升士氣,創造正向的動力,而這些動力將會延續到球場上。

Kylian Mbappé 的職業生涯模式球員檔案螢幕顯示其在皇家馬德里的 94 總評分、合約詳細資料、市場價值、屬性、狀態、士氣與體能。

比賽狀態

比賽狀態是一個新的指標,旨在代表球員開始一場比賽的準備程度。為了這個新系統騰出空間,我們移除了先前的訓練計劃功能和相應設定。能量恢復設定除外。 

比賽狀態包含以下要素:

  • 能量等級
  • 健康狀態

與在一整個賽季和比賽中持續波動的體力不同,比賽體能代表著球員在開球時的身體狀況。球員會被指派從「巔峰」到「不佳」的比賽體能狀態,每個狀態都會對表現產生不同的影響。

引進比賽體能是為了區分長期準備狀態和短期體力管理,讓領隊能在開球前更清楚了解球員的狀況。

比賽體能不再提供加成,而是會懲罰體能尚未備戰完成,以發揮最佳表現的球員。這表示必須透過陣容輪換、恢復和傷病管理來積極維持比賽體能。

領隊若能讓球員長期維持在巔峰比賽體能狀態,將能最大化動態總評的效益。忽視身體準備狀態的領隊可能會看到球員表現下滑,即使其潛在能力不變。

Kylian Mbappé 的職業生涯模式球員檔案螢幕顯示其在皇家馬德里的 94 總評分、合約詳細資料、市場價值、屬性、狀態、士氣與體能。

傷病與再次受傷風險

我們重新平衡了傷病系統,考量到真實性,目標是呈現領隊在評估球員可用性與風險時所面臨的艱難決策。

為追求真實性,比賽中的傷病頻率已提高,以更好地反映現代職業足球的需求,在現代職業足球中,陣容輪換和球員可用性對於賽季的走向,其重要度往往不亞於戰術或轉會。除此之外,我們重新設計了傷病種類,並引入了新的傷病結構,旨在圍繞有意義的陣容管理,而非單純的球員可用性。球員可能適合出賽,但其體能狀態不足以安全地比賽。

輕微傷病現在可能延續到比賽日之後,並成為比賽體能管理的一部分。領隊可以選擇讓有這些問題的球員上場,但這樣做可能會加重傷勢,並導致更嚴重的挫折。

中度和重度傷病也已透過恢復期擴展,讓球員能在完全脫離風險前歸隊。同樣地,我們重新設計了系統中的一些重度傷病,以更好地反映其潛在影響,移除了輕微狀態,並只保留最真實的嚴重程度分級。

EA SPORTS FC 球隊管理螢幕,顯示球隊陣容、替補球員以及 Gakpo 的球員檔案,擁有 80 的整體評價、士氣、體能、傷勢恢復狀態以及能力值變動。

目標不僅僅是增加傷病頻率,而是為領隊創造有意義的決策。

您會冒險讓您的明星前鋒在一場決定冠軍的比賽中上場嗎?您會在重要的洲際賽事前讓關鍵後衛休息嗎?您會保護一名年輕新秀,還是透過給予他們更多上場時間來加速他們的發展?

傷病也會影響狀態和士氣,確保恢復不再與更廣泛的陣容管理生態系脫節。

球員數據

成長檔案

為了進一步深化球員發展的真實性,並複製足球生涯的多樣性,我們引入了「成長檔案」,這是一個新的系統,用於決定球員能力高原期。

歷史上,球員發展遵循相對標準化的軌跡。雖然球員素質有所不同,但他們職業生涯的潛在模式卻往往相似。現實足球很少如此運作。

有些球員早早就嶄露頭角,年紀輕輕就達到巔峰。其他人則持續進步到二十多歲後期。有些人則能維持多年的精英表現。其他人則經歷較短的巔峰期,然後開始下滑。「成長檔案」旨在反映這些差異。

已引入六種不同的「成長檔案」,這些檔案支配著球員在其職業生涯中如何發展、達到巔峰並下滑。

《EA SPORTS FC》球員資料畫面顯示 Rio Ngumoha,一名評分 69 的利物浦左中場,頁面包含年齡、合約、士氣、狀態、能力值、市場價值和球員詳情。

每個檔案都會影響不同屬性組如何隨時間演變,讓球員能遵循發展路徑,更好地反映真實世界的足球生涯。

此新增功能旨在創造球員之間更大的多樣性、更真實的進度曲線,以及更有意義的長期陣容規劃。

陣容排名

一個新的球員評估系統,適用於現有俱樂部球員和球探球員,將預測任何球員在您的陣容中所產生的影響。準確度等級由您的員工知識決定,教練會為您的球員做出判斷,球探則為其他球員判斷。

EA SPORTS FC 球探球員檔案螢幕,顯示 Gianluigi Donnarumma,一名 89 評價的守門員,包含球探分析、陣容排名、發展階段與守門員能力值。

最多位置

球員現在最多將擁有七個他們可以司職的位置。此外,我們重新引入了根據球員司職位置動態決定其基準總評的機制。

在其次要偏好位置中的任何一個位置上場的球員,不會因為踢主要位置以外的位置而受到懲罰。當球員被設定在次要位置時,其狀態和士氣所帶來的動態總評加成也將套用到該次要位置的基準總評上。 

發展與動態潛力

動態總評與球員發展直接連結。強勁表現將帶來長期效益,表現持續超出預期的球員能夠提高他們的能力上限。同樣地,長期狀態不佳可能會導致發展動能喪失。隨著時間推移,表現與進展之間將創造出更強的聯繫。

領隊可以透過決策來積極地影響發展,讓發展不只是一個在背景單獨運作的獨立系統。此外,動態潛力適用於您選擇的深度模擬聯盟中的所有 AI 隊伍。

潛力評估與執教

真實世界的領隊無法保證球員的潛力上限。相反地,他們依賴教練、球探、觀察、數據和經驗來評估球員的發展軌跡。職業生涯模式現在反映了這個現實。

教練不再直接提高球員能力值,但會協助理解並預測球員潛力。不同教練提供不同等級的評估準確度,高品質教練更有可能正確判斷球員的真正潛力上限,而品質較低的教練則可能低估潛力。

《EA SPORTS FC》球隊策略畫面顯示領隊管理、攻擊、中場、防守和守門員部門的評分,以及球員發展提升和等級提升進度。

這為教練決策帶來額外價值,並強化潛力會隨時間被發掘與培養的概念。每個部門的總教練負責評估該組內球員的潛力。

為了支持這些改變,我們也簡化了教練結構,將職員要求減少為十二名教練,分別負責守門、防守、中場和進攻。

球探、轉會與組建球隊

動態總評改變了領隊評估不在自家陣容裡的球員方式,以及他們的球探如何影響此評估。

球員的能力值漸進式揭露已被移除。儘管能力值會立即揭露,但球探工作仍分為四個階段,每個階段都會提供特定資訊,以補充領隊對球探報告的理解:

  • 戰術貼合
    • 專注表現與比賽能力
  • 未來
    • 專注潛力與成長
  • 財務評估
    • 專注評估球員對潛在簽約的興趣,以及支持轉會的成本
  • 狀態
    • 專注球員的快樂程度,以及對轉會至您球會有著多少興趣

球探工作現在能揭露更多球員當前狀態的資訊,幫助領隊不僅了解球員本身,更能了解他們目前的表現如何。評估轉會目標時,狀態和士氣將成為重要的考量因素。

《EA SPORTS FC》搜尋球員畫面顯示 Kenan Yıldız 的球探結果,該球員是一名評分 79 的攻擊型中場,頁面包含市場價值、能力值、球員興趣和球探建議。

轉會變得更具動態,因為球員價值不僅受長期素質影響,也受當前情況影響。表現出色的球員可能會要求高額溢價,而狀態不佳的球員儘管擁有重要的長期素質,卻可能被低估。

這有助於創造一個足球生態系統,其中表現、聲譽和價值更緊密相連。

UI 與透明度

隨著動態總評成為職業生涯的核心,您將不僅看到評分變化,還會了解它們發生的原因。動態總評細項分佈在球隊管理、球隊中心、培育計劃、球探報告等地方。

您可以看到狀態、士氣和比賽健康度如何影響動態總評,並查看能力值細項,以了解不同系統如何影響球員素質。

創造者挑戰

領隊實時創造者挑戰首次讓您擁有工具,來打造、發佈並分享您自己的領隊職業生涯情境。

使用新的創造者入口網站,您可以透過手機、平板或電腦來創建挑戰,然後直接發佈到 《FC 27》。與朋友分享,追蹤表現,或讓全球玩家在領隊實時中心發現這些挑戰。

我們非常興奮能在領隊職業生涯中首次實現這一點,我們迫不及待地想見識您的挑戰。

Step 3 of the Creator Challenge setup, Choose Teams, showing filters for leagues, teams, national teams, cup competitions, start date, and a Create Your Club toggle on a mobile screen.

建立屬於您的挑戰

新的創造者入口網站,將《FC 26》創建領隊實時挑戰的內部工具,轉變為透過您的網路瀏覽器即可使用的全新《FC 27》體驗。

若要開始,請前往領隊實時中新的「我的挑戰」分頁,並掃描 QR 碼來開啟入口網站。從那裡,您可以命名並描述您的挑戰,設定目標,調整限制,並塑造您希望玩家接受的情境。

每位領隊職業生涯玩家可以同時發佈至少 10 個創造者挑戰。已發佈的挑戰也可以隨時刪除,以便騰出空間創作新的挑戰。

一旦您選擇發佈,您的挑戰將在《EA SPORTS FC™ 27》中可用,並獲得一個可在不同平台使用的獨特分享代碼。

EA SPORTS FC 27 創造者挑戰儀表板,未儲存任何挑戰,顯示「建立挑戰」按鈕、挑戰欄位容量已滿、帳戶資訊與導覽控制項。

分享與遊玩創造者挑戰

每個已發佈的創造者挑戰都可以透過其分享代碼存取,方便您將作品發送給朋友或更廣大的領隊職業生涯社群。

您可以直接在領隊實時中心輸入分享代碼來載入挑戰,或從挑戰完成畫面將挑戰分享給 EA 朋友網路中的玩家。

創造者挑戰可跨平台相容,因此玩家無論在哪裡遊玩,都可以分享和存取這些挑戰。

EA SPORTS FC 27 創造者挑戰儀表板顯示空的挑戰欄位、已儲存的究極榮耀之路挑戰卡(包含目標),以及帳戶欄位可用性。

探索挑戰

領隊實時中心已獲擴展,以支援更多 EA 創作和社群創作的挑戰。

可用的分頁數量已從 15 個增加到 30 個,每個分頁中顯示的挑戰數量也從 5 個增加到 20 個。

您可以使用新的排序和篩選選項,根據聯盟、國家、球隊及其他偏好來尋找精選挑戰。熱門挑戰和職業生涯模式內容創造者的作品也可能會在中心裡突出顯示。

完成創造者挑戰後,您可以從挑戰完成畫面為其點讚。獲得大量點讚的挑戰隨後可能會在領隊實時中心裡展示,等待更多玩家發現。

EA SPORTS FC 排序與篩選螢幕顯示聯賽、國家和球會的選定篩選條件,包含聯賽選項、三項已啟用選擇和「查看成績」按鈕。

EA SPORTS FC「永生之路」挑戰已完成螢幕,顯示已完成目標、包含分享與最愛的挑戰動作,以及導覽選項。

管理挑戰

「我的挑戰」分頁是您所有發佈內容的中心樞紐。

從這裡,您可以存取、遊玩和分享您的挑戰,同時追蹤每個挑戰的遊玩次數和獲得讚數。

當您的其中一個挑戰被選在領隊實時中心顯示時,一個「精選」橫幅將會顯示在其方塊上,讓您知道它已觸及更加廣大的領隊職業生涯社群。

社群審核

創造者挑戰包含檢舉和審核工具,旨在協助維持領隊實時生態系統的安全。

不當內容可直接在遊戲中檢舉,並由我們的團隊審核。內容在必要時可以、且將會被移除,而挑戰被重複檢舉並移除的創造者,可能會失去創造工具的使用權。

如果您偏好只專注於 F C開發團隊所建立的挑戰,您也可以從領隊實時中心隱藏所有的創造者挑戰內容。

意外事件

「意外事件」在《EA SPORTS FC™ 27》中已大幅擴充,引入意料之外的球員傷病,以及因財務管理不善導致的積分扣減,為您的職業生涯帶來全新層次的真實感。

EA SPORTS FC 董事會訊息提示領隊簽下守門員 Mike Maignan,說明董事會的建議與可用預算,並附有確認按鈕。

這些情況也可能產生有意義的連鎖效應,取決於它們的處理方式或您的運氣如何。積分扣減可能完全取消或減半,使意外事件成為您職業生涯真正的高風險刺激時刻。

意外事件會在職業生涯中演變,每個階段都由您在前一個階段的選擇觸發。您的更衣室管理也可能受到放大檢視,包括內部衝突、球員訓練遲到等。

EA SPORTS FC 球隊管理螢幕,顯示球隊陣容、替補球員以及 Bravo 的球員檔案,包含整體評價、士氣、體能、角色、能力值與 PlayStyles。

除了所有新增內容之外,現有事件也將更加多樣化,在您以前可能看過的場景中提供了新的描述和回應選項,。

記者會

意外事件現在透過記者會的重新構想而獲得支援。頻率較低,但出現時刻更加關鍵了,每場記者會都比以往更具分量。您的回答直接與您職業生涯中發生的事情相關,反映您的成績、陣容狀況和決策。

每場記者會都會提供兩個選項,沒有正確答案。每個回答都會將您的領隊身份帶往不同的方向。一個回答可能會加強您與陣容的關係,卻犧牲了某個球員的信心;而另一個回答可能會賦予球員權力,但卻在團隊中製造摩擦。

EA SPORTS FC 記者會螢幕,顯示記者詢問簽下 Rayan Cherki 的意願,並提供兩個可選的領隊回應,關於俱樂部的轉會策略。

練習場地

《EA SPORTS FC™ 27》從中央中心的職業生涯模式中,即可進入練習場地。與您的正選 11 人與後備球員進行 11 對 11 練習賽,考驗您的戰術設定和調整。練習賽也會繼承您的所有設定,包含遊戲類型和滑桿。

《EA SPORTS FC》遊戲畫面呈現訓練賽中的一場中場爭奪戰,一名穿著黃色號碼衣的球員在中圈附近盤球過掉穿藍色球衣的防守球員。

情境和自由球也可用,提供您多種選項以掌握您的遊玩風格。

基礎

深入模擬

「深入模擬」正在擴展,以包含過往賽季和現行賽季的表現。這意味著您將能夠比較狀態、評估穩定性,並做出更明智的決策,涵蓋《EA SPORTS FC™ 27》中所有深入模擬聯盟和相關盃賽。

包含的聯盟最大數量也已從五個增加到十個,為您提供更廣泛的足球生態系統,可在您的職業生涯中追蹤。此擴充功能讓您更清楚地了解球員和球隊的長期表現,這有助於改善球員偵察、轉會和陣容規劃。

EA SPORTS FC 自訂模擬深度螢幕,顯示已選取進行詳細模擬的聯賽,其中 Liga BBVA MX 賽事已反白顯示,已選取 10/10 個聯賽,以及進階選項。

全新轉會與傳言故事

新的社群媒體貼文和疊圖現在與您的職業生涯更相關,突顯對手動向、重大預算決策、盈利銷售、自由球員簽約以及與您的候選名單相關的球員。這讓轉會市場感覺更活絡,並且與您在職業生涯中所做的決策更緊密相連。

生成球員的現有球員數據

《FC 27》的全新內容:生成球員現在使用全新的球員數據系統,旨在為長期的職業生涯存檔帶來更豐富的多樣性。生成球員將不再繼承其取代的退役球員數據,而是會收到隨機生成的數據。參考球員的潛力仍會影響生成過程,有助於在球員退役時保留人才的整體分佈。

墨超聯賽加入

墨西哥頂級足球聯賽加入領隊職業生涯和球員職業生涯,包含官方陣容、球會、球衣以及其獨特的競賽結構,包含春季聯賽和秋季聯賽。

EA SPORTS FC 排名螢幕,顯示 Liga BBVA MX Apertura 聯賽的表格,CF 阿美利加隊名列第一,並顯示聯賽排名、比賽數據、積分以及即將迎戰的對手。

模式背景更新

我們正在更新遊戲模式背景,使體驗更具反應性、氛圍感和視覺吸引力。對於特定聯賽背景,視覺效果將繼續反映該賽事的品牌和識別。

領隊自訂

您可以透過新的完整上衣、外搭上衣和內搭上衣來塑造領隊的形象,這些上衣分為運動、休閒、經典和正式類別。新的精心策劃服裝組合也將多個單品組合在一起,打造出精緻外觀,以創造更貼近真實足球時尚的風格。

全新教學設定

我們理解當您嘗試贏得獎盃時,卻不斷看到已經看過的教學,這會是多麼令人沮喪。在《EA SPORTS FC™ 27》中,將會引入一個新的教學設定,讓您可以更精確地控制顯示內容。 

如果您是職業生涯新手,則可以保持啟用全部教學;並在未來的存檔中關閉它們;或者,選擇只查看今年引入的新功能教學。 

青年軍球員肖像捕捉

我們正在更新青年軍球員肖像捕捉系統,採用新的燈光設定,旨在提升整體呈現品質。新的捕捉功能提供更自然一致的外觀,讓青年軍球員看起來更逼真,更好地融入職業生涯體驗。

青年軍訓練營錦標賽獎盃

我們正在為青年錦標賽獎盃設計獨特外觀。

球員職業生涯 - 宿敵對決

在球員職業生涯中,您的表現將會根據 AI 球員來衡量。球迷將為您設置宿敵對決,訂出以表現為基礎的目標供您達成。宿敵是根據您在場上的表現和在當前聯賽中累積的個人成就精心挑選的。

您將面對擔任相同或相似角色的足球員,且不一定是公平對決。有時您會遇到更強的宿敵挑戰,而有時您也會成為那些力求提升自己表現的球員的目標。

根據您的位置、個人成就和賽季時間,宿敵對決將提供不同類型的目標。

宿敵對決目標主要分為兩種類型:

  • 在即將到來的比賽中,於特定領域表現優於您的宿敵
    • 例如:在未來 5 場比賽中,助攻數更多者獲勝
  • 先於對手達成特定數量的成就
    • 例如:首先完成帽子戲法者獲勝

擊敗宿敵可獲得獎勵個性點數,這些點數在您贏得宿敵對決或打成平局時領取。未分勝負的宿敵對決將會獎勵您一半的預設獎勵。個性點數將平均分配給所有類型個性。

隨著球迷在社群媒體上討論您的表現,支持或反對您,您的宿敵對決也會在場外繼續。

獨特敘事將引導您經歷宿敵對決的不同階段,隨著時間推進而展開。有時您是別人的故事中的反派,有時您則是英雄。您永遠不知道下個賽季會帶來什麼。

真實遊戲玩法 2.0

除了我們的遊戲玩法,深入探索詳述競技遊戲玩法更新之外,我們還持續開發真實遊戲玩法,以提供更逼真的動作、更聰明的 CPU 行為,以及更多元的比賽。 

逼真的球員動作

球員動作經過調整,感覺更紮實且具肢體感,同時保持靈敏度。觸球、轉身和衝刺都帶有更沉重的感覺,有助於在有球和無球情況下的動作感覺更具目的性,尤其是在球員受到壓力時。 

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0 in the opening minutes, with players contesting possession near midfield and the text 'Realistic Player Movement' displayed.

進化的 CPU 智慧

CPU 控制的對手現在會展現更獨特的比賽風格、做出更聰明的決策,並採用更廣泛的戰術方法。 

我們的目標是讓球隊和球員的行為更難以預測,創造出需要您適應不同對手和情況的比賽。

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players battling for possession near midfield and the on-screen feature callout 'Evolved CPU Intelligence.'

強化環境真實感

天氣狀況現在對球場產生更大的影響。在潮濕或下雪的比賽中,球員在急轉彎時可能會腳步不穩,為動作增添更多不可預測性。

可見的疲勞和情緒反應也得到了增強,通過比賽中的肢體語言更好地反映球員的身體和心理狀態。

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players spread across midfield and the on-screen gameplay feature callout 'Slip Turns.'

具衝擊力的肢體碰撞

肢體互動已經更新,感覺更強烈、更多樣。肩部碰撞更具衝擊力,空中對抗競爭更激烈,球員在接觸後更容易絆倒。

CPU 控制的球員也會做出更多犯規,目的是讓肢體對抗感覺更真實,並讓定位球在比賽中扮演更重要的角色。

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with a defender challenging an attacker near the penalty area and the on-screen feature callout 'Impactful Physical Play.'

真實遊戲玩法與 CPU 滑塊

真實遊戲玩法 2.0 還導入 25 個新的遊戲玩法滑塊和 10 個新的 CPU 滑塊,讓您更能掌控比賽的外觀、手感和玩法。

EA SPORTS FC 遊戲設定螢幕,顯示 CPU 射門遊戲性滑桿,提供可調整的射門速度與錯誤數值,以及自訂比賽行為的說明。

CPU 滑塊現在分為 CPU 對手和 CPU 隊友類別。這讓您能在鎖定單一球員的模式中(例如球員職業生涯)擁有更大的控制權,獨立調整隊友和對手的行為。

EA SPORTS FC 遊戲設定螢幕,顯示 CPU 對手 AI 滑桿,包含鏟球、組織速度與射門頻率,提供可調整的數值來修改遊戲行為。

EA SPORTS FC 遊戲設定螢幕,顯示 CPU 隊友 AI 滑桿,包含防守侵略性、鏟球頻率、組織速度與射門頻率,用於遊戲性自訂。

我們很高興能為您帶來《EA SPORTS FC™ 27》職業生涯和真實遊戲玩法的諸多新功能,我們迫不及待地想在 2026 年 9 月 18 日搶先體驗開始時,遊玩您的領隊實時創造者挑戰。 

敬請期待更多《EA SPORTS FC™ 27》深度解析,並加入EA SPORTS FC™ Discord,與我們分享您的意見回饋並參與討論:discord.gg/easportsfc