EA SPORTS FC™ 27
新聞文章

EA SPORTS FC™ 27 | The Grounds 與球會深入探索

2026年8月4日

遊戲內畫面,一名球手在都市街頭球場施展雜技式足球動作,周圍環繞建築物。《EA SPORTS FC™ 27》的標誌顯示在側邊。

您的球會世界變得更加廣闊。The Grounds 是《EA SPORTS FC™ 27》社群互動樂趣最強的遊玩模式,最多可讓 100 名玩家在同一座共享的足球遊樂場中相聚。這個世界以中央的露台為核心,延伸至三個各具特色的街區,每個街區都受到來自世界各地足球文化的靈感啟發。 

The Grounds 可在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC 及 Nintendo Switch™ 2 上遊玩。您可以與朋友相聚、參加小型足球賽、在公園裡隨興踢球、與知名足球導師交流,體驗這座足球遊樂場所提供的一切精彩。球會是這個不斷發展的世界的核心,您與球會隊友將有更多方式進行交流、互相競爭,並讓球會持續成長。

內容表:

世界

The Grounds 以中央露台為核心,連接三個獨特的街區,每個街區都受到不同足球文化的影響。從社交空間和遊戲世界內活動,到球會和球場競賽,每個區域都提供不同的探索、遊玩及與其他玩家交流的方式。

這個遊戲世界將透過新賽季、活動與即時更新,全年不斷持續演進,為整體氛圍、活動、獎勵與遊玩方式注入豐富變化。

《FC 27》的遊戲內開放世界地圖渲染圖,顯示都市街區配置及各處的位置標記。

露台

這裡是每一次遊玩的起點。露台連結所有三個街區,讓您可以直接前往球會會所入口、立即拜訪球會;或查看資訊站,深入了解 The Grounds;又或者瀏覽 The Grounds 商店中的最新內容。

遊戲內畫面,呈現一座未來感十足的圓頂空間,場內散落著不同的人群。

球會會所

您可以在這裡體驗《EA SPORTS FC™ 27》中球會的各項功能。作為遊戲中不斷演進的世界的一部分,球會球場與球會會所入口將會根據您的球會自訂項目與自我風格而有所不同。

在多雲的天空下,行人散步於一座有反射穹頂的現代化球場附近,周圍環繞著樹木、水池與景觀步道。

蒙特克萊

蒙特克萊以籠式球場與大都會背景,展現了法國街頭足球的勃勃生機。

一條法式風格的社區街道,街燈照亮道路。

賽薩

賽薩頌揚阿根廷農地球場的精神,融合了歐洲和拉丁風格的建築。

陽光照耀的社區街道,座落著歐洲與拉丁風格的建築。

帕克賽

帕克賽則展現了英國工人階級的足球文化傳承。

社區的街道景色,有磚造建築、綠色草坪、秋天樹木、行走的行人,頭頂上方掛著紅白相間的節慶彩旗。

11 對 11 球場通道

11 對 11 即興比賽的所在地。

磚造體育場入口外觀,青綠色大門上標示 11 對 11 即興比賽足球區域及體育場通道,附近有人行走。

Rush 球場通道

Rush 即興對戰比賽的所在地,包括排名 Rush 與 Rush 錦標賽。

社區球場入口外觀,帶有玻璃面板與綠色室內燈光,並印有「Rush」的品牌標誌。

導師

導師將帶領您探索 The Grounds 的各項內容,而每位導師也都有自己的專長領域:

職業生涯模式導師畫面,以 Alex Hunter 為核心,加上 Kylian Mbappé、Chloe Kelly 和 Paulo Dybala 等導師選項。
  • Alex Hunter
    • 足球征程中登場的他再度回歸,作為您最可靠的得力幫手,指引您完成受到他「從新星蛻變為冠軍」的經歷所啟發的球員提升挑戰。
  • Kylian Mbappe
    • 將邦迪當地球場的足球文化帶入以小型足球賽、敏捷性與創造力為核心的足球活動。
  • Chloe Kelly
    • 汲取英格蘭草根足球文化的精髓,透過隨意踢球與其他遊戲世界內活動,突顯創造力、自由發揮,以及與朋友一起踢球的樂趣。
  • Paulo Dybala
    • 以自己從阿根廷前往歐洲的經歷為靈感,帶來著重團隊合作、球會特色與歸屬感的球會及球場活動。

遊玩方式

球會聯賽和季後賽

球會模式現在進駐 The Grounds,包括聯賽與季後賽的回歸。走進球會會所,即可直通球會中的各種精彩玩法。

現代都市廣場,中央設有圓形綠地,運河旁有人行走,建築物上有醒目的紅色燈光板。

球會即時錦標賽

《EA SPORTS FC™ 27》球會模式最大的新增內容之一,就是透過「球會錦標賽」擴展了即時活動可以遊玩的內容。此 11 人制的賽事,讓您與球會成員除了聯賽與季後賽之外,還能以另一種方式與其他球會一較高下。錦標賽活動可以採用不同的輪次數、比賽規則及獎勵,讓一整年間的競賽持續保持新鮮感。 

球會錦標賽可以使用下列各種不同的自訂規則,為全年賽事增添更多變化:

  • 神秘球
  • 山丘之王
  • 無規則
  • 頭槌與凌空射門
  • 生存模式
  • 遠距離

球場即興比賽

「球場即興比賽」是玩家從 The Grounds 世界中進入配對球場功能的途徑,包括「球場 Rush」、「Rush 即時錦標賽」和「11 對 11 即興比賽」。進入這些模式後,您將離開 The Grounds 世界,進入傳統的配對機制,系統會將您與實力相近的玩家配對。

小型足球賽

在 The Grounds 各式各樣的球場上,進行 1 對 1、2 對 2、3 對 3 及 Rush 比賽等競技足球對戰。比賽每場三分鐘;其中 Rush 還提供特殊場地,在泥地球場上進行,與一般的球場 Rush 有所不同。

《FC 27》遊戲內渲染圖,顯示都市社區球場中的 3 對 3 比賽。

1 對 1 比賽中,雙方都會有一名 CPU 守門員與一名場上球員;2 對 2 與 3 對 3 則會採用較小的球門,且不設守門員。在時間結束前比對手進更多球即可獲勝。

《FC 27》遊戲內畫面,顯示都市社區球場中的 1 對 1 比賽,現場有許多觀眾圍觀。

比賽開始時,球會從球場中央踢出,此時雙方需爭奪控球權。射門輔助設定為「手動」,傳球輔助設定為「完全輔助」,其餘遊戲設定與一般的 11 對 11 玩法相同。

比賽中會抓犯規,而自由球的規則如下:

  • 在禁區外犯規時,被犯規的球員必須從犯規發生的確切位置射門。
  • 在禁區內犯規時,被犯規的球員必須從指定的十二碼罰球點射門。
  • 球員罰自由球時必須直接射門,不可傳球或盤球。
  • 其餘球員(包含隊友與對手)將排在主罰者後方,且在特定時間內無法移動至球的前方。
  • 如果在特定時間內沒有執行罰球,自由球主踢選手與其他球員就能再次自由移動。

隨興踢球

「隨興踢球」將足球與躲避球、籃球或滾球等其他運動結合,帶來各式各樣的全新玩法,既能合作,也能彼此競爭。

滾球

滾球是一種三人大亂鬥玩法,共進行三回合,每回合一分鐘。隨著新的障礙物加入,每回合的難度都會提高,前往各個標靶的路線也會變得更加迂迴。

球場分為兩個區域。會有球不斷在球員區域中重生,而遊戲區域則設有標靶、環圈、障礙物及死區。

將球傳入或射入標靶即可得分。當球落入標靶後,計時器便會開始倒數。倒數結束時,標靶會分裂成更小的標靶,從大型、中型縮至小型。

標靶分裂時,仍留在標靶內的每顆球都能獲得分數。位於中心的球可獲得靶心分數,而在計時結束前被撞出標靶的球則不計分。

您也可以透過讓球穿過環圈來獲得分數,即使是其他球將您的球撞過環圈的,也同樣算分。經過三回合後,分數最多的玩家獲勝。

《FC 27》遊戲模式畫面,3 名玩家瞄準將球踢過環圈,附近有社區居民觀看比賽。

請參閱下方的計分系統詳細說明:

  • 大型標靶:100 分
    • 大型標靶靶心:200 分
  • 中型標靶:500 分
    • 中型標靶靶心:750 分
  • 小型標靶:1,250 分
    • 小型標靶靶心:2,000 分
  • 環圈:300 分
    • 死區:-150 分

猴子搶球(馬騮搶波)

猴子搶球(馬騮搶波)是 3 對 3 遊戲,在中型圍牆球場上進行一回合三分鐘的比賽。目標是透過隊友之間的傳球,盡可能長時間維持控球。

遊戲開始時,球從球場中央落下,雙方球員爭奪控球權。持球時,您可以進行任何類型的傳球。防守時,您可以使用任何類型的攔截來搶回球權,但請小心,因為犯規仍然會受到處罰

時間結束時,得分最高的隊伍勝出。領先達 1,000 分的隊伍也可以立即獲勝。

遊戲內畫面,3 對 3 比賽在社區球場中進行,周圍有許多觀眾。

在「猴子搶球(馬騮搶波)」中,有多種得分方式:

  • 玩家持球時,每秒獲得 5 分。
  • 玩家完成一般傳球,獲得 20 分。
  • 玩家完成第一時間傳球,獲得 40 分。
  • 玩家連續完成 5 次傳球後,接下來的傳球會套用倍率加成。
    • 傳球 5 次 = x2
    • 傳球 10 次 = x3
  • 如果玩家攔截傳球成功,可獲得 15 分;對手隊伍當時套用的倍率也會轉為獎勵,加給成功攔截的一方。
  • 如果玩家成功滑剷,將獲得 20 分。
  • 如果玩家犯規,將被扣除 100 分作為處罰。

重大賽事

重大賽事是四人大亂鬥玩法,在全尺寸的球場上進行。在同一條賽道上總共進行三場競速,每場最多兩分鐘。賽道分為三種不同的障礙配置,但使用相同的賽道。

完成全程比賽,並盡可能在每個賽道上獲得高分。重大賽事開始時,四名玩家都會站在起跑線上,腳下各有一顆球。

遊戲只允許盤球,玩家必須帶球通過充滿障礙物的賽道,包括需要穿越的欄門、必須避開的熔岩地面、需要閃避的移動障礙物,以及必須盤球通過的防守區域。一旦每個賽道的第一名玩家衝過終點線,其他玩家將有 15 秒的時間完成比賽。比賽結束時,得分最高的玩家獲勝。

《FC 27》遊戲模式畫面,玩家操控足球在賽道上競速,同時閃避各種障礙物。

請參閱下方的計分系統詳細說明:

  • 第 1 名 - 9 分
  • 第 2 名 - 6 分
  • 第 3 名 - 3 分
  • 第 4 名 - 1 分

進攻場景

進攻場景是 2 對 2 的競技比賽,在中型圍牆球場上進行。比賽共分為四回合,每回合一分鐘,並會從十種場景情境中隨機選出一種。

比賽開始前,雙方隊伍會分別站在球場兩端。系統會透過橫幅顯示本回合的場景情境,並將之顯示在畫面頂端。隨後球會沿中線發出,比賽正式開始。

在進攻場景中,沒有守門員、沒有犯規、沒有越位,也沒有其他類似規則。唯一重要的是當前的場景情境中所要求的條件。如果球進了、但卻未符合目前場景情境的要求,系統會立即重新將一顆球發入場內,繼續比賽。

當回合計時器歸零時,球會消失,該回合也會隨之結束,不再計入任何進球。下一回合會立即開始,並採用新的場景情境規則。第四回合結束時,得分最高的隊伍獲勝。如果第四回合結束後出現平手,將會進行一分鐘的最終第五回合,採用兩個剩餘未玩場景情境的其中一個。最先入球者獲勝。

2 對 2 遊戲畫面,紅隊球員瞄準射門,畫面上方顯示當前目標。

請參閱下方的得分方式與計分系統詳細說明:

  • 青銅
    • 盤球進球 - 1 分
    • 完成第一時間射門 - 1 分
    • 得分時打破標靶 - 1 分
    • 利用人牆反彈得分 - 1 分
  • 白銀
    • 完成三次傳球後再進球 - 2 分
    • 收集三個氣球後再進球 - 2 分
    • 攻入空中球 - 2 分
  • 黃金
    • 在區域內進球 - 3 分
    • 穿過一個或多個欄門後進球 - 每個欄門 1 分
    • 獨佔球權 - 持球累積分數,進球時最高可得 6 分

桶球

桶球是一種團隊 2 對 2 比賽,在中型球場上進行。比賽時間為三分鐘;如果三分鐘結束時雙方平手,將進行一分鐘的延長賽。如果任一隊在延長賽中得分,比賽會立即結束,由得分隊伍獲勝;如果延長賽結束時雙方仍然平手,則比賽以和局收場。

比賽開始時,足球會落在球場中央,雙方玩家則分別在球場兩側。爭奪控球權,取得第一個進攻機會。將球送入對方隊伍的桶框即可得分,可使用精準高吊傳球與猛扣方式來「射門」。

射門有 3 種主要方法:

  • 精準高吊傳球(使用高傳按鈕進行)
  • 精準頭槌(當球在空中時使用高傳按鈕進行)
  • 猛扣(當球在空中時使用射門按鈕進行)

與隊友合作制定策略,可以移動到更靠近桶框的地方嘗試得分,也可以冒險從較遠的位置射門。使用射門按鈕可以進行更高的跳躍,讓您更容易完成猛扣或進行防守。

一隊得分後,將從對方隊伍所在的一側重新開球。如果發生犯規,被犯規的隊伍將獲得一次「罰球」。一旦判罰罰球,被犯規的球員有 10 秒時間來使用高吊傳球射門,同時其他球員無法移動。如果球員未能在十秒內射門,則比賽繼續進行。三分鐘結束時,得分最高的隊伍獲勝。

《FC 27》The Grounds 深入探索 - 桶球

請參閱下方的得分方式與計分系統詳細說明:

  • 罰球得分或在三分線內得分:2 分
  • 在三分線外得分:3 分
  • 使用猛扣得分:外加 2 分(共 4 分)

氣球足球

氣球足球採用四人大亂鬥玩法,在中型球場上進行。比賽分為三回合,每回合都會因球場上障礙物的密度增加而提高難度。在每回合開始時,每位玩家都會有三顆繫在頭頂上方飄浮的氣球。到最後頭上仍有至少一顆氣球的玩家即可贏得該回合。

保護自己的氣球,同時擊破對手的所有氣球,成為最後留在場上的玩家。比賽開始時,四名玩家會分別位於球場的四邊角落區域。透過射門來擊破其他玩家的氣球。每次命中會擊破一顆氣球;當玩家的三顆氣球全部被擊破後,就會遭到淘汰,並傳送至場邊觀戰。

足球必須處於剛被大力踢出的狀態,才能擊破氣球。速度變慢的球會失去動力,無法判定為命中。若球出界,稍後會自動擲回場內,發到球場中央。

隨著回合進行,球場上的障礙物會逐漸消失,玩家被擊中的風險也會隨之增加。每回合結束時,最後留在場上的玩家可拿到最高分。其他玩家則會根據最終排名獲得分數。所有回合結束後,累積分數最高的玩家贏得比賽。

比賽期間,黃金氣球強化道具會定期隨機出現在球場各處。不論是直接碰觸或用球擊中黃金氣球,都可獲得隨機分配的三種能力之一:

  • 無敵
    • 在特定時間內,自己的氣球不會被擊破
  • 輪胎
    • 向對手玩家發射輪胎,使其踉蹌或跌倒
  • 迴力球
    • 擊中對手玩家後,足球會自動依序連鎖撞擊球場上的其他所有玩家,最後回到踢球者腳下。

若特定時間內沒有人去收集強化道具,它就會消失,並在冷卻時間過後於不同位置重新產生。

當一輪比賽剩餘 30 秒時,將觸發驟死賽模式,黃金氣球強化道具會變成紅色,代表無法再收集了。遊戲每隔三秒就會隨機朝一名仍在場上的玩家直接踢出一顆足球。所有存活的玩家都會閃動紅色光芒,且仍然可以繼續互相踢球攻擊。

《FC 27》遊戲內畫面,玩家在社區球場中進行比賽,頭頂懸浮著氣球,球場上也設有氣球造型的障礙物。

請參閱下方的得分方式與計分系統詳細說明:

  • 每回合結束時,會根據最終名次給分:
    • 第 1 名(最後留在場上的玩家):250 分
    • 第 2 名:150 分
    • 第 3 名:75 分
    • 第 4 名(最先遭淘汰者):50 分

球門控制

球門控制是一種 1 對 1 的競技玩法,在中型球場上進行。球場內會有八個球門,在三輪各一分鐘的賽程中會設置在不同地方。如果最後一回合結束時雙方平手,將進行驟死賽。

搶下並控制球門,取得比對手更高的分數。回合開始時,所有球門都是中立(白色)的。進球後,該球門即由進球的玩家控制。並且會變成控制該球門玩家的代表顏色。攻入對手控制或中立的球門會立即翻轉該球門的控制權。

在特定回合可以啟用黃金入球規則;如果一名玩家同時控制所有球門,便可獲得額外獎勵。若球出界,稍後會重新擲回場內。

《FC 27》遊戲內畫面,1 對 1 遊戲模式中,玩家瞄準將球射入分佈在球場各處的多個球門。

請參閱下方的得分方式與計分系統詳細說明:

  • 每控制一個球門,每秒獲得 1 分。
  • 同時控制所有球門時,每個球門每秒獲得 2 分。
  • 黃金入球得分
    • 除了進球的球門之外,玩家還會額外取得另外 2 個球門的控制權。
  • 平手時的勝負判定:
    • 率先攻入有效進球者立即獲勝。
    • 如果沒有玩家進球,比賽以和局結束。

落地踢標靶

您可以在足球世界的各處找到散落的標靶。玩家可隨時生成足球並挑戰擊中標靶,掌握踢球時機來控制射門力道。

留意每週目標,探索遊戲世界的各個角落,盡可能擊破更多標靶,贏取獎勵! 

可以在世界各地找到多種不同的標靶。

  • 同心圓
  • 環圈
  • 五角形
《FC 27》的遊戲模式,玩家面對一棟高大的紅磚建築,許多窗戶上都設有標記,作為目標球門。

即時服務與遊戲世界內活動

The Grounds 將隨著新賽季持續發展,推出各種活動與即時更新。這些更新可以改變遊戲世界的外觀與氛圍,同時增加新的活動、獎勵、商店內容及遊玩方式。

而主題活動也能為 The Grounds 帶來相互串聯的遊戲世界內事件,將不同活動連結成更完整的挑戰與獎勵路線。一項活動可能會先從某個街區的隨意踢球或小型足球賽開始,接著一路進入 Rush 或 11 人制球場,升級到規模更大的競賽。

活動事件包含了不同的活動內容、需求條件、比賽規則及獎勵,讓您有探索 The Grounds 的更多動力,感受這個遊戲世界在整個賽季中的變化。

原型變更

除了調整現有原型的整體平衡外,我們也針對《EA SPORTS FC™ 27》中建立、培養及自訂球員原型的方式進行了幾項變更。 

首先,所有原型現在都已預設解鎖,讓您一開始就能立即使用任何原型。 

球員自訂功能也更具彈性。重設原型不再需要花費金幣或使用專門的消耗品;現在還可以單獨微調各項能力值,不必一次重設整套配置。 

您可以直接從遊戲世界內選單、球會會所,或球會與 Rush 大廳中即時進行這些調整。 

精通

精通代表您作為一名全方位球員的長期成長。您培養的每個原型,都會在您的職業球員身上留下長久的成長印記。達成指定里程碑後,您將解鎖永久性的能力值提升,這些提升會套用至您的所有配置上。

例如,將「得分手」原型提升至第 10 級後,您使用的每個原型都會獲得 +1 終結能力與 +1 沉著。

精通獎勵的是長期累積的成長。隨著時間推移,您精通的原型越多,您職業球員的整體能力也會越來越強。

原型 能力值強化
射門攔截者 守門員走位、守門員反應
清道夫守門員 守門員接球、守門員飛身撲救
推進者 長傳、攔截
頭目 積極性、力量
掠奪者 滑剷、衝刺速度
干擾者 體力、截球
回收者 防守意識、短傳
大師 反應能力、控球
創造機會者 自由球準繩度、視野
火花 傳中、盤球
魔術師 曲球、加速
得分手 沉着、終結能力
柱躉 平衡、跳躍

增幅器

增幅器是全新的物品類型,讓您能更靈活地掌控原型在球場上的表現。裝備後,增幅器會在有限時間內為您目前啟用的原型提供特定加成。 

增幅器分為兩大類,共有四個階級:

  • 標準增幅器
  • 階級 1 - 能力值強化
  • 階級 2 - 更大幅度能力值強化
  • 招牌增幅器,靈感源自足球英雄與超級球星
  • 階級 3 - 更大幅度能力值強化、比賽風格和特長
  • 階級 4 - 更大幅度能力值強化、比賽風格+和特長

您一次最多可裝備三個增幅器,包含兩個標準增幅器和一個招牌增幅器。裝備增幅器很簡單,前往「原型」下的「增幅器」標籤,選擇一個欄位,然後從您物品欄中選擇一個增幅器即可。

增幅器適用於所有球場比賽,以及遊戲世界中的 Rush 模式。每個增幅器都有固定的可使用比賽場次,達到使用次數後便會失效。增幅器將在《FC 27》的即時服務期間陸續推出,並與世界各地的特定活動相結合。

您可以透過 The Grounds 和球會中的目標、即時活動、主題活動及累積賽季進度等方式取得增幅器。您也可以從商店入手更多增幅器。 

消耗品

除了參加比賽之外,您仍然可以透過消耗品推進原型的進度。The Grounds 將推出新的消耗品種類,協助較晚加入遊戲的玩家追上原型的培養進度。

全新的原型專用消耗品可以直接將 AXP(原型經驗值)使用在特定的原型上。AXP 倍率加成仍適用於所有原型,而直接提供 AXP 的加成則可針對特定原型。例如,某個消耗品可以為所有種類的原型增加 AXP,另一個消耗品則專門為「頭目」 原型增加 AXP,還有一個消耗品可以為所有中場原型增加 AXP。

消耗品等級上限現在也各自不同。某個消耗品的等級上限可能是 25,而另一個消耗品的上限可能是 50。這些上限都會限制在整體最高等級上限之內。

您依然可繼續在 The Grounds 和球會中透過目標、即時活動、主題活動、賽季進度和商店取得消耗品。

球會目標

全新的球會目標讓您與球會隊友有更多一起累積進度、取得獨特獎勵的方式。部分目標著重於整個球會共同完成的成就,例如贏得 5 場聯賽比賽;其他目標則會追蹤球會成員在不同遊戲玩法中的累計進度,例如全隊合計贏得 50 場 1 對 1 比賽。如此一來,即使球會成員沒有一起遊玩,每個人也都能為球會的進度貢獻一份力量。 

目標可分為以下類別:

  • 球會里程碑:球會共同完成的長期目標,可贏得球迷以提升您的球會聲譽。分為青銅、白銀、黃金類別。
  • 球會每週目標和賽季目標:與球會成員一起完成的每週和賽季目標。與您的球會成員一起完成這些目標,即可贏取增幅器、消耗品和金幣。
  • 精英目標:供精英組別球會完成的特殊目標,可取得額外獎勵,讓球會成員在晉升精英組別後仍有持續遊玩與累積獎勵的動力。

自訂

展現您的成就,並透過各種服裝和配件,包括您最喜歡的一些品牌的物品,打造屬於您自己的足球風格。您可以分別自訂街頭造型和球場造型,在場上場下展現自己的風格。

分割畫面展示《FC 27》The Grounds 遊戲模式中的各種可自訂服裝。

表情動作

您最多可以將 8 個表情動作配置到表情動作輪盤,並在 The Grounds 中與其他玩家互動時使用。在隨意踢球和小型足球賽的賽後獎勵畫面中,表情動作也可作為慶祝動作來使用。

商店

您可以在 The Grounds 的各種遊戲內商店找到自訂選項、表情動作、裝飾品同捆包以及更多內容。 

所有世界內商店都會提供不同的自訂服裝、服飾、裝飾品同捆包、配件及表情動作,而選單商店則以增幅器和消耗品為主。The Grounds 商店(位於露台)販賣遊戲中所有可供購買的裝飾品,而各街區商店則精選特定品項,帶來充滿在地特色的商品。

  • The Grounds 商店
  • 帕克賽市集
  • 蒙特克萊精品店
  • 賽薩商店
  • 選單商店
  • 球會會所

賽季通行證

遊玩 The Grounds 並完成目標以賺取賽季點數並解鎖獎勵,包括服裝、配件、表情動作、增幅器、消耗品和金幣。升級至高級通行證,即可隨著賽季獎勵進度解鎖更多獎勵。

感謝您閱讀 The Grounds 深入探索。我們迫不及待想讓您踏入 The Grounds 的全新世界,在《EA SPORTS FC™ 27》推出時,親身體驗這座足球遊樂場的一切精彩玩法。

敬請期待更多《EA SPORTS FC™ 27》深入探索內容,並請加入討論,在《EA SPORTS FC™》的 Discord 與我們分享您的意見回饋:discord.gg/easportsfc