STAR WARS 零號連隊™
修補檔說明

《Star Wars 零號連隊》1.2 更新說明

2026年10月15日

各位特務,歡迎閱讀 1.2 更新說明。

我們很高興能帶你深入瞭解今天上線的全新戰役調整器功能、功能更新和錯誤修復。感謝社群一直以來對《零號連隊》製作團隊的支持和厚愛!

目錄

新特色

戰役調整器

開發人員註記:我們聽到社群提出的意見回饋,許多人希望能提高遊戲難度,並在戰役開始時制定額外規則,特別是為傷勢和永久死亡提供選項。我們準備了一組新的可配置戰役選項,可以在開始新戰役時啟用,讓玩家能修改重要遊戲規則。其中包括優勢產生、傷勢和死亡規則、協助射擊、成長進度等。

這些選項可用於任何難度等級,但我們建議先使用「普通」難度的預設規則,再進行修改。對於尋求更刺激嚴峻體驗的資深玩家,這些選項提供了大幅增加挑戰的新方法。

我們很高興能提供這些選項,並預計在將來的更新中探索其他配置。

戰役調整器只能在開始任何難度的新戰役時,經由難度設定功能表啟用。點擊「額外戰役選項」按鈕,查看以下戰役調整器:

開發人員註記:完成教學後,將啟用任何你所選擇的戰役調整器選項。

調整傷勢限制

  • 立即死亡:在戰術任務中被擊倒的特務,無論該特務有多少傷勢,都會永久陣亡。在銀河地圖行動中受傷的特務不會因此死亡。
    • 開發人員註記:若啟用這個選項,將會修改「為了我的兄弟」的能力效果,讓特瑞克能在任何任務中被擊倒和受傷一次。特瑞克被擊倒後會受傷。如果特瑞克在戰術任務中第二次被擊倒,特瑞克就會陣亡。
  • 兩次機會:身上有一處或多處傷勢的特務,在戰術任務中被擊倒時將永久陣亡。在行動中受傷的特務不會因此死亡。
  • 三次機會:《Star Wars 零號連隊》的預設規則。身上有兩處傷勢的特務,在戰術戰鬥中被擊倒時將永久陣亡。

增加陣亡風險

  • 無陣亡風險:《Star Wars 零號連隊》的預設規則。只有在戰術任務中,當特務受傷的次數達到目前選擇的死亡規則時,才會陣亡。
  • 低度風險:所有特務在戰術戰鬥中被擊倒時,有 20% 的機率永久陣亡。在全像桌行動中受傷的特務不會遭受死亡風險。
  • 風險遞增:所有特務在戰術戰鬥中被擊倒時,有 20% 的機率永久陣亡。此外,特務第一次在戰術戰鬥中被擊倒並存活時,陣亡風險將永久增加到 40%,然後在第二次被擊倒時增加到 80%。而後每一次在戰鬥中被擊倒的死亡風險維持在 80%。在行動中受傷的特務不會遭受陣亡風險,且行動中受傷的陣亡風險不會增加。

生命值成長進度

  • 全滿生命值增益:《Star Wars 零號連隊》的預設規則。特務每獲得 3 焦點點數,即可獲得 +1 最大生命值。
  • 生命值獲取減半:所有特務每獲得 6 焦點點數,即可獲得 +1 最大生命值,明顯減少特務在戰役過程中自然獲得的生命值。
  • 無生命值獲取:特務不會從焦點點數獲得任何最大生命值增加,大幅減少特務在戰役中的總生命值。

羈絆成長進度

  • 無低羈絆交叉訓練:啟用時,特務在羈絆等級達到 4 級前,不會因羈絆等級提升而獲得交叉訓練。

優勢規則

  • 範圍攻擊不產生優勢:啟用時,手榴彈、霰射槍、噴火器等區域攻擊在傷害敵人時不會產生優勢。
  • 協助射擊不產生優勢:啟用時,支援射擊和「輕鬆標記」能力等協助攻擊在傷害敵人時不會產生優勢。
  • 傷害獲得的優勢減少:啟用時,可產生優勢的傷害性攻擊只有 50% 機率可獲得優勢。

戰術調整器

  • 協助射擊可能未命中:啟用時,協助射擊將遵循標準遠程攻擊規則,不再保證擊中目標。
  • 敵方可造成爆擊:啟用時,所有敵人的遠程攻擊和近戰攻擊都有 5% 的機率爆擊,造成 +8 傷害。
  • 無完美射擊:啟用時,所有特務遠程攻擊的最高命中機率為 99%。

鎖定調整器

  • 鎖定天賦重置:啟用時,玩家無法變更陣容中任何特務的天賦。在變更專精介面中,所有特務的天賦都會顯示為鎖定。
  • 鎖定專精重置:啟用時,玩家無法變更陣容中任何特務的主要或次要專精。在變更專精介面中,所有特務的專精都會顯示為鎖定。
  • 鎖定武器重置:啟用時,玩家無法變更陣容中任何特務的武器。在更換武器介面中,所有特務皆無法變更武器。
    • 開發人員註記:啟用時,特瑞克在強制更換武器後可變更一次武器。
  • 鎖定招募更新:啟用時,招募設施中的「刷新招募名單」按鈕將不再可用。請注意,招募名單會在每個周期開始時自動刷新,此選項不會修改該行為。

功能更新

平衡

  • 宇航機器人的「自我修復」能力使用次數減少至每場戰鬥兩次。治療量現在等同花費行動點數的 30%/45%/60%。
  • 宇航機器人的「內建通訊器」能力使用次數減少至每回合三次(最高等級)。
    • 開發人員註記:雖然這個改動很不起眼,但這能避免宇航機器人藉由內建通訊器將自己獲得的行動點數轉給其他單位。在同一隊伍中有多個宇航機器人時,這種組合尤其容易破壞遊戲體驗。將內建通訊器限制為每回合三次,讓宇航機器人能正常給予隊友行動點數,同時限制協同支援的反饋效果。
  • 將斥候「戰術時機」每個層級的被動進度從 20/‌40/60/80/100 調整為 30/‌40/50/65/80。此外,斥候不再從所有攻擊中獲得優勢,只能從遠程攻擊和近戰攻擊中獲得。
    • 開發人員註記:在觀察了玩家的遊戲玩法後,「戰術時機」在擊殺時有 100% 機率獲得優勢這效果明顯比預期要強上許多,在與各種範圍攻擊搭配時尤其強大。為防止玩家透過此互動穩定獲得大量優勢,我們需要移除此互動。
  • 克萊的「電網飛鏢」現在每回合限用 3 次。
  • 克萊的「戰鬥跳躍」現在每回合限用 1 次。
    • 開發人員註記:我們也對克萊的能力做了些平衡調整。她的戰鬥跳躍被限制為每回合一次,以避免玩家過度利用戰鬥跳躍的位移效果,以及其在一回合內可做出的過高機動性。此外,電網飛鏢每回合只能使用三次。克萊先前的遊戲風格讓她無須團隊其他成員支援也能統治戰場,本次修改既降低了在敵人身上設置大量飛鏢帶來的巨大影響,也限制了一些過度強大的戰術組合。

升級設施

開發人員註記:升級設施的最初目標是鼓勵玩家運用建造欄位做出有趣的戰略決策。遊戲發佈後收集的資料顯示,玩家沒有深入使用升級設施,通常是因為玩家沒有足夠的銀河幣進行升級。我們認為,全面降低升級設施的成本能讓玩家更輕鬆運用建造欄位,尤其是在解鎖同時研究多個升級的能力之後。

  • 長槍爆擊機率 II 的費用從 4500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 長槍爆擊機率 III 的費用從 6500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 長槍傷害 II 的費用從 5500 銀河幣降低至 2500 銀河幣。
  • 長槍射程 II 的費用從 5500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 手槍爆擊機率 II 的費用從 5000 銀河幣降低至 3000 銀河幣。
  • 手槍傷害 II 的費用從 5500 銀河幣降低至 2500 銀河幣。
  • 手槍移動距離 II 的費用從 3500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 手槍移動距離 III 的費用從 3500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 手槍移動距離 III 的費用從 5000 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 連發槍移動距離 II 的費用從 4500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 連發槍傷害 II 的費用從 5500 銀河幣降低至 2500 銀河幣。
  • 連發槍監視 II 的費用從 4000 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 連發槍監視 III 的費用從 5500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 步槍移動距離 II 的費用從 4500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 步槍射程 I 的費用從 3000 銀河幣降低至 1500 銀河幣。
  • 步槍射程 II 的費用從 5500 銀河幣降低至 1500 銀河幣。
  • 步槍傷害 II 的費用從 5500 銀河幣降低至 2500 銀河幣。
  • 步槍傷害 III 的費用從 7000 銀河幣降低至 2500 銀河幣。
  • 隊員升級
    • 解鎖交誼廳的費用從 3250 銀河幣降低至 3000 銀河幣。
    • 改良型交誼廳的費用從 2750 銀河幣提升至 3000 銀河幣。
    • 團隊協助傷害 II 的費用從 3000 銀河幣降低至 2500 銀河幣。
    • 額外武器改裝欄位的費用從 4500 銀河幣降低至 4000 銀河幣。
    • 額外工具欄位的費用從 5000 銀河幣降低至 4000 銀河幣。
    • 備戰狀態 I 的費用從 2500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
    • 備戰狀態 II 的費用從 3250 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
    • 備戰狀態 III 的費用從 4000 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
    • 擴充成員艙室 I 的費用從 400 銀河幣降低至 0 銀河幣。
    • 擴充成員艙室 II 的費用從 600 銀河幣降低至 0 銀河幣。
    • 擴充成員艙室 III 的費用從 800 銀河幣降低至 0 銀河幣。
    • 擴充成員艙室 IV 的費用從 1000 銀河幣降低至 0 銀河幣。
    • 焦點點數 I 的費用從 3500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
    • 焦點點數 II 的費用從 4750 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
    • 焦點點數 III 的費用從 6500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
  • 設施升級
    • 醫療床 III 的費用從 600 銀河幣降低至 500 銀河幣。
    • 醫療床 IV 的費用從 700 銀河幣降低至 500 銀河幣。
    • 說服 I 的費用從 2500 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
    • 說服 II 的費用從 2750 銀河幣降低至 2000 銀河幣。
    • 警戒情報的費用從 2000 銀河幣降低至 1500 銀河幣。
    • 核心聲望 I 的費用從 2000 銀河幣降低至 1000 銀河幣。
    • 核心聲望 II 的費用從 2500 銀河幣降低至 1000 銀河幣。
    • 中環聲望 I 的費用從 2500 銀河幣降低至 1000 銀河幣。
    • 中環聲望 II 的費用從 3500 銀河幣降低至 1000 銀河幣。
    • 邊境聲望 I 的費用從 3000 銀河幣降低至 1000 銀河幣。
    • 邊境聲望 II 的費用從 4500 銀河幣降低至 1000 銀河幣。
    • 提高市集庫存 I 的費用從 1250 銀河幣降低至 1000 銀河幣。
    • 提高市集庫存 II 的費用從 2000 銀河幣降低至 1000 銀河幣。
    • 加急配送的費用從 750 銀河幣降低至 500 銀河幣。

招募設施

  • 招募特務費用現在一律為 100 銀河幣。
    • 開發人員註記:之前,招募特務的費用會隨著陣容的擴大而增加。現在,招募將一律花費 100 銀河幣,讓玩家能更輕鬆地填補隊伍陣容,而不至於讓你破產和錯過其他升級機會。

呼叫支援

呼叫支援能力現在可以設定於你所選擇的熱鍵。

錯誤修正

技能

  • 修正載入戰鬥開始時的自動存檔後,會導致維瑟爾的「瘴氣」能力故障的問題。
  • 修正「烏巴拉星救援」任務中,烏巴拉士兵錯誤擁有「機器人復仇」能力的問題。 
  • 修正從存檔載入後,「戰火下的勇氣」無法避免受到監視傷害的問題。 **
  • 修正克萊的「電網湧動」會瞄準並殺死任務 VIP 的問題。
  • 修正使用「快速拔槍」後,可能會使後續能力的命中機率或傷害預覽發生異常的問題。
  • 修正即使使用「快速拔槍」等能力時,也會出現反應警告 UI 提示的問題。
  • 修正特蕾雅的偏移機率計算不正確的問題。
  • 修正克萊的戰鬥跳躍會使她跳進坑洞中的問題。
  • 反彈爆能槍束不會再錯誤觸發報復或監視。
  • 修正無限之環禁衛提供的「痛苦共患」效果的可靠性問題。
  • 修正「輕鬆標記」能力的協助射擊即使打偏也會造成傷害的問題。
  • 修正被擊倒的特務無法觸發敵人的監視,也無法使用「貴族姿態」偏移攻擊與報復能力的問題。 
  • 特蕾雅的第二把光劍在貴族姿態第一次偏移攻擊後不再關閉。

自訂

  • 修正複製人意外重置為其預設外觀的問題。 
  • 修正自訂欄位意外顯示被覆蓋的圖示。
  • 修正設定檔名稱無法儲存在 PlayStation 5 的問題。
  • 修正在自訂設施中編輯特務檔案時,退後按鈕不起作用的問題。
  • 修正在自訂設施中,克萊的鼻子穿過部分頭盔的問題。
  • 修正在自訂設施中的自訂選項之間快速切換時,會導致預覽不同步的問題。

過場動畫和對話

  • 在一個過場動畫中,從特蕾手中移除了一個重複的全像儀。
  • 修正在一個過場動畫中,貝克使用錯誤步槍的問題。
  • 修正某些角色模型在對話過程中意外出現的問題。
  • 修正部分過場動畫中,卡布外套過度移動的問題。
  • 修正在班尼克和潔伊到達巢穴的過場動畫後,霍克斯可能會卡在辦公椅或辦公桌上的問題。

遊戲

  • 修正再瞄準時,如果敵人不在畫面內,顯示的敵人命中機率會消失的問題。 
  • 修正部分「行動」完成後不會提供獎勵或結果的問題。
  • 修正不存在的頭頂障礙物偶爾讓「克萊」無法使用「戰鬥跳躍」的問題。 
  • 修正「與其他同伴交談」尾聲任務,避免阻礙進度的問題。
  • 修正過場動畫時在「法索姆」身上出現的一些陰影瑕疵。 
  • 修正在「奪回盧納塔」戰術任務第三探索階段無法與主機互動的問題。 
  • 修正完成最終「戰術任務」的第一次遭遇戰後,可能會把自己扔進太空的問題。  
  • 當任務關鍵 NPC 被殺死時,最終的戰鬥將正確地表示失敗。
  • 修正在多遭遇戰的「戰術任務」中,「士氣」疊加可能會一次消耗兩到三層的問題。
  • 修正「為路寇啟動行動:薩魯斯特星搜索」目標未正確過期失效的問題。
  • 修正在上一場任務結束時,如果特務遭受暈眩效果,在下一次戰術戰鬥中會套用「昏厥抗性」的問題。
  • 修正在上一場任務結束時,如果特務遭受「衰竭」,在下一次戰術戰鬥中會套用不可移除的「倦怠」效果的問題。
  • 修正巢穴內全像帝國徽章旋轉的問題。
  • 修正在尾聲中「克雷夫」和「蒂莎」未如預期出現的問題。
  • 修正在無法進行相應對話的情況下,「與卡布交談」目標無法完成的問題。
  • 修正人質目標 NPC 意外顯示生命值的問題。
  • 修正「無限之環突擊者」會隱形,但玩家卻看不到他們消失的問題。 
  • 修正單位在戰場上被擊倒時,沒有失去「痛苦共患」效果的問題。
  • 修正在任務的探索階段載入存檔後,在多遭遇戰「戰術任務」中「備戰狀態」升級無法運作的問題。
  • 修正「共振」疊加轉移到已處於「湧動」的目標,而不是轉移到符合規則的目標,或在沒有剩餘符合規則的目標的情況下取消轉移的問題。
  • 修正「共振」會轉移給在戰場上被擊倒的單位的問題。
  • 如果特務不是「神射槍」,在特務殺死生命值全滿的目標時,賦予「優勢」的「戰術進攻」叉訓練正常運作。
  • 修正特務死亡或解雇時,「原創特務」目標不會過期失效的問題。 
  • 修正在離開「招募設施」時,無法招募特務的問題。
  • 修正即使沒有可進行的「行動」,「行動」分頁仍會顯示在「銀河地圖」上的問題。
  • 修正 B1 戰鬥機器人位於高處掩護時,無法從側翼攻擊的問題。 
  • 修正「勢不可擋」提供的「報復」射擊傷害加成未正確包含在傷害通知內,導致看不出加成效果的問題。
  • 修正如果玩家儲存遊戲並重新載入存檔時,「雙重擊倒」交叉訓練的防禦加成會消失的問題。
  • 修正玩家使用克萊「戰鬥跳躍」能力時,視線受阻的問題。
  • 修正最終首領的「影疫」會在死亡後不斷擊中「無限之環」敵人的問題。
  • 修正敵人的邏輯錯誤,導致敵人在某些地圖上表現不穩定的問題。
  • 修正特定首領的行動可能被「監視」封鎖的問題。 
  • 修正由於看不到高處掩體的敵人,所以「報復」效果無法對其造成效果的問題。
  • 修正在第一回合開始前,「絕不留情」交叉訓練會套用「惡毒」能力,並會立即失效的問題。
  • 修正在特務之間快速切換時,鏡頭會切換到錯誤單位的問題。
  • 修正在特蕾故事線中,最終對手在發動攻擊時無法移動完整距離以縮短雙方間距的問題。
  • 修正在單位身上放置「定時地雷」時,單位會失去一層「閃避」疊加的問題。
  • 修正導致「無懈可擊」被錯誤繞過的問題,通常發生在「範圍攻擊」對多個目標造成傷害時。
  • 「醫療包」和「外科手術工具」在瞄準盟友時,不再發射兩個投射物。
  • 修正單獨指派行動期間,醫務室的特務未從醫療室中移除的問題。
  • 修正最終首領有時以近戰攻擊目標,卻沒有產生任何效果的問題。
  • 修正最終首領會靠近並針對同一目標試圖擊殺兩次的問題。
  • 修正最終首領會靠近目標並準備將其擊殺時,會錯誤產生大量擊殺準備狀態效果的問題。
  • 修正從困難難度切換到簡單難度時,玩家無法使用生元槽的問題。
  • 修正敵方士兵和執法者進行監視射擊時,無論射擊的距離,通常都有 85% 的命中率的問題。 
  • 修正在 PlayStation 5 上,若建立足夠多的特務,角色資料庫將會被刪除的問題。

效能和穩定性

  • 修正各種性能問題。
  • 修正「實用教學」期間可能導致流程卡死的問題。
  • 修正玩家若多次觸發「觀察」輸入並在單位之間循環,可能會導致卡死的問題。
  • 修正玩家在電梯裡存檔,可能會導致「奪回盧納塔」任務進度無法推進的問題。 
  • 修正從主選單關閉《Star Wars 零號連隊》時,會導致當機的問題。

瞄準與監視

開發人員註記:我們一直在努力解決困擾「監視」遊戲玩法的許多技術問題,包括「監視」在錯誤的時間觸發,或者在該觸發時未能觸發。這些修正將使「監視」的體驗更一致和穩定。

  • 修正「傑里昂」和「泰豐」的「呼叫保護」能力的目標驗證問題。
  • 修正「傑里昂」和「泰豐」的優先目標效果失效,會在敵人能以此選擇目標前就失效的問題。
  • 修正「監視」錐形顯示覆蓋範圍實際上會阻擋射擊的問題。
  • 修正敵人會將「監視」錐形範圍放置在其掩體的位置,而不是敵人射擊位置的問題。
  • 修正當只有兩個可射擊目標時,「維瑟爾」無法進行多次射擊的問題。
  • 修正「全面開火」能力當敵人成為連續第二次或第三次射擊瞄準的目標時,即使被射手從側翼攻擊,也會錯誤地獲得掩護加成的問題。 
    • 開發人員註記:此問題導致命中率會明顯低於使用者介面中顯示的命中率。
  • 修正阻止「監視」錐形範圍觸發,並允許部分錐形範圍有隱形覆蓋區域的問題。
  • 修正在瞄準其他能力時,會顯示「救援」使用者介面的問題。
  • 修正部分敵人雖然稍微位於移動範圍之外,但仍可透過近戰攻擊的額外距離觸及,卻無法點擊選取的近戰瞄準問題。
  • 修正啟用「監視」及其使用者介面的各種問題。

UI

  • 修正玩家輸入未登記在環形選單的問題。
  • 修正「升級設施」建造過程中,部分警告訊息可見性的問題。
  • 在「混合模式」下,如果「環形選單」移動到畫面外,「線性技能欄」會自動開啟。
  • 修正查看單位後,「線性技能欄」會消失的問題。
  • 修正在選擇有限定專精選項的特務後,專精似乎被鎖定的問題。
  • 修正「破壞」能力列出錯誤範圍數值的問題。
  • 「生元漿強化劑」現在可以正確預覽恢復的生命值。
  • 修正在沒有解鎖任何外觀時,會顯示「已解鎖新外觀」使用者介面訊息的問題。
  • 「戰術任務」完成畫面會準確顯示任務結果。