UFC 330 內容更新部落格
2026年8月5日
詳盡介紹
UFC 330:Makhachev vs Machado Garry 即將登場,《UFC 6》將踏入八角鐵籠,推出全新內容更新,包括陣容擴充、遊戲玩法更新等內容。
UFC 330 內容更新將於 2026 年 8 月 6 日發佈。
詳細內容如下:
全新格鬥家降臨八角鐵籠
本次更新將有全新格鬥家加入《UFC 6》陣容,帶來全新對戰組合、不同戰鬥風格,以及更多樣化的競技玩法。
包含於《UFC 6》格鬥家通行證
RICH FRANKLIN

- 職業 MMA 紀錄:29-7-0
- 量級:中量級
個人簡介: UFC 名人堂成員 Rich Franklin 因卓越的心肺功能、精湛的左撇子攻擊與全面的技術而備受推崇,是名副其實的現代綜合格鬥先驅。2000 年代中期,這位前高中數學老師協助了綜合格鬥進入主流視野。「王牌」與某隻虛構的寵物偵探有著驚人的相似之處,他從教室走入八角鐵籠,成為了那個時代其中一名最具統治力的中量級冠軍。
《UFC 6》致勝關鍵:
要盡量發揮 Rich Franklin 的優勢,玩家應專注於自律、快節奏、左撇子的攻擊策略,並適時使用纏鬥組合技:
左撇子姿勢與精準的左直拳
使用 Franklin 的技術性左撇子姿勢打出犀利的 1-2 連擊,以刺拳作開頭,緊接左直拳。
堅韌的心肺功能與節奏管理
利用 Franklin 的充沛體力,在所有回合中保持大量輸出,消耗依賴早期爆發的對手。
纏抱控制與髒拳組合技
結合攻擊與纏抱,以阻止攻勢強勁的格鬥家,在近距離使用膝擊及短鉤拳打斷其節奏。
新加入的格鬥家 - 所有玩家均可使用
JOSH HOKIT

- 職業 MMA 紀錄:10-0-0 | 6 次首回合終結比賽
- 量級 / UFC 排名:重量級,第 4 名
個人簡介: 如果你是 UFC 重量級選手,不要惹「威猛 Hok」生氣……你會後悔的!未嘗一敗的美國重量級綜合格鬥家暨前多項運動大學運動員。在進入綜合格鬥界之前,大學時期的 Hokit 是一級全美摔角手,還曾經參與職業橄欖球練習隊。在 UFC 327 中,Hokit 以全票判定擊敗了 Curtis Blaydes,創下了 UFC 單場格鬥中最多有效組合攻擊的歷史紀錄(351 次命中)。
《UFC 6》致勝關鍵:
要盡量發揮 Josh Hokit 的優勢,玩家應專注於以摔角為主的重壓策略:
無情的扭倒攻勢
以 Hokit 精湛的一級摔角技巧為基礎,配搭其他打法,沿著鐵籠發起纏抱衝擊,並在攻擊型重量級選手適應節奏之前將其扭倒。
令人窒息的上位控制與地面砸拳
進入地面戰後,可利用 Hokit 強大的上位壓力來阻止轉換姿勢,減少對手的體力,並施展高傷害的地面砸拳攻擊。
聰明地向前壓迫與進入近身對攻範圍
利用 Hokit 優越的運動節奏拉近空間,將對手困在鐵籠邊,在可以運用體能優勢的位置,強迫對手在不擅長的距離進行對攻。
堀口恭司

- 職業 MMA 紀錄:36-6-0 | 10 次首回合終結比賽
- 量級 / UFC 排名:蠅量級,第 5 名
個人簡介: 格鬥運動史上獲得榮譽最多的低重量級格鬥家之一,堀口恭司融合了閃電般的空手道步法與外科手術般的精準攻擊與犀利纏鬥。堀口在傳奇人物「小子」山本的指導下展開了綜合格鬥生涯,其綽號亦有向導師致敬的意味。今天,這位日本明星在佛羅里達與 Alexandre Pantoja 等世界級訓練拍檔一同訓練。
《UFC 6》致勝關鍵:
要盡量發揮堀口恭司的優勢,玩家應專注於高速、控制距離的攻擊策略
步法與進出距離控制
利用堀口獨特的空手道姿勢與高移動速度,在對手準備反擊之前快速進入及退出攻擊範圍
精準閃電連擊與反擊
利用堀口的快速出手發動 2 至 3 拳的閃電連擊,然後在正確的時機迅速退出範圍,再準備另一次閃電連擊。
爆發性扭倒防禦及爭搶姿勢轉換
利用堀口精湛的扭倒防禦與運動能力阻止摔角型格鬥家嘗試扭倒,爭取重新回到站立姿勢。
UFC 330 格鬥週挑戰、拳擊卡等

UFC 330 格鬥週現已開始!
查看全新的拳擊卡、可解鎖獎勵的全新格鬥週挑戰,以及在商店中首次推出「傑出首戰」格鬥家造型。

PLAYSTATION 錦標賽
PlayStation 錦標賽即將在 PS5 上的《UFC 6》推出,讓你能夠直接在 PS5 主機上無縫考驗你的技術。投身於有組織的正式比賽,披荊斬棘登上頂峰。
覺得自己有參賽的實力?請繼續關注《EA SPORTS UFC 6》官方社交頻道,以取得最新消息與更新。
錦標賽即將到來!
遊戲玩法改進

本次更新包括多項遊戲改進,生命值與體力、特定能力與心流狀態及其他重要修復。
生命值與體力更新
- 將落空與被閃避的攻擊之體力消耗提高了 10%。
- [開發者見解] 我們收到一些意見指出體力有些過於充裕。此外,大家也普遍覺得在看穿對手意圖、讓對手揮空並成功使出反擊時,所獲得的回饋與成就感不足。這項更改會鼓勵玩家採用高超的技巧性打法,包括精準攻擊、使對手攻擊落空、閃避攻擊,以及使用反擊等等。閃避對方的攻擊後,因為對手體力降低,其後續的所受傷害也將隨之增加。
- 將回合間的長期體力恢復量降低了 10%。
- [開發者見解] 此調整將凸顯比賽策略的重要性:撐過前幾回合的強力攻擊,並在對手於後續回合開始疲累時加強攻勢。
- 減少累積成擊倒或腿部 TKO 所需的暈眩及擊倒次數。
- 頭部擊倒所需次數減少 20%。
- 腿部擊倒所需次數減少 30%。
- [開發者見解] 我們收到了大家對於「擊倒次數」的意見:選手在一場比賽中被擊倒在地的頻率太高了。我們減少了觸發「擊倒勝」(KO) 前所需累積的「生命值事件」(包括暈眩與擊倒)次數。請注意,這個改動不會讓「瞬間 KO」消失;它只會讓透過累積傷害達成的「累積型 KO」更容易發生。目前身體 TKO(技術性擊倒勝)的發生頻率在適當範圍內,主要原因是生命值事件已經會對體力造成顯著影響。因此,目前我們將維持身體 TKO 的調整設定不變。
- 降低了長期身體傷害 10%。
- [開發者見解] 在許多比賽中,我們看到長期身體生命值大幅下降,同時出現了大量的身體 TKO。該現象來自從《UFC 5》過渡至《UFC 6》的多種因素變化,例如:(a) 更快的連擊;(b) 新的攻擊變化,增加了更多身體攻擊手段;(c) 能力及心流狀態;以及 (d) 更好的防禦動作,但多有助於防禦頭部而非身體。此更新中的體力變化也會增加攻擊身體的動力。降低長期的身體損傷是為補償所有這些因素。
能力與心流狀態更新
- 減少了多個心流狀態賦予的加成:
- 刺針
- 傷害:+45% 至 +40%
- 眩暈傷害:+45% 至 +40%
- 猛虎
- 傷害:+30% 至 +25%
- 眩暈傷害:+30% 至 +25%
- 一指勝負
- 傷害:+30% 至 +25%
- 體力消耗:-30% 至 -25%
- 撤退懲罰:-10% 至 -13%
- 對手傷害:+15% 至 +12.5%
- 對手體力消耗:-15% 至 -12.5%
- 對手撤退懲罰:-10% 至 -13%
- 電鰻
- 站立傷害:+35% 至 +25%
- 纏抱傷害:+35% 至 +25%
- [開發者見解] 這些都是格鬥家能在連擊中多次應用傷害加成,輕鬆地打出高回報傷害的情況。
- 刺針
- 修復了「輕羽步」基礎效果高於預期的問題。
- 現在,擁有「輕羽步」能力的格鬥家無法再以異常的速度撤退。其加成將與訓練手冊中列出的數值 (+5%) 相符。
- 修復了在降伏掙扎中,體力會在「最後防線」心流狀態啟動時恢復的問題。
- 現在,體力恢復加成將不再適用於掙扎。
其他遊戲與修復更新
- 修復了無法使用「推」動作的問題。
- 改進了頭部動作動畫的流暢度。
- 這是為了防止格鬥家只想晃動一次卻晃動兩次。此問題主要影響閃避,但也可能會影響其他晃動方向。
- 修復了背包姿勢的動畫問題。
- 改進了 Dominick Cruz 的招式:
- 加入新的「招牌長後臂大擺拳」
- 給予「長前臂大擺拳」
- 修復了在線上遊戲模式中第一場比賽後相機抖動停止運作的問題。
社群回饋與後續規劃
請注意:下列項目不會在本次更新中推出。
這些是目前正在開發的未來更新預覽,可能會發生變化。額外更新可能會在發佈之前加入、調整或刪除。
請繼續關注《EA SPORTS UFC 6》官方社交頻道,以取得最新消息與公告。
格鬥家攻擊範圍更新
一些格鬥家表現不佳的關鍵因素之一,是他們的攻擊距離。我們不想改變攻擊距離較長的優勢,因為這是格鬥家特質與距離控制中的有趣元素。我們也不想像《UFC 3》和《UFC 4》那樣以速度懲罰來彌補這一點。
我們已經加入了一個微妙機制,可以讓較矮的格鬥家在站立交鋒中造成更多傷害。我們將該效果變得更加直接、更有衝擊力,給予體型較矮的格鬥家在近距離更有意義的優勢,他們在同量級中往往力量更強、肌肉更發達。
這使我們能夠不用降低較高格鬥家的攻擊距離或速度而改善平衡,既可保留格鬥家特質,也能讓大家有更多可行的選擇。
招式集更新
我們將更新格鬥家陣容中的幾個特定攻擊動畫,以更好地體現各人在現實世界中的格鬥風格。這些改變將會令格鬥家更加真實。這些更新主要會影響鉤拳與迴旋踢的動畫配置。
飛身三角絞阻擋空檔修復
有一個錯誤導致「飛身三角絞」的阻擋空檔大幅短於預期。此修復目前正在測試,預計會在將來的更新中推出。
高低位纏抱攻擊距離修復
我們注意到一個可能導致「高低位纏抱」攻擊距離異常加長的錯誤。我們正在調查此問題,這仍然會是未來更新中推出的優先修復項目。
地面格鬥反應能力修復
我們也在積極調查一項玩家報告的問題,就是格鬥家在進入地面格鬥後需要很長時間才能行動,我們也在調查玩家嘗試取消轉換時發生的「停留假動作」。不過,完成取消轉換的時間太長。
由於這些問題較為複雜,修復將需要多次更新。我們會繼續向你報告最新進展。
地面砸拳防禦更新
地面砸拳的防守者目前在嘗試迴避直拳時能夠格擋鉤拳。這種策略在玩家社群中通常被稱為「搖頭晃腦」,效果異常強大。就此我們正在準備一項更新,由於這個問題非常複雜,因此難以確定何時能夠完成。不過請放心,我們已經知道這個問題,我們會優先處理,也會通知你進度如何。
一般連線
我們知道,線上比賽中的連線相關問題是《UFC 6》社群中另一個值得注意的話題。我們非常認真對待有關暫時「減速」及「凍結」的報告,也在積極研究如何改善線上基礎架構的各方面,以緩解這些問題並增強《UFC 6》的整體多人遊戲體驗。
這個問題也需要多次更新才能解決,未必能夠在下一次更新中完成。我們會繼續透過此類部落格及《UFC 6》官方社交管道為你提供最新資訊。
再次感謝各位持續遊玩,並共同協助打造《UFC 6》的遊戲體驗。我們會持續監控遊戲機制、參考大家的意見,並進行更新以改善遊戲平衡和整體手感。請繼續參與討論,我們八角鐵籠見。
《EA SPORTS™ UFC™ 6》現已推出,可在 PlayStation®5 與 Xbox Series X|S 上遊玩。歡迎追蹤我們的 X、Instagram、Youtube、TikTok 和 Facebook。