UFC 333 格鬥週與遊戲玩法更新部落格
2026年10月15日

UFC 333 格鬥週正式登場!《UFC 6》也帶著全新更新踏入八角鐵籠,除了新的格鬥週挑戰獎勵,還有一系列令人毛骨悚然的驚嚇通行證格鬥家外觀。
UFC 333 格鬥週會在台灣時間 2026 年 10 月 21 日凌晨 1 點推出。
詳細內容如下:
詳盡介紹
UFC 333 格鬥週挑戰獎勵

完成本周的挑戰目標以解鎖一系列全新獎勵,包括一款 Merab Dvalishvili UFC 311 格鬥家外觀。
驚嚇通行證格鬥家外觀

本週的格鬥家外觀同捆包集結了幾位八角鐵籠中最令人聞風喪膽的終結者。從「絞刑手」的地獄肘擊、叫人骨顫心驚的降伏技,到 Robbie 毫不留情的攻擊,這些格鬥家一旦踏入八角鐵籠,就會讓對手無處可逃。
全新格鬥家降臨八角鐵籠
本次更新將有兩位全新格鬥家加入《UFC 6》的陣容名單,而透過「格鬥家通行證」還可另外解鎖一位格鬥家,帶來全新對戰組合、不同戰鬥風格,以及更多樣化的競技玩法。
全新格鬥家陣容更新
GABRIEL BONFIM

職業 MMA 紀錄:20-1-0 | 8 次首回合終結比賽
量級 / UFC 排名:次中量級,第 5 名
個人簡介:這位來自巴西、迅速崛起的次中量級格鬥家,以全面的 MMA 技術和出色的終結能力聞名。Bonfim 曾在其他格鬥組織奪得冠軍,之後透過 Dana White 挑戰者系列賽取得 UFC 合約。他曾擊敗多位實力堅強的 UFC 好手,最近更戰勝了一名前 UFC 次中量級冠軍。
Bonfim 加入《UFC 6》,為次中量級增添了一位令人期待的全能好手。無論打擊還是纏鬥,他都有能力終結對手,讓你能以不同的方式贏得勝利。
《UFC 6》致勝關鍵:
- 策略性施壓 – 以猛烈的連擊縮短距離,迫使對手不斷後退,並伺機發動扭倒。
- 掌握地面格鬥 – 運用控制與地面砸拳逐步消耗對手,創造降伏機會,主導整場比賽的節奏。
- 伺機降伏對手 – 充分發揮 Bonfim 頂尖的巴西柔術技巧,抓住每個機會以降伏技威脅對手。
JOSELYNE EDWARDS

職業 MMA 紀錄:18-6-0 | 2 次首回合終結比賽
量級 / UFC 排名:女子雛量級,第 2 名
個人簡介:來自巴拿馬的「La Pantera(女豹)」,以侵略性十足的攻擊風格和持續向前施壓的打法聞名。Edwards 是首位登上 UFC 舞台的巴拿馬女性格鬥家,曾以 KO 和降伏的方式贏得比賽。她接連擊敗多位崛起中的挑戰者和經驗老到的沙場宿將,並於 2026 年攀升至 UFC 女子雛量級排名第 2 位。
Edwards 加入《UFC 6》,為女子雛量級帶來一位爆發力十足、節奏快速的攻擊好手。她最擅長主動向前施壓,無論站立對攻還是地面格鬥,都有能力終結比賽。
《UFC 6》致勝關鍵:
- 火力全開 – 善用「女豹」侵略性十足的踢拳與連擊持續向對手施壓,創造 KO 的機會。
- 保持有利的攻擊距離 – 發揮 Joselyne 的臂展優勢,利用遠距離攻擊掌控雙方間距,重擊試圖逼近的對手。
- 隨時保持威脅性 – 看準時機穿插扭倒與降伏攻勢,讓對手難以預測你的下一步行動,無法順利建立自己的比賽節奏。
包含於《UFC 6》格鬥家通行證
BENSON HENDERSON (UFC 144 - 2012)

職業 MMA 紀錄:15-2-0
個人簡介:Benson “Smooth” Henderson 在 UFC 144 中展現了自己的實力,以一致判定擊敗 Frankie Edgar,奪得 UFC 輕量級冠軍頭銜,並拿下「今夜最佳比賽」殊榮。Henderson 以靈活多變的攻擊、創新的踢擊打法和高超的纏鬥技巧聞名,是當時最具代表性的輕量級冠軍之一,也是較輕量級別格鬥運動的先驅。
Benson 加入《UFC 6》格鬥家通行證,是對這位格鬥界傳奇人物的致敬。玩家將有機會操控這位技術全面的頂尖好手踏入八角鐵籠,重溫這項運動最令人熱血沸騰的時代之一。
《UFC 6》致勝關鍵:
- 靈活變換攻擊招式 – 結合 Henderson 變化多端的踢擊、拳擊和創意連擊,讓對手難以捉摸,並趁隙發動攻擊。
- 充分發揮纏鬥技巧 – 交替運用扭倒與降伏技,充分發揮他全面性的摔角和巴西柔術實力。
- 以持久戰拖垮對手 – 維持高強度的比賽節奏、妥善管理體力,並透過巧妙的防守與反擊,在比賽過程中逐步掌握主導權。
冠軍賽外觀收藏系列

透過冠軍賽外觀收藏系列,再次體驗 UFC 歷史上幾個最重要的精彩時刻。本系列收錄五款經典格鬥家外觀,設計靈感皆來自這些好手令人難忘的傑出表現。
所有《UFC 6》玩家都有機會免費領取這五款格鬥家外觀。
本收藏系列包括:
- Conor McGregor | UFC 205 (2016)
- Jon Jones | UFC 309 (2024)
- Sean O’Malley | UFC 299 (2024)
- Alex Pereira | UFC 320 (2025)
- Ilia Topuria | UFC 317 (2025)
如何領取你的格鬥家外觀
台灣時間 10 月 16 日凌晨 1 點至 11 月 17 日凌晨 2 點期間,所有擁有《EA SPORTS UFC 6》標準版或終極版的玩家,都可以前往遊戲內的格鬥家商店*,逐一免費兌換這些外觀。
無論是已經擁有《UFC 6》的玩家,還是在活動結束前購買標準版或終極版的新玩家,都能享有這項優惠。
* 必須能使用線上模式與服務,才能進入格鬥家商店
以更低的價格入手《UFC 6》
準備好踏入八角鐵籠大展身手了嗎?10 月 15 日至 21 日期間,PlayStation 和 Xbox 數位商店將推出《EA SPORTS UFC 6》標準版七折優惠**,正是加入戰局的大好機會!趁著冠軍格鬥家外觀系列開放領取,趕快入手遊戲,把這些經典外觀帶回家。
別錯過免費收藏這五款獨特格鬥家外觀的機會!記得在 11 月 17 日活動結束前完成領取。
** 優惠內容可能有所不同或變更。請參閱零售商網站以取得詳情。
遊戲更新
平衡性調整
- 改善地面格鬥的操作反應:
- 在地面格鬥中取消動作動畫後,格鬥家現在能在進行假動作轉換後,更快接續下一個動作。
- 從地面砸拳(挺身姿勢)切換至地面格鬥(近身姿勢)時,無論是姿勢被破壞、壓低姿勢、轉換、掃擺、反擊和肘擊,格鬥家都能在相關動作完成後立即接續行動。
開發團隊說明:這些調整延續了前兩次更新對地面格鬥操作反應的改善。現在地面格鬥的各個環節都更加流暢。


- 調整重迴旋踢與小腿踢,提升其實用性:
- 出招速度加快 2 個影格。
- 基礎傷害略微降低。
開發團隊說明:我們收到玩家反映,認為這些重擊變體不如其他選擇實用。雖然威力較強,但由於出招速度太慢、難以命中,實戰中很難發揮威力上的優勢。因此,我們決定採取折衷的做法,讓出招速度加快,但威力稍微降低。當然,與快速變體相比,重擊變體的出招速度依然較慢,但威力也更強。此外,這些調整整體而言屬於強化,因為威力降低的幅度小於出招速度提升的幅度。舉例來說,踢擊的出招速度提升了 9%,威力只降低 6%。所有本次調整的踢擊招式,都採用了這種利大於弊的調整比例。

- 將「鐵砧」心流狀態的傷害與持續時間加成,從 35% 降低至 25%。
開發團隊說明:「鐵砧」是遊戲中能大幅強化連擊效果,讓玩家相對輕鬆取得顯著優勢的心流狀態之一。其表現可說過於強勢了。我們已重新平衡「鐵砧」心流狀態,與其他心流狀態的設計數值範圍相匹配。
修正項目變更記錄
共通項目與系統
當機與穩定性
- 修正了在拳館選擇量級時可能發生的當機問題。
- 修正了「線上快速比賽」在比賽轉場期間發生的當機問題。
- 修正了在「馬上比賽」模式中,賽後重播畫面的擦拭轉場效果可能導致遊戲當機的問題。
- 修正了賽前介紹動畫開始之前的轉場畫面,可能發生的穩定性問題。
- 修正了在活動模式中開始比賽時,可能發生的穩定性問題。
- 修正了在「遊戲玩法設定」中快速切換「控制輔助」選項時,可能發生的穩定性問題。
格鬥家與遊戲玩法
遊戲機制
- 修正了地面砸拳(社群俗稱「搖頭晃腦」)的問題。這個問題會讓防守方在不正確的時機成功閃避或格擋,使防守變得過於有利。
- 修正了格鬥家施展某些俯衝拳後,會先站起身又再次倒向地面的問題。
- 修正了某些俯衝拳會導致格鬥家無法施展地面攻擊的問題。
- 修正了格鬥家在格擋後向後晃動閃避時,即使玩家沒有持續按住格擋鍵,也可能自動觸發撥擋的問題(即「自動撥擋」)。
- 修正了格鬥家嘗試扭倒但卻失敗時,攻擊方不會消耗體力的問題。
- 修正了在普通姿勢下預先阻擋扭倒時,未正確扣除體力的問題。
- 修正了「切磋琢磨」能力的基礎效果與啟動中的心流狀態,未能降低扭倒失敗或遭到阻擋時所消耗體力的問題。
- 統一了基本版格鬥家與其分身外觀的迴旋踢變體及攻擊動畫,包括 Alexandre Pantoja。
- 將 Charles Oliveira 的招牌踢擊動畫套用到他的後腿身體迴旋踢(重)。
- 修正了格鬥家在向前移動並施展刺拳後,立即輸入身體踢腿指令,卻錯誤施展頭部踢腿的問題。
- 修正了騰空側踢的命中判定。
- 修正了對手以向後大跨步閃避鐵籠超人拳時,攻擊方會不自然地滯留空中,並向前飛出過遠的問題。
- 修正了在攻擊動作初期以佯攻中斷攻擊時,後續攻擊也會意外變成佯攻的問題。
- 修正了格鬥家對正在向後晃動閃避的對手施展回身拳時,可能出現未實際擊中卻被判定命中的問題。
- 修正了格鬥家對正在施展身體鉤拳的對手使用回身拳時,可能出現未實際擊中卻被判定命中的問題。
- 修正了練習模式中的格鬥家進入「結束戰鬥」狀態時,可能卡住無法動作的問題。
CPU 行為
- 修正了 CPU 控制的格鬥家取得背包姿勢的優勢位置後,有時會變得消極,不再主動嘗試扭倒的問題。
- 修正了嘗試今成翻滾但卻以些微差距落空後,CPU 對手偶爾會停止行動的問題。
動畫
- 更新了格鬥家的初始站姿,使其更加符合現實中的格鬥風格:將 Grant Dawson 的站姿修正為切換架勢。
- 修正了在非常特定的時機,以後腿掃腿(快)接續前腿身體側旋踢(重)時,偶爾會發生的動畫問題。
- 修正了從背後攻擊處於脆弱狀態、正準備立即做出挑釁動作的格鬥家時,可能發生的動畫問題。
- 修正了 Yoel Romero (UFC 221) 在賽後於八角鐵籠內慶祝時,皮膚貼圖出現異常拉伸的問題。
- 修正了從劣勢背後纏抱姿勢施展飛身木村鎖時,偶爾會發生的動畫問題。
遊戲模式修正
職業生涯模式
- 修正了當玩家同時擁有雙料冠軍與 BMF 冠軍頭銜時,若在職業生涯後期拒絕一場比賽,遊戲便會永久卡住、無法繼續進行的問題。
- 修正了每個職業生涯存檔的累積粉絲人數上限被限制在 7,500 萬人的問題。
- 修正了在「學習招式」分頁中預覽攻擊動畫時,可能發生的穩定性問題。
- 修正了與職業生涯中心的社群媒體方塊進行互動時,可能發生的穩定性問題。
- 修正了職業生涯模式的比賽中,雙方進行地面纏鬥攻防時,可能發生的穩定性問題。
自創格鬥家 (CAF)
- 更新了「The Vibes」手套的縮圖素材,使其符合遊戲內更新後的配色風格。
使用者介面和視覺呈現
格鬥家頭像
- 修正了 Deiveson Figueiredo 在 WFA「格鬥家比較」畫面中,頭像位置未正確對齊的問題。
選單
- 修正了在檢視招式詳細資訊時,若快速切換不同格鬥家,招式說明便會停止載入的問題。
- 修正了在「學習招式」選單中瀏覽踢擊技巧時,預覽動畫會停止播放,以及 Carlos Prates (DWCS 2023) 會消失的問題。
本地化
- 修正了對手以高位格擋防禦打擊時,場邊教練的戰術建議可能出現未本地化文字的問題。
- 修正了 Johnny Walker 招牌表情動作的名稱。
- 修正了格鬥家通行證商店方塊中出現未本地化文字的問題。
未來預定變更
開發團隊說明:以下變更不會包含在當前修補檔內,但我們目前正著手進行改進,預計於未來的更新中推出。
評估中的問題
- 正在評估某些轉換偶爾需要比平常更長時間才能完成的問題。
- 正在評估格鬥家處於擊倒狀態中,可能無法格擋身體攻擊的問題。
《EA SPORTS™ UFC™ 6》現已推出,可在 PlayStation®5 與 Xbox Series X|S 上遊玩。歡迎追蹤我們的 X、Instagram、Youtube、TikTok 和 Facebook。