即將推出的遊戲內容更新——2026 年 9 月
2026年8月28日

9 月及後續遊戲內容更新
詳盡介紹
我們再次與各位玩家分享團隊目前的工作重點、即將在下一次修補檔推出的內容,以及未來更新的初步規劃。下一次更新預計於 9 月推出,確切上線日期請留意《EA SPORTS UFC》社交媒體頻道的最新消息。
玩家們持續的意見回饋與社群提供的詳細問題回報,對改善本作的格鬥體驗都發揮了重要作用。今天,我們要深入探討地面格鬥的反應速度、體力消耗、自動撥擋,以及進入降服技時的漏洞。
請注意,以下僅是 9 月即將推出的更新與修正中的部分內容。目前正在開發的更新項目可能有所變動;在正式上線前,可能會新增、調整或移除部分修正內容。
地面格鬥反應速度改善
改善地面戰的位置轉換與纏鬥機制的反應速度,是我們目前最重要的工作重點之一。我們很高興跟大家分享,這方面已經取得重大進展。
9 月更新修補檔即將推出
在下一次更新中,玩家在執行常見的扭倒動作(包括雙腿扭倒、單腿扭倒和對應的轉向)時,順暢度將會大幅提升。這些動作未來都能更快速銜接到地面格鬥。

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- 離線與線上影響:反應速度在所有遊戲模式中都會得到提升,但差異在線上比賽中會更加明顯。
- 幕後設計:我們透過針對性的程式碼修正與個別動畫調整,讓格鬥家能更快銜接後續動作。
修正介面切換問題
9 月的這次更新也修正了介面切換的錯誤。此設定將恢復正常運作,讓玩家可以順利開啟或關閉 HUD 介面。
招牌閒置動作與招式集更新
Rich Franklin 和 Tank Abbott 的招牌閒置動作與招式集將在 9 月的更新中得到改進。以下是先睹為快:


未來更新搶先看*
*目前正在開發的更新項目可能有所變動;在正式上線前,可能會新增、調整或移除部分修正內容。
未來地面格鬥改進
在即將推出的 9 月更新後,我們也會把這些反應速度上的改善,延伸至整個地面格鬥系統。在隨後的更新中,格鬥家將能在以下動作後更早採取行動:
- 其他所有扭倒技:從雙腿扭倒和單腿扭倒,進一步擴展至所有其他扭倒摔技變化。
- 轉換開始:使位置轉換的取消動作更快,並解決「停留假動作」問題。
- 轉換成功:成功從一個位置轉換至另一個位置後,可以更快恢復。
- 阻擋:成功阻擋對手的轉換、或擋下對手的轉換意圖後,可以更快恢復並接續下一個動作。
阻擋扭倒和體力消耗的平衡性
我們持續收到社群對於扭倒遭阻擋後體力影響的意見回饋,尤其是攻擊方的扭倒被成功阻擋時,體力消耗沒有達到應有的程度。
在查明是否應提高體力消耗程度時,我們發現在部分情況下,體力的消耗未能正常運作。這是造成目前以摔技為主的打法整體體力消耗低於預期的重要原因之一。
- 後續步驟:此刻的當務之急是先修復「未正確消耗體力」的錯誤。完成上述修正後,我們會重新評估整體摔技的體力平衡,並在需要時進一步微調消耗量。
- 時程:相關修正不會包含在下一個修補檔中,但目前已積極投入作業,我們也會持續向玩家們分享進度。
查明自動撥擋原因
感謝社群提交的詳細錯誤回報與影片,我們在釐清「部分格擋動作未經玩家明確操作就自動發生」的原因方面,已取得重大進展。
在對戰過程中讓玩家失去操作主導權,是我們非常重視的問題。團隊目前已掌握問題方向,並優先著手修正這類非玩家預期的撥擋動作。
- 時程:這項更新不會包含在下一個修補檔中,而是會在完成內部測試後,於未來推出。
進入降服技時的體力漏洞
感謝大家對《UFC 6》的持續支持、意見回饋和熱情。玩家們提供的每段影片、每則回饋討論與每份錯誤回報,都能幫助我們改善遊戲。請持續關注即將推出的更新前完整修補檔說明,也歡迎繼續提供各位的寶貴意見!
- 目前狀態:我們仍處於這項問題處理的初期階段,正著手找出根本原因,並建立可靠的修正方案。一旦有確切進展可以分享,我們就會立即更新最新消息。
展望未來
感謝大家對《UFC 6》的持續支持、意見回饋和熱情。玩家們提供的每段影片、每則回饋討論與每份錯誤回報,都能幫助我們改善遊戲。請持續關注即將推出的更新前完整修補檔說明,也歡迎繼續提供各位的寶貴意見!
——《UFC 6》開發團隊
《EA SPORTS™ UFC™ 6》現已推出,可在 PlayStation®5 與 Xbox Series X|S 上遊玩。歡迎追蹤我們的 X、Instagram、Youtube、TikTok 和 Facebook。