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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

《Apex 英雄》突破改版資訊

準備好迎接突破,以及合成 2.0、英雄升級、平衡性變更等更多內容。

突破獎勵

每 2 週就會有一名新英雄可在賽季剩餘時間內免費遊玩。每個英雄都會有一系列挑戰來永久解鎖該英雄。在賽季結束前完成所有突破獎勵挑戰,即可解鎖更多獎勵,如反應式「最高階級」平行步槍和傳說級「臺道叛徒」惡靈。

請參閱我們的突破獎勵部落格,當中有各個英雄和追逐獎勵的完整介紹。

突破地圖輪替

導管拿起設備,直播她將艾許壓制在腳下的勝利時刻。

以下地圖將在本賽季的三排與雙排中推出:

  • 奧林匹斯
  • 暴風點
  • 世界邊緣

效能模式:120Hz

在 PlayStation 5、Xbox Series S 和 Xbox Series X 上,影像設定選單上有一個新的「效能」模式選項,可供具有 120Hz 顯示器的玩家使用。此選項的目標是 120 FPS 的表現,包括內容優化和視覺品質降低。

為了達到 120 FPS,當前一代主機現在在新的多線程渲染系統上運行,該系統構建在渲染硬體介面(RHI)之上。以前,即使進行了 GPU 優化,Apex 渲染引擎也一直受限於單線程渲染代碼,無法完全發揮現代硬體的能力。這個新系統使我們能夠充分利用 GPU,並為未來改進渲染引擎奠定了基礎。

合成

突破將為合成帶來完全的重製,簡化系統。歡迎來到合成 2.0,英雄們!

複製器有很多變化,包括一項花哨的新噴漆工作。它們現在可免費使用,並且不再需要合成材料——我們移除了它們和合成輪替。當你打開合成選單時,你會看到可選的選項已經減少:防護罩電池、醫療箱、彈藥和玩家旗幟。列印任何道具都會耗盡專門為你準備的複製器。如果想要另一個道具,你需要再找到一個複製器,所以明智地選擇。

為了彌補該一次性系統,可獲得的複製器數量得到了全面增加。每場遊戲都會在比賽開始時生成 12 個複製器,並在第 4 回合開始時額外空投一個複製器,以增加一些遊戲後期的機會。我們還為合成功能做出了一些方便性變更:

  • 減少與複製器的互動時間
  • 現在可從合成選單訪問道具欄
  • 被留下的列印道具將在一段時間後自動從複製器中彈出

世界邊緣:蕾帕特的大莫德倉庫

隨著合成材料的消失,蕾帕特一直在想如何吸引更多的顧客進入她的店門,還有什麼比大甩賣更好的方法呢!

所有大莫德倉庫的漆彈武器現在都是免費的,不過等待販賣機出貨需要時間。一旦玩家領取了免費武器,他們就無法再獲得一把。羅芭仍然能夠利用她的黑市偷走第二把槍。可選擇的武器種類也愈來愈多,不過大莫德倉庫不再提供金色裝備武器。

英雄升級

導管拿起設備,直播她將艾許壓制在腳下的勝利時刻。

本賽季中,我們將為大逃殺模式隆重推出英雄升級系統,這是一種比賽進度系統,讓你能夠根據自己的遊戲風格來訂製英雄,從而加深《Apex 英雄》的體驗。玩家將在大逃殺中以各種新方式獲得進化點數,不僅可以升級你的裝甲,還可以升級你的英雄——解鎖等級 2 和等級 3 的獨特技能升級。每場比賽都是全新的開始,豐富多樣的可能性讓戰術和打法更上一層樓。

點擊下方選單查看每位英雄的升級樹,並查看我們的突破亮點部落格,瞭解英雄升級的完整分析。

改版資訊

  • 新增標籤:在每一個玩家用戶名出現的地方,名稱前都會有一個 3-4 個字元的天賦
  • 活動移至大廳中的專屬欄位(不在「賽季」欄中)

平衡性更新

合成 2.0

  • 合成輪替不再開放,所有武器和戰利品都回到了地面上
  • 合成選項減少為防護罩電池、醫療箱、彈藥和玩家旗幟
  • 現在可從合成選單訪問道具欄
  • 蕾帕特的大莫德倉庫
    • 所有漆彈武器現在都是免費的,但增加了出貨時間
    • 增加了武器種類,不過不再提供金色裝備武器
    • 每場比賽中,每位玩家可獲得一把免費武器(羅芭可以利用黑市偷走第二把武器)
  • 複製器
    • 現在每場比賽中,每個複製器只能由每個玩家一次性使用
    • 每場比賽開始時都會生成 12 個
    • 減少與即刻列印的互動時間
    • 被留下的列印道具將在一段時間後自動從複製器中彈出

照護艙武器輪替

  • EVA-8 進入照護艙
  • 獵獸回到地面上

黃金武器輪替

  • R-301、RE-45、獒犬霰彈槍、專注衝鋒槍、30-30

武器與配件

30-30

  • 基礎傷害降低至 39(原為 42)
  • 彈藥容量
    • 基礎容量不變(6)
    • 白色彈匣降低至 7(原為 8)
    • 藍色彈匣降低至 8(原為 10)
    • 紫色/黃金彈匣降低至 10(原為 12)
  • 穿顱者爆頭加成降低至 2.0(原為 2.1)
  • 雙發裝填器不再能作為一種整合輔助器,現在每次只能裝填 1 發炮彈
  • 標準化射手槍托填裝速度加成,以匹配其他狙擊武器
  • 連續填裝 3 發炮彈後,在剩餘的填裝時間內填裝速度將提升 20%

EVA-8 [照護艙]

  • 傷害降低至 6(原為 7)
  • 射速提升至 3(原為 2.4)
  • 降低後座力以更好地匹配更快的射速
  • 椎鍊器:肉體傷害提升 20%(+1 點傷害)
  • 黃金霰彈槍槍栓:滑行時填裝的子彈數增加到 2(原為 1)
    • 注意:此變更僅影響照護艙 EVA-8

汗洛

  • 傷害降低至 20(原為 21)
  • 臀射擴散率提升
  • 擴散延遲提升至 0.28(原為 0.21)

L-Star

  • 無法再裝備槍管配件

獵獸 [地面]

  • 恢復為非照護艙版本 
    • 傷害降低至 15(原為 16)
    • 已移除選擇火焰輔助器
  • 連發延遲增加到 0.28(原為 0.24)
  • 擴散延遲提升至 0.28(原為 0.15)

R-99

  • ADS 垂直與水平後座力增加

R-301

  • 腰射分散率降低

衝鋒槍彈道學

  • 所有衝鋒槍的彈丸引力提升
  • 降低大多數衝鋒槍的彈丸發射速度(獵獸不變)

1x 數位威脅

  • 無法再裝備到衝鋒槍
  • 生成率降低 20%

雷射瞄準鏡

  • 擴散加成降低
    • 白色雷射瞄準鏡調整為 x0.9(原為 x0.8)
    • 藍色雷射瞄準鏡調整為 x0.8(原為 x0.6)
    • 紫色雷射瞄準鏡調整為 x0.7(原為 x0.4)

傳奇

大體型英雄(直布羅陀、腐蝕、探路者、紐卡索、亡靈)

  • 現在使用中等體型的第一人稱移動動畫
  • 實際遊戲速度沒有改變,這些英雄在奔跑時不會顯得那麼遲鈍

支援英雄

  • 擴充補給箱內容已得到改進(見下文)

彈道

  • 吊索:吊索武器在裝備時現在擁有全部白色配件
  • 風暴:友軍範圍的效果半徑提升至 90 公尺(原為 13 公尺)

尋血犬

  • 追蹤器:渡鴉掃描的絕招充能現在位於獵鴉升級之后

摧化姬

  • 漆黑面紗: 
    • 持續時間縮短至 15 秒(原為 25 秒)
    • 長度減少到 40 公尺(原為 55 公尺)

導管

  • 輻能閃現
    • 冷卻時間提升至 26 秒(原為 21 秒)
    • 臨時防護罩生成率降至 15HP/s(原為 20HP/s)
    • 臨時防護罩生成時間提升至 9 秒(原為 8 秒)
  • 能量封鎖
    • 地雷持續時間降低至 45 秒(原為 60 秒)
    • 地雷生命值降低至 200 點(原為 250 點)
    • 地雷因彼此部署得太近而被移除的距離增加了~100%

暗碼士

  • 監視無人機
    • 無人機召回速度略有提高
    • 現在,無人機進出的過場畫面速度更快

天際線

  • 引力貨梯:冷卻時間提升至 25 秒(原為 20 秒)

生命線

  • 在具有傳說升級的模式中,Lifeline 的護理包現在有 50/50 的機會掉落額外的智能設備(對比大型消耗品)而不是護甲

瘋狂瑪吉

  • 火爆狂球
    • 不再在敵人第一次命中時被摧毀
      • 相反,火爆狂球會觸發一次爆炸然後繼續前進,稍後將能夠觸發第二次爆炸
      • 同一玩家在第一次撞擊后 2 秒內不能再次被球擊中
      • 玩家只會受到一次炮彈衝擊和擊退效果的影響
    • 現在會在它命中並摧毀的裝置間回彈

辛烷

  • 彈跳墊:二連跳的聲音衰減已調整為遠距離略難聽見

探路者

  • 內線情報
    • 掃描照護艙現在將提供 50% 絕招充能(原為 100%)和 15 秒絕招冷卻時間(原為 10 秒)
    • 這也適用於圓圈控制台或偵察訊號台掃描

地圖

地圖更新

  • 位於世界邊緣的 Apex 競賽博物館將舉辦全新的展覽,以紀念邊疆的歷史和競賽的起源。博物館充滿了互動亭、藝術品和紅地毯,有許多有趣的資訊、社群藝術品,甚至還有一些復活節彩蛋。
  • 在每張地圖上都可以找到旗幟、橫幅等特殊慶祝裝飾,甚至還有我們耀眼奪目的英雄氣球的回歸。今年的全新卡司陣容在設計時考慮了突破美學。 
  • 三叉戟、跳躍氣球、引力加農砲、戰利品箱等都有全新的外觀,與本賽季的主題相得益彰。

雷鳴擂台

在我們的第一張自訂混合模式地圖中感受人群活躍的能量!

  • 沉浸式體驗專為快節奏玩法而設計、目標明確的 3 賽道多人遊戲地圖的行動
  • 可在所有混合模式中遊玩:團隊死鬥、快速直擊和控制
  • 聽著競技場看臺上人群的歡呼聲,熱血賁張吧!

模式

  • 混合模式
    • 更新了裝備以反映武器元變化
    • 快速直擊:移除電能步槍,新增克萊博
  • 全新限時模式:直線射擊 — 查看收藏活動部落格,以瞭解更多詳情
    • 玩家在隨機興趣點上方重生並跳傘,沒有跳傘隊長
    • 生成的武器將會帶有不同的稀有度,簡化了搜刮流程
    • 大廳規模減少至 30 名玩家,回合時間也更短
    • 可直接從死亡畫面中與隊伍重新列隊

積分賽

查看我們的突破亮點部落格,瞭解有關積分賽重新登場的更多詳情

  • 現在的等級要求 20(原為 50)
    • 將返還入場費:白銀起,每階級 20 RP
  • 玩家排名現在可見
  • 取消了晉級試煉
  • 取消了排位賽
  • 積分賽階級 RP 的需求會有提升
  • RP 值將用於配對。對於全預組,將使用小隊中最高的 RP 值。
  • 分賽再次歸來
    • 賽季開始時從 1 RP 開始,分賽排名將下降 6 個分級
  • 更新獎勵
    • 挑戰者加成:在淘汰排名較高的玩家時獲得由該玩家貢獻的 50% 的獎勵
    • 前 5 連勝加成:保持第 5 名或以上的排名連勝,最多可獲得 40 RP 的獎勵
      • 連續 2 場:+10 RP
      • 連續 3 場:+20 RP
      • 連續 4 場:+30 RP
      • 連續 5 場以上:+40 RP

世界系統

擴充補給箱 

  • 擴充補給箱現在提供智慧式裝備
    • 玩家可以在隱密的貨架上找到擊倒護盾、頭盔和背包的裝備升級
    • 如果小隊中有一個玩家或沒有玩家有白色裝備,獲得紫色裝備的機率很小
    • 如果整支小隊都有紫色裝備,獲得黃金裝備的機率很小
  • 在需要時更可靠地提供熱能護盾和 MRB
  • 提高獲得醫療箱而非注射器的可能性

圓圈濫用預防

  • 玩家在圓圈外花費時間過長將會受到警告,然後被淘汰掉

錯誤修正

  • 熱能護盾不能再放在三叉戟上
  • 現在在近戰欄中點擊兩下將裝備道具
  • 靶場假人不會再穿透受損的門
  • 比賽內挑戰顯示現在會列出所有 5 個挑戰
  • 玩家建立的警示可以再次被移除
  • 玩家將不再透過三叉戟傳送至俯瞰搏鬥之夜圓圈的建築中
  • 瓦爾基里無法再進入奧林匹斯的渦輪下
  • 拾起敵方旗幟卡時的語音不再表示這是隊友

音效

  • 現在,大多數遊戲內對話都會在客戶端之間同步
  • 小隊成員現在可以在觀戰時靜音

畫面

  • DX12(PC)修復了導致崩潰的多個原因

傳奇

  • 艾許絕招、蕾帕特戰術/絕招、華森戰術/絕招和羅芭絕招不能再被放出界外
  • 導管的戰術技能現在會向觀戰者顯示
  • 瘋狂瑪吉的絕招現在會摧毀小直的戰術技能
  • 幻象的誘餌在被摧化姬的穿透釘刺摧毀後,不再能使陷阱保持激活狀態,也不會在死後發出短暫的命中聲

遊戲品質

  • 可摧毀的英雄技能會持續提供傷害回饋
    • 先前顯示紅色(肉體)傷害數值的物體現在將顯示為灰色,傷害數值將表明該物體是否被摧毀
    • 提高灰色傷害數值的可視性
  • 靶場:尼斯水怪在觀看了一些數百年前的舊影片后受到了啟發,並希望做出一些改變。黃色和紫色的波卡點看起來很時髦。
  • 快速直擊:將獲勝隊伍的勝利通知改為「你成為了冠軍」而不是「<隊伍>是冠軍」
  • 各視鏡瞄準靈敏度:新增了席爾被動技能的一個選項,用於控制你手無寸鐵和使用尋心者時轉身的速度
  • 效能模式瞄準輔助已調整為類似於 60Hz 模式
  • 為 PlayStation 和 PC 主機新增進階觸覺與自適應觸發器支援
    • 如果遇到問題,請確保透過 USB 連接控制器並完成所有更新

導航

  • 活動欄位:當有進行中的事件時,顯示專門的欄位(之前位於「賽季欄」下)
  • 死亡選單:新增了小隊欄,你可以在其中訪問你隊伍的資訊、報告,並在你死亡時靜音 VoIP 或警示
  • 英雄欄:當你的游標不在英雄上時,所選英雄將不會重置為精選英雄
  • 近戰欄:死亡盒圖示現在可點擊
  • 商店欄:新的子欄位包含以前在精選、特輯、賽季等中的優惠,並改進了導航流程和演示

畫面

  • 針對特效的一般 GPU 渲染優化
  • 改進了低解析度特效渲染品質
  • 改進了立體照明
  • 優化了在穿過摧化姬的牆後的特效,以獲得更好的 GPU 效能
  • 優化了受到轟哥絕招傷害時的特效,以獲得更好的 GPU 效能
  • PS5 和 Xbox X/S 透過並行化渲染工作負載提升了 CPU 圖形效能

LIVEAPI 更新和即將進行的變更

我們將向 LiveAPI 新增遊戲玩法事件訊息,以支援英雄升級和進化等級變更,同時根據持續回饋意見進行優化和錯誤修復。所有事件的架構以及技術文檔都可以在遊戲安裝的 LiveAPI 資料夾中找到。

為了更好地支援 LiveAPI 2.0,我們將停用現有的基於文件的輸出,轉而使用 WebSockets 連接介面。在未來的改版中,基於文件的輸出將預設關閉,並在 2024 年第 3 季度之前從 LiveAPI 中完全刪除。開發人員應開始將其應用遷移到 WebSockets 介面,以避免中斷。


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