戰地風雲 遊戲概覽 地圖 模式 兵種 專家 經濟系統與玩家進度 常見問題集 PC系統需求 EA Play 會員 協助工具 媒體 Battlefield™ Portal(戰地風雲™入口) Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險區域) 《戰地風雲》全面戰爭 《戰地風雲》紀錄:2048 《戰地風雲》紀錄:2042-2043 最新消息 遊戲更新 訣竅與技巧 註冊電子報 核心回饋 社群時刻 #FridayNightBattlefield 論壇 社群指南 「戰地風雲內幕」Podcast 流覽體驗 關於 Battlefield Portal(戰地風雲™入口) 指南 社群行事曆 遊戲概覽 地圖 模式 兵種 專家 經濟系統與玩家進度 常見問題集 PC系統需求 EA Play 會員 協助工具 媒體 Battlefield™ Portal(戰地風雲™入口) Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險區域) 《戰地風雲》全面戰爭 《戰地風雲》紀錄:2048 《戰地風雲》紀錄:2042-2043 最新消息 遊戲更新 訣竅與技巧 註冊電子報 核心回饋 社群時刻 #FridayNightBattlefield 論壇 社群指南 「戰地風雲內幕」Podcast 流覽體驗 關於 Battlefield Portal(戰地風雲™入口) 指南 社群行事曆 Xbox PlayStation 適用 Windows 的 EA app Steam Xbox PlayStation 適用 Windows 的 EA app Steam

戰地簡報 - 探索 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)

 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)- 你的戰場。你的規則。

戰地風雲》是一款內容豐富的系列遊戲,在過去的 19 年間攜同玩家探索眾多戰爭年代。現在,我們將以一個精彩刺激的方式,讓你體驗及慶祝這個系譜的傳承。

 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)是《戰地風雲 2042》內的社群主導平台,可讓你發掘由本系列玩家社群傾力製作的精彩遊戲體驗,甚至自行創作。 創作套件包括「設置」、「自訂模式」及「邏輯編輯器」,有助你建立自己的招牌《戰地風雲》沙盒;你可以改變隊伍人員比例、調整勝利條件、限制武器,甚至安排《戰地風雲》系列歷史中各時代的不同派系互相對戰。如果想要發掘別人的創意,你也可以輕鬆找到由系列中各個時代混合而成的世界,面對連場的意外戰鬥,讓你獲得獨特刺激的體驗。

除了《戰地風雲 2042》中的內容,  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)還會讓你使用《戰地風雲》系列中最優秀的地圖、武器、載具等等,並以最新的視覺效果重新呈現這些內容。我們非常高興,能讓你重溫《戰地風雲 1942》、《戰地風雲:惡名昭彰 2》和《戰地風雲 3》的內容。

 

「 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)是寫給忠實玩家和創作者的情書。」 Ripple Effect Studios™(前身為 DICE LA)高級設計總監 Justin Wiebe 表示:「這個創作套件將會給予玩家社群更多機會,讓他們創作自己的《戰地風雲》遊戲體驗。」

 

發掘。創作。分享。

我們希望透過 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)盡量讓你掌控一切,創作你夢寐以求的《戰地風雲》遊戲體驗。發掘、創作、分享——完全由你決定。為了讓你能做到這一點,  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)還會提供可以改變遊戲規則的設定,讓你建立你想要的體驗。

下面有一些設定例子, Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)推出時將可供選擇。

  • 陣營 - 本系列首次讓玩家跨越不同的《戰地風雲》時代,自由選擇在戰場上對陣的士兵、武器和載具。 想讓 1942 時代的隊伍,與配戴現代武器與科技的敵人火拼嗎?放膽做吧。
  • 移動能力 - 利用《 戰地風雲 2042》的設定,你可以禁用/啟用玩家的瞄準視角、俯臥能力。我們會為你提供各種選項,並利用現代的遊戲技術,讓你在遊玩《戰地風雲》時盡可能地獲得逼真體驗。舉個例子,如果你想要更真實的《戰地風雲1942》體驗,你可以禁用衝刺和體力再生。
  • 能見度 - 如果你想為玩家製作更加硬派的遊戲模式,大可禁用所有人的遊戲顯示儀(HUD)和迷你地圖。
  • 軍火庫 - 不想再被狙擊步槍射殺,或被坦克炸成碎末?你可以限制玩家能在比賽中使用的武器、專家、裝備和載具。
  • 規模 - 你可以控制每支隊伍的玩家數量上限,以及每個人可以獲得的武器,隨心所欲地為遊戲帶來更多的平衡或混亂。例如讓 10 個持有突擊步槍的玩家,對戰 50 個只配備小刀的玩家。盡情異想天開吧。

這裡只是一小部分例子,你還有大量可以調整的設定選項。此系統也有一些限制,例如你無法製作大逃殺模式(對,我們就知道你會問)。不過我們很期待看到,當你能自行調整各種選項,能夠發掘出怎樣的可能性。

從更講究戰術、更逼真的模擬戰,到各種千奇百怪的詭異戰鬥,你將可全權塑造自己的《戰地風雲》樂園。遊戲推出時,將會有更多的設定可供使用,我們十分期待你們發掘這些設定,並見證大家創作的精彩體驗。

 

社群體驗

在 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中,你將能夠創作讓其他玩家加入的「體驗」,進行自訂遊戲或使用預設模式,如征服、團隊死鬥、突襲,以及其他遊戲推出時可供使用的模式。創作「體驗」時,你還可以用 AI 士兵建立隊伍,或將之用作後備人員,當你進行遊戲時,讓 AI 自動填補對戰中的玩家空缺(你也可以在 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中完全禁用 AI 士兵)。

進行對戰將會建立「社群體驗」,只要場上仍有玩家,「社群體驗」將會保持在線狀態。遊戲推出時,你也會獲得體驗創作者的基本管理工具,例如在你創作的所有體驗中封鎖某些玩家名稱。

如果你很喜歡另一位玩家創作的體驗,你可以追蹤該玩家,留意他們何時進行對戰。作為創作者,你可以分享自己的作品,並准許他人以其設定及邏輯編輯(以下另作說明)為基礎進行創作。部分最具創意及最愛歡迎的玩家創作體驗,將登上官方的遊戲列表,方便你在載入到 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)時能馬上找到充滿趣味及創意的新對戰。

 

創作你的體驗

關於 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口),我們其中一個最大的目標,是讓你以自己的方式自由探索《戰地風雲》,創作自己的體驗。不滿足於操弄設定的玩家, Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)還有一個邏輯編輯器,可使用簡化的視覺腳本邏輯,在創作體驗時獲得更大的控制權。雖然邏輯編輯器可供所有人使用,但玩家必須對視覺腳本邏輯有所認識。

設定讓玩家得以開關各個特定條件,邏輯編輯器則可讓玩家自訂遊戲事件的具體規則、勝利條件、後果(例如獎勵或處罰成功擊殺他人的玩家),甚至創作更多無法光靠設定創作的自訂遊戲模式。 

當你要創作自己的《戰地風雲》體驗, Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)的邏輯編輯器將為你提供前所未有的大量選擇,讓你設定勝利條件、團隊規模,以及更多項目。

你還能透過體驗連結(URL)與社群分享你的體驗,讓其他玩家也得以分享,甚至混合自己的體驗。

高級遊戲設計師 Rob Donovan 說:「當玩家學會如何使用 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)的製作工具,我們見識到他們的靈活及各種創意……委實驚人。」

未來數月,我們十分期待與你詳談邏輯編輯器的更多相關資訊。

 

進度

戰地風雲 2042》的進度是同步的,將允許你通過在各種可用的遊戲模式中玩遊戲來貢獻你的體驗收益。

我們之後將作更多相關討論,敬請期待!

 

重新呈現的經典

除了創作套件,  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)還會附帶三款最受歡迎的《戰地風雲》作品的內容。除了地圖,這些內容還包括作品中的武器、小工具、載具、派系及職業——全部以《戰地風雲 2042》的視覺標準重新呈現。《戰地風雲》的老玩家將可再次拿起他們的 M1,投身完全重構的突出部之役,或在裏海邊境駕駛 F/A-18 大黃蜂式戰鬥機,掃射天際。 

你將可透過  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口),以新的畫面細節重溫本系列的一些精彩時刻,或使用歷代的武器、裝備、派系和地圖創作自己的體驗。

你還可以在  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中使用《戰地風雲 2042》的專家、載具、配備和武器,協助你建立獨一無二的體驗。

以下是遊戲推出時可供使用的所有重構地圖:

經典地圖

  • 突出部之役(《戰地風雲 1942》)
  • 阿拉曼戰役(《戰地風雲 1942》)
  • 阿列卡港(《戰地風雲:惡名昭彰 2》)
  • 瓦爾帕萊索(《戰地風雲:惡名昭彰 2》) 
  • 裏海邊境(《戰地風雲 3》)
  • 瑙沙哈運河(《戰地風雲 3》)

除了多款經典地圖,   Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中的各個時代還會提供 M1 加蘭德步槍(半自動步槍)和 M416(突擊步槍)等廣受玩家喜愛的武器。噴火戰鬥機和 B17 轟炸機等經典載具也將回歸《戰地風雲》系列。我們也會加入各式各樣的裝備和士兵,以《戰地風雲 2042》的視覺效果重新呈現。

  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)可讓你混合各個時代,讓你創作瘋狂的全新《戰地風雲》體驗。有沒有想過讓噴火戰鬥機硬拚直升機?想看到這樣的畫面,只需在  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)的設定中稍作簡單調整。這就是你的遊樂場,盡情異想天開吧。

戰地風雲 2042》推出之時,你將可獲得以下的頂級內容。在  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中,你將可使用  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)設定及邏輯編輯器中列出的所有工具,製作全新的模式和體驗。

  • 武器:
    • 超過 40 把來自 3 個戰區的武器;
    • M1 加蘭德步槍、坦克殺手、G3、M416 等
    • 加上《戰地風雲 2042》的全面戰爭軍火庫。
  • 載具:
    • 來自 3 個戰區 40 多款載具;
    • 噴火戰鬥機和 B17 轟炸機將會回歸,與四輪摩托車和小鳥式直升機等現代載具共同登場。
    • 加上《戰地風雲 2042》的全面戰爭載具選擇。
  • 配備:
    • 超過 30 款來自 3 個戰區的配備;
    • 包括 MAV 和無線電信標等偵察道具,以及心臟復甦機和 EOD 機器人!
    • 加上《戰地風雲 2042》的配備。
  • 軍隊
    • 經典陣營將透過  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)以舊有形象回歸,讓你得以混搭歷代舊作的 7 支不同軍隊,以及《戰地風雲 2042》中的專家。
    •   Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中將特設《戰地風雲 1942》的英軍、美軍及德軍,以及《戰地風雲:惡名昭彰 2》中的美軍及俄軍。
  • 士兵
    • 各陣營回歸  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口),即表示歷代的士兵原型也將回歸。例如,《戰地風雲 3》的突擊、工程、支援及偵察角色將於  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中回歸。

除了所有的這些重構內容,你也能在創作套件中使用《戰地風雲 2042》的武器、載具、配備及專家,讓你有更多內容用於製作,或發掘  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中的無數可能。

「我們希望以現代的技術重現這些體驗,同時保留設計師的初衷。」高級製作人 Kristoffer Bergqvist 說道:「當時的玩家喜歡什麼?今天的玩家喜歡什麼?我們用了大量時間逛論壇看帖子,了解玩家最懷念的是什麼地圖。我們和最初的設計師討論,我們應該帶回什麼元素。我們馬上想到了阿拉曼戰役和突出部之役,我們不光是想玩遊戲,而是想再次體驗這些戰役。」

Bergqvist 說,寒霜引擎的增強功能使這些版本的《戰地風雲 1942》地圖更加緊湊,也更符合 DICE 在 20 多年前的初心。 「突出部之役中的破壞太酷了。我們仍然忠於原設計師的想法。我們現在只是能夠走得更遠,能見證到這一點實在太好了。」

 

實時服務

我們設想  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)為一個強大的平台,由社群的創性及靈能主導。我們打算透過實時服務繼續提供更新,在你使用  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)時,協助你建立及分享你的體驗。我們非常期待,見證由你創作的驚人體驗!當你進行實際操作,請與我們保持聯繫,告訴我們你覺得什麼東西有趣,以及你希望未來會有的其他功能。

隨著透過《戰地風雲 2042》實時服務持續更新(如新的專家、地圖和武器),我們也打算在  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中加入這些新內容。「隨著我們不斷更新《戰地風雲 2042》,  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)的玩家和創作者也將能使用這些內容,獲得更多選擇,以創作他們想要的遊戲體驗。」Bergqvist 說道。

作為《戰地風雲 2042》的三個重點體驗之一, Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)將於 2021 年 10 月 22 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4 及 PC 上推出。你可以在此找到更多《戰地風雲 2042》的有關詳情。

 

開發者角落

歡迎光臨開發者角落!倒杯飲料坐下吧,我們將與在 Ripple Effect Studios 負責開發  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)的高級遊戲設計師 Rob Donovan 聊一聊。讓我們詳談一下遊戲開發期間的幕後軼事。

Rob,你好。請簡單介紹一下自己。你是怎麼開始製作遊戲的?
你好!我是 Rob Donovan。我是 Ripple Effect Studios(前身為 DICE LA)的高級遊戲設計師。我已經在這裡工作了接近四年,目前正在開發 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)! 當我還在南加州大學念書的時候,我盡可能地上最多的課。之後,我在 QA 中打滾了頗長時間,並盡量在開發人員身邊學習語言。很幸運地,我在紐約市時有機會協助《Kaos》和《Homefront》的開發工作。

你是如何從 QA 變成高級遊戲設計師的?
《Kaos》開發完結之後,我為《Dead Space 3》做了一些關卡設計。從那時起,我就開始幫忙開發《 戰地風雲:Hardline》。遊戲出版之後,我又製作了一張多人地圖。這段經歷很是瘋狂,我身邊有一支優秀的團隊帶我避開各種新手錯誤,最終我對自己的所做的一直很滿意。我繼續擔任《戰地風雲:Hardline》擴展包的系統設計師,協助遊戲模式方面的工作。最後我便來到了 Ripple Effect,當時它還是 DICE LA。

那作為一名玩家呢?我猜你在加入開發工作之前,就已經是這個系列的玩家了。
我在多人遊戲中通常扮演支援角色。我經常做醫護兵。我總是在人們後面跑來跑去,幫他們復活。《戰地風雲》中有太多混亂場面,玩支援角色真的很有趣——復活完某個人,然後看著他們一排一排地被爆頭。這就是我在遊戲中喜歡做的事情。我希望大家能作為一支隊伍通力合作。當你加入一支會出聲溝通的優秀隊伍,你會有一種可以輕易改變比賽走勢的感覺。《戰地風雲》講究的從來不是個人的槍法如何,而是團隊合作。如果團隊合作順利,一切都會變得不一樣。

你最期待  Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中的什麼功能?
我對整個系統都十分期待,但如果一定要選,我想會是利用邏輯編輯器改變整個遊戲的價值。經典的《戰地風雲》遊戲都講究士兵和載具之間的相互作用,當然,我們可以簡便地限制各種武器或配備。

但當你在 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)中設定邏輯時,你可以讓遊戲回應玩家在對戰中的行為,例如是強化弱勢的一方,或者讓單一玩家成為戰場無雙。你可以加入各種各樣的效果,創作跟經典的《 戰地風雲》迥然不同的遊戲模式。玩家將會有大量機會參與全面戰爭,除此之外,我們也希望透過 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)給予玩家創作各種遊戲的工具。所以我真的很期待玩家的創意!

你已經參與開發《戰地風雲》系列一段時間了。作為開發人員,你對整個系列最感興趣的是什麼?
每當有《戰地風雲》的新作推出,都會有大量忠實玩家細味開發人員製作的內容。作為一名開發人員,這絕對是最高的喜悅。能參與《戰地風雲》的開發工作,代表你正處於實力巔峰,能與才華橫溢的龐大團隊合作,共作驚人創舉。能究參與開發這款極度震撼的遊戲,實在令人非常興奮,而我對 Ripple Effect 製作的部分也十分期待。我們正在透過 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)破舊立新——無論是對《戰地風雲》系列而言,還是對整個遊戲業界而言。當中有巨大的潛力,讓我們能夠改變現狀,為你帶來驚喜,並給予你所有工具,創作各種精彩的《戰地風雲》式體驗。你們可以隨意發揮創意!我非常期待你們的創作。

你有沒有什麼想對玩家社群說的?
謝謝你們的不懈支持!希望我們正在傾力製作的 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口),能夠為你帶來積極正面的衝擊!要開發一款全新的《戰地風雲》遊戲實在非常不簡單。我們知道大家對此期望很高,我們也在努力製作一些能令你嘆為觀止的內容。希望你們會喜歡我們的作品,也希望你加入我們,幫助我們決定 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)的未來面貌!

 

我們就 Battlefield™ Portal(戰地風雲入口)的訪談到此為止。我們十分期待,能見證你利用《戰地風雲 2042》的工具集和素材,製作瘋狂而難忘的體驗。

小心行事未歸者。

 

隨著我們聽取社群反饋,並繼續開發、改進我們的即時服務及內容,此[公告/路線圖]或會變動。我們會努力讓玩家社群了解詳細情況。