第 7.1.0 章更新說明
完整更新清單與開發者評論
極速快感™:桀驁不馴
唷!希望大家還喜歡在「第七章:甩尾與直線衝刺」中重返地下賽車界。
目前為止,第七章的意見回饋都非常棒……不過……我們秉持改善法的精神,表示永遠都有可以做得更好的地方。
我們也知道下文列出的修正內容並沒有涵蓋所有問題。其中一個就是 PVP 的門有時不會將玩家送到正確的遊玩清單。大家不用擔心,我們已經在著手處理這個問題,也會持續修正其他錯誤。
話雖如此,遊戲品質問題和錯誤在我們團隊面前依舊無所遁形!我們在此把新鮮出爐的改良版本呈現給大家。
修正重點和完整修正內容請詳閱下文。這預計是第七章的最後一次更新,我們只會再針對上述 PVP 門等錯誤推出部分修正。接下來就要全力邁向第八章了!
和往常一樣,歡迎大家持續提供意見回饋。非常感謝各位的支持和真誠的回饋,也謝謝你們分享最精彩刺激的甩尾和直線加速表現!我們一如既往地感謝大家!
- Criterion Games 改善法團隊
說明:7.1.0 更新將於 2024 年 6 月 13 日星期四推出。
遊戲品質
遊玩清單改善
- 自由移動新增單人遊玩清單!將開始遊戲模式所需的大廳人數從 2 減至 1
- 如果你有想玩的遊玩清單,但伺服器的其他人正在忙,或是正在參與其他賽事,現在自己一個人也可以玩了。如此一來,玩家就能更方便完成難以突破的挑戰,也能隨時遊玩自己最愛的賽道。
- 重新加入原先移除的遊玩清單
- 事情是這樣的:我們之前根據遙測資料,移除了許多乏人問津的遊玩清單,希望避免車聚太擁擠。除了馬拉松賽以外,並沒有任何賽事遭到移除。該賽事之所以會被移除,單純是因為那是第七章 Dark Horse 專屬的路線。話雖如此!我們聽到大家的意見了!現在所有遊玩清單都重新回歸,再加上現在不需要有其他真人玩家也能開始遊玩,大家可以隨時盡情享受喜歡的賽道。
甩尾專家改善
- 修正連鎖加成套用錯誤導致連鎖得分降低的問題
- 雙甩尾現在需要兩個玩家都甩尾,而不是只看得分的玩家
直線衝刺改善
- 禁止位在直線衝刺賽起始位置的玩家手動重置賽道,避免重生在不理想的位置
- 若玩家駕駛某些車輛在直線衝刺的暖胎時向前滑行,會將玩家傳送回起始位置
聯盟改善
- 修正導致前端車庫不顯示進度的問題
- 修正遊戲內 HUD 聯盟進度在下一個對手鎖定時,只顯示第一個完賽的車手,而不是顯示最近完賽的車手的問題。
- 修正遊玩清單卡上列出的直線衝刺賽事回合
全新內容
- 在貼膜修改工具中加入 HKS 和KUMHO 的印花
錯誤修正
- 修正玩家等級 201 以上時,旗幟和其他部分地方的玩家等級顯示問題
- 2024 Ford Mustang Dark Horse 少了額外的預設 Criterion 車體套件,現在購買該車輛後會同時解鎖
- 修正毀損的 LED 輪胎 LOD 動畫
- 新增原創路徑:原創煙霧和光線軌跡
- 修正一般街道賽事中錯誤的完美起跑值
- 修正 PS5 的觸覺回饋問題
- 我們注意到 PS5 的觸覺回饋功能在某些情況下效果不夠明顯,或是完全不會生效。現在修好了
- 跳過曲目:修正賽事中「跳過曲目」功能失效的問題(右方向鍵/Page-Up 鍵)
- PVP 直線衝刺:半英里和四分之一英里遊玩清單卡只會顯示逆向回合(2、4、6)
- 修正在大廳畫面檢視聯盟分頁時,目標不會顯示為「已完成」的問題
- 修正聯盟 1v1 遊玩清單在遊玩清單卡上只會顯示第 1 和 3 回合的問題
- 修正聯盟旗幟在不會獎勵車輛的車手處顯示車輛獎勵圖示的問題
- 已修正:梅麗莎的自訂 Eclipse GSX '99 缺少空氣軌跡
- 已修正:裝備 Big Country Labs 的擾流板時,Ford Mustang Dark Horse 的擾流板會缺少一條空氣軌跡
- 修正在返回車庫的飆速通行證經驗值獲得畫面中,飆速通行證經驗值槽在升級時會超出欄位的問題
- 已修正:完成必要的孤注一擲挑戰後,旗幟標題「賽車高手」和「甩尾族」在旗幟標題選單中會重複顯示:一個已鎖定,一個已解鎖。
- 修正飆速通行證展示室的視角位置在換至下一個預覽獎勵後,仍維持在同一位置的問題
- 已修正:玩家在自己的邀請逾期且還有其他有效邀請時,無法捲動瀏覽車聚的遊玩清單
- 已修正:甩尾專家和直線衝刺遊玩清單 - 直線衝刺賽事中缺失終點線倒數音效
- 已修正:捲動瀏覽車聚遊玩清單時,邀請中的第七章遊玩清單邀請貼紙會閃爍出現。
- 已修正:伺服器上的其他玩家看不到透過飆速通行證解鎖的底盤光
- 已修正:透過部署/遊戲內地圖開啟聯盟選單時,「可參與遊玩清單」小工具與社群目標會重疊
- 已修正:挑戰 - 「在直線衝刺賽事中達到 200 英里/小時或 321 公里/小時」在完成前後都顯示為 0/0
- 其他各式穩定性、錯誤、品質問題
已知問題
- PVP 的門有時不會將玩家送到正確的遊玩清單
- 好,這個問題有一點棘手!首先,我們在開發環境中很難重現這個問題。我們只是一個小團隊,我們測試時人工將環境規模擴大,當時並沒有出現這個問題。這個功能推出後,由於大量不同玩家在特定時間執行特定行動,好巧不巧就引發了這個問題。
- 除此之外,我們嘗試在配對系統中加入前所未有的功能,也引出一系列問題,使我們必須和外部團隊合作才能解決。
- 我們現在應該知道問題所在了,我們團隊也在盡全力和開發團隊外的夥伴合作,設法解決這個問題。只要問題一解決,我們一定會在第一時間通知大家。謝謝大家在這方面對我們的包容。我們知道這個問題很令人困擾,因為我們也很困擾!
需要協助嗎?
我們罩你。玩家可以前往 Answers HQ 回報錯誤或問題,讓團隊檢視和修正。
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