Výkonný tým
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
Cam Weber
Mala Singh
David Tinson
Jake Schatz
Mihir Vaidya
Matt Thomlinson
Andrew Wilson
Generální ředitel
Andrew Wilson je od roku 2013 předsedou představenstva a generálním ředitelem společnosti Electronic Arts.
Andrew vede organizaci tvořenou nejtalentovanějšími lidmi v oboru, kteří se věnují zábavě, propojování a inspirování světa prostřednictvím hraní. Pod jeho vedením naše týmy přinášejí prvotřídní inovativní zážitky, které baví obrovské on-line komunity, vyprávějí velkolepé příběhy a využívají sílu komunity v našich titulech i za jejich hranicemi.
Jako generální ředitel proměnil EA v na komunitu zaměřenou zábavní společnost špičkové technologické úrovně, která uvedla na trh nespočet převratných nových zážitků a dosáhla rekordní úrovně zapojení napříč svými globálními franšízami. V rámci této evoluce se portfolio duševních vlastnictví (IP) EA rozrostlo o některé z nejikoničtějších zábavních titulů na světě a divize EA SPORTS se stala jednou z nejvýznamnějších a nejvlivnějších značek v oblasti globálního sportu, která zapojuje a inspiruje stovky milionů hráčů/hráček a fanoušků po celém světě.
Za více než 20 let svého působení v EA zastával Andrew několik vedoucích pozic na globálních pracovištích v Asii, Kanadě a USA. Než se stal generálním ředitelem, zastával funkci výkonného viceprezidenta EA SPORTS a Origin, kde vedl celosvětovou divizi EA SPORTS a také digitální služby EA pro PC. Ještě předtím měl na starost veškeré aspekty on-line organizace EA, včetně obchodních operací společnosti v Asii a služeb zaměřených na přímý prodej spotřebitelům. Jako viceprezident a výkonný producent her EA SPORTS FIFA se také podílel na tom, že se tato série stala historicky jednou z nejoblíbenějších videoherních značek světa.
Magazínem FORTUNE byl jmenován jedním z nejlepších lidí v businessu („Top People in Business“), časopis Fast Company ho zařadil na svůj žebříček nejkreativnějších lidí („Most Creative People“) a agentura AdWeek ho označila za jednoho z nejvlivnějších lidí na vedoucích pozicích v oblasti marketingu, médií a technologií („100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech“).
Andrew pochází z Austrálie, rád hraje golf a celý život se věnuje surfování. Také hrdě předsedá správní radě Světové surfařské ligy. Rovněž si oblíbil bojové umění a je držitelem černého pásu v brazilském jiu-jitsu.
Andrew žije v sanfranciském Bay Area s manželkou a dvěma dětmi.
Cam Weber
Prezident, Chief Studios Officer
Cam Weber, osvědčený lídr s bohatými zkušenostmi v oblasti růstu a vedení v interaktivní zábavě, působí jako prezident, Chief Studios Officer, kde je zodpovědný za portfolio IP, studií a vývojových kapacit EA světové úrovně.
V této roli Cam úzce spolupracuje s vedoucími studií napříč EA na podpoře spolupráce, urychlení inovací a pomáhá týmům vytvářet výjimečné zážitky pro hráče a hráčky po celém světě.
Cam strávil téměř 30 let v herním průmyslu, vedl týmy a formoval některé z největších a nejdéle fungujících franšíz v zábavním průmyslu.
Do EA nastoupil v roce 2009. Před svou současnou rolí působil jako prezident EA SPORTS, což je pro EA hlavní motor růstu, který zapojuje stovky milionů fanoušků po celém světě. Dohlížel na portfolio, které zahrnovalo největší interaktivní sportovní franšízu na světě, EA SPORTS FC, nejprodávanější sportovní titul v historii videoher v USA, Madden NFL, a také další sportovní a závodní franšízy, jako jsou EA SPORTS F1, NHL, UFC, PGA Tour, College Football a další.
Dříve ve své kariéře v EA zastával Cam vedoucí pozice napříč sportovními i zábavními franšízami. Jeho portfolio zahrnovalo tituly EA SPORTS, stejně jako Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic a další ikonické franšízy EA.
Před nástupem do EA pracoval Cam 11 let jako výkonný producent ve společnosti Radical Entertainment, kde v rámci organizací Vivendi a Activision vytvářel celou řadu her. Vystudoval MBA na Simon Fraser University a je bývalým quarterbackem a kapitánem univerzitního fotbalového týmu.
Stuart Canfield
Finanční ředitel
Stuart Canfield je finančním ředitelem společnosti Electronic Arts. Vede globální týmy odpovědné za finanční řízení EA, včetně účetnictví, controllingu, sdílených služeb, finančního plánování a analýzy, finančního výkaznictví, vztahů s investory, globálního auditu, daní a statní správy.
Od svého nástupu do EA v roce 2003 nabral Stuart 20 let zkušeností na různých vedoucích pozicích v oblasti globálních financí, vztahů s investory a provozu. Má rozsáhlé znalosti o naší obchodní činnosti i širším herním průmyslu a pyšní se prokazatelnými výsledky. Než se stal finančním ředitelem působil Stuart jako senior viceprezident podnikových financí, kde měl na starost finanční analýzu, plánování a strategii, jakož i vztahy s investory a daně. Předtím hrál jako finanční ředitel našich globálních studií a EA SPORTS klíčovou roli při transformaci společnosti.
Stuart se narodil a vyrostl v Anglii a vystudoval bakalářský titul na Londýnské univerzitě. Ve volném čase ho můžete potkat na silničním kole, při hraní fotbalu a na cestách s rodinou a přáteli. Stuart žije se svou rodinou v Bay Area.
Jake Schatz
Výkonný viceprezident pro globální záležitosti a hlavní podnikový právník
Jake Schatz zastává funkci výkonného viceprezidenta pro globální záležitosti a hlavního právníka společnosti Electronic Arts Inc., kde vede týmy odpovědné za právní záležitosti, obchodní rozvoj, firemní rozvoj, výkonné operace, záležitosti s úřady veřejné správy, bezpečnost a začlenění či udržitelnost a podnikové ESG.
Jake má téměř 30 let zkušeností s prací na globální úrovni na pomezí práva, veřejné politiky, technologií, sportu a zábavy. Než se vypracoval v dlouholetého lídra v Electronic Arts, působil jako advokát v obchodních sporech v Los Angeles a San Franciscu.
Jake aktivně přispívá k rozvoji odvětví a komunity. V současné době je členem správní rady Entertainment Software Association a správní rady Golden Gate National Parks Conservancy. Jake je absolventem Phi Beta Kappa na Pomona College a držitelem titulu doktora práv z Georgetown University Law Center.
Laura Miele
Prezident, Enterprise Development
Jako prezident Enterprise Development ve společnosti Electronic Arts. Laura je zodpovědná za strategické oblasti růstu mimo hlavní činnost EA, které staví na silných stránkách společnosti a rozšiřují se napříč zábavním průmyslem.
Před touto rolí působila Laura jako prezidentka EA Entertainment, kde vedla klíčové složky portfolia licencovaných i vlastních IP her, stejně jako hráčský zážitek, s nejlepším kreativním obsahem ve své třídě a špičkovými technologiemi. V této roli spojila téměř 30 let tvůrčích, strategických a provozních schopností s neutuchající zvídavostí, aby hráčům a hráčkám EA nabídla produkty a zážitky té nejvyšší kvality. Laura si nesmírně váží vývojářů, kteří přivádějí k životu hry, jež jsou podle ní tou nejvyšší formou zábavy (jakou člověk zná).
Laura má za sebou prokazatelné výsledky v oblasti inspirace a rozvoje kreativních týmů ve velkém měřítku, dosahování obchodních výsledků a vedení transformačních změn. Její vášeň pro hry, popkulturu a vyprávění příběhů spolu s rozsáhlými vztahy se strategickými partnery umožnily dlouhodobý růst celé společnosti. V uplynulém desetiletí sehrála klíčovou roli při úspěšném provedení několika komplexních strukturálních transformací v EA, včetně vedení transformace společnosti na digitální poskytování služeb, expanze do nových demografických skupin spotřebitelů a aktivního rozvoje sítě hráčů EA. Také má rozsáhlé mezinárodní zkušenosti s dohledem nad obchodními, kreativními a centrálními technologickými týmy na trzích v Evropě, Severní Americe, Latinské Americe, Číně a Velké Asii.
Před nástupem do funkce prezidentky divize EA Entertainment v roce 2023 zastávala Laura roli provozní ředitelky. Působila také jako ředitelka studií a výkonná viceprezidentka pro globální vydavatelství, kde dohlížela na týmy publishingu a zákaznických zkušeností, a jako senior viceprezidentka pro globální marketing. V roce 2013 byla jmenována generální ředitelkou divize Star Wars, kde stála v čele partnerství EA se společnostmi Lucasfilm Ltd. a Disney a kde pracovala na vytvoření dlouhodobé vize této spolupráce a na péči o oddanou fanouškovskou základnu a angažovanou komunitu.
Laura se snaží navyšovat počet příležitostí pro ženy a nedostatečně zastoupené osoby a stojí v čele snah EA o zvýšení zastoupení napříč celou společností a jejími hrami. Laura založila skupinu EA Women’s Ultimate Team Employee Resource Group na podporu genderové rozmanitosti a rovnosti uvnitř i vně organizace a vytvořila rámec pro začleňování jako součást procesu vývoje, který vede k tomu, že EA stanovuje standardy videoherního průmyslu pro zastoupení ve hrách.
Laura byla týdeníkem Variety oceněna jako lídr v oblasti her a zařazena do žebříčku Variety 500. Objevila se na seznamu „Zajímavé ženy“ a „30 nejvlivnějších žen v oblasti sportu“ časopisu AdAge a také na seznamu „Nejvlivnější ženy v byznysu“ deníku San Francisco Business Times.
Laura Miele působí od května 2024 jako členka představenstva společnosti On a členka výboru pro audit a předtím od srpna 2023 do dubna 2024 zastávala roli poradkyně představenstva. V roce 2022 byla jmenována členkou správní rady Britského filmového institutu. Je také členkou Paley Media Council, NAACP Entertainment Advocacy Council a poradního sboru The Game Awards a dříve působila v představenstvu Silicon Valley Community Foundation.
Mala Singh
Ředitelka pro lidské zdroje
Mala Singh je ředitelkou pro lidské zdroje ve společnosti Electronic Arts (EA), kde vede tým zaměřený na rozvoj talentů a kultivaci firemní kultury. Mala je zodpovědná za promítnutí strategie společnosti do strategie talentů, která má za cíl přilákat, zapojit, rozvíjet a udržet lidi potřebné pro budoucnost interaktivní zábavy.
V rámci týmu People Experience Mala dohlíží na různé klíčové oblasti, včetně obchodních partnerů, partnerů v oblasti lidských zdrojů, provozní agendy zaměstnanců, získávání talentů, analýzy lidských zdrojů, plánování nástupnictví, vzdělávání a rozvoje, celkového odměňování a diverzity, rovnosti a inkluze. Je také zodpovědná za týmy společnosti zabývající se nemovitostmi, fyzickou bezpečností a zkušenostmi na pracovišti.
Mala sehrála klíčovou roli při utváření kultury a zkušeností pro naše „elektronické umělce“, a to při orientaci v měnící se povaze práce a pracoviště a při budování kultury odpovědnosti. Její tým hraje významnou roli v tom, aby všichni, kteří pracují pro EA, se u nás cítili dobře a mohli podávat maximální výkon.
Před příchodem do EA na tuto pozici zastávala stejnou funkci ve společnosti Minted, kde pomáhala definovat firemní kulturu a budovat kreativní a technické týmy v době rychlého růstu tohoto start-upu. Než strávila pět let ve vedoucích funkcích v oblasti lidských zdrojů ve společnosti EA, začala Mala svou kariéru v globálním farmaceutickém a pojišťovacím průmyslu, kde působila na pozicích v oblasti lidských zdrojů v Asii, Evropě a Severní Americe.
Mala Singh žije s rodinou v sanfranciském Bay Area.
Matt Thomlinson
Hlavní technologický ředitel
Matt zastává v Electronic Arts funkci hlavní technologický ředitel. Odpovídá za vytváření technologických strategií, které povedou k budoucnosti interaktivní zábavy, a zároveň zajišťuje bezpečnost, spolehlivost a škálovatelnost, které jsou nezbytné pro provoz živých služeb společnosti EA. Matt je zkušený technolog a uznávaný obchodní lídr, jenž kombinuje své rozsáhlé odborné znalosti a strategický vhled s provozní dokonalostí a umožňuje svým týmům využívat technologie k novému pojetí herního vyprávění, vytváření poutavějších světů a hráčských zážitků a poskytování personalizovaných zážitků, které inspirují a poutají pozornost globální komunity EA.
Před svou rolí technického ředitele zastával Matt ve společnosti EA vedoucí pozice v oblasti technologií, včetně pozice technického ředitele pro podnikové a platformové služby a ředitele pro informační bezpečnost, kde byl zodpovědný za ochranu globálního podnikání EA a globální hráčské komunity. Matt, který je více než 25 let uznávaným vedoucím pracovníkem v oblasti kybernetické bezpečnosti, působí jako poradce v našem odvětví i ve státní správě, a jeho odborné znalosti byly několikrát oceněny. Stal se vítězem „Federal 100“ za svou práci na zabezpečení federální vlády USA a za účast na tvorbě rámce kybernetické bezpečnosti NIST a Computerworld ho zařadil na seznam Premier 100 IT Leader.
Je zástupcem DNSSec Trusted Community, vybrané skupiny technologických lídrů pověřených zabezpečením systému doménových jmen (DNS), který je základem našeho globálního internetu. Je uznávaný v různých odvětvích a v současné době působí jako člen poradního výboru společností Wiz.io, Oleria a Arkose Labs. Matt získal bakalářský a magisterský titul v oboru elektrotechniky na Washingtonské univerzitě. Je vášnivým fanouškem univerzitního fotbalu a žije v Seattlu, kde rád tráví čas se svou rodinou a přáteli.
David Tinson
Prezident, Chief Experiences Officer
David Tinson je prezident, Chief Experiences Officer ve společnosti Electronic Arts. Dohlíží na funkce zaměřené na rozšiřování globálních komunit, zrychlování obchodního růstu a rozvoj způsobu fungování týmů. Je to dynamický obchodní lídr, kterému se daří řídit obchodní transformaci v celosvětovém měřítku. Ve společnosti Electronic Arts strávil více než 20 let na strategických vedoucích pozicích a v roce 2023 se stal ředitelem týmu zkušeností.
Do působnosti Davida spadá obchod, marketing, komunikace, rozvoj fanouškovské základny, obchodní plánování, strategie, podnikání a technologie. Tyto týmy jsou zodpovědné za prosazování inovací, vytváření poptávky, inkubaci nových podnikatelských příležitostí a posilování komunity ve hrách i za jejich hranicemi. Jeho tým pracuje na mnoha proslulých značkách EA, včetně sérií EA SPORTS jako FC, Madden NFL, College Football, UFC a F1, stejně jako Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed a další.
Než se David stal ředitelem týmu zkušeností, zastával funkci marketingového ředitele, do které nastoupil v roce 2020. V této roli vedl všechny aspekty globální marketingové organizace EA, včetně řízení značky, komunikace, sociálního dopadu, kreativy a designu, produkce, zapojení komunity, marketingové analytiky, spotřebitelských poznatků, vztahů se sportovci a médií.
Pod Davidovým vedením získaly týmy EA od roku 2016 uznání v oboru v podobě více než 100 ocenění a 17 Lvů z Cannes. David byl v oboru mnohokrát oceněn za své marketingové vůdčí schopnosti. V roce 2023 byl zařazen na seznam CMO 50 časopisu Campaign a na seznam nejinovativnějších marketingových ředitelů časopisu Insider. V roce 2022 se David objevil na seznamu Entrepreneurial CMO časopisu Forbes, který vyzdvihl 50 marketingových šéfů transformujících marketing, obchod a kulturu.
Je zastáncem prosazování inovací v odvětví marketingové komunikace. V roce 2023 stál u zrodu galerie Carter-Tinson na UNC Hussman School, jejíž výstava „Rising Voices“ osvětluje díla, která přispívají k veřejné diskusi o nedostatečně zastoupených hlasech a společenských změnách.
Jako zastánce mentoringu je David součástí programu Adweek's CMO Executive Mentor Program a Brandweek's Sports Marketing Summit „Mentor 100“. Má magisterský titul z oboru žurnalistika a masová komunikace na Severokarolýnské univerzitě v Chapel Hill.
Mihir Vaidya
Ředitel strategie
Mihir Vaidya jako ředitel strategie společnosti Electronic Arts určuje dlouhodobou strategii růstu EA a zajišťuje, aby firma byla dobře připravena využívat nové příležitosti. Mihir spolupracuje napříč celou společností na vytváření příležitostí, které utvářejí budoucnost zábavy – využívá výjimečné talenty, bezkonkurenční duševní vlastnictví a inovativní technologie společnosti EA pro potřeby celosvětové komunity hráčů a hráček.
Mihirovy týmy, které se zabývají strategickým plánováním, průzkumem trhu, technologiemi/UI a obchodní strategií, pomáhají společnosti EA předvídat změny v oboru, využívat nové technologie a měnící se chování hráčů/hráček a vytvářet nové představy o budoucnosti interaktivní zábavy. Tyto snahy řídí globální růstovou strategii EA a zajišťují, že architektura, zdroje a investice společnosti jsou v souladu s touto budoucností.
Před příchodem do EA působil Mihir jako partner v McKinsey & Company, kde radil předním světovým technologickým, mediálním a telekomunikačním společnostem se zaměřením na podnikovou strategii a komplexní transformaci. Během svého působení u McKinsey hrál klíčovou roli při formování mediální praxe v Severní Americe. Mihir je absolventem Torontské univerzity, kde vystudoval pojistnou matematiku a matematiku.