Spillervurderinger for Ahmet Arslan EA SPORTS FC™ 26 –

Ahmet
Arslan
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
CM
ANG
Ahmet
Arslan
  • Hurtighed66
  • Acceleration70
  • Spurthastighed63
  • Skud69
  • Positionering67
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke67
  • Langskud68
  • Flugtere65
  • Straffespark77
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse63
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision74
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer69
  • Skru68
  • Driblinger71
  • Smidighed75
  • Balance74
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol71
  • Driblinger70
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik67
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed72
  • Styrke64
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Ahmet Arslan i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Ahmet Arslan er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Rot-Weiss Essen. Ahmet Arslan har en SML-vurdering på 68.
Alder
32
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
Rot-Weiss Essen

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).