Spillervurderinger for Borys Tashchy EA SPORTS FC™ 26 –

Borys
Tashchy
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
90kg / 198lb
Alt. positioner
ANG
CM
Borys
Tashchy
  • Hurtighed63
  • Acceleration62
  • Spurthastighed64
  • Skud61
  • Positionering63
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke62
  • Langskud63
  • Flugtere61
  • Straffespark56
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse62
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer59
  • Skru64
  • Driblinger62
  • Smidighed58
  • Balance41
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol66
  • Driblinger61
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer35
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger42
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik75
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed70
  • Styrke83
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Borys Tashchy i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Borys Tashchy er en professionel fodboldspiller fra Ukraine, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for FC Erzgebirge Aue. Borys Tashchy har en SML-vurdering på 63.
Alder
32
Land
Ukraine
Liga
3. Liga
Hold
FC Erzgebirge Aue

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).