Spillervurderinger for Charles Yaw Appiah EA SPORTS FC™ 26 –

Charles Yaw
Appiah
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
167cm / 5'6"
Vægt
60kg / 132lb
Alt. positioner
VW
COM
HM
Charles Yaw
Appiah
  • Hurtighed72
  • Acceleration73
  • Spurthastighed71
  • Skud50
  • Positionering52
  • Afslutninger51
  • Skudstyrke53
  • Langskud49
  • Flugtere42
  • Straffespark40
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse51
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision37
  • Korte afleveringer54
  • Lange afleveringer43
  • Skru49
  • Driblinger62
  • Smidighed77
  • Balance85
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol58
  • Driblinger61
  • Koldblodighed47
  • Forsvarsspil25
  • Erobringer23
  • Hovedstødspræcision39
  • Defensiv bevidsthed21
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik47
  • Springstyrke46
  • Udholdenhed54
  • Styrke47
  • Aggressivitet39

Den samlede vurdering for Charles Yaw Appiah i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Charles Yaw Appiah er en professionel fodboldspiller fra Ghana, der spiller som Højre fløj (HW) for APOEL FC. Charles Yaw Appiah har en SML-vurdering på 57.
Alder
20
Land
Ghana
Liga
Liga Cyprus
Hold
APOEL FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).