Spillervurderinger for Elisha Owusu EA SPORTS FC™ 26 –

Elisha
Owusu
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CM
Elisha
Owusu
  • Hurtighed55
  • Acceleration62
  • Spurthastighed50
  • Skud54
  • Positionering62
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke68
  • Langskud56
  • Flugtere50
  • Straffespark54
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse68
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer72
  • Skru54
  • Driblinger70
  • Smidighed68
  • Balance70
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol72
  • Driblinger70
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil70
  • Erobringer73
  • Hovedstødspræcision50
  • Defensiv bevidsthed70
  • Stående tacklinger75
  • Glidende tacklinger71
  • Fysik70
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed76
  • Styrke68
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Elisha Owusu i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Elisha Owusu er en professionel fodboldspiller fra Ghana, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for A.J. Auxerre. Elisha Owusu har en SML-vurdering på 73.
Alder
28
Land
Ghana
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
A.J. Auxerre

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).