Spillervurderinger for Kazper Karlsson EA SPORTS FC™ 26 –

Kazper
Karlsson
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
COM
Kazper
Karlsson
  • Hurtighed64
  • Acceleration61
  • Spurthastighed66
  • Skud45
  • Positionering56
  • Afslutninger45
  • Skudstyrke50
  • Langskud43
  • Flugtere39
  • Straffespark30
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse56
  • Indlæg46
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer59
  • Skru43
  • Driblinger60
  • Smidighed66
  • Balance64
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol65
  • Driblinger55
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger57
  • Glidende tacklinger53
  • Fysik56
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed59
  • Styrke59
  • Aggressivitet47

Den samlede vurdering for Kazper Karlsson i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Kazper Karlsson er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Degerfors IF. Kazper Karlsson har en SML-vurdering på 60.
Alder
21
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
Degerfors IF

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).