Spillervurderinger for Konstantinos Thymianis EA SPORTS FC™ 26 –

Konstantinos
Thymianis
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
CB
CM
Konstantinos
Thymianis
  • Hurtighed61
  • Acceleration58
  • Spurthastighed64
  • Skud49
  • Positionering40
  • Afslutninger42
  • Skudstyrke66
  • Langskud54
  • Flugtere39
  • Straffespark52
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse46
  • Indlæg43
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer66
  • Skru49
  • Driblinger61
  • Smidighed57
  • Balance62
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol63
  • Driblinger61
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger69
  • Glidende tacklinger67
  • Fysik73
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed72
  • Styrke73
  • Aggressivitet76

Den samlede vurdering for Konstantinos Thymianis i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Konstantinos Thymianis er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for PAOK FC. Konstantinos Thymianis har en SML-vurdering på 68.
Alder
25
Land
Grækenland
Liga
Hellas Liga
Hold
PAOK FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).