Spillervurderinger for Kuryu Matsuki EA SPORTS FC™ 26 –

Kuryu
Matsuki
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
COM
ANG
Kuryu
Matsuki
  • Hurtighed73
  • Acceleration76
  • Spurthastighed71
  • Skud65
  • Positionering70
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke69
  • Langskud62
  • Flugtere65
  • Straffespark57
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse66
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision61
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer63
  • Skru62
  • Driblinger71
  • Smidighed80
  • Balance74
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol70
  • Driblinger72
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik70
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed76
  • Styrke68
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for Kuryu Matsuki i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Kuryu Matsuki er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Southampton. Kuryu Matsuki har en SML-vurdering på 67.
Alder
23
Land
Japan
Liga
EFL Championship
Hold
Southampton

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).