Spillervurderinger for Okay Yokuşlu EA SPORTS FC™ 26 –

Okay
Yokuşlu
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
CM
CB
Okay
Yokuşlu
  • Hurtighed65
  • Acceleration63
  • Spurthastighed66
  • Skud70
  • Positionering66
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke79
  • Langskud75
  • Flugtere70
  • Straffespark60
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse67
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer76
  • Lange afleveringer74
  • Skru72
  • Driblinger69
  • Smidighed61
  • Balance65
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol74
  • Driblinger68
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil74
  • Erobringer74
  • Hovedstødspræcision77
  • Defensiv bevidsthed75
  • Stående tacklinger74
  • Glidende tacklinger71
  • Fysik81
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed81
  • Styrke83
  • Aggressivitet77

Den samlede vurdering for Okay Yokuşlu i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Okay Yokuşlu er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Trabzonspor. Okay Yokuşlu har en SML-vurdering på 76.
Alder
32
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Trabzonspor

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).