Spillervurderinger for Otso Liimatta EA SPORTS FC™ 26 –

Otso
Liimatta
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
169cm / 5'7"
Vægt
63kg / 139lb
Alt. positioner
CM
Otso
Liimatta
  • Hurtighed69
  • Acceleration69
  • Spurthastighed69
  • Skud57
  • Positionering58
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke62
  • Langskud57
  • Flugtere55
  • Straffespark61
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse68
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer68
  • Skru63
  • Driblinger68
  • Smidighed60
  • Balance89
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol69
  • Driblinger67
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil45
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger52
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik39
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed43
  • Styrke35
  • Aggressivitet41

Den samlede vurdering for Otso Liimatta i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Otso Liimatta er en professionel fodboldspiller fra Finland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for IFK Värnamo. Otso Liimatta har en SML-vurdering på 65.
Alder
21
Land
Finland
Liga
Allsvenskan
Hold
IFK Värnamo

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).