Spillervurderinger for Riechedly Bazoer EA SPORTS FC™ 26 –

Riechedly
Bazoer
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
CDM
Riechedly
Bazoer
  • Hurtighed67
  • Acceleration65
  • Spurthastighed69
  • Skud68
  • Positionering64
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke77
  • Langskud74
  • Flugtere68
  • Straffespark54
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse73
  • Indlæg72
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer78
  • Skru74
  • Driblinger74
  • Smidighed68
  • Balance74
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol74
  • Driblinger75
  • Koldblodighed79
  • Forsvarsspil74
  • Erobringer73
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed75
  • Stående tacklinger75
  • Glidende tacklinger74
  • Fysik74
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed63
  • Styrke80
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Riechedly Bazoer i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Riechedly Bazoer er en professionel fodboldspiller fra Holland, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Konyaspor. Riechedly Bazoer har en SML-vurdering på 74.
Alder
29
Land
Holland
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Konyaspor

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).