Spillervurderinger for Romeo Leandersson EA SPORTS FC™ 26 –

Romeo
Leandersson
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
71kg / 157lb
Romeo
Leandersson
  • Hurtighed62
  • Acceleration66
  • Spurthastighed59
  • Skud52
  • Positionering58
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke52
  • Langskud55
  • Flugtere36
  • Straffespark41
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse56
  • Indlæg33
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer57
  • Skru33
  • Driblinger56
  • Smidighed62
  • Balance70
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol56
  • Driblinger55
  • Koldblodighed41
  • Forsvarsspil50
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger56
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik43
  • Springstyrke40
  • Udholdenhed55
  • Styrke33
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Romeo Leandersson i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Romeo Leandersson er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Mjällby AIF. Romeo Leandersson har en SML-vurdering på 57.
Alder
17
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
Mjällby AIF

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).