Spillervurderinger for Salih Özcan EA SPORTS FC™ 26 –

Salih
Özcan
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
CM
CB
Salih
Özcan
  • Hurtighed70
  • Acceleration75
  • Spurthastighed66
  • Skud59
  • Positionering64
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke65
  • Langskud53
  • Flugtere51
  • Straffespark57
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse66
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer71
  • Skru59
  • Driblinger73
  • Smidighed76
  • Balance83
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol71
  • Driblinger72
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil75
  • Erobringer78
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed74
  • Stående tacklinger76
  • Glidende tacklinger73
  • Fysik79
  • Springstyrke84
  • Udholdenhed75
  • Styrke78
  • Aggressivitet83

Den samlede vurdering for Salih Özcan i EA SPORTS FC™ 26 er 75

Salih Özcan er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Borussia Dortmund. Salih Özcan har en SML-vurdering på 75.
Alder
28
Land
Tyrkiet
Liga
Bundesliga
Hold
Borussia Dortmund

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).